dnf15.0存档年7月30更新,狂战士重甲专精增加力量,加了多少?谁有体验服或者知道的说下

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  回血流死亡抗拒加满,平民首选以下是加点模拟:职业:狱血魔神等级:70  总SP:7470已用SP:7440剩余SP:30  总TP:21已用TP:21剩余TP:0  总QP:2918已用QP:2915剩余QP:3  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  鬼斩,等级:1上挑,等级:1强制 - 上挑,等级:1地裂?波动剑,等级:1  三段斩,等级:1  刀魂之卡赞,等级:1  攻击类型转换,等级:1  崩山击,等级:28 加满 短剑精通,等级:19 看个人喜好选一个流派加满  十字斩,等级:5 这个版本XX流落伍了,放弃十字加5出强制  -------【转职】---------------------  以下优先满:  死亡抗拒,等级:17  血之狂暴,等级:18  嗜魂之手,等级:23  血气旺盛,等级:1  暴走,等级:16  嗜血,等级:12  怒气爆发,等级:21  血气之刃,等级:16  崩山裂地斩,等级:13  魔狱血刹,等级:11  强制 - 十字斩,等级:1  强制 - 崩山击,等级:1  强制 - 嗜魂之手,等级:1  强制 - 怒气爆发,等级:1  强制 - 血气之刃,等级:1  灭魂之手,等级:3  血气爆发,等级:1  以下两个技能可取舍:  嗜魂封魔斩,等级:1  血之追忆,等级:4 因为有剩下的SP点,所以加了,不喜欢的童鞋可加到别的技能上  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1  以下两个通用技能必加:受身蹲伏,等级:1  物理暴击,等级:10  -------【特性】---------------------  强化 - 死亡抗拒,等级:3死亡抗拒加满,所以必满 强化 - 崩山击,等级:3  强化 - 嗜魂之手,等级:3  强化 - 血气之刃,等级:1  强化 - 怒气爆发,等级:1喜欢血气之刃可放弃强化怒气爆发,加满血剑 特性技能纯粹看个人喜好,哪些技能自己常用,用得好就加哪些  -------【个性】---------------------  强化 - 力量,等级:27  强化 - 体力,等级:27  强化 - HP恢复,等级:8 回血流,因此HP恢复也加上  强化 - 所有独立攻击,等级:10  强化 - 物理暴击,等级:5  强化 - 命中,等级:20  强化 - 移动速度,等级:5 这是剩下的点,加上吧  第二种,是加满血气唤醒的  职业:狱血魔神等级:70总SP:7470已用SP:7430剩余SP:40  总TP:21已用TP:21剩余TP:0  总QP:2918已用QP:2915剩余QP:3  =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------鬼斩,等级:1上挑,等级:1强制 - 上挑,等级:1地裂?波动剑,等级:1三段斩,等级:1刀魂之卡赞,等级:1攻击类型转换,等级:1十字斩,等级:5崩山击,等级:28短剑精通,等级:19-------【转职】---------------------死亡抗拒,等级:1 1级系统送的血之狂暴,等级:18血之追忆,等级:1 觉醒被动1级觉醒自带血气旺盛,等级:1血气唤醒,等级:16 嗜魂之手,等级:23暴走,等级:16嗜血,等级:12怒气爆发,等级:21血气之刃,等级:16崩山裂地斩,等级:13血气爆发,等级:1魔狱血刹,等级:11灭魂之手,等级:3嗜魂封魔斩,等级:1  强制 - 崩山击,等级:1强制 - 十字斩,等级:1强制 - 血气之刃,等级:1强制 - 怒气爆发,等级:1强制 - 嗜魂之手,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1  物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 崩山击,等级:3强化 - 嗜魂之手,等级:3强化 - 血气之刃,等级:2强化 - 血气唤醒,等级:1强化 - 崩山裂地斩,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 体力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10 属性或者独立,看个人喜好强化 - HP恢复,等级:8 其实可以考虑加满强化回避强化 - 移动速度,等级:5  以上加点,仅作参考,不代表权威加点方式,如果你认真了,就输了谢谢!
