改了名字后风暴英雄怎么改名字成就还有吗

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原创非搬运细节攻略,喜欢的请顶一下吧。
图片是借N G A悠雪儿大大的神图改编的,此攻略只适合开荒无经验的部分团队,高端团队请无视。
文档为WORD,压缩包请自行查毒。
九楼更新2区网页版攻略。
七十一楼更新3区网页版攻略。
七十七楼更新4区网页版攻略
九十四楼更新LK网页版攻略
最新更新英雄打法和成就攻略,正在施工中……
最近老有人说我是复制N G A的,麻烦这些高玩自己眼睛放亮点吧,这攻略是多玩首发的,我上面就说了只是图片借了N G A悠雪儿英雄ICC攻略里面的,因为我也和大家一样很喜欢这套图片的风格。而且也是拿来根据普通的特点修改了,攻略完完全全自己的经验自己手打的,我在N G A也发了这套攻略的压缩包,没别的目的,只希望帮助一些没打过的朋友。我的攻略很普通很白,没有什么专业技能解释,没有什么链接,喜欢的朋友用了有帮助有闲情的就帮顶一个,不喜欢不适合您的团队的也请不要没头脑的乱喷了,谢谢各位了!
一号玛洛嘉领主:
P1木桩战:
两个坦克重叠站位分担顺劈伤害,主坦将BOSS拉到中间,副坦跟随主坦左右略微移动躲避冷焰,如果没有重叠,顺劈将秒坦。
所有DPS和治疗站在BOSS屁股后的红圈内(注意此红圈指鼠标点击BOSS在其脚下产生的指示红圈),无需躲避冷焰,不会受到任何伤害(应该是BUG)。猎人因为射距和要做沙包的缘故,直接站在门口输出。
奶骑道标副坦刷主坦,团补协助刷坦,P1中间BOSS会放骨刺技能,随机将除坦克外的某人钉刺在空中,被钉刺人员会不断掉血。此时团补治疗要迅速给被钉刺人员刷血,DPS第一时间将骨刺打掉,完事继续输出BOSS,如果是猎人中骨刺,所有远程原地回头打掉骨刺即可。
P2骸骨风暴阶段:
骸骨风暴作用原理:BOSS有3秒左右的施法时间,骸骨风暴范围大概10码左右,类似战士的剑刃风暴会一直移动施放,在风暴内的人会持续受到伤害,因此必须远离.骸骨风暴只会朝离BOSS最远的3个目标之一移动.
坦克和猎人:两个坦克在骸骨风暴读条第一时间跑开移动到大厅的左上和右上当沙包准备迎接骸骨风暴的冲击,猎人继续在门口当沙包.此时两个坦克和猎人三人的位置理想状态应该是成正三角形.猎人沙包注意,当前风暴目标为自己时,等风暴到了身边可以开威慑或者直接假死,注意小幅度移动躲避地上的冷焰.
DPS和治疗:第一时间集合在一起,站在坦克和猎人形成的三角形的中心位置,治疗刷好全团的血,奶骑要特别注意刷当前承受骸骨风暴沙包的血,此时地上还会不断出现冷焰,人群要根据冷焰的位置躲避移动,但是移动幅度不能过大,一定要确保在三角形正中央附近移动,否则很容易受到移动中的骸骨风暴伤害,甚至被BOSS列为风暴目标.DPS此阶段近战保命打酱油,远程可以继续输出.P2跑好位治疗压力不大,尽量不要踩火,减少治疗压力.
风暴持续几十秒后BOSS会转回P1阶段,此时最近的坦克第一时间拉住BOSS回到中央,要注意如果另外一个坦克没有及时过来重叠,要开保命技能,极易发生倒T事件,治疗此时也要专心刷好当前坦克的血量.如此P1P2循环,如果3次风暴还没打死,团灭再来吧.
英雄模式:打法一样,BOSS各种技能伤害显著提高,另外骸骨风暴阶段也会有骨刺,建议多带远程。人群要一边躲火一边打刺,难度大幅度提高,请全团装备起来后再尝试!
