300英雄nice杖是什么联盟头衔织法之杖下一称号是什么?

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LOL英雄成就系统 花式炫耀新方式
  和你喜爱的英雄们一起为了成就而战斗吧!现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源的大牛的话,那就尽情去炫吧!
  系统是如何运作的
  完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足
  够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。
  把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
  点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。奖励
  我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位
  获得的冠饰:
  角色头衔载入界面绶带
  自定义表情
  通告横幅
  每个阶位都有一个基于角色定位的头衔。你可以在你的档案中看到这些头衔。以下是每
  个角色定位能获得的头衔列表:
  见习刺客
  初级刺客
  中级刺客
  高级刺客
  杀戮之影战士
  见习战士
  初级战士
  中级战士
  高级战士
  征服之刃法师
  见习法师
  初级法师
  中级法师
  高级法师
  织法之杖射手
  见习射手
  初级射手
  中级射手
  高级射手
  鹰隼之眼辅助
  见习辅助
  初级辅助
  中级辅助
  高级辅助
  庇护之光坦克
  见习坦克
  初级坦克
  中级坦克
  高级坦克
  无畏之盾初步测试
  我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!
  5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局
  这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
  常见问题
  为什么我在游戏内没有看到英雄成就系统?
  我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。
  为什么我在游戏内没有看到英雄成就系统?
  我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。
  对于那些我已经使用过很久的英雄来说,我会直接获得他们的成就吗?
  我们目前没有这么做的计划。因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。
  评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
  评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来运行的&&所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
  每升一级需要打多少局游戏?
  我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。我们将在以后解锁额外的等级。
  这个系统会让人觉得繁琐吗?
  这个系统的目的是&&你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。
  同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。
