英雄联盟刷金币第一幕卡牌的第二个任务必须大乱斗吗!金币是在游戏中吗

英雄联盟极地大乱斗不得不牢记的十条规则
()原创,转载请注明!!】嚎哭深渊是一个无底,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?拳头公司开发大乱斗的中心主旨是在于大家能更好的参与游戏,使得游戏的娱乐性更强,所以对于英雄的选择是随机的。这样也就避免了大家会因为英雄的选择问题而影响到游戏外玩家的心情。大乱斗这个游戏模式,那就是出门就是干,不死不回家。场面一般都是无比的乱啊,没有了前期的对线发育期,出门就是团战。虽然是乱斗,但是一些规则还是希望大家能记住的,下面我就来列举一下大乱斗不得不牢记的十条规则。一, 学会送死。嚎哭深渊的温泉可是不提供回血功能的,当你被揍成一个残血,却又没任何回复的时候,就是你该去送死的时刻了。你很残的时候,会拖累队友,想团也没办法团,对面可以一直消耗着你们,这时候送塔,或者送人都比你藏在队伍最后面强。嚎哭深渊的地图短,你送死后复活也能很快的加入战场。二, 不能太怂。因为英雄都是随机的,所以经常会出现对面有很多手很长的英雄,而你们自己这边却没什么消耗能力。然后,刚出去肯定被压的很惨,这时候有些人往往认为这场没戏了,所以就一直不敢打,接着就是被全场压制,被憋屈的推掉一个个塔。这种情况6级经常会是转折点,6级就干一波,无论输赢都要勇敢尝试,否则一直被压制经济会越拉越大,士气越来越低,毫无反抗能力了。三, 出门必带消耗品。虽然大乱斗就是一个团战接着一个团战,但是前期大部分都还是以消耗为主的。出门带上红蓝瓶,真的很有作用。前期血量少,消耗品性价比很高,被打残后可以靠嗑药嗑回来的,让你重返战场啊。四, 阵容起到很重要的作用。这个模式,光凭阵容就决定了一半的胜利。一个好的阵容需要有前排,有输出。每个人各司其职,肉要肉的起来。如果你们是5个输出位,那么必须前期直接压倒势推过去,否则时间一长,你们被翻盘的概率非常大。如果你们这边短手,而且后期英雄偏多,那么就前期猥琐塔下,不要让对面拿到太多的优势。五,放他一条生路,能让自己走向胜利。一定要收了对面所有的人头么?在大乱斗中却不一定。根据对面的阵容来决定是否留敌方残血英雄是个很好的技巧。对面没有回复能力,你完全可以选择不杀光对面,而是留给他们几个残血的英雄。当你们的人复活回来,都是满状态,而对面却是残血,这样的团战结果应该不用多说明了吧。六, 补刀不可忽视。往往玩大乱斗的人很多都不在意补刀,确实,5个人,但是却只有一条线,真的是懒得抢兵啊。但是大乱斗中人头并不是很值钱的,多刷几波兵比你拿几个人头还赚。所以兵能收还是要收的,比较经济领先就是装备领先,装备领先的话团战要胜利还是比较容易的。七, 召唤师技能的选择最好偏团战。大乱斗的召唤师技能搭配一般都是闪现+治疗或者闪现加+回蓝。闪现就不用说了,追击逃跑必备,治疗和清晰在这种出来就是团的地图中作用性也很大。根据阵容来确定清晰术的多少。八, 切忌不可过浪。一条道,距离短,防御塔水晶血少,所以这个模式被翻盘那是太常见了,一浪,而灭,三翻盘啊。只有把对方水晶推掉的那一刻你才能完全放松下心理,不要给对手留下一丝可能。