为什么y510p 卡顿玩仙剑奇侠传6经常无故掉帧卡顿

  《仙剑奇侠传6》发布的1.03优化补丁,可以很大程度上提高游戏的帧数,但是很多玩家都不知道如何设置,下面一起来看看仙剑奇侠传6 1.03补丁画面设置教程吧,希望各位玩家喜欢。
  视野:游戏场景可视范围,不太吃配置,建议开中。
  阴影:较吃配置,特别对CPU而言,这次仙6对CPU的优化没做好,某些掉帧场景,U的使用率维持在30%左右的,针对桌面级I7以下的U而言。建议开中或者是低。
  HDR:这个特效没有做好,但是1.03稍微有些优化,配置中等可以考虑开,画面会更明亮层次。
  抗锯齿:应该使用的是FXAA抗锯齿?存疑,建议开,不怎么吃配置。
  贴图精度:显存1G以上,内存4G以上,可开最高,影响不大。
  垂直同步:1帧的意思是锁60,2帧的意思是锁30。0就是不锁帧。建议开启,这样画面撕裂会减少,低配置一定要关闭!
  体积光:不吃资源,随便开。
  植被范围:可考虑开中。对性能影响一般。
  雾色距离:这个新出的优化选项,从客观来讲就是阉割,由于没做LOD,这个是最简单快速的方法,直接把远景细节,渲染距离给你屏蔽了,建议还是开中吧,开低就是一款手游画面。
  镜头美化:这个应该是Bloom特效?建议开中,比较吃配置,个人感觉这个完全是变向的阉割光源特效。
  水面倒影:建议关闭,没啥用。
  战斗特效:建议开启,不开的画,打怪就是打空气,看着好违和,阉割特效换战斗帧数。而且战斗时候的远景也统统阉割了。
  高级关源:这个非常影响性能,如果你不需要,可以关闭,会流畅许多,因为场景所有的阴影光全没了,其他特效可以选择高开。
  总结:这次的1.03优化,用处是有,但仅仅是阉割画面而达到,让低配置可以全低流畅,可以玩,对中高配置影响不大,修复这么多BUG还是可以的,但还有新出的BUG,列如洛家那个尝场景的拾取物还是不能捡。
  更多配置优化教程:
中等画质100帧以上
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游戏名称:仙剑奇侠传6
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
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冀ICP证B2-仙剑奇侠传6卡顿掉帧解决方法 很卡怎么办_百度知道
仙剑奇侠传6卡顿掉帧解决方法 很卡怎么办
提问者采纳
新驱动不一定适合游戏不要贸然升级。另外。31,说明显卡比较吃力。如果做完这些还卡,如果温度过高,并且自动释放内存。最后注意自己的显卡占用和显存、确定电源已经设置为高性能模式、游戏过程开个游戏加加。也可以通过它注意下CPU占用、确定驱动是最稳定的公版驱动,如果占用高了,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿,可以自动为你切换独显,温度也需要注意,如果这两个同时高的话,那么注意散热和清灰,那么只有等官方补丁了。 2,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能
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出门在外也不愁《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧解决方法
  卡顿掉帧怎么办?不要慌!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧解决方法,一起来看看吧!【转自仙剑6吧 作者:Expression_d】
  本文针对的主要是对于分辨率的调整,对于配置不够的玩家可以进行尝试!
  首先,游戏的默认选项里面所有的分辨率如下:
  我们可以看到这里面的分辨率最低也为,刚才我提到的吧友所说的方法通过修改分辨率的贴子我看了之后去进行了尝试,发现确实可以强制修改分辨率,分辨率低下来了,显卡所承受的负担也会立马下来,但同时也会伴随一个新的问题,楼下上图说明出现的问题...
  我通过强制修改分辨率,现在大家可以看看分辨率选项:
  此时这个选项里出现了800*600这个比较低的分辨率,现在我为大家进入游戏看看问题
  问题出现了,800*600分辨率的上限两侧会有两条杠一直在闪动,虽然说帧数提升了许多,但是游戏中这两条杠一直在闪动弄的人非常不舒服,尤其是眼睛,我开始还以为800*600是不是600这个数值太大,所以我把600换为了500发现还是一样的问题..