  我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。
  评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
  评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来运行的&&所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
  成就等级会下降么?
  目前还没有下降或衰减的计划。
  未来会开放什么其它类型的奖励?
  我们正在观察玩家是如何体验这个系统的,并且他们喜欢哪些地方,在这个阶段的观察完成后,我们才会去决定未来的计划。我们非常喜欢关于这个系统的反馈。
  奖励里包含皮肤吗?
  这还不是目前我们要考虑的事情,但我们一直在探索其它的想法,好为玩家们提供合乎心意的独特奖励。
  这个系统会在&统治战场&和&极地大乱斗&模式下运作么?
  这个系统目前只限于在召唤师峡谷上使用。
  其他玩家会在游戏结束界面看到我的评分么?
  不。这些评分只有你自己可见,并且其他人都无法看见。
  中途退出的玩家们会获得分数么?
  可以确认的是,中途退出的玩家将会获得一个很差的分数。
  为什么我的英雄的头衔和我想的不一样?
  英雄的头衔是基于这些英雄们的主要定位,而不是选用的英雄。例如,安妮的默认定位是法师,无论她是打上单、中单还是辅助都是如此。
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LOL英雄联盟英雄成就系统头衔一览 成就系统有什么称号
LOL英雄联盟英雄成就系统头衔一览 成就系统有什么称号
23:58:25来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒5566
  LOL英雄联盟英雄成就系统头衔都有什么?成就系统有什么称号呢?LOL英雄联盟新出的英雄成就系统是大家非常关注的新系统,那么这个新系统都有什么是需要大家去注意的呢?大家又可以通过这个获得什么新的头衔呢?下面就是斗蟹攻略带来的LOL英雄联盟英雄成就系统头衔详解。  头衔  每个阶位都有一个基于角色定位的头衔。你可以在你的档案中看到这些头衔。以下是每  个角色定位能获得的头衔列表:  刺客头衔:  战士头衔:  法师头衔:  射手头衔:  辅助头衔:  坦克头衔:  目前英雄联盟暂时只有这些,不过后续还会有更多的头衔与相应的奖励哟。以上就是斗蟹攻略带来的LOL英雄联盟英雄成就系统头衔一览 成就系统有什么称号,祝大家游戏愉快。LOL6月18日更新重点内容攻略
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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各位晚上好,我又来丧心病狂了。希望大家抱着极大的耐心阅读本篇答案,毕竟我是抱着极大的耐心写的。请勿转载。可以直接转贴或到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许——尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。(注意:本文所指的DotA是运行在War3上的地图DotA Allstars。DotA2可能情况略有不同,不过我不玩DotA2,所以就不研究它了)首先根据知乎惯例,叫什么来着?先问是不是再问为什么。根据我的统计,题主的问题是成立的,也就是说确实存在这个现象:DotA界倾向于使用英雄称号;而LOL界倾向于使用英雄名字。放三张图镇镇楼:数据统计采用的版本:DotA 6.72b,共104个英雄。使用6.72b是因为后来的版本我没玩了。