九, 不要为了一口血放弃整个生命。看见治疗点刷了,然后奋不顾身的去抢,结果你吃到了血,却丢了命,很不值啊。千万不要看见血就忍不住上去吃,你觉得你应该死不了,但是总是会被事实打脸的。十, 最后,最最最重要的一条,一定,不要,忘了,喂魄罗。吃了一块小饼干,感觉自己萌萌()哒。好吧,这一条也是来卖萌的,大乱斗玩的就是一个开心,输赢不要太在意啦。哦,对了,当魄罗进草里时,有人在草中时就会吓得它吐着舌头出来哈,你可以就此判断是否有人进草了,额,就是这样。
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小编评语:同人日漫形象闪耀登场,带你领略不一样的动漫人物。
热血英雄联盟是一款以动漫人物为主的手游,在游戏中拥有300名动漫人物登场让你体验大乱斗的魅力所在,更有强大的社交系统,让你从此不再是一个人进行单人枯燥的刷本模式,喜欢动漫题材手游的小伙伴一定不能错过。卡牌训练:在游戏中玩家们除了通过抽卡、升级换装备之外,还可以通过对卡牌进行训练来提高卡牌的各项能力!【卡牌训练】在游戏中选择“卡牌”》“训练”,训练可以对卡牌的四项基本属性:生命、攻击、防御、魔力进行提升!每次提升都可以提高属性值!【训练材料】卡牌的每次训练都是要耗费训练药水与金币的,训练药水可通过大乱斗排名获得积分进行兑换,所以要想提高卡牌的属性,去参加大乱斗获得积分吧!卡牌进化攻略:【升级】提升卡牌的等级。在阵容的卡牌界面或主页的英雄界面中,找到想升级的卡牌,点击升级,进入升级界面。升级一共需要两种物品,升级材料和金钱。升级材料为卡牌,可以从任务中通过通关获取卡牌或者招募卡牌。在所有的卡牌中,有一类卡牌,虽然战斗时能力比较菜,很弱小,但在升级时,却能够提供大量的经验,那么到底是谁呢?就是来自大家都喜欢的妖精尾巴中的喵喵们,这些可爱的喵喵,战斗力很弱,但却能提供大量的宝贵升级经验,所以不要卖出他们哦!【进化】每种星级的卡牌,都有一定的等级限制,要想突破等级限制,获得更大的能力,就需要依靠进化了。当卡牌满级时,在阵容的卡牌界面或主页的英雄界面中,找到想进化的卡牌,点击进化,进入进化界面。进化一共需要两种物品,进化材料和金钱。进化材料一般为卡牌(当做进化材料的卡牌同样需要是同等级的满级卡牌哦),可以从任务中通过通关获取卡牌或者招募卡牌。游戏介绍:超人气动漫乱斗手机网游--《热血英雄联盟》震撼开启!原汁原味动漫手游,300+英雄100+道具装备悉数登场,丰富玩法,世界BOSS、公会系统全新登场,超SS级英雄和你一起组建自己的最强小队!激情3V3真PK,每天金币、钻石、五星卡牌、装备送不停,快来一起冒险吧!
展开显示全部收起隐藏部分英雄大乱斗电脑版 v1.1.3.1【新创卡牌游戏】英雄联盟大乱斗(不断更新修改中……)_8b620吧_百度贴吧
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【新创卡牌游戏】英雄联盟大乱斗(不断更新修改中……)
这算是军训时的点子,目前版本定为0.1。下面先描述一下基本规则。
我这有只小鱼不知道你的...