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求DNF狂战士纯刷图加点 超犀利的 不要复制 就要自己的 把伤害说出来
提问者采纳
18级死亡抗拒回复6500的血增加7000防御。  这只是我个人狂战士加点。。。点不够  血之狂暴
满  嗜血封魔斩
1(拖拖怪啦。和BOSS打。加上EX死亡抗拒。爽翻你)  EX无限怒气
满  嗜血我没加。大蹦。。。穿高防套。防一加。)  被动觉醒
(很想满。。能不满么)  暴走
满  EX暴走
满  噬魂之手
10+强制(出EX。。。记得分哈  仔细看哦。加满了也没蹦山击伤害高。本人自认为十分犀利。。。。十字站在原地划。.。。。模拟器点就能加成这样。。。+点称号的。我以前+5出强。。。自己是9级炼金术师。不过不知道怎么。60级自尊药才3800血回复。  波动————  地裂·波动斩
1(送的)  裂波斩
1(保命的。出血更是百分百  高输出技能。。。。用死亡抗拒恢复血也行啊。。几项回复。。。时装加攻速就够用了。吸血都吸爽)  血气旺盛
1  血气唤醒
17(加力量的技能呀。.。完全是小强了。.EX灭魂手出了噬魂手还游泳。才50%的出血。。。。小蹦蹦下就能跑?就保命靠靠无敌)  EX灭魂手
满(输出啊)  怒气
满(喝上暴击药水+怒气。)  蹦山地裂击
满(主打技能。不过很顺手。。只有1了)  剑术————  上挑
10  银光
1  空中连斩
1  巨剑精通
19(我是巨剑高伤流。。。。。看你喜欢不。EX主动。而且小蹦伤害很高哦。容易被怪打)  崩山击
28+出强制(伤害高范围大。出血也没崩山击高。。。我这样的加点刷图的话。不过点这么加肯定够。容易被围。打哪哪怪出血。血是不愁了。装备穿传承或者60级血界套吧。还加回避。、。。。。碰到强力深渊BOSS也能过。主动觉醒。增加30%血回复。洗了后点不够。。。然后开起暴走跑下。站着划3刀时间久。我自己除了这么还把
十字+到25了的。加30%伤害也)  EX力量之源
3(不满伤害就放过了额)  EX回避
3(还是保命的机会呀)  好像还有3点EX。手势带好点就是了  十字和小蹦。刷完一小图完全可以靠死亡抗拒补补血。。。刷啥深渊单过都很轻松。而且你刷远古那些。跑去跑来放鸽子也成的。。。带几个大血和一些解除BUFF的药水就能近远古了。。。就看自己喜好了。所以进图BUFF还不错。。。。血厚流。出血105%。可惜没点)  主动觉醒
12(不满绝对后悔。。这些都满了输出还不够吗。有时有用  受身蹲伏
1 (神技)  EX基础精通
3(满上。。。技术跑位好点的。。伤害不行。差不多了)  血气————  死亡抗拒
(先说主打技能。+命中或者其他的  总结下哈。扛上去就放大技能、虽然没到满级。。、。伤害高得仰望)  通用————  加个跃翔 、防御反击)  EX死亡抗拒
满  十字斩
5+出强制(我认为是鸡肋。想下多变态。怒气。死亡抗拒一用。所以推荐高防套装。。和网上的有出入  我的狂战士是自己加的点
给算算伤害多少
我61级。蹦山伤害最后下有3万多。。十字最后两下加起2万1千左右。。那个我是跟我的。。看着模拟器加的。。模拟器的没算送SP的任务。。所以这样加点。。SP有多没少。。噬魂之手伤害很低。。不过后期灭魂之手完全可以取代。。EX伤害不用怀疑。。高伤害技能都是满的。。伤害你不用怀疑了。。主要是看你装备堆的力量高低了。。技能伤害是高伤害路线。。装备我推荐以防御为主、有伤害。+上高防御。。还有死亡抗拒的高回血。。我不知道还什么加点刷图有这犀利了。。我狂战士洗过两次点。。以前点过PK刷图流。。现在深深的喜欢上这样的加点了。。刷图轻松度不用说了最重要的。我自己副职业是炼金术师、(蓝药不担心。。成本便宜。血药成本就7000金币一个)。。。被我用钱堆到9级了。。也没亏多少。。估计亏就亏了100万就堆上去了。。先做蛋白油。做出来好买。。能赚点。。然后做鹰眼药水。。能做到7级炼金术。不过会亏点。。也好买。。一般7级炼金术够用了重复一遍。。。高伤害技能都是满的。。伤害你不用怀疑。。消耗也很少的。。。把分给我吧。。给你打这么多
像多少+多少 详细
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我的加点是爆发流的就是段时间内攻击力超高的那种(各种红眼高手别来喷我这是我的加点不是你们的),红眼的砖家叫兽就别喷我了。,蹦山裂地斩满(超高输出的技能)EX怒气爆发1级(定怪挺好用)。伤害我可没法说因为和力量有点关系,武器精通的话就加经常用的武器,我自己用这个点还是挺爽的,死亡抗拒我是5级,手打的好累啊,血气唤醒我是能点多少点多少,抓头满(抓头后加力量),十字斩满(不满你不是狂战)蹦山击满,噬魂封魔斩我是1级(这技能对爆发流没用最多破破霸体)。哦对了还有物理暴击和背击也满,暴走满(不解释),嗜血满(加伤害的)怒气爆发满,以上是我自己的刷图加点
我玩狂战到60了,虽然等级不是很高,可还是有一些体会,希望对楼主有些帮助!