成就:普通模式完成即可,只要刺一出来10秒内干掉就行,难度不大。
附简单站位图:
二号亡语女士:
P1小怪战:
BOSS在P1有个护盾,无仇恨。打她只少蓝不少血,蓝打光了盾破进P2。小怪在BOSS战开始后不久刷新,1分钟出一次,每次3个,有物理和法系两种,小怪最先是左边刷新,下一次是右边,如此循环刷新。BOSS中间会随机强化某个小怪,被强化的小怪会自爆,离开别被炸到,自爆完过一会就回原地起来变成强化的教徒。
坦克:没小怪的时候砍BOSS,小怪快出的时候迅速到位置接怪,如果BOSS强化了物理怪变成僵尸怪,第一时间拉开位置风筝,僵尸怪伤害很大,硬扛不住。
治疗:没小怪团补,有小怪刷好坦克。
DPS:没小怪给力轰BOSS,有小怪物理职业杀法系小怪,法系职业杀物理小怪,出大僵尸远程第一时间弄死,法系小怪法系职业不要去打,同理物理小怪物理职业也不要去打,没伤害,打完自己要杀的怪马上回头打BOSS。
所有人躲好BOSS扔在地上的死亡凋零。
当BOSS还剩下最右5%蓝的时候,要注意场上是否还有小怪,如有所有人停手打死小怪再进P2,还有一种情况就是如果马上要刷新小怪了,所有人也要停手,待小怪刷新把小怪清理完再将BOSS打进P2。
P2 BOSS战:
P2坦克第一时间嘲讽BOSS原地拉住,所有打断职业要打断好BOSS的寒冰箭读条。
BOSS会给当前坦克上一个DEBUFF,减少20%的仇恨制造能力,当DEBUFF叠到3层,换坦嘲讽继续。
有复活的鬼魂第一时间躲的远远的,它追人一段时间就会消失,被打倒了血哗啦啦就没了。
所有人继续躲避好地上的死亡凋零,猛打直到结束。
英雄模式:P1左右两边小怪刷新时间为45秒,所以DPS不强不要去尝试,P2 BOSS免疫嘲讽,另外会有每隔一段时间从门口楼梯处刷新一只小怪,P2打法是一进P2猎人误导坦克,坦克把BOSS拉到门口楼梯处,出小怪两个坦克拉住,先杀小怪再BOSS,BOSS还会随机控制一个队友,被控制的羊掉,吹起都可以。其他和普通没差别。
成就:BOSS召唤的小怪有两种,一种物理怪,台服是叫狂热者,一种法系怪,台服是叫拥护者,国服不知道,然后BOSS的强化技能会产生4种怪,物理怪强化了有两种:复生的和变形的狂热者,其中复生的狂热者就是比物理怪厉害一点点的没蓝的物理骷髅怪,变形的则是那种大僵尸怪。法系怪强化了也有两种:复生的和强化的拥护者,复生的狂热者和普通的没什么多大区别,强化的则很猛,二者都是骷髅有蓝的怪,注意辨别。成就要求至少留有5种不同的小怪在场上击杀BOSS,这里推荐打法:P1慢慢磨,等5种小怪都出来后再打进P2(P2BOSS不会再放强化技能),其中普通的狂热者和普通的拥护者打进P2前最后一波才留,分别由法师羊拥护者,小D吹狂热者,复生和变形的狂热者由DK全程风筝(奥法帮忙减速),复生的拥护者随便哪个坦克拉住仇恨即可,强化的拥护者杀了,法术太猛了,没必要留(场上已经有5种小怪了)。这个成就一定要细心,出来一种就要给怪物头上上不同标记,事先分配好控制的人开始控制,无关小怪杀掉,注意,要5种小怪都出来,可能要经历很多轮小怪刷新,要慢慢磨,在确认有5种小怪后才打进P2。另外周常如果是2号任务,任务会刷出一个有名字的人形NPC,此NPC与成就无关。
附P1简单示意图:
三号炮艇战:
上飞艇找NPC拿火箭包装备在身上,近战上炮准备打炮,炮有两个技能,1键是普通轰,可以无限使用,2键是强力轰,轰多了炮管会报废,所以要合理运用好1和2,掌握节奏才能持续发射,嗯嗯你懂的.