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一、本灵感来源于三国杀与。三国杀普遍性已不用多言,但发展至现在已经越来越极端化。本人以为三国杀有两大无法修改之硬伤:其一为由于计算伤害生命等方式过于简单,技能在最开始设计时从简,而后期却强的离谱。二者之间难以调和。换言之,该缺少微修改的潜力。不过正由于其简单容易上手,才风靡于各玩家之中。这点与恰好相反。万智牌由于其考虑因素之多,计算参数值复杂,一般人需要很长时间才能入门。但正因为复杂,也受到一部分人的青睐。本人所设计之卡牌复杂程度介于两者之间。其二为肉不能正确发挥其作用。细观诸经典有点策略性的,小到三国杀、植物大战僵尸,大到英雄联盟等,往往不能缺少三种要素角色,即输出、控制、肉。但在三国杀中,由于技能简单性,肉的角色往往没有嘲讽性,人们对肉的态度只有一个,就是不理睬,导致肉的作用根本不能正常发挥出来。现在的游戏中往往是哪一方的肉多,哪一方的坑就多,因为容易被一一集火消灭掉。早先如夏侯惇,其后如等无一不是此类。所以本人在设计卡牌中,主要框架还是仿制三国杀,但加入了一点使肉能够增加主动吸收伤害的因素。
二、本卡牌游戏设计基本有两大原则:第一、尽量减少类似判定这种类似概率性的牌种、技能出现。诚然每种卡牌游戏都离不开运气因素,但若能做到像万智牌那样除了摸牌阶段之外几乎全部都靠计算便是一种极致。但万智牌由于每回合只能摸一张牌,使得其摸牌所占运气影响太多,故本卡牌游戏设计摸牌与三国杀一致,为每回合两张。第二、尽量减少可以近似改变游戏规则技能情况出现。譬如三国杀中马岱的砍上限、廖化的当先、陆抗的出牌摸牌回合互换,并且尽量给可能达到无限循环的情况以限制,这些都是为了避免卡牌游戏在后续发展中过多bug的出现。
三、胜利条件。游戏基本沿用三国杀多角色合纵连横框架,以阵营的胜利为最终胜利目标。并且尽量使每个阵营的胜率相差不大。三国杀作为一个娱乐向游戏缺点不少,而内奸的存在便是其中之一,多少次三国杀变成反贼杀便是因为内奸的自暴自弃。作为0.1版本,先仅列出一种游戏模式,即n对n对战。参与游戏的玩家数为2n个,n从1-5均可。每个人事先发一张身份牌,不妨定为德玛西亚和诺克萨斯,均背置。而后从中选择一人亮出自己身份,当然先亮出身份的肯定会予以补偿。游戏中可以凭借出牌情况判断玩家阵营。除此之外,每个人在回合开始阶段均可亮出自己的身份牌。当游戏死亡的时候则必须亮出身份牌。哪一方阵营所有玩家死亡,则视为另外一阵营获胜。
四、卡牌分类。主要分为四类:第一类为基本牌,分两种,普A和走位。普A就不用多介绍了,就是普通攻击,类似三国杀中的杀。走位则是为肉吸收伤害设计的一个要素。所谓走位,有三种用法:第一种用法使用时机为回合内出牌阶段,当使用走位牌之后,攻击范围+1(注意本卡牌游戏没有±1马之说,只有攻击范围);第二种用法使用时机为【临危】,所谓【临危】,指的是一名角色收到伤害清算之前,譬如A马上就要对B造成伤害,会留有一段时间让B来反应决策,该角色的这段时间便称为【临危】,当该角色使用走位之后,会顺时针依次向场上角色询问是否有人成为受命者,即成为当前回合之内所有普A、技能、奇术等单体操作的目标(与英雄联盟不同,同一阵营之间可以互相伤害,不同阵营之间可以相互治疗,也就是说,如果当前回合玩家使用类似单体治疗技能,其目标也将定为走位受命者),受命者决定之后仍会回到【临危】时机,不过是该受命者的【临危】时机,也就是说该受命者理论上可以再打出一张走位牌寻找新的受命者;第三种用法使用时机为【应援】,所谓【应援】,指的是一名角色处于【临危】中,没有走位牌可以使用,可以任意弃掉一张牌发动【应援】,在【应援】时机中会依次顺时针询问场上是否有角色肯打出一张走位牌,成为当前回合受命者,如果有角色选择打出走位牌并成为当前回合受命者,紧接着进入受命者的【临危】时间,否则仍旧回到求援者的【临危】时机。
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