街机拳皇99连续技2002草薙京连续技怎么发的?

拳皇98 关于里草S京及其相关问题的说明
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拳皇98 关于里草S京及其相关问题的说明
首先,主页君我本人要明确的是:我管理的人人公共主页角色为&草S(kusanagi)&,这是SNK官方授予此角色的正式名字。本人作为此角色的主页管理员,自然应以官方命名为准。因此,还请各位希望让我的主页角色名字&更正&为&里草&或者&里草S京&的拳皇fans海涵。
既然我管理的角色&草S&牵扯到&里草S京&的概念,本人作为此角色的管理员,有义务像各位fans解释清楚&里草&的概念,如果各位一直认为&里草&仅仅只是指的&草S(02、02UM、03登场过)&的话,那么还请各位继续往下看。
&里草S京&,顾名思义,指的就是&里模式/隐藏模式&的草S京,与&表模式&的草S京相对应。在游戏中,里模式不能直接选择或要玩家完成系统设定的任务来解锁该角色并获得该角色的使用权。草S京为拳皇这款游戏的主角(大蛇篇),招式的变化源于KOF96的那次变革,草S京的招式由&百八式&的飞行道具演变为&荒咬&和&毒咬&的套式火焰拳击(这也衍生了另外一个概念&咬草&后文会提及);而&百壹式&胧车&变为了&七百七式&独乐屠(R.E.D.Kick)&。同时,&里模式草S京&也分为两种:一种是作为纪念版本人物,不涉及剧情,也只是官方为了赚取人气的特别人物;另一种则是各位都耳熟能详的&复制京/克隆京&。值得提出的是,&里模式&这种说法并非是官方说法,只是我们玩家为了方便阐述两种模式的同一个人物而创生的&民间概念&。
【里草S京历史】&
对于94 95老资格玩家来说,或许96出现的&咬草&让他们不习惯,从而SNK推出KOF97就把草S京的两种模式结合起来,也就在拳皇历史上第一次出现了&里草S京&的概念,也就是玩家在选择人物界面的时候,对着草S京按住启动键(start键)不放同时按其他键位就能选择KOF94模式的草S京,当然玩家选择了94模式的草S京也就无法同时选取97模式的草S京(咬草)。
拳皇98/拳皇98UM/拳皇98UMFE
拳皇98作为拳皇第一篇章的大蛇篇大整合,选择&里草&的方法同KOF97一样,不过拳皇98引进的&里草&变成了95版本的草S京,相对来说招式更丰富些(毕竟很多资深老玩家就是95控)。
这是SNK系统又一次改革的作品,STRIKER系统援助和闪避移动等的引入,似乎并不讨KOF老玩家的欢迎。当然,对于草S京这个角色来说,也达到了一个新的高度,因为出现了三个草S京!即&草S京一号&&草S京二号&以及&真&草S京&。在剧情中,主页特此声明这两个KYO就是&复制品/克隆人&(我这次添加了官方资料截图予以佐证,KYO-1的喜好是技的改良,KYO-2的喜好是技的复制,这可以解释KOF99中KYO-1为何会有原创技)。这两者可以直接选取,kyo1和kyo2也就顺理成章的变成了&表面模式&即&表模式&;而Nests全新装束的白衣十字架&草S京&则变为了&里模式&,不过这次选择&里草&的方法不同于拳皇97和拳皇98而已。
如果只考虑正式对战,不扯ST援助的话,本作只有一个草S京,也就是在本次KOF不存在&里草&的概念(另外两个ST也不是kyo)。
无论正式对战,还是ST援助,草S京都只有一个,同样在本作里面没有&里草&。
在本次作品中,大家再熟悉不过了。&草S&作为里模式的草S京正式登场,这让&里草&的概念深深的烙在&我&草S身上,在一定程度上让&里草&变成了草S的的专属名字而深入人心。再者,由于KOF2002(此作同拳皇98系列一样,无剧情)的港漫&渲染&,&草S京0号&这子虚乌有的称谓让草S在Nests剧情中的克隆京身份扯上关系。实际上,草S虽然不是&真&草S京&,但也并不隶属于Nests克隆京行列(剧情上不是,但设定上又是,因为此作无剧情),大家可以看主页角色的英文资料介绍,那是SNK官方对于此角色的描述(03段会继续交代)。当然,不得不赞赏港漫的功劳,因为港漫剧情的杜撰,让草S这个角色更有个性化,更有血性,顿时让草S这个角色人气骤长,可谓功劳不小。如果各位对K9999和草S在KOF02中为什么有特殊开场而有疑惑,请看我的视频分享和文字描述:&
KOF2002UM&
本次是02的重置强化完善版本,自然也是没有任何剧情的。而本作也到了草S京人数的一个新高度,有&真&草S京&&草S京1号&&草S京2号&&草S&,不过都是可以直接选取的,也就是说本次作品中不存在&里草&。
总算到了&我&草S涉及剧情的作品了,这也是官方唯一涉及本角色有剧情的作品(不含外传);而&草S&还是和02一样以里模式登场,也就是说草S在03中,&里草&就是&草S&(主页君不才,只能在kawaks模拟器中设置宏指令的快捷键来选取&草S&)。顺便不得不提的是,草S并不是SNK官方剧情中唯一正式让玩家可选择的&假货&草S京(包含KYO1和KYO2)。草S在03涉及剧情,草S这个克隆京,并不隶属Nests的复制品系列,而只是千鹤用幻境力量制造的&幻影&复制京而并非是纪念版本人物;相反,草S在02乱斗无剧情的作品中,则是以纪念形式的特别人物回归(02设定又为Nests克隆京,但无剧情),算是SNK官方对拳皇95&拳皇98草S京的怀念。对于这前后矛盾的说法,大家也不要感到奇怪,从SNK破产到SNK playmore重组的这几年,KOF也是经历了很多劫难,大家也谅解一下制作公司,这导致KOF剧情矛盾冲突也并不是一两次了。
本作品只有在PS2家用机版本有第二个草S京,即大家都知道的&EX草S京&,这个角色也就成了XI里的&里草&。要选取此人物的方法,是需要完成官方系统设定中的任务即可解锁选取。