地裂·波动剑,等级:1(退怪很好用,)
裂波斩,等级:1(可以前置,是被围时救命用的)
上挑,等级:5(攻击不怎么样,但是可以控场)
强制 - 上挑,等级:1(送的)
三段斩,等级:1
格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
武器精通:满
武器精通的话就看你喜欢用什么样的武器了,推荐巨剑,巨剑压制力强,攻速可以用时装弥补的死亡抗拒,等级:满(多数人认为这个没用,不过我用这个技能为我赚了一把照胆的钱。。。可以考虑)
崩山击,等级:5或者满,就看你走普攻还是魔攻路线了
十字斩,等级:30(提高出血率,很酷的技能)
强化 - 十字斩,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等...
所有晶体技能全满,崩山击、抓头、十字斩满。觉醒看你武器怎么样,就这样,刷图很效率,怒气是最高效的输出
这样你去点无色技不就好了
职业:狱血魔神
总SP:7034
已用SP:6905
剩余SP:129
任务获得:870
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:5(本来是10的,后来点了死亡抗拒,+5也不错)
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
银光落刃,等级:1
空中连斩,等级:1
太刀精通,等级:19(这个随便你,巨剑也行,短剑也可以)
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:10(主要说这个,有的人+1,我说是2B,这个点了之后,把EX也点了,回血可以回3~4千,你说该不该点?)
崩山击,等级:28(有的人点5出强制就不点了,你去...
dnf狂战士的相关知识
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DNF阿拉德B计划第二季镜像阿拉德 鬼剑荣耀篇男鬼剑改编
一、狂战士技能改版
狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
「&被肆虐的狂气所迷惑的鬼剑士从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」
可在其他技能施放时施放该BUFF技能
该技能没有额外的施放时间和施放动作
在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。
设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。
「&鬼剑士全身血气沸腾, 无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」
只能接受自己施放的HP恢复效果, 无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键, 使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能
1.2 已有技能改动
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述
&&技能持续时间从 20秒-& 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。
设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性
&原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。
&更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
- 删除增加力量的技能效果。
- 删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
强化-血气唤醒
&删除该技能。
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。
- 修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。
修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG 。
&&修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。
蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。
&- 删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。
&-&删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。
&- 删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。
&- 删除增加力量/物理攻击力的效果。
&- 删除每秒损失HP的特效。
嗜魂封魔斩
攻击力增加30%。
- 新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能&
- 新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。
2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。
3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。&
攻击力增加65%
减少爆炸伤害时所产生的浮空力。
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时, 可增加攻击力。
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。
攻击力增加10%
加快血凝珠会掉落速度。
攻击力增加15%
技能施放过程角色保持无敌状态。
狂战士重甲专精
增加力量值。
二、阿修罗平衡性改编
初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -& 3
智力增加量 5 -& 6
2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。
学习所需的 SP从 20 -& 变更为15
波动刻印 强化 (TP)
变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。
- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
- 持续时间增加量从2.2秒-&更变为11秒。
- 生成间隔减少值从0.6秒-&更变为3秒 。
开发者谈:
效果持续时间从20秒-& 更变为30秒。
增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。
设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象
学习技能所需的&SP 从30 -& 更变为 25。
地裂.波动剑
增加攻击力。
增加攻击力。
修罗邪光斩
更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。
&- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
&技能Lv1时特效更变
&- 蓄力时间上限从0.5秒-& 更变为 0.1秒
&- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -& 更变为 50%
&- 发射速度和射程增加比率从150% -& 更变为 190%
&- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑, 极炎.裂波剑。&在决斗场中无法强制取消波动剑类技能&
设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。
