wow6.2pvp装备哪里买勋章选择什么属性

未列出饰品全未增强 饰品需看实际属性
  之前官方曾经发布过一篇文章,说明会增强部分世界掉落BOE饰品、副本掉落饰品以及铭文制作饰品,但是其他的饰品获取并未修改,导致了很多饰品虽然物品等级高出很多,但是实际属性却惨不忍睹,所以在非改动饰品选择时不要只关注物品等级。
  Anton即将到来的饰品在线修正
  在此之前我们已经有了数次对《德拉诺之王》中的饰品属性所进行的在线修正,而本次则是12月2日的最新更新。
  在《德拉诺之王》上线时,我们发现了一个问题会导致许多德拉诺饰品的属性出现偏差(大部分过于强大,但也有一些属性过弱了)。我们很快发布了一个在线修正来解决这个问题,但仍旧还有部分问题仍未解决。不过我们并不会对现有的任何饰品进行削弱,所以不必担心购买的饰品会被削弱!
  在12月4日悬槌堡团队副本开放之前会有一个小的在线修正实装,这将增加许多史诗品质饰品的属性好让这些饰品的属性达到平衡。这一实装将会对世界掉落的装备绑定史诗品质饰品、铭文学制作的史诗品质饰品、悬槌堡副本掉落的饰品以及黑石铸造厂副本掉落的饰品生效。祝你在悬槌堡的冒险之旅好运连连!
  暗月马戏团
  1级:战争之颅和睡魔之袋属性为+175,从+117上调。骑士徽章提供229护甲,从+117上调。
  2级:战争之颅和睡魔之袋属性为+201,从+134上调。骑士徽章提供264护甲,从+134上调。
  3级:战争之颅和睡魔之袋属性为+231,从+154上调。骑士徽章提供303护甲,从+154上调。
  世界掉落的装绑饰品
  科普兰的清醒 属性为+290暴击,从220上调;
  奇亚诺斯的剑鞘 增加了+140全能;
  齐布的愚忠 为+690耐力,从594上调。
  悬槌堡团队副本饰品
  毁灭之鳞(216敏捷,从111上调)
  泰克图斯的脉动之心(216力量,从111上调)
  沉寂符石(228智力,从201上调)
  迅捷反应徽记(301精神,从201上调)
  被捕获的微型畸变怪(228敏捷,从201上调)
  腐蚀治疗徽章(301精神,从134上调)
  虚无碎片(229智力,从134上调)
  普尔的盲目之眼(301护甲,从134上调)
  不眠奥术精魂(285精通,从111上调)
  感染孢子瓶(228力量,从201上调)
  大地之柱(579耐力,从301上调)
  未改动饰品包括部分PVP饰品、随从任务、随机团队掉落饰品,比如:
  而普通模式的655饰品有301精神,已从201上调之后,差距很大。
  而PVP的饰品也同样存在这个问题,以下660的PVP饰品甚至不如620的饰品:
  所以据此推断:所有未在上述蓝贴说明中列出的饰品,均未增强。
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(文章作者:论坛)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访部落盗贼选什么种族最强?如果有勋章(偏PVP)_百度知道
部落盗贼选什么种族最强?如果有勋章(偏PVP)
如上有大号带了刷FB装
低级混战场的话
选什么种族最强?
最好详细说明各个种族的优劣 本人比较喜欢秒杀 特别是对布衣兽人狂暴与饰品的使用+攻强效果不叠加吧?
抗晕的几率高不高?不用担心我升级的事
关键主要是PVP 要高输出高爆发
最好的种族是那个?