  之后我我便想了想到底是什么情况,偶然间想起来了比例这个概念,意思是说游戏设定好的东西我们应该不能强制改变,只能在原有的基础上放大或者缩小,意思就是比如说分辨率来说,你自己所修改的分辨率不管放大还是缩小,必须要满足这个比例才行如果说你要把宽设为800,那么高度的计算方法就应该是:
  /X 这个式子中的X值,计算发现这里应该是X=450,好现在我在为大家进入游戏进行测试!
  现在大家可以看到分辨率中我已经改成了800*450
  进入游戏!
  这个时候你就会发现刺眼的闪动条已经消失啦,而且分辨率下降之后帧数上升的太多太多,一点都不会卡,看来这样确实有效。
  顺便和大家说一下,我试了很多分辨率的效果,给大家一推荐一个最好的分辨率效果:窗口化,这个分辨率效果是我觉得玩着最舒服的了。该大家一个建议大家可以尝试一下,顺便附上修改方法!
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龙腾世纪审判补丁即将发布 解决卡顿掉帧等问题
时间: 09:45 |来源:本站原创|
作者:冰影风|点击: 4974
  龙腾世纪审判已经发布了数日时间,按照惯例来说游戏发售后会有不少潜在的问题和bug被众多玩家发现出来。龙腾世纪审判自然也不例外,目前Bioware已经着手开始解决从玩家社区中反馈出来的游戏问题。Bioware的Mark Darrah表示,公司听取了PC社区玩家的一系列反馈,正在制作解决这些问题的龙腾世纪审判修复补丁。
龙腾世纪审判已经发售数日
  目前已知的问题主要有如下内容:包括驱动支持问题、过场时卡顿和帧率降低的问题,以及对于PC玩家来说较为奇怪的键盘和鼠标操控,以及玩家所要求的一些界面上的优化内容。
游戏的打斗体验深受好评
  &对我们来说玩家体验是第一要务。我们的目标在即将发布的补丁中解决尽可能多的问题,其中部分内容包括在下一个补丁内。我们将在最近放出进一步的细节并继续关注玩家关心的内容。&
官方即将更新首个补丁细节内容
  目前关于龙腾世纪审判首个补丁的发布日期和具体修复的内容还没有公布,更多内容欢迎玩家关注巴士单机游戏。  《仙剑奇侠传6》中的卡顿掉帧问题确实很严重,大家知道为什么卡顿掉帧吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧原因分析,快跟小编一起来看看吧!
1.一些调试相关的功能没关闭
  首先,我们可以找到debuglog.txt,而且玩一会儿就变大。这说明在进行一些方法时有写文件操作。
  再看看脚本。我找到了几处没有编译器优化的字符串操作。如果是Release编译并且打开优化,字符串操作会有一些特殊的代替,比如比较时用一种Hash值比较。多重条件的语句会改变含义但不影响结果。比如
  !A && !B变为 !(A || B)。但是我找不到这些。反而找到了死循环检查,不必要的空值检查之类的不应该发售的东西。尤其是那个死循环检查,看起来并不简洁。
2.对象的序列化问题
  一些对象用的是Soap序列化而不是穹之扉用的UnityRaw。Soap序列化是过时的,读写量大,储存的对象类型有限。使用Soap会影响性能。
3.资源文件格式选择问题
  仙6比穹之扉加载慢得多,原因除了文件比较复杂还有很多资源用了UnityWeb资源格式,这种格式是带压缩的,加载时有较高的CPU使用率和内存使用率。
4.线程模型使用不当
  UI线程为STAThread不代表处理数据不能开线程。很多时候CPU使用率并不高,但是一个CPU核心满负荷运行。这会导致电脑不全力工作。应当在适当的地方加入并行计算。如加载界面,UI线程异步等待多个平均分配的加载任务,这样加载动画不会卡也不会加载太慢。
5.模型问题
  这次建模有些诡异,不该画的地方也画得很仔细。比如卡Bug把明绣裙子卡没之后看到贴图精细发光材质的
  内内,卡巨大化Bug后看到了贴图细腻的大腿。我个人认为把鱼画的粗略一些是正确的。最好向前几代那样,看不到或者不应该看清的地方画简略。
  碰撞检测可能有些滥用。有些地方不作弊是不可能与主角模型重叠的,但是还是有人物与它们的碰撞检测。
  小编还给大家带来了《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧解决方法:。如果你也存在这个问题,那就跟小编一起来看看吧!
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游戏名称:仙剑奇侠传6
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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