其中部分英雄的中文全称使用经典版(6.6x或更老),哪怕是错译,例如黑暗游侠(卓尔游侠)、剑圣(主宰)。LOL 4.21,共123个英雄。最新出到挖掘机的版本。英雄称号和名字来自游戏本身;俗称采用论坛、比赛解说中比较常用的一到两个。这三张图怎么看呢?在一开始,我就把问题进一步细化成了英文版和中文版——为了研究得更彻底,这是当然的。无论是DotA还是LOL,中美英雄俗称的来源分布完全不同。举两个例子:死灵飞龙(Necro'lic),它的名字是维萨吉(Visage)。咱们管它叫死灵飞龙或者死灵龙;而老外则一般叫它Vis;屠夫(Butcher),外国都说Pudge,但中国玩家就没有说帕吉的,都是屠夫或者胖子。至于为什么是三张图,而不是四张,则是因为LOL在国外几乎所有英雄都是用名字称呼的,我直接忽略了。你可能发现中文版那两张图跟英文版比起来多了一大片金黄色。这就是伟大的天朝玩家的智慧了:根本不理会你游戏原本是怎么设定的,而是纯粹根据角色的形象,或者其某一招的特点,自己给角色起外号。拿街霸来说,桑吉尔夫就是苏联、大壮、苏壮、苏胖等等,反正不是桑吉尔夫;本田就是相扑;布兰卡就是青狼、电狼;古烈就是扫把头、大兵、美国兵……DotA和LOL中的角色也没能逃脱这种命运。比如幻影长矛手(Phantom Lancer),它有一个名字叫做阿兹瑞斯(Azwraith),但几乎所有的中国玩家都管它叫猴子(以前也有叫长毛的,后来猴子流行起来就……);你也一定不会在乎撼地神牛叫什么瑞格·石蹄,反正就是老牛,就连汉化者都已经预设了它是牛了——即使英文称号Earthshaker中半个牛字也不沾;全中国DotA玩家都管Lina叫火女,根本没什么秀逗魔导士什么Slayer的事。老实讲,这个有点政治不正确,比如你叫鲨鱼是谐音,叫奥胖就有点外表歧视的嫌疑了……另外还有一块「名字或称号」的颜色,这种情况有两大主要原因:一个是有些英雄的名字和称号是一样的,比如半人猛犸,称号叫Magnataur、名字叫Magnus,俗称Mag,没法说这个Mag到底是从哪个词简化的,而Morphling的名字称号干脆一模一样;另外一个是有些英雄的流行俗称有两种以上,比如赏金猎人(DotA)既可以叫Gondar也可以叫BH,管武器大师叫武器或贾克斯的都大有人在,于是这里就兼用了。再来是有些中文俗称是可以确定跟英雄名字没关系,但是称号里一定程度体现了英雄外型,这种模糊情况是最麻烦的。我的处理方式是:如果称号特别明确了外型,或者已经明确涵盖了常用俗称的意思,比如像发条地精→发条、半人马酋长→人马、甚至海军上将→船长、琴瑟仙女→琴女这种,我都算它是按称号叫的;但是多少修改扩充了称号原意的,比如巨牙海民→海象、娜迦海妖→小娜迦这种,我就当它是按外型了。剑圣→剑圣这种也算按外型,为啥啊,因为后来纠正叫主宰了啊,旧版本的翻译就是因为长得像war3剑圣才叫剑圣的,不是大家按称号起名,而是汉化者按外形起名。罗嗦了这么多,其实也不可能特别精确,看我个人心情而已。明确了数据统计的方法,下面回来一点一点分析:首先看英文的,在DotA中,65%的英雄只使用称号相关的俗称,只有35%的英雄拥有来自名字的简写俗称;而LOL我上面说过了免图,90%以上的英雄是直接叫名字或名字简写的。为什么呢?我个人认为这主要有三个原因:众所周知DotA基于魔兽3,而魔兽3的英雄名字是随机的,你每次召出来都可能不一样。比如都是死骑,你这局召唤的叫Lord Nightsorrow,也许下局那只就变成了Duke Ragereaver,但是称号永远是Death Knight。所以魔兽3的传统是基于称号的,俗称就是取称号首字母缩略,BM、MK、DH什么的。DotA虽然英雄名字固定,但也继承了这个习惯,字母少,miss发信号的时候打字快啊。叫名字的情况,一个是有些英雄的首字母重复了,比如有了Shadow Shaman,再出一个Storm Spirit总不能也叫SS,于是只好叫Storm;Sand King早早地占住SK,Soul Keeper就只好乖乖用TB(Terrorblade),而Skeleton King干脆就SNK了。