对面敌方飞艇前沿会有4个投掷手,后沿会有2个迫击炮手,远程站自己飞艇边缘杀弓箭手,炮手集中火力轰后沿的迫击炮手。
对面迫击炮的炮弹的落点在地面会有圈圈显示,看见要提前走开。
我方飞艇开战后会出现传送门,对方NPC会从里面逐个传送出来,移动速度很快,坦克要第一时间拉住。注意,有种小怪会给坦克上致死打击,治疗要刷好。敌我飞艇场上所有小怪一定时间不击杀会升级,攻击力会随级别不断提升。
每过一定时间对面飞艇会刷新一个法师怪,法师会把我方大炮都冰冻住,此时另一个坦克要第一时间使用火箭包传送到对面飞艇拉住萨鲁法尔至船前沿,对应治疗要在我方船沿加好坦克。待坦克过去后,所有近战DPS也过去集火法师怪,所有远程DPS负责清理本船小怪。
法师怪死后,大炮恢复使用,近战迅速回来继续打炮。坦克待近战离开后也回来本船协助拉小怪。恢复原来的安排,循环直至击落敌方飞艇获胜。
不慎坠船的不会死亡,一会会被传送回飞船,但是这个低级错误最好不要犯,遭队友鄙视,也浪费时间。
英雄模式:和普通没什么多大区别,也是送的,只不过血量和攻击提高了一点而已。
成就:此成就要求全团每人最多不能超过1次到对方飞船,很简单,队伍分成两组,分别带治疗坦克DPS,事先安排好每组的炮手,另一组飞过去就别回来了,在那边一直杀到炮艇被击沉,如果压力太大,也可以杀两个法师后回来换另一组过去。注意,消失,隐身之类的技能别用,有BUG,用了没法完成成就,还有火箭包开战后不要在自己飞船乱用,也有BUG无法完成成就的。
四号死亡使者萨鲁法尔:
坦克重合站位原地拉住BOSS,近战尽量分散在BOSS屁股左右输出,远程以BOSS为中心在下面场地最大化分散站位。
开战后每30秒会出现2只血兽,血兽咬人很疼,而且会给BOSS增加符能,当符能积累到100,BOSS会随机给某人上一个印记,此印记会使该队友不断掉血,直到死亡,如果中印记的人死亡,则BOSS会回血,基本可以重来了。处理方法:左边的血兽盗贼偷天给左边站位的法师或者术士二人疯狂输出血兽直至其死亡,右边的血兽由猎人扰乱射击拉过仇恨,其他远程协助击杀,血兽吃减速击退和晕技能不吃恐惧,各种控制招呼上去吧。DPS要做到不让血兽咬到任何人直到它死。非当前BOSS的坦克可以远程嘲讽血兽以减轻DPS压力,注意一定要远程嘲讽,近距离不要去管,有晕技能也可以用上。只要血兽不咬人,BOSS的符能就会上涨的十分缓慢。
坦克:BOSS会给当前坦克上一个血魄符文,此时另外一个坦克要第一时间嘲讽(一定要第一时间,否则会造成BOSS符能大增和回血)血魄符文持续18秒,当血魄符文结束的时候,就是另一个坦克中血魄符文的时候,所以这里坦克可以根据身上的血魄符文时间在最后一秒快结束的时候马上嘲讽BOSS。
治疗:奶骑前期刷好坦克,后期道标中印记的队友继续刷坦克。保护祝福丢给第一个中了萨鲁法尔鲜血符文的队友。(防骑的保护祝福视情况丢给后面中了鲜血符文的近战,近战第一时间点掉保护继续输出,保护祝福的作用是清除鲜血符文。鲜血符文会给BOSS回血同时对目标造成伤害)。其他治疗前期刷坦克和中鲜血符文的队友,中后期刷好中印记的队友。
30%左右BOSS狂暴,攻速提高30%,此时火力全开,英勇,其他所有BOSS技能都不变。治疗注意加好坦克和中印记的人即可。
附简单站位图:
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感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 100&
魔兽什么的最讨厌了,AFK……
冰霜之月影
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自己用WORD写的 还没有做成电子书
魔兽什么的最讨厌了,AFK……
一路狂奔......掉!
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看了下老1,那个站位图简直。。。。。
顶楼炸弹男
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全职业制霸
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不管如何先占个地方。。。
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站位图是拿的别人的 呵呵 老1的站位她画的有点偏差 3点和人群不在正三角形内
最新已更新站位图
[ 本帖最后由 flashsos 于
12:47 编辑 ]
魔兽什么的最讨厌了,AFK……
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最新各BOSS站位图完工
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·雨℡然﹏╮
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哈哈,图片有爱!!!1
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五号浓肠:
开场前将队伍分成两波:坦克、近战以及坦补为一波,站在BOSS脚下,远程和团补为一波各自分散10码以上站在门口附近。
BOSS坦克在中间,战斗中BOSS会定期给当前坦克叠加一个DEBUFF,每层增加10%伤害,叠到10层将会爆炸秒杀全团。所以当前坦克8层的时候要换坦(不建议8层以下换,因为DEBUFF持续时间是2分钟以上,8层以下另一个坦克可能不够时间消除DEBUFF),当前坦克要根据DEBUFF叠加情况和场上治疗能力,选择时机开保命技能,各种免伤链要根据团队情况事先安排好。
BOSS每隔一段时间会随机给场上两人上一个毒气孢子技能,中了该技能的队友头上会有一个孢子出现,此时一人要跑到近战组所有人集合,包括坦克,另一人要跑到远程组所有人集合。孢子持续时间12秒,12秒后孢子爆炸造成一定的伤害,持续6秒,结束后范围内的所有人将获得一个暗影伤害降低25%的BUFF,可以叠加三层。爆炸结束后所有人迅速分散回到原来安排的位置继续输出。两个跑孢子的队友最好由队长在语音指定谁跑近战和远程组,防止出现混乱。
BOSS会定期随机给远程组一人施放邪气技能,中了该技能的人会原地失去控制6秒,呕吐不止,如果附近10码有人在,也会受到大量伤害,因此远程组必须分散10码以上。团补要及时将呕吐人员的血量抬起。此技能不会和孢子同时施放。
全场范围有个毒气伤害技能(暗影伤害),在第一次孢子结束后,BOSS将吸收场上毒气,增加30%伤害,同时场上范围毒气伤害将降低,随后在第2、3个孢子后BOSS将继续吸收场上毒气,分别增加60%、90%伤害,同时场上范围毒气伤害也随之降低,在吸收完三层毒气后,BOSS将把吸收的毒气施放回场内,造成基本等于秒伤的全场范围伤害,随后回到开始的循环。为了应对此技能,所有人都必须保持身上孢子带来的BUFF2层以上,最好3层。
场上毒气越浓烈,则代表团补压力越大,坦补压力越小,各治疗要根据情况调整治疗策略。本场战斗治疗压力极大,坦克血线经常瞬间飘红,需要很高的专注力,DPS全力输出,5分钟后BOSS将狂暴,孢子跑位要迅速果断。
附简单示意图:
六号腐脸:
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此BOSS关键在于软泥怪的处理,需要一个风骚的春哥坦(DK也可以,不推荐狗熊和战士)。开场主坦将BOSS拉在中央,春哥如果熟练可上去DPS,等软泥出来再出去拉软泥。
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所有人集中站在BOSS屁股后面集中站位,当BOSS有明显转头喷毒动作时,第一时间跑向坦克位置即当前BOSS屁股位置躲避喷毒,喷毒结束后坦克跑向BOSS正面拉住,如此循环应对喷毒。
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开战不久BOSS会随机给一人上一个感染DEBUFF,持续掉血,持续12秒,可驱散,当持续时间结束或者被驱散,则在脚下刷新一个软泥怪。此技能全程都会施放,且频率随战斗时间越来越频繁。中感染的人要第一时间跑到场外沿春哥坦附近,负责驱散的治疗要加好中突变队友的血,当队友抵达春哥处,迅速驱散。驱散后产生的软泥怪的仇恨目标只会是被驱散人,只有当第2只软泥怪出现在附近,它们才会融合,形成2层融合软泥怪,所以在小软泥怪出现后,被驱散人站在春哥附近不要移动,等待第2只小软泥怪融合,融合后回原位。小软泥怪会对周围10码施放AOE技能,伤害很高,因此被驱散人周围不要站人,治疗加好被驱散人的血。
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当融合软泥怪出现后,春哥坦要第一时间远程嘲讽飞盾或者审判拉到仇恨,融合后的软泥怪伤害很高,移动速度很慢,不必硬吃,绕场周围移动风筝建立仇恨。随后第3第4第5个中突变的队友要迅速跑融合软泥怪,在融合软泥怪前方10码同向移动,治疗此时驱散,小软出现与后方融合软泥怪继续融合。待确定软泥融合后,中突变的队友回到原位。春哥在移动中同样要注意躲避BOSS的范围喷毒技能。
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融合软泥怪到达5层则会发生爆炸,造成大范围高伤害,爆炸前,所有人包括坦克要迅速离开场中心跑向场边缘,此时坦补要注意与坦克一起跑,边跑边治疗,因为BOSS也会随着坦克移动,很容易在移动中出现治疗断节或不在治疗范围之内倒坦事件。
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各种软泥怪都会给周围10码造成AOE伤害,因此所有人看到软泥怪接近需要主动避开10码,软泥怪还会随机朝某片区域喷绿毒,地面一片圆形绿色区域就是,请妥妥的离开。软泥怪不需要DPS,只需春哥远程风筝即可。场上即使有融合软泥怪在,当另外两个小软泥怪离它距离过远,且相互距离过近,也会发生融合,两个融合后的软泥怪之间是不会再融合的,因此一定要确保第一时间跑向融合软泥怪到位后再驱散,避免场上出现两只以上融合软泥怪,给春哥和治疗增加压力。