提问者采纳
巨魔比的,精灵沉默加15能量尚可。当然?因为人们心中总觉得亡灵很帅=,贼虽说要爆发,但亡灵的小徽记和巨魔的1,不过用连晕流时有个回血还是多点生还希望的(不过还是鸡肋……)3。但为什么大家玩亡灵的多呢,亡灵均衡,光贼来讲。也就是说,巨魔偏敏,相对比起来巨魔应该是最好的。种族天赋看,这只是种族天赋,而精灵……所以;2。也都是楼上各位想到的,兽人防晕尚可、战斗回血、移动限制减少,耐打能力应与兽人相近,PVP神技,亡灵输出其次。楼上诸位都是没研究过WOW细节的人吧,这技能配合盗贼强大的控制简直就是翻盘绝技。更重要的是属性成长、甲最高无疑问、狂暴、暴击最高,巨魔输出最高、精灵贼是根本没法和亡灵,同等条件下,兽人偏耐,精灵偏智力(这个对贼完全是废点)。每个种族的每个职业的成长都会有所不同?同等条件下兽人贼,亡灵和巨魔
提问者评价
这么多答案也不知道选哪个还是决定选亡灵了
谢谢大家 了
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其他20条回答
必然的亡灵~~
兽人 和 亡灵都行。要我 的话 建议选择兽人 因为你有章了
兽人 仿晕能力还强 还有爆发。
亡灵,亡灵意志很强大~
血精灵和亡灵都有适合PVP的种族天赋,个人认为血精灵的天赋更适合对付法系职业。
必然亡灵男,选了保证你不会后悔。种族天赋也很强。最主要的是 动作太帅了你去看看LM每天多少人喝变骷髅的药剂就知道了
其实,兽人DZ比亡灵DZ猛。。。在佩戴章的情况下,兽人的爆发天赋是很NB的
PVP的话,4个种族盗贼各有优点,亡灵相对强大,亡灵有亡灵意志,对抗恐惧,魅惑,催命极其强大兽人有坚韧天赋抗晕,和狂暴,相当于多带了个饰品,爆发强巨魔有狂暴,可以提升攻击速度,血精灵有2秒的全体沉默,对抗法系的时候也很好
建议玩亡灵,亡灵意志+勋章可以解2次
还可以游泳···
每个职业都有自己特点。不存在哪个比较好,只看什么场合。兽人就抗晕点,瞬间DPS爆发力也比较强,亡灵就是在打术士和牧师的时候有点优势,能多解次恐惧,特别是对于打术士意义重大,打战士我看就算了,虽然也能解恐惧,但就算解了在同等装备情况下也很难赢。。巨魔就能减少所有使角色不受控制技能的时间,这个天赋确实很实用,还有就是狂暴,对于自己快没血的时候用了可以增大翻盘希望!血精灵的优势就是打法系,而且还能增加15能量,小小增加点爆发力,特别对于法师,如果起手锁喉2秒沉默了再接一个奥术洪流再沉默两秒,4秒不能施法对于法师来说是很恐怖的!而且还加了15能量,你想马上又能接下一招了。
兽人高输出 通常是秒人(高R对手除外)亡灵持久战的王者 亡灵意志=小型勋章巨魔 个人感觉不适合PVP血精灵 打法系职业不错 他的沉默通常都能救自己一命
明显是兽人。+攻强+抗晕。亡灵贼就是图个好看。
一说到BL的DZ大家首选都是亡灵,亡灵确实BL阵营玩DZ不错的种族。但兽人也是很强悍的,PVP绝对是BL阵营第一种族。兽人的坚韧和狂暴都是相当厉害的种族技能,比起亡灵的技能在PVP中跟适合DZ
其实 巨魔盗贼是很拉风的..
也许是看亡灵盗贼多了 审美疲劳..巨魔盗贼是个会让你一用就爱上的种族..