还有的是名字太朗朗上口,像Puck、Chen、Sven这种,老美就是越简单越好,音节少念起来舒服,四五个字母敲起来也还可以接受。与之相反,在LOL中,英雄名字优先。留意过外服读盘画面的都知道,你可以换皮肤,称号会跟着皮肤变化,但是英雄的名字是不变的(只有国服是使用默认皮肤时显示称号,非默认皮肤显示皮肤+名字)。而且为了方便玩家称呼,大部分LOL英雄的名字都特地起的很简短,这个帖子也有人称赞了LOL的英雄起名比DotA顺眼();称号则长得一塌糊涂,还动不动就是the开头。最后,是DotA的英雄名字有很多都太扯蛋了,中二到你说不出口。比如VS的名字是Shendelzare Silkwood;Goblin是Squee Spleen and Spoon;BS是Strygwyr;FV是Darkterror……看看下面这个帖子(),老外都吐槽:对照着两列看了半天看不出哪个是名字不是称号,最后放狗才发现整个左列都是名字,马勒戈壁明明所有看起来都像是称号。接着我们看看中文版的情况。首先中文版DotA中使用称号那部分的比例和英文版比起来似乎变化不大,从65%下降到57%(前文我说了,我的数据里称号和外观同时满足的情况下,优先算称号的);而使用名字的则骤减至8%,只有8个英雄(卡尔、Lion、TB、拉比克、萨尔、宙斯、陈、小小),多数是称号难以简化的,或者遵循英文版习俗——毕竟DotA比较老,尤其是老版本根本没有汉化,大家对英文简称的接受度也比较高。总之国人对于DotA英雄的本名着实是不太感冒。毕竟本来就中二,再翻译一道就更惨了——你猜剃刀是谁,挽歌又是谁?反正我在做统计表格的时候,根本就没专门去列中文官方译名,都是发现俗称和名字有关才写两笔的。外观当然也是比较重要的,尤其是DotA英雄本来就有不少来自魔兽3的单位,长得像什么就叫什么太正常了。火枪、剑圣、死骑、白牛、小鹿、小强、炸弹人……尤其是小歪这个称呼,渊源极其扭曲,从3C到魔兽3再到DotA,这个俗称的生命力可谓十分顽强。而魔兽3的蜘蛛这个单位到了DotA就改名叫蚂蚁了也是槽点满满,仔细想想这玩意长得确实更像蚂蚁,但多了撒网的设定大家就把它认成蜘蛛了——对了话说不是地穴编织者么,蚂蚁怎么织、织什么啊……回归正题,中文版LOL的名字使用率则乐观许多,达到了32%,如果连名字/称号兼用的情况也算上,则高达35%——虽然和英文版比还是差不多只有三分之一,但至少看上去像回事了。这个原因嘛上面提过了,LOL的英雄起名是专门优化过的,酷炫先放一放,首先它是个要让人叫的名字:赵信、潘森、瑞文、亚索、璐璐(泥垢了好几个看着都像中国人)……长一点的也可以切一半,伊泽瑞尔→EZ、卡特琳娜→卡特、玛尔扎哈→蚂蚱(最后这个简直是音型兼顾)。值得注意的是,除了大量应用外观式俗称以外,中文版LOL的称号使用情况比英文版还多不少(或许是因为读盘画面的显示?),蛮王、剑姬、死歌、酒桶啊……这种就是属于名字可能比较洋气拗口但称号特别平易近人的。不过我对这位有点意见:寡妇制造者缩成寡妇——是挺顺口的,而且它也确实是个女角色,但这特么真是个逻辑错误啊!当然也有称号比较凶的,比如各种未来守护者、荣耀行刑官、狂暴之心、复仇焰魂……中文起简称的时候特别倾向于尽量只用俩字,简洁明了。而关于缩略的指导思想,我在 曾经说过,12不行换13,13不行14,直到试出合适的为止,可惜这LOL称号实在是太屌了,好多角色就是缩不动,只好另行方便。最后,第三条路是宽广的,除了名字和称号可以用,也不能忘了外观党的存在:男枪、稻草、吸血鬼、大嘴……毕竟这俗称实在是太形象了,而且你说海洋之灾和普朗克哪个好听,说来说去还不就是个船长么。由于「未知」原因,最近解说不让说奥巴马了,好可惜。我看有的解说还念奥巴马念一半改口卢锡安的:奥巴卢锡安。不知道会不会扣他工资。——————————看到这就没有了?