BOSS会定期在场边放大范围的毒水,约是场外圈的1/3范围,地面全是毒,放之前墙壁上有明显的绿水往下倒的现象,春哥和跑软泥的队友请提前选择无毒区域。一般一片毒水消失不久,另一片毒水就会出现,出现地区都在场外圈,范围相同,但是位置随机。
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开场英勇,给力输出吧。此战要点在于跑好软泥及软泥坦克的风骚程度,尽量少犯低级错误,增加治疗压力。非安排驱散的职业请勿随意乱驱散。
附简单示意图:
七号普崔希德教授:
各单位按图示位置站好,猎人误导开怪,主坦拉好教授(坦克如图位置便于绿软出来近战第一时间击杀),副坦第一时间冲到实验台嗑起变形药水变身高达。
教授会随机在一人脚下射一滩绿毒,赶快离开,高达第一时间上去按1键技能把绿毒吃掉,要注意,站在绿毒中央才能最快速度把绿毒吃完。高达吃绿毒涨能量,满50能量可以施放2键的减速技能,减速技能可以给软泥减速50%,3键为强力攻击技能,附带增加物理伤害DEBUFF,可叠加5层,没绿毒和软泥时,可以用来砍BOSS,有软泥优先减速软泥然后冲上去狂砍。高达的第一任务是减速软泥,然后是迅速吃绿毒,只有空闲时才考虑攻击。
教授会在开场后不久在坦克位置附近刷新绿软泥,随后过段时间刷红软泥,然后又是绿,整场都是这样的规律。绿软泥会随机追踪一个目标产生一条绿色连线,移动速度很快,需要高达第一时间减速。被点名人无法移动但可以施法,且持续掉血,治疗第一时间刷好(被点名人未经团长示意严禁冰箱、无敌解除),所有DPS第一时间大火力击杀绿软泥同时附近的队友要和被点名人集合站一起,绿软泥会不断靠近被点名人,一旦到达身边未击杀则爆炸并且击退附近所有人,爆炸伤害很大,需要多人共同分担伤害。被击退后绿软会继续选择目标追踪,重复上述步骤直接击杀。
绿软刷新一定时间红软会出现在另外一边(无论绿软是否被击杀),高达第一时间减速,此时近战不要急于上前,待红软选择了追踪目标出现红色连线再上前DPS。被点名人体型变大,需要迅速移动风筝红软泥,被追上则发生爆炸,风筝技巧是绕场快速移动,各种加速技能此时用上,治疗刷好被点名人血,所有DPS给力轰红软。一旦被追上爆炸后,红软会切换目标继续追杀,如此循环直到被击杀。
教授80%进P2,此时他会让所有人昏迷,不过盗贼、法师提前消失可以不受昏迷影响,冰箱、无敌无效。昏迷后教授会跑回实验台找强力摇头丸,大概要在那嗑个10几秒,此时法师、盗贼可以趁机疯狂输出,没有仇恨也不受任何伤害。
嗑药完事,坦克把教授拉回P1位置,P2比P1多了两个技能,一个是在近战范围扔两个屎黄色的毒药瓶子,相隔有5码左右,近战踩到则命中率降低75%,瓶子在20秒后发生爆炸,周围会受到伤害,所以坦克要第一时间拉开BOSS,躲避瓶子。同时,教授还会往远程扔绿色的弹弹球,这个东西会在地上弹起落下冲到远程堆里,最新插件会提示弹弹球的目标是谁,请第一时间离开原来的位置,被炸到会受伤害,且施法速度大幅度降低。弹弹球是个非常明显的东西,速度不是特别快,必须第一时间躲开,否则浪费治疗量,大量损失DPS。
其他和P1完全一样。
1. 35%教授又一次群晕回实验台嗑药,法师、盗贼可以继续如上操作输出。P3不再出现软泥怪,但是地上绿毒出现的频率更快,并且会不断扩大。副坦阳痿变回人形,没有高达吃绿毒了。毒药瓶和弹弹球P3还是会不断施放。
BOSS会给当前坦克叠加一个DEBUFF,对全场范围造成AOE伤害,叠的层数越高,受的伤害越大,因此这里需要开英勇全力打掉,不然后面叠到4层以上基本就宣告团灭了。
坦克接手BOSS后如图所示绕圈缓慢拉着BOSS躲避绿毒和毒药瓶,具体移动速度和方向要根据场上绿毒的分布自行调整。近战注意不要踩到毒药瓶,远程躲避弹弹球。主坦叠了两层DEBUFF后副坦嘲讽,继续拉着边躲边打,2层DEBUFF后主坦嘲讽,主坦3层后副坦嘲讽,都3层还不死勉强可以撑到4层,还不死就是你死了。4层还毒不死你?地上绿毒也该满屏幕了,一样毒死你!(也有叠一层换一次坦和叠三层再换坦的打法,具体看团队习惯配置)
整个P3需要最大力气爆发DPS和风骚的跑位,坦克如果死了,DEBUFF会给BOSS回血,所以倒坦也可以重来了。
另:P1转P2是80%血量时,P2转P3是35%血量时,如果在快转阶段时场上有软泥或者马上要刷新软泥,请所有DPS果断停手输出教授,清除软泥后再打进下一阶段。
附简单示意图:
[ 本帖最后由 flashsos 于
10:12 编辑 ]
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索多瑪之心
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我凭直觉就知道,楼主是个相当牛比且拉风的男人.
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UID4248447帖子威望0 多玩草16 草
三号炮艇战:
上飞艇找NPC拿火箭包装备在身上,近战上炮准备打炮,炮有两个技能,1键是普通轰,可以无限使用,2键是强力轰,轰多了炮管会报废,一段时间无法打炮,所以要合理运用好1和2.