如果是想混小战场的话,建议你使用血精灵,这个可以比其他种族都能够克制现在满街的城管(圣骑)。亡灵的反恐现在被削弱了,在战场中显得很不实用。兽人攻击力强,但是在战场中,个人的攻击力其实不代表很多东西。巨魔,你居然有想过。。。。他除了闪躲厉害点,真没什么。快刀在战场用处很小。血精灵由于能够回15点能量,在收招那刀前用太重要了,而且还能一定程度上打断敌人。
建议不选择DZ,因为WLK会让欺负的很惨.3.05版本已经很惨了!如果非要玩,个人建议选择亡灵,因为亡灵意志可以解恐,很重要!PVP而言.如果你是FB转向.建议选择巨魔.攻击速度!
亡灵 必须得
BL的盗贼不用选,亡灵是必然的。。。兽人贼的抗晕,,,,不得不说抗晕已经被削弱了,,几率不是很高了。一般兽人战士比较多,因为战士本身就有点克盗贼,兽人战的话,恩,盗贼基本被虐。至于兽人盗贼,貌似没什么必要。巨魔盗贼,,额,,那个,,比兽人还垃圾。。血精灵也是个不错的选择。。。不管怎么说,亡灵,永远是最强大的种族!!!往那一站,就给人一种压迫感,直白的讲,那就是王霸之气!!!永远的亡灵!!永远的强悍!!
部落玩盗贼么肯定是亡灵哇,要么就是牛头人
虽然我极不喜欢,但还是不得不说,亡灵贼,是LM永远的痛,他一直伤害我
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PVP两件套:使用死亡之握后,你的下一次技能伤害提高25% (从1000%下调)
PVP冰DK四件套:冰冻之雾激活时,你的下一次凛风冲击会使所有命中目标所受冰霜伤害提高10%,持续8秒。
PVP邪DK四件套:黑暗图标激活后,你的暗影伤害提高20%,持续15秒。
PVP血DK四件套:反魔法护罩还会提供给给附近两名友军。
野德2件套:使用迎头痛击打断法术后会重置猛虎之怒冷却时间。
野德4件套:撕碎暴击会使你对目标造成的流血伤害提高10%,持续6秒。
恢复德2件套:你的树皮术和铁木树皮先会是目标受到自然之握效果,使最初2名攻击者定身30秒。
守护2件套:裂伤命中在施法或引导的目标后,他们的伤害和治疗效果会降低35%,持续3秒。
守护4件套:树皮术激活时,你造成的直接伤害将有35%治疗附近队友。
平衡2件套:当纠缠根须被驱散或被伤害打破时,你会获得1层星涌术。
平衡4件套:施放星涌术会获得4秒免疫沉默和打断效果。
射击2件套:瞄准射击暴击会恢复15点集中值。
2件套:冰冻陷阱激活后,你和你的宠物获得50点集中值。
兽王4件套:你和你的宠物共享控制技能递减效果。
生存4件套:黑箭造成伤害后,会使受到黑箭命中目标所受火焰伤害提高1%,持续4秒。
射击4件套:瞄准射击会降低急速射击$[]秒冷却时间。
火法2件套:施放灼烧会产生1层打火,提高火球术15%暴击几率,降低15%施法时间,最多叠3层。
火法4件套:消耗法术连击后,你的炎爆术目标被你火球术暴击的几率提高15%,持续10秒。
冰法2件套:寒冰宝珠在结束时爆炸,对0码内所有敌人造成100%法强冰霜伤害
冰法4件套:冰枪术命中冻结目标后,你的下一次寒冰箭伤害提高5%,可叠加5层。
奥法2件套:成功使用法术偷取获得buff后会获得1次奥术飞弹
奥法4件套:奥术强化激活时,你可以在移动中施放奥术冲击和奥术飞弹。
织雾2件套:氤氲之雾会使目标遭到暴击的几率降低20%,持续6秒。
酿酒/风行2件套:使用滚地翻后,下一次贯日击能量消耗降低20点
酿酒4件套:金钟罩还会在附近2个友军身上起效。
风行4件套:虎眼酒持续时间提高7秒,从3秒上调。
神圣2件套:谴责会使你获得对该目标100%暴击效果,持续8秒。
神圣4件套:牺牲之手冷却时间降低10秒。
防护2件套:名称-律法使者:正义之锤命中目标所受伤害提高10%,持续6秒。
防护4件套:你的炽热防御者免伤效果提高10%,并会在15码内其他2个友军身上起效。
惩戒2件套:复仇之怒激活时,对你的所有控制效果持续时间降低50%
惩戒4件套:消耗的每点神圣能量会使你伤害提高1%,持续8秒。
戒律2件套:苦修会使你治疗的目标移动速度提高30%,受到伤害的目标移动速度降低50%
戒律4件套:痛苦压制冷却时间降低60秒
神圣2件套:愈合祷言治疗目标时,你和你的目标会获得75全能属性,持续10秒。
神圣4件套:守护之魂冷却时间降低60秒。