——————————都说了是丧心病狂嘛,当然有后续!为了回答这个问题,我可是整理了相当多的资料。在整理过程中,我发现了一个问题,就是这两个游戏里的动物型角色实在忒特么多了。蚂蚁、熊猫、鱼人、狼人、小鹿、老鹿、小狗、老牛、白牛、猛犸、凤凰、黑鸟、双头龙………………牛头、蜘蛛、螳螂、人马、狐狸、狗熊、猴子、老鼠、蝎子、乌鸦、螃蟹、鳄鱼、狮子狗………………尼玛,这是要开动物园吗???没办法,上百个角色,要各自有特点有个性,你就算把古时候的刀枪棍棒都拎出来也才十八般兵器,全是人形生物角色肯定太单调,只好拿动物来凑。想想水浒一百零八将的诨名不也各种龙啊虎啊麒麟啊什么的么,体现了中二少年们对兽化的渴望,而游戏允许你把角色做成动物,简直正合适。不过这正好提醒了我,可以尝试给英雄的外观进行分类,总结不同类型的英雄的俗称特点。这个工程相当大,尤其是有的你说不清它算什么。我最后采取的策略是这样的:先把角色外表分成4类:人形、动物、骑乘、其它。人形就是指角色是人类,或者种族外观接近人类的东西,比如兽人、巨魔、骷髅、精灵、德莱尼这些都算。动物是指角色是动物(包括植物),或者种族设定以动物为基础的东西,比如牛头人、熊猫人、龙、鱼人等。如果一个角色本来是人形,但出于工作需要时不时就得变成动物,也算动物,包括狼人、龙骑等。骑乘是指一个角色骑在另一个东西上,或者搭乘什么交通工具。骑马的、骑狼的、骑老虎的、骑雪人的、驾驶机器的、开飞机的,都算。这个类别优先级最高,但是半人马、半人鹿之类的生物不算骑乘,算动物。其它就是其它类的角色,主要包括元素类生物、恶魔、机械等。也包括太矮小而不能算是人类,又不太像动物的种族,如地精、约德尔人、郭某某(误)等。然后就是利用刚才的数据,出图!结果显而易见。动物角色基本上不配起名。Dota动物园一个真名没有不说了,LOL有名字的动物也就仨:鲛姬有一部分人叫娜美,但是还有个玩adc的人id也叫namei,所以一般还是叫鲛姬;纳尔和奎因都是因为变身才被我算成动物的,跟原生动物不是一回事。骑乘物对角色的俗称有一定影响,但不显著。这点比较出乎我之前的预测。人形总数最多,起名的方式也比较杂。其它类的角色则没有显著特点。另外,美国也有不少玩家用外型称呼动物类角色的,如果你仔细读了上面那个引用帖应该能看到各种cow、rat之类的。不过正经还是会收敛一些。咱们是世界总决赛直播各种飞机老鼠螳螂狮子狗什么都往出蹦……群众喜闻乐见的名字,才是好名字。——————————下面是回答这个帖子过程中做的资料——————————为了证明我上面的图不是信口胡说,贴一下详细表格好了,质疑数据的可以自己看看是否有误。我反正自己写完又核对过两遍,应该大体上没问题。全人工录入,难免有错字。再说一遍:请勿转载。可以直接转贴或到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许——尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。——————————小更新——————————感谢大家的支持与讨论,回应一下几个热点话题吧关于跑题、字数多:我其实一向就有这毛病,看得欢乐就好,吐槽文风也请随意:)关于图表工具:就是MS Excel,最简单的饼图和柱图而已。关于英雄名称争议:毕竟我很久没有玩DotA了,DotA2只去年打过1局,所以我对英雄俗称的认知还停留在6.72b的年代(2011年之前),这个在一开始就声明了。或许那时真有些地方(比如台湾)管屠夫叫帕吉?总之话说得太满确实不好,抱歉啦。贾斯汀脸的问题呢,也是我数据采样方式的关系。毕竟虚空(FV/Void)、卡萨丁(Void)的称呼很常见,所以我还是稍微尊重了它们一下,人家比伯都长脸上了,就给这两位留点脸吧……娜美的话,鲛姬=搅基还是挺顺口的,叫人鱼的也很多。比赛解说似乎有时会回避这个英雄名字,直接称呼选手的id或选手外号。刚背嘛,当然是因为犀利的眼神、不羁的脸庞和双截棍啦!至于滑板鞋还是阿凡达,反正都是外观党XD至于滑板鞋还是阿凡达,反正都是外观党XD
