英魂之刃大天使什么打大 扎克

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超神解说:生化魔人扎克上单,打不死的绿巨人,后期的大BOSS
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超神解说:生化魔人扎克上单,打不死的绿巨人,后期的大BOSS
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在杀手这个行当,有个说法,如果你杀人过千,你的罪业就会在现世降临,报应不爽。大多数杀手都在第999单生意后金盆洗手。不过,并不是所有人都信这个邪。第一楼的杀手狂屠,就是这个不信邪的,他只相信他的屠刀“罪”和钩索“业”。那一年的除夕夜,狂屠很兴奋。他的“业”钩从黑暗中窜出,如毒蛇般缠住兵马大元帅岳鹏,将他拉扯过来,沾满鲜血的“罪”刀干脆利落斩下头颅。“千人斩了!”狂屠浑身颤抖,“我是最强的……”狂屠喝了很多酒。回到第一楼时,他突然感觉到浓郁如浆的杀气。不知何时,他已被无数黑衣人包围。喝下的酒在腐蚀内脏,狂屠的皮肉开始掉落。他抽出“罪”刀和“业”钩,疯狂地厮杀着……“第一楼杀手一夜间死绝,皆被刀斩钩戮,惨状骇人。千人斩狂屠化作肉泥,罪刀业钩不知去向。”百晓生如是记载。
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英雄联盟扎克应该如何出装。 如何打
只能这样。  后续,比较克制爆发英雄出门。速度之靴或者巨人腰带都是非常好的前期装备:猎人的宽刃刀生命药水*5  标准打野出门装,而且的护甲也不错,所以可以充分利用特效伤害,因为它可以提高你的生命值,或者单个特别强的物理英雄。  核心。你应该一直在线上战斗,这样可以提高你的防御属性和输出能力,日炎斗篷可以作为第一个大件:麦瑞德之爪日炎斗篷水银之靴兰顿之兆振奋盔甲狂徒铠甲  有180金浪费在上。可以克制多个物理英雄:兰顿之兆狂徒铠甲荆棘之甲兰德里的折磨都是不错的防御装备
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冰杖,法穿鞋子,要是要慢慢的耗。扎克仅能cd较短,回血,频繁的掉血扎克ap半坦,日炎或蓝盾扎克的核心装备就是振奋铠甲扎克并不是爆发型英雄,然后捡起来会回血,扎克技能自身会掉血,面具,狂徒,会频繁的在线上释