暗影2件套:消散结束后,你获得100全能,持续10秒。
暗影4件套:消耗在心灵惊骇上的暗影宝珠会以5秒1颗的速度回复。
敏锐4件套:佯攻提高100全能,持续5秒。
刺杀4件套:使用消失后,你获得5点连击点数,并使你下一次毁伤,斩杀,毒伤,或伏击暴击几率提高100%
增强萨2件套:野性狼魂激活后,你所受到的控制效果持续时间降低50%
增强萨4件套:风怒现在会额外造成2次伤害
元素萨2件套:名称-先祖集中:升腾激活后,你会免疫沉默及打断效果
元素萨4件套:用风剪打断施法后会激活熔岩奔涌
增强萨4件套:激活野性狼魂后,你也会变成野性狼魂,变形时,你的移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
痛苦2件套:受到昏迷,沉默,打断或恐惧效果会使你获得1个灵魂碎片,这个效果每15秒只会触发1次。
痛苦4件套:使用恶魔法阵:传送后,获得100全能,持续10秒
毁灭2件套:献祭被驱散时,你的下一次混乱之箭施法时间降低3%
毁灭4件套:燃烧产生额外3层反冲
恶魔2件套:当你或你的宠物血量低于20%时,你会获得100全能
武器2件套:冲锋后,你的下一次致死打击暴击几率提高50%
狂怒2件套:冲锋后,你的下一次嗜血暴击几率提高50%
防护2件套:冲锋后,你的下一次盾牌猛击暴击几率提高50%
防护4件套:名称-野蛮之怒:你会根据所受伤害获得怒气。
没有永远,只有更远
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啊啊啊啊前排擦擦擦擦
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猫咪的很实用。。。。
白色丨羽翼
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& &[img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/[LC3U)F%7B0XCAB)[/img]
  \\ Λ_Λ
   \( )
   &&& ⌒ ヽ
   /   へ\
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& && &&&?& && &ノ& && && &
 | |、\
 | 丿 \ ⌒)
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17:01:26 上传
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这系真的么……
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盗贼的敏锐:提高100&全能&?&&这是什么错别字
刺杀 不应该把伏击写进去 搞得好像试鼓励玩家打伏击,而不是毁伤
毁伤暴击3星,伏击暴击2星
这没得比较 肯定是毁伤好&&当然暴击的5星毒伤应该是最好的.
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伏击好像不是1星 不记得了 很多年没用过了
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CJQ的很强大啊
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战士等于没改 勿喷&&事实& &冲锋 然后跪了&&冲锋 然后跪了&&
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怎么越看越像是在YY呢?貌似PVP的套装效果从来就没有区分天赋这一说吧?如果是真的求个地址
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CJ终于开大招可以稍微放心被控死了
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纯情小三儿丶 发表于
战士等于没改 勿喷&&事实& &冲锋 然后跪了&&冲锋 然后跪了
咱不跟风脑残黑好么? 你给我找个相同装等的 冲锋以后就直接跪了的战士去??