对不起,别叫我vs,请叫我仙德尔莎.丝木,谢谢。对不起,其实我们叫 斯奎斯布林和斯布伦。“等下 ,我去排下斯奎斯布林和斯布伦的雷。” “斯奎斯布林和斯布伦河道埋了雷,别去。” 没说完人家都炸都炸死了。 画面感有点强= =————————————————白牛说:小鸟哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔
打野的德玛西亚皇子嘉文四世,我是上单的猩红收割者弗拉基米尔,请来上路好吗,对面的打野傲之追猎者雷恩加尔要帮他们的上单诺克萨斯之手德莱厄斯越塔强杀我了。打完这些字,我成功复活,再次赶到了上路
洋之,亚之,争之,棘之,星之,暴之,殇之,空之,流之,光之,祥之,影之,暗之,族之,疫之,蛇之,兵之,傲之,戒之,逐之,仇之,失之等表示不服。
念法主要是为了图省事。一般来说,2-3个字念起来比较省事,或者加一个儿化音,基本上也算是两三个字。而且中文发声是很有奥妙的,里边还涉及到了微妙的平仄问题,暂不细说。至于这两个游戏嘛,DOTA早期是有英文版本的,因此很多英雄的英文名称大家都知道,可以用英文名或英文简写来称呼,例如DK,LOA,MEEPO、TB、SA等等。而LOL基本没有这样的情况。在此要打一下题主的脸,MEEPO明明就是名字好不好。而LOL叫法基本都是为了方便直观,也不一定都是叫名字。DOTA英雄叫名字有个很主要的原因就是DOTA传承了许多魔兽争霸元素的英雄,而那些英雄的名称已经是耳熟能详的了,所以一开始的时候很少有人关注他们叫什么。例如月女(POM)叫米拉娜,但是大家对她的印象是月之女祭司这个英雄(泰兰德)、月骑叫露娜,但是大家的印象是暗夜精灵族的女猎手这个单位。所以与其记名字容易混淆,还不如直接记英雄名字。哎呀我突然好想打脸,感觉萌萌哒!(题主请勿拍砖我只是心情好而已)你见过管狼人叫沃里克的吗?你见过管猴子叫悟空的吗?你见过管炼金叫辛吉德的吗?你见过管小法师叫维迦的吗?你见过管风女叫迦娜的吗?你见过管机器人儿、石头人儿叫布里茨克兰科、墨菲特的吗?你见过管剑姬叫菲奥娜的吗?你见过管剑圣叫易的吗?你见过管死歌叫卡尔萨斯的吗?你见过管发条叫奥利安娜的吗?等等~~主要原因是因为,上述称呼里,名字字数太多,且输入法是没记录的(在最开始的时候),所以叫起来多费劲啊,不如用一个已经有了的老词来形容。例如DOTA和LOL里的发条地精和发条魔灵都成为发条,因为发条是个大家所熟知的词汇,输入起来也方便。这就是我总结的原因。当然了,会出现一些特例,比如DOTA里的剑圣叫JUGG,这是本名巨像的缩写,而不能叫BM。太详细了我一时半会也想不出来。但是特例肯定是少数,多数还是以方便为目的的。而且玩家会自创很多便于记忆的名字,例如LOL里的蛇女、死歌、棺材板、小鱼人等等名字,既不是英雄名称也不是英雄名字,主要是因为他们的本名许多人不知道。为什么不知道呢?答案很简单,因为在游戏老版本的时候,这些英雄不火,所以他们出现在直播里的几率低,念的人少,大家听的少,因此不知道叫什么。哈哈今天好高兴啊。恩,就这样。传递正能量。
“上路小鸟哔哔mis!”“毛毛熊又去偷肉山了?”“别摸我的跳出了没”“ 戴林·普罗德摩尔的船能不能放准点!”“我们走! 史奎,史布林和史布伦守家!”
好记,还顺嘴。
赞的最多那篇洋洋洒洒几万字,车轱辘话说得没完,其实就是中文化的问题,到了英文版块就完全反过来了,比如蛇女就是简称cass,狼人不是wolf而是warick
题主dota统计的扇形图里应该加一个其他,因为有些英雄的称呼来源很奇葩。比如爸爸(我可爱的室友,在他手机里,他爸爸的头像就是doom,笑死我了)大娜迦,一半以上的时间,大家都是喊一姐。小强的来源自然不必多说。撼地神牛一般称之为小牛,牛头人一般称之为老牛。当然J8脸是谁那是个由来已经得笑话了。dota继承了war3自不必说,但由于少数英雄太有特色,或者有典故,所以又有了一些特别的称呼。以上作为补充。希望题主采纳。其实,lol的称呼,在有些地方是借鉴了dota,毕竟不少lol的玩家来自于dota。