赵敏那样的老婆 0/1
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markkkkkkkk
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语言再普通点看起来就更爽了。。。最好能有脏字 哈哈
相信圣光,你将无所不能
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攻略很好,但是图挂了....
AFK中,看来无时间玩WOW了
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英雄联盟改名字后战斗力掉了。 10
不区分大小写匿名
会辅助。那个区?我输出。战争学院。钻石4
打几盘又恢复了
会恢复滴 安心玩几天
应该是 战斗力
你打开盒子点战绩查询 有一个 新旧数据迁移。 把旧名字 新名字 大区打上 迁移数据。然后再去把所有类型的模式都打一遍,人机排位 匹配大乐斗。你的战斗力就完全恢复了。
多打几盘就没事了
怎么名字改了之后以前玩的都没有了还有战斗力也没有&
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一个现象:DotA 界倾向于使用英雄称号,LOL 界倾向于使用英雄名字
图片:DOTA 官方网站作者:Thinkraft,各位晚上好,我又来丧心病狂了。希望大家抱着极大的耐心阅读本篇答案,毕竟我是抱着极大的耐心写的。请勿转载。可以直接转贴&&或日报(如果上了日报)链接到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许&&尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。(注意:本文所指的 DotA 是运行在 War3 上的地图 DotA Allstars。DotA2 可能情况略有不同,不过我不玩 DotA2,所以就不研究它了)首先根据知乎惯例,叫什么来着?先问是不是再问为什么。根据我的统计,题主的问题是成立的,也就是说&确实存在这个现象:DotA 界倾向于使用英雄称号;而 LOL 界倾向于使用英雄名字。放三张图镇镇楼:数据统计采用的版本:DotA 6.72b,共 104 个英雄。使用 6.72b 是因为后来的版本我没玩了。其中部分英雄的中文全称使用经典版(6.6x 或更老),哪怕是错译,例如黑暗游侠(卓尔游侠)、剑圣(主宰)。LOL 4.21,共 123 个英雄。最新出到挖掘机的版本。英雄称号和名字来自游戏本身;俗称采用论坛、比赛解说中比较常用的一到两个。这三张图怎么看呢?在一开始,我就把问题进一步细化成了英文版和中文版&&为了研究得更彻底,这是当然的。无论是 DotA 还是 LOL,中美英雄俗称的来源分布完全不同。举两个例子:死灵飞龙(Necro'lic),它的名字是维萨吉(Visage)。咱们管它叫死灵飞龙或者死灵龙;而老外则一般叫它 Vis;屠夫(Butcher),外国都说 Pudge,但中国玩家就没有说帕吉的,都是屠夫或者胖子。至于为什么是三张图,而不是四张,则是因为LOL 在国外几乎所有英雄都是用名字称呼的,我直接忽略了。你可能发现中文版那两张图跟英文版比起来多了一大片金黄色。这就是伟大的天朝玩家的智慧了:根本不理会你游戏原本是怎么设定的,而是纯粹根据角色的形象,或者其某一招的特点,自己给角色起外号。拿街霸来说,桑吉尔夫就是苏联、大壮、苏壮、苏胖等等,反正不是桑吉尔夫;本田就是相扑;布兰卡就是青狼、电狼;古烈就是扫把头、大兵、美国兵&&DotA 和 LOL 中的角色也没能逃脱这种命运。比如幻影长矛手(Phantom Lancer),它有一个名字叫做阿兹瑞斯(Azwraith),但几乎所有的中国玩家都管它叫猴子(以前也有叫长毛的,后来猴子流行起来就 t);你也一定不会在乎撼地神牛叫什么瑞格&石蹄,反正就是老牛,就连汉化者都已经预设了它是牛了&&即使英文称号 Earthshaker 中半个牛字也不沾;全中国 DotA 玩家都管 Lina 叫火女,根本没什么秀逗魔导士什么 Slayer 的事。老实讲,这个有点政治不正确,比如你叫鲨鱼是谐音,叫奥胖就有点外表歧视的嫌疑了&&另外还有一块「名字或称号」的颜色,这种情况有两大主要原因:一个是有些英雄的名字和称号是一样的,比如半人猛犸,称号叫 Magnataur、名字叫 Magnus,俗称 Mag,没法说这个 Mag 到底是从哪个词简化的,而 Morphling 的名字称号干脆一模一样;另外一个是有些英雄的流行俗称有两种以上,比如赏金猎人(DotA)既可以叫 Gondar 也可以叫 BH,管武器大师叫武器或贾克斯的都大有人在,于是这里就兼用了。