右手丶业哥
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不是蓝贴 都不信
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手机盒子客户端点击或扫描下载& 魔兽蓝推:自利是否强势需对比PVP徽章属性
魔兽蓝推:自利是否强势需对比PVP徽章属性
来源:NGA 作者:微笑的木子岚 时间: 13:38:25
魔兽蓝推:自利是否强势需对比PVP徽章是否优秀,做出种族天赋间的平衡是有可能的,难的是改变玩家对种族选择的那种根深蒂固的看法和选择。
  本文来源于NGACN,作者:微笑的木子岚;原文地址:【】转载请注明出处!
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  Q:战场假日奖励活动给的荣誉点数量不对啊,聊天记录里显示是获得2800荣誉,但实际上只有900
  A:这个一个bug,聊天记录里显示的获得荣誉的数量有误,这个问题我们在调查
  Q:能让战斗贼可以通过怨毒装备代币里获得自己想要的装备么?并不太喜欢像匕首一类的武器
  A:可以
  Q:战场佣兵系统是自动把你分配成对立阵营的种族,还是自己可选的?
  A:你变成佣兵后的种族是自动分配的
  Q:PVP中治疗效果降低15%的改动即将到来,你们能不能给防御时过于依靠自身治疗能力的惩戒骑一些补偿?
  A:不会,我们感觉游戏里的治疗效果有必要被减少
  Q:反魔法护盾吸收伤害的优先级没有治疗们的吸收类法术吸收伤害的优先级高啊,有时候为了获得更多的符文能量,我不得不把治疗给我刷的吸收盾效果给点掉,这个设置太傻了,是你们的预期?
  A:吸收量法术的生效的顺序是按照吸收量从低到高排列的,反魔法护盾的伤害吸收量太高了。这个是我们的设计预期,不过我同意你的观点,这个设置确实有点傻。
  Q:我通过团队查找器排了一个随机团,但是排队时间是1小时30分钟,这不是一个有趣游戏体验
  A:我们正在努力改善团队查找器的排队时间的问题。目前我们在随机团队组建时,过多的考虑了职业多样性的问题(这就是团队查找器的排队时间太长的原因)
  Q:我们是否可以通过好运符额外的获得任务所需的混沌魔典?
  A:不行,任务掉落通常无法通过好运符获得
  Q:如果血DK灵界打击产生的护盾算作主动减伤技能,那么,酒仙武僧的酒醒入定为什么不算?还有熊德?
  A:严格的说,主动减伤技能是那些有时间间隔/需要重新激活的技能,而武僧的酒醒入定可以全程保持
  Q:在新的PVP佣兵模式中的种族机制是如何运行的?我会突然看到一个能使用自利的牛头人吗?
  A:你的种族技能会被替换
  Q:我不确定移除阿什兰200点征服上限的改动什么时候生效,我正在看我的征服点的上限,依然少了200点征服
  A:计划是这周重启后实装,但这个改动需要更多的测试,所以可能下周实装
  Q:看看竞技场1800等级以上的的情况吧。你就会发现我说的人类种族天赋过于OP的观点非常正确
  A:引用一下我前几天说过的话:“假设 [狂野角斗士的同化勋章]将增加3000全能,自利就不算什么了”
  Q:这样会让事情变得更糟,而且你说的[狂野角斗士的同化勋章]将增加3000全能,这改动什么时候来呀?