攻击力增加132%
冰刃.波动剑
攻击力增加26%
爆炎.波动剑
爆炸攻击力增加10%
爆发间隔减少
攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。
邪光波动阵
攻击力增加16%
&技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。
强化 - 邪光波动阵(TP)
删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间。
不动明王阵
攻击力增加138%
&施放时始终保持施放前的技能信息。
&使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
&决斗场中无法用后跳强制取消
暗天波动眼
天眼爆炸攻击力增加182%
&冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成
&- 普通攻击最终伤害公式修改
&& 1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力
&& 2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
&天照, 光翼, 闪枪技能可享受冷却时间减少效果。
&天照 攻击力增加10%
&光翼 攻击力增加33%
&齿轮 攻击力增加28%
&技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -& 20%
&删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。
极冰.裂波剑
攻击力增加20%
攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。
极炎.裂波剑
攻击力增加21%
新增特效:&火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒 -& 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-& 更变为0.2秒
新增特效:&光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%,&持续时间5秒。
&新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
& &1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。
&& 2. 新增感电效果
-冰刃.波动剑
& &1. 新增感电效果
&& 2. 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
&& 3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
&&&&└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&&&└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。
-极冰.裂波剑
& &1. 冰柱附带光属性攻击效果
&&&&└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
& &2. 新增感电效果
&& 3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。
&& 4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
&&&&└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&& └ &冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
-爆炎.波动剑
& &1.添加光属性效果
&&&&└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
&& 2. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
&&&&└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
&&& └ &冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
& &1. 适用光属性添加光属性效果
&&&&└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
&& 2. 火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。
设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。
天雷.波动剑
攻击力增加42%
天雷.降魔杵
攻击力增加28%
&新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%
&集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。
雷神降世 : 裁决
攻击力增加10%
&新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
&对感电状态敌人攻击力增加率从20%-& 更变为50%
三、相关装备属性改动
部分狂战士勇者装备的属性将发生变化。
- &终极鲁莽& 6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。
- &永生之谋杀&6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。
- 删除&厄运之忆&的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效)
- &厄运之忆& 6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力 +20%】更变为【[血气之刃]攻击力 +30%】
- &嗜血恶灵& 6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +25%%】
- &嗜血恶灵& 9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +35%%】。
*终结之波动9件套效果发生变化
- 因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎 . 波动剑]火焰地带持续时间 -3秒】的属性。
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类别:大小:18.7MB语言:中文9.0分
大家都知道红眼的SB2即将开启,本来是在今天的,然后推迟到下个月11号,绝大多数人都深深体会到红眼这一次的蜕变,但同时也红了不少人的眼,于是出现不少黑红眼,或者一些故意误导红眼新手的人出现。作为A1至今的红眼玩家,有责任出来以正视听。首先,红眼要有异界合格套,主要是集齐3套异界装备:刷图套(完美6+3或完美厄运9或完美鲁莽9,我都有),完美嗜血9和暴走套(厄运6+堆暴走装备)。刷图套顾名思义,用于绝大多数的刷图,嗜血9,用于部分刷图套难以使用的地图(如黑色龙王等),暴走套用于BUFF。
搞清楚了,下面研究SB2对红眼带来的变化。图1
血气唤醒3步走,每一阶段固定加成,这样的好处主要体现在第3阶段,从此无需0血即可享有最高BUFF
暴走BUFF(图中数据不含TP)中,除了力量翻倍,大吸,血剑,大崩CD减少25%。暴走结束后,血气唤醒增加力量翻倍。
二觉被动改动,主要是血气系攻击增加,其中小抓,大抓,血剑一律增强30%,大吸忽视
图4、5、6均为技能与血气唤醒配合,达到增强效果,分为2类:小抓和大抓按阶段增加攻击力,血剑按阶段增加大小
好,介绍完SB2带来的变动,下面介绍具体的加点。本次加点为契约点,目的就是追求加点的最强兼最实用!