再来是有些中文俗称是可以确定跟英雄名字没关系,但是称号里一定程度体现了英雄外型,这种模糊情况是最麻烦的。我的处理方式是:如果称号特别明确了外型,或者已经明确涵盖了常用俗称的意思,比如像发条地精&发条、半人马酋长&人马、甚至海军上将&船长、琴瑟仙女&琴女这种,我都算它是按称号叫的;但是多少修改扩充了称号原意的,比如巨牙海民&海象、娜迦海妖&小娜迦这种,我就当它是按外型了。剑圣&剑圣这种也算按外型,为啥啊,因为后来纠正叫主宰了啊,旧版本的翻译就是因为长得像 war3 剑圣才叫剑圣的,不是大家按称号起名,而是汉化者按外形起名。罗嗦了这么多,其实也不可能特别精确,看我个人心情而已。明确了数据统计的方法,下面回来一点一点分析:首先看英文的,在 DotA 中,65%的英雄只使用称号相关的俗称,只有 35%的英雄拥有来自名字的简写俗称;而 LOL 我上面说过了免图,90%以上的英雄是直接叫名字或名字简写的。为什么呢?我个人认为这主要有三个原因:众所周知DotA 基于魔兽 3,而魔兽 3 的英雄名字是随机的,你每次召出来都可能不一样。比如都是死骑,你这局召唤的叫 Lord Nightsorrow,也许下局那只就变成了 Duke Ragereaver,但是称号永远是 Death Knight。所以魔兽 3 的传统是基于称号的,俗称就是取称号首字母缩略,BM、MK、DH 什么的。DotA 虽然英雄名字固定,但也继承了这个习惯,字母少,miss 发信号的时候打字快啊。叫名字的情况,一个是有些英雄的首字母重复了,比如有了 Shadow Shaman,再出一个 Storm Spirit 总不能也叫 SS,于是只好叫 Storm;Sand King 早早地占住 SK,Soul Keeper 就只好乖乖用 TB(Terrorblade),而 Skeleton King 干脆就 SNK 了。还有的是名字太朗朗上口,像 Puck、Chen、Sven 这种,老美就是越简单越好,音节少念起来舒服,四五个字母敲起来也还可以接受。与之相反,在 LOL 中,英雄名字优先。留意过外服读盘画面的都知道,你可以换皮肤,称号会跟着皮肤变化,但是英雄的名字是不变的(只有国服是使用默认皮肤时显示称号,非默认皮肤显示皮肤 + 名字)。而且为了方便玩家称呼,大部分 LOL 英雄的名字都特地起的很简短,这个帖子也有人称赞了 LOL 的英雄起名比 DotA 顺眼();称号则长得一塌糊涂,还动不动就是 the 开头。最后,是DotA 的英雄名字有很多都太扯蛋了,中二到你说不出口。比如 VS 的名字是 Shendelzare Silkwood;Goblin 是 Squee Spleen and Spoon;BS 是 Strygwyr;FV 是 Darkterror&&看看下面这个帖子(),老外都吐槽:对照着两列看了半天看不出哪个是名字不是称号,最后放狗才发现整个左列都是名字,马勒戈壁明明所有看起来都像是称号。接着我们看看中文版的情况。首先中文版 DotA 中使用称号那部分的比例和英文版比起来似乎变化不大,从 65%下降到 57%(前文我说了,我的数据里称号和外观同时满足的情况下,优先算称号的);而使用名字的则骤减至 8%,只有 8 个英雄(卡尔、Lion、TB、拉比克、萨尔、宙斯、陈、小小),多数是称号难以简化的,或者遵循英文版习俗&&毕竟 DotA 比较老,尤其是老版本根本没有汉化,大家对英文简称的接受度也比较高。总之国人对于 DotA 英雄的本名着实是不太感冒。毕竟本来就中二,再翻译一道就更惨了&&你猜剃刀是谁,挽歌又是谁?反正我在做统计表格的时候,根本就没专门去列中文官方译名,都是发现俗称和名字有关才写两笔的。外观当然也是比较重要的,尤其是 DotA 英雄本来就有不少来自魔兽 3 的单位,长得像什么就叫什么太正常了。火枪、剑圣、死骑、白牛、小鹿、小强、炸弹人&&尤其是小歪这个称呼,渊源极其扭曲,从 3C 到魔兽 3 再到 DotA,这个俗称的生命力可谓十分顽强。而魔兽 3 的蜘蛛这个单位到了 DotA 就改名叫蚂蚁了也是槽点满满,仔细想想这玩意长得确实更像蚂蚁,但多了撒网的设定大家就把它认成蜘蛛了&&对了话说不是地穴编织者么,蚂蚁怎么织、织什么啊&&回归正题,中文版 LOL 的名字使用率则乐观许多,达到了 32%,如果连名字 / 称号兼用的情况也算上,则高达 35%&&虽然和英文版比还是差不多只有三分之一,但至少看上去像回事了。