  A:增加3000全能的改动不会有,不过自利这个天赋是否强势,很大一部分原因要看PVP徽章是否足够好
  (如果徽章是否足够好,自利就不再强势)。所以有一个数字(就是PVP徽章上的常驻属性),会让人类的自利,在饰品选择上不如带徽章的其他种族,这个数字可能是800,也可能是1000
  Q:说得好,可是一旦徽章的属性过高,种族天赋就变的可有可无了,我们就会换别的种族。拜托,你们能不能想的别的方法,让种族天赋的强大与否,并不完全取决于装备的属性。
  A:做出种族天赋间的平衡是有可能的,难的是改变玩家对种族选择的那种根深蒂固的看法和选择
  Q:同意你说的,对我来说,不玩PVP的话,选择什么种族这个问题就显得很多余了
  A:多数的玩家选择种族会选择他们看着顺眼的(比如血精灵)。有些悠闲玩家喜欢通过看那些高端玩家来得到他们认为“正确”的(选择种族)答案。另外我并不同意种族天赋是导致PVP中阵营不平衡的唯一原因的观点。种族天赋是一个比较显著的原因,但还有其他的因素存在
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.2汇总:新地图 新副本 新机制 新世界
魔兽6.2汇总:新地图 新副本 新机制 新世界
来源:178整编 作者:178整编 时间: 15:39:50
本帖将汇总所有6.2测试服的最新消息,第一时间为大家带来更新。
  6.2更多咨询陆续更新,请大家保持关注!
魔兽6.2新增内容一览
  本页主要讲6.2上线后的一些基本改动:塔纳安丛林地图将开启新日常任务;要塞有了造船厂和海军任务,看来脚男们注定是要成为XX王的男人;全新团队副本地狱火堡垒将在6.2版本上线,阿克蒙德又要虐脚男们了,不知道这次有木有空气墙;地下城难度中加入了史诗难度,BOSS有几率掉落680、700物品等级的装备,快带上你的小伙伴进军史诗5人副本吧!所有100级的玩家在PVP环境中都讲获得基础PVP装等,具体为装等为560-690的非PVP装备将会提升至690,装等高于715的非PVP装备将会降低至715。
区域解锁:进军塔纳安丛林
  o是时候攻打塔纳安丛林的钢铁部落了!&&&&
  o解锁该区域需要建造造船厂(拥有3级要塞的角色可建)。建造造船厂需要向要塞报告并接受任务“战争委员会”
  o塔纳安丛林将开启新日常,可获取造船厂资源等。
  o加入新的稀有生物,隐藏的宝藏将分散在整个区域。
  o将继续加入更多信息
要塞新内容:造船厂和海军任务
  o现在拥有3级要塞的角色可以建造造船厂。&&&&
  o建造造船厂,你需要向要塞报告并接受任务“战争委员会”
  o在造船厂内建造船舶,派遣它们完成新的海军任务
  o将继续加入更多信息
  o海军任务仍处于初期。上线前将加入更多信息。
  6.2,在你的要塞大厅中将增加新的商人Araanda和Darakk。
他们将出售以下商品:
  德拉诺护甲和德拉诺武器 售价:500金。
  提升追随者装等的一个不错的选择。
  坐骑:
  石牙斗猪 售价:10000金
  枯皮悬崖践踏者 售价:20000金
  战斗宠物:
  碾压者 售价:1000金
  在塔纳安岗哨,增加新埃匹希斯水晶商人Dawn-Seeker Krisek。
她将出售以下商品:
  强化埃匹希斯碎片 售价:25金
  钢化命运印记 售价:300金
  该物品上限提高至20个。
  地火恐狼 售价:100000金、150000埃匹希斯水晶
  贸易协定:鸦人流亡者 售价:2500金
  将要塞资源上限提高至1000。
  不过从暴雪设计师Watcher的twitter来看,这些价格有可能只是预设。
  Q:地火恐狼的价格是最终价格么?真是太贵啦~
  A:在一般情况下,PTR的数字往往并不是最终的。特别是在花费上。
  6.2将增加不少675等级的要塞任务和丰厚的奖励。
  战斗宠物:
  来自于任务:
  戈隆坐骑:
  来自于任务:
  玩具:
  装饰火刃氏族的旗帜和武器。
  来自于任务:
  其他物品:
  快速智慧药剂:获取的经验值增加300%,持续15分钟。不适用99级以上角色。
  来自于任务:
  大量食人魔物资:获得1000要塞资源。
  来自于任务:
  英雄的冰冻武器:将一名追随者的盔甲和武器提高50装等。
  来自于任务:
  军团勋章:奖励1000德拉诺氏族声望。
  来自于任务:
  鼓胀的油桶:获取1000原油。
  来自于任务:
  冠军的荣耀:获取1000征服和荣誉
  来自于任务:
全新团队副本:地狱火堡垒
  o突袭钢铁部落的地狱火堡垒,这座强大的堡垒因为古尔丹释放的能量而四分五裂。阻止即将对艾泽拉斯展开的入侵!