猴子这个名字确实莫名其妙…记得当年舍友刚开始玩Dota,亲眼看他玩猴子祭出了个金箍棒……
dota不清楚,说说LOL国服普遍都是根据英雄本身形象(如小鱼人)或技能(如死歌)或标志(如球女)或为了方便称呼英雄名称的前两个字(如发条),只有少数情况下会称呼名字因为名称太长(如魂锁典狱长一般都叫锤石)其实题主对LOL英雄大众称呼认识的并不准确,LOL大部分玩家都是叫英雄名称而非名字,有一个重要的原因是因为国服在loading的时候显示的是英雄名称,恰恰是美服玩家几乎都叫英雄名字,其一是因为loading显示的是名字,再一个就是显而易见英文名字比名称叫起来短太多,也方便太多。美服玩家如果不是特意去看,大概没人注意盲僧怎么叫,只知道是Lee Sin,发条魔灵用英文怎么说,一个Ori即可。
我觉得一楼的数据帝应该没有女朋友我本人玩lol为主其实这个问题有个很有意思的研究思路就是问一问当时的内测的玩家(最早玩这个游戏的一批人)观察一下那些“叫法”是如何形成的因为后来的玩家都不是“喜欢叫英雄名称”,而是“大家都这么叫”,不这么叫没办法沟通
有一回选问要什么的,我想来个龙骑大了dk,结果来了个死骑。。。。
因为lol英雄的名字大多比较简单,相比称号来说朗朗上口。比如,赵信(德邦总管)而dota1和dota2的世界观有些走奇幻风格,名字一定要搞的暗黑风一点,比如戴泽(暗影牧师)英文名叫dazzle,直译过来是指黑暗中耀眼的光芒。这与他的背景故事中专门把死人救活然后控制他们的灵魂有关。再比如利维坦(潮汐猎人),英文名叫做leviathan,是神话中一种海中巨兽,与他的背景故事吻合。不过现在dota2的世界观比较混乱,不像lol可以简单的分成德玛西亚和诺克萨斯之间的争斗,这里势力繁多而且似乎没有主线。唯一能和剧情扯上点关系的就是他们发现了天辉和夜魇两块遗迹之石,这两块石头能赋予周围人力量但又互不相容。各路英雄在这里混战,目的是保卫遗迹(Defense Of The Ancient)
嗨,我只是想说,不要用毫无技术含量的手法来侮辱丧心病狂这四个字。顺便回答下问题,DOTA节奏快,喊代号跟得上节奏,LOL节奏慢,我玩LOL经常习惯性的一只手。打过一年职业的装比回答,希望LOL不要记恨我。
早期(6.6x之前)dota地图汉化不完整,大多英雄只汉化了英雄名称,而对于英文名字仍使用字母(如Yurnero当时并没有写成尤涅若),当然不利于传播了,早期玩家习惯使用英雄名称和缩写,后面一批批自然就传承下来了,历史问题。
这种问题留给我这种百撸不厌的屌丝来解答吧。首先也许是文化差异吧。dota里面一般都是取英雄名称里面的一个具有代表性的词,累类似先知,萨满什么的。但是lol不一样,也许是翻译的问题,大部分英雄都是A之B,这没法简称,而且有些的A部分还是重复的类似德玛西亚之力,德玛西亚之翼(强行解释一波)。所以这种取名称就很别扭了,还不如叫本名,但是有的英雄因为外貌奇特而广为流传的名字(dota里面的JB脸,lol狮子狗,狗头人什么的也屡见不鲜)。不请自来,让题主见笑了。
咋就没人提及DOTA和WAR 3的关系呢?我觉得这才是DOTA英雄被国人用俗称来叫唤的深层原因吧~
作为一名忠实的lol玩家因为英雄联盟里读取界面显示出来的都是英雄的名字,而且通俗易懂小伙伴们都这样叫了。而且对于新手而说几乎很少接触皮肤,所以更是这样了,有皮肤时候才会出现他的名字!我是个loser,没玩过刀它,所以就只能回答一半!
某人和qyqx开黑,被对面卡特大招瞬间双杀,某人:哇,这个人好厉害,是不是那个...那个影流之主卡特琳娜?老司机嘿嘿一笑:对,这个人就影流之主卡特琳娜!

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