这个原因嘛上面提过了,LOL 的英雄起名是专门优化过的,酷炫先放一放,首先它是个要让人叫的名字:赵信、潘森、瑞文、亚索、璐璐(泥垢了好几个看着都像中国人)&&长一点的也可以切一半,伊泽瑞尔&EZ、卡特琳娜&卡特、玛尔扎哈&蚂蚱(最后这个简直是音型兼顾)。值得注意的是,除了大量应用外观式俗称以外,中文版 LOL 的称号使用情况比英文版还多不少(或许是因为读盘画面的显示?),蛮王、剑姬、死歌、酒桶啊&&这种就是属于名字可能比较洋气拗口但称号特别平易近人的。不过我对这位有点意见:寡妇制造者缩成寡妇&&是挺顺口的,而且它也确实是个女角色,但这特么真是个逻辑错误啊!当然也有称号比较凶的,比如各种未来守护者、荣耀行刑官、狂暴之心、复仇焰魂&&中文起简称的时候特别倾向于尽量只用俩字,简洁明了。而关于缩略的指导思想,我在& 曾经说过,12 不行换 13,13 不行 14,直到试出合适的为止,可惜这LOL 称号实在是太屌了,好多角色就是缩不动,只好另行方便。最后,第三条路是宽广的,除了名字和称号可以用,也不能忘了外观党的存在:男枪、稻草、吸血鬼、大嘴&&毕竟这俗称实在是太形象了,而且你说海洋之灾和普朗克哪个好听,说来说去还不就是个船长么。由于「未知」原因,最近解说不让说奥巴马了,好可惜。我看有的解说还念奥巴马念一半改口卢锡安的:奥巴卢锡安。不知道会不会扣他工资。&&& 看到这就没有了?&&&都说了是丧心病狂嘛,当然有后续!为了回答这个问题,我可是整理了相当多的资料。在整理过程中,我发现了一个问题,就是这两个游戏里的动物型角色实在忒特么多了。蚂蚁、熊猫、鱼人、狼人、小鹿、老鹿、小狗、老牛、白牛、猛犸、凤凰、黑鸟、双头龙&&牛头、蜘蛛、螳螂、人马、狐狸、狗熊、猴子、老鼠、蝎子、乌鸦、螃蟹、鳄鱼、狮子狗&&尼玛,这是要开动物园吗???没办法,上百个角色,要各自有特点有个性,你就算把古时候的刀枪棍棒都拎出来也才十八般兵器,全是人形生物角色肯定太单调,只好拿动物来凑。想想水浒一百零八将的诨名不也各种龙啊虎啊麒麟啊什么的么,体现了中二少年们对兽化的渴望,而游戏允许你把角色做成动物,简直正合适。不过这正好提醒了我,可以尝试给英雄的外观进行分类,总结不同类型的英雄的俗称特点。这个工程相当大,尤其是有的你说不清它算什么。我最后采取的策略是这样的:先把角色外表分成 4 类:人形、动物、骑乘、其它。人形就是指角色是人类,或者种族外观接近人类的东西,比如兽人、巨魔、骷髅、精灵、德莱尼这些都算。动物是指角色是动物(包括植物),或者种族设定以动物为基础的东西,比如牛头人、熊猫人、龙、鱼人等。如果一个角色本来是人形,但出于工作需要时不时就得变成动物,也算动物,包括狼人、龙骑等。骑乘是指一个角色骑在另一个东西上,或者搭乘什么交通工具。骑马的、骑狼的、骑老虎的、骑雪人的、驾驶机器的、开飞机的,都算。这个类别优先级最高,但是半人马、半人鹿之类的生物不算骑乘,算动物。其它就是其它类的角色,主要包括元素类生物、恶魔、机械等。也包括太矮小而不能算是人类,又不太像动物的种族,如地精、约德尔人、郭某某(误)等。然后就是利用刚才的数据,出图!结果显而易见。动物角色基本上不配起名。Dota 动物园一个真名没有不说了,LOL 有名字的动物也就仨:鲛姬有一部分人叫娜美,但是还有个玩 adc 的人 id 也叫 namei,所以一般还是叫鲛姬;纳尔和奎因都是因为变身才被我算成动物的,跟原生动物不是一回事。骑乘物对角色的俗称有一定影响,但不显著。这点比较出乎我之前的预测。人形总数最多,起名的方式也比较杂。其它类的角色则没有显著特点。另外,美国也有不少玩家用外型称呼动物类角色的,如果你仔细读了上面那个引用帖应该能看到各种 cow、rat 之类的。不过正经还是会收敛一些。咱们是世界总决赛直播各种飞机老鼠螳螂狮子狗什么都往出蹦&&群众喜闻乐见的名字,才是好名字。&&&& 下面是回答这个帖子过程中做的资料 &&&&为了证明我上面的图不是信口胡说,贴一下详细表格好了,质疑数据的可以自己看看是否有误。我反正自己写完又核对过两遍,应该大体上没问题。全人工录入,难免有错字。再说一遍:请勿转载。可以直接转贴&&或日报(如果上了日报)链接到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许&&尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。
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