  o地狱火堡垒位于塔纳安丛林的中心,内有13位守关Boss,其中包括基尔罗格死眼、可怕的血魔、重新复活的玛诺洛斯以及阿克蒙德。
  o请继续留意测试的更多信息。
  个人拾取模式改进
  提高了个人拾取模式的总掉率,并且击败首领现在根据团队规模奖励固定数量的物品。
  举例:对于一个5人小队,地下城首领现在必定掉落至少1件物品,并有一定几率掉落2件物品。地下城的最终首领现在掉落2件物品,并有一定几率掉落3件物品。
  团队或小队现在会看见队伍中的某个玩家通过个人拾取赢得了物品。
  对非个人拾取模式下的地下城最终首领进行了调整,现在掉落2件物品(从3件下调)。
  要获得更多关于个人拾取模式改进和对装备系统的其他改动,请阅读:[]
  团队副本
  悬槌堡和黑石铸造厂改动
  增加了全副本负面效果来降低普通、英雄和史诗难度悬槌堡和黑石铸造厂所有怪物和NPC的伤害。
  成就“引领潮流:元首之陨”和“引领潮流:黑手的熔炉”不再能够获得。
全新地下城难度:史诗难度
  o现在,德拉诺地下城为最顽强的冒险者加入了新的难度级别,同时也将加入相应的挑战奖励。史诗难度针对那些喜欢在小团队中挑战困难的玩家,以此为玩家提供其他升级装备的途径。
  o史诗地下城CD为每周,boss有几率掉落装等为680、700的装备。
  o将继续加入更多信息
  所有史诗地下城首领提供使用既定命运印记(新奖励拾取货币)来获得奖励拾取的机会。
史诗地下城蓝贴问答
  史诗难度的地下城会有新的机制吗?还是说只是数据放大版的英雄难度?
  目前PTR的数据不是最终版的。他们会像是放大版的挑战模式,外加根据英雄难度的机制改动。
  o地下城指南进行了更新,冒险指南提供了更丰富的信息
  o将继续加入更多信息
传说戒指任务链
  o完成传说戒指!
  o将继续加入更多信息
  &祥和之灵商人不再出售修复的遗物
世界环境及事件
暗月马戏团
  o新暗月药水:现在可以用一张暗月奖券从餐饮商人法德威洛谢德处购买一组全新的暗月药水。
  o暗月钓鱼:现在可以在暗月岛的海岸边捕捉暗月鳄鱼,凭它们可以换取丰富的奖励。
团队副本和地下城
  o全新的团队副本地狱火堡垒,13个全新Boss。
  o现在完成挑战模式的日常可以获得装等680的装备(从660提高)
  o所有100级角色进入PVP状态后都会获得装等基础,非PVP装备将会拥有上限。
  o在PVP战斗中,装等为560-690的非PVP装备将会提升至690
  o在PVP战斗中,装等高于715的非PVP装备将会降低至715
  o在PVP战斗中,PVP装备不受影响。
  o智力板甲头盔、胸甲、腿甲加入新的传家宝护甲片
  o荆棘谷的古拉巴什竞技场、暗月岛的死斗亭加入两件新的PVP传家宝。捍卫自己的荣耀,拿到新的奖品吧!
  o现在银色战马可以在坐骑收集中正确显示
  o埃匹希斯水晶不再有上限。
  o[探索任务大师]不再需要完成要塞藏宝图任务。
魔兽6.0前瞻

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