第一套,刷图点
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv1
狂暴血气:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说一说加点的思路。先谈TP。楼主本人用的是6+3,在6+3中,主力技能是怒气和大崩,所以满TP。暴走必满,这时只剩下4点TP,若加血气唤醒(需要5点),那么必须减少怒气、大崩、暴走其中的一级,那就是8%左右的攻击,而20%的血气唤醒加成不过是130左右的力量,暴走后翻倍。但由于220力量才等于10%攻击,更有边际效应。而如果点一级死亡抗拒,在1点tp情况下,既有200多力量的加成,而剩下的2点tp可随意使用(推荐血剑+1),如此便可最大化利用tp。故在刷图点中,血气唤醒只能放弃。
在SP中,首先要放弃十字斩,因为6+3的怒气作为2s左右CD的技能,已替代十字斩作为连招续航技能。而保留崩山击主要是为了出血和压制。
其次,为何放弃大抓,一为节省SP,二为大抓CD长在刷图中,使用率极低,三为大抓的BUFF与小抓冲突,无法叠加,四为大抓的伤害输出方式墨迹,五为大抓无法与其他技能配合输出。
再次,为何放弃一觉被动,一为节省SP,二为技能成长空间极低,自带1即可。
然后,血球点1,原因与一觉被动相同
最后,二觉+1。关于这点我思考了很长时间,主要原因是sp不足,在契约点中,若这一套下来,二觉只够加1,若加2,那么其余技能必须节省出200SP。纵观全套,唯一可以节省的方式只有死亡抗拒只加10。那么我们比较一下究竟是死亡抗拒加满好,还是二觉加满好。第一种,SB2后,死亡抗拒10秒CD,缩减一半,满的情况下tp+1,恢复1WHP和接近300的力量,而二觉+1在1889独立的面板下少5W的固伤。第二种,死亡抗拒+10,恢复5000HP,力量减半,二觉多5W固伤。大家要知道,一次刷图中,二觉利用率仅为1到2次,而死亡抗拒的利用率数倍以上。而且300力量接近10%加成。另外,毕竟契约点为少数时期使用。无契约情况下,二觉也加不了2级。所以对比一下便可知道,采取死亡抗拒满而二觉+1更为明智。
下面给出嗜血9的加点。SB2最大的改动,就是无意中对血剑的增强非常厉害。从图片中可以看出,暴走减少25%CD,被动增强30%,血气唤醒3阶段变大120%(或为20%,看具体更新)!那嗜血9的属性是什么?
攻击力乘算增强79.4%,CD减少10秒后剩下10秒。那么合在一起,就是增强133.22%,CD减少12.4秒后剩下7.6秒。此外还有增加30%的速度,120%或20%的大小。可见嗜血9已经将血剑完美增强到极致。对于一个图只有一个怪的副本极其好用!
嗜血9另外一个重点加成是血气唤醒,增加56%的力量,结合之前给的数据,就是370的力量,暴走后变为740!速度增强也比较使用。于是给出加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv5
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 血气唤醒:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
最后,说到重点,大抓加满!理由另给一楼.
说说被遗忘的大抓,给上一图,1889独立下的固伤面板:
我们初步算一下满嗜血状态下,(12*5)*1.2=.5W的固伤。同等条件下,2级二觉数据呢?爆炸45W有没有!小抓等于二觉爆炸伤害,吓尿的节奏。
那为什么这么厉害,不在刷图点中加,而在这里加满呢?刷图点里不加的理由已经说了,这里补充:要知道,小抓对于单体输出是极其强劲的,但由于输出方式特殊,对群体输出时,若因怪的跑位、MISS或卡服务器等问题,导致不全中。那一下不中,对总伤害的减少就非常厉害。而且在刷图点中,已有很多强力输出,所以无需为这样一个不稳定的技能浪费SP。但是在使用嗜血9的地图中,多为单体怪,所以只要大抓抓住,那就是一轮猛揍,而且大抓的无敌效应也可用于自保。因此,大抓配合嗜血9刷图,如虎添翼!
暴走套,在原基础上再加2000力量的提成,十分强劲!我认为是红眼必备的BUFF套。又由于是BUFF套,所以也就没有什么加点之说了
厄运9的加点,大崩套的加点,鲁莽9的加点,参考刷图点稍作改动即可。CC套的加点,SS套的加点,本人没有也不作展示
综上所诉,SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。个人在此的论述分析仅供参考。希望大家好好玩红眼!
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