战地2的单人游戏里当战地4指挥官app,怎么改变各小队的重生点?

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配置要求操作系统Windows 2000 / XP / 2003 / Vista运行环境&=DirectX 9.0CPU英特尔奔腾41.7 GHz 或 AMD同级别处理器内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB& & 《战地2》是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。& & 游戏主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队与中国人民解放军在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。  所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
竞技规则  传统的征服模式是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。  一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。  指挥官  为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。  指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。  指挥官拥有五大技能:  扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。  炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。  UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。  补给箱:补给箱可以给所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。  载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的突击车,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。  基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间,指挥官必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。  指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。  小队互动  玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点,方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗,但当小队长乘坐的载具满员时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
  网络对战  游戏联机《战地2》支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。  在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。  游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。  积分系统  互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。  在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。  军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。  游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。  断网游戏  《战地2》很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。  断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。
  画面技术  开发早期的《战地2》截图《战地2》在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor 2引擎,引入了DirectX
9.0技术,且支持Shader
Model2.0,与同时代的游戏相比拥有出色的动态光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上;建筑物的影子会随着玩家的接近而变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过,《战地2》的水面效果没有深度感和反射倒映效果,因而受到了一些批评。  处于开发早期的《战地2》在光影表现上甚至强于正式版的《战地2》。有分析称,由于当时配有最高端硬件的PC也无法开启全部特效保证游戏运行流畅,因此游戏的画面不得不被降质。  游戏细节  游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。  士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。  地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。  声音设置  游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。  按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。  游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。
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补充:之前我玩战地2是8人打8人,当指挥官还一切正常,打了24人打24人的补丁后,当了指挥官,发现队伍老是待在原地不动,就算叫他们跟着我虽然有回应但也一动不动,敌人就不会,这是怎么回事
那是防御命令!点你的部队!之后右键!就会出现各种命令!
是在那个Caps lock 里的地图上点击的吗?
那会不会有时候因为服务器控制不了那么多个BOTs而出现这种情况呢,就是一大群BOTs老是待在一个地方不动,而我却有没有下任何命令?
只要系统没问题应该不会有吧!在你点开指挥界面时在左边有小队的,小队旁边有方框,方框里是对勾就是有命令、是叉就是命令不可执行、是“!”叹号就是请求命令(你没有给他下命令或者命令已经执行完成,需要命令)。
其他回答 (2)
指挥官是负责用侦察机 了解敌军的位置 如果敌军数量很多 正在歼灭你的部队 指挥官就用大炮轰炸敌人 指挥官可以空投箱子 让你手下补弹药 加血 修坦克类的& 如果你的雷达 和大炮 被敌人的特种部队毁了 你不去修 指挥官也不起作用了
按Caps lock 申请指挥官 等出现 page UP和&Page down& 选page UP& 如果你要侦察 在把Caps lock 打开 点侦察 你想侦察哪里 就放那里(在地图里放) 炮击和 空投是一样 你因该认识字 如果你玩的英文版 第一个是扫描 第二个炮击 第三个是空投箱子 第四个是空投悍马车
这个我知道,我的问题是为什么24人打24人时我当了指挥官以后,部队占领了第一个前哨站就待在原地不动了,原来的8打8不会出现这种情况,会不会是我不小心下达了固守原地的命令?因为那一次我发现在前哨站那儿显示了一个紫色的小盾,还在旗杆旁边冒着紫色的烟
首先打开指挥官界面…如果你玩网战……记住不停的报点:报点也有讲究…先扫描下…那的人多直接在哪放无人侦察机…扫描完不要《报点》:(就是哪里有敌人点发现敌人那个键)因为你点了…你的队友也在地图上看不见……………此外就是指挥官别上载具…专心指挥……队长的补给请求要答应…大炮不要浪费……其他的只有你多多总结了
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XBOX系列领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号一.首先学会确认自己的指挥官是否合格在BF2中,其简洁高效的指挥系统给FPS游戏开创了一个新的篇章,而能够完美驾驭这个系统的指挥官就成为了你所在游戏一方团队的核心人物。有时遇到不会指挥的指挥官是很郁闷的事,如何鉴别指挥官能力呢,可以用以下方法观察:1.看他是否发布命令,一个指令都不下达的指挥官根本就不是指挥官。2.观察他的使用,如果每次都要炸到自己人,那说明他还是一个新手。3.是否经常使用给予指引,不会用雷达的就是盲人指挥官……4.你可以自己建个小组,向指挥官请求行动命令或请求空投补给等,如果半天指挥官也不理你,那么你可以选择不要跟随他了。这时候最好方法就是取代他的位置,或有人想取代他时请投支持票。二.要养成小组作战的习惯散兵游勇虽然自在,但基本就是二等残废,因为在小组中,你可以在组长身边直接重生,还可以与队友配合作战,并且可以得到明确的任务目标。就算你不想加入到多人小组中,那也请你自己建个单人小组,因为这样你就可以和指挥官联络了,请求雷达,炮火,补给,都可以。而指挥官可以单独给你任务,比如去敌基地破坏,偷无人防守的点,充分发挥个人灵活多变的战术技能。三.要熟悉作战指令系统说难听的,不懂BF2战术系统的兵基本就是BF2里面的文盲!1.首先要懂得看地图,地图上蓝色点是自己人,红色点是敌人,有时出现雷达扫描一样的东西是我们的在侦察,侦察机可以发现侦察范围内的敌人,但有时间限制,到一定时间后可以再此申请侦察。地图上出现红色大炮标志时,要赶紧移动到离标志远点的地方,因为不一会指挥官调来的炮火就会覆盖那个地区,如果实在没法跑开,也请找个墙角屋檐旮旯的待着,也许会有幸避开炮火。有时候会看到地上有个大纸箱,那是指挥官给空投的补给箱,自己方投的可以补充弹药,加血,修载具,敌方的什么都没有,最好补充完就走,敌人的一手雷给爆掉。2.其次要会看队长的指令,当你是小组组员,组长下移动,攻击,防御等命令时你会在小地图上看到一条线指向一个目标,向那个目标前进就是了。目标上显示匕首为攻击,盾牌为防御,向下箭头为移动,铁锤是破坏所指目标,扳手是修理所指目标,出色完成组长下达的命令会有合作分数奖励哦!3.再次要学会发命令,按T键然后选择命令就可以了,不过记住,下命令时,你的准星要对着目标,如果目标太远怎么办呢?不怕,按caps lock键,直接在地图上目标位置点鼠标右键选一下就可以了。四.要养成命令确认的好习惯在BF2中按page up相当于回答“是”按page down相当于回答“否”,今后的战斗中这两个按键将经常用到的!当有人投票反叛指挥官,踢出违规队员,换地图等时候,你要按照你的意愿按下是或否。当有队友TK你时,你可以按是原谅他或按否不原谅他。而在战斗中,当指挥官或组长向你下达命令后,你要立刻回答“是”来接受任务,或者按“否”来表示无法完成这个任务。只有你回答了,指挥人员才能确信你已经看到了命令,否则就要再次下达命令而耽误战斗。五.坚决服从指挥官的命令当你接到指挥官的命令时,如果你能做到,就应立刻去做。因为指挥官可以对战场全局进行监控,知道哪里有敌人哪里没有,哪里是重点哪里不是,不要总认为自己是对的,哪怕指挥官的命令可能是错的,也要去认真完成。因为掌控全局的不是你,而是指挥官。服从命令有分可得,还有可能扭转战局,而不听指挥,有可能被扣分,被友军伤害,被炮火炸飞……
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