小编:panjie
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拳皇相信大家都玩过,那我就不多介绍了! 这是我收集的一些连击技的录像,这次发了一部,如果大家喜欢的话请多回帖,我会把其他的也都发出来!!3Q
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中文名:&拳皇KOF连续技及MV合集英文名:&KOF Combo MV简介:&
10月15日更新,新加KOF97 Combo MV Forever1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。此后的十年间SNK推出了一系列至今仍被奉为经典的格斗类游戏,从《龙虎之拳》系列到《饿狼传说》系列,从《侍魂》到《拳皇》,SNK给广大街机爱好者带来无限的欢乐。作为SNK的代表作《拳皇》系列在格斗界的地位是无人能及的,这一系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从KOF开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!一经推出,引起极大轰动。KOF97 Combo MV ForeverKOF97可以算是拳皇系列最成功的一代,由KOF96中继承的系统更加完美,紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统以及破招系统,这些无一不成为今后格斗游戏的典范。KOF98 Combos MovieKOF98中,前几代的人物悉数登场显得非常热闹,系统没有什么本质的改变,只是在97的基础上作了些许修改,改善了平衡性。KOF98 Combo All Character Movie,contains four parts,basic combo,infinite combo,counter combo and final combo.Enjoy it!KOF99 Combo MTV V5同样是来自99 Combo Union 的作品,制作的比较花哨。KOF99 Combo MTV V4经历了98的辉煌之后,SNK在99中对系统进行了大刀阔斧地创新,加入了援助系统,对于这个设定大家褒贬不一,当然这时候的援助系统还不太成熟,感觉不太实用。KOF2000连续技MTVKOF2000的MTV,连招非常华丽,华丽得有些BT,甚至有些匪夷所思在模拟器上无法连出。KOF2000连续技KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。这是KOF2000的官方连技演示,相对来说比较简单,对战中的实用性比较强,值得好好学习。KOF2001 格斗MTVKOF2001是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。Kof2001官方连技说实在的本人也对KOF2001不太感冒,想要模仿2000,但是效果并不好。仅当欣赏。Kof2002 ComboMVKOF2002取消了援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草薙京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自KOF2000以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。这部分是KOF2002的连续技MV,极其BT。顺便说一句,里面的背景音乐来自Marilyn Manson和Linkin Park,很有感染力。kof2002实战演示KOF2002的实战以及BUG演示。已通过安全检测 KV2006 病毒库:以上资源均来自互联网,如果侵害了您的权益,请指出,我会立即删除。服务器:DonkeyServer NO1/NO2
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重拳、前下前重拳:暴气、(下前轻拳、大蛇 这是我最常用的不知适不适和、下前重拳)*3:重拳、前下后重拳、大蛇 里模式表模式、重腿、前下后轻腿、下前重腿、前下后轻腿、重拳、暴气
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拳皇2002草S京出招表图
作者:佚名
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KYO KUSANAGI
近敌时,or+C&&&&&&&&&&&&&&&
一刹背负投&&&&
近敌时,or+D
外式&轰斧阳
外式&奈落落
七十五式&改
+B&B or D&D
四百二十七式&
百十四式&荒咬
百二十八式&
荒咬动作中,+A or C
百二十七式&
荒咬往九伤动作中,A or C /
荒咬动作中,+A or C
百二十五式&
荒咬往九伤动作中,B or D /
荒咬往八锖动作中,B or D
二百十二式&
荒咬往八锖动作中,
荒咬往八锖动作中,A or C
百十五式&毒咬
四百一式&罪咏
毒咬动作中,+A or C
四百二式&罚咏
罪咏动作中,+A or C
罚咏动作中,+A or C
+A or C(可蓄)
+A+C(可蓄)
五百二十四式&
近敌时,+A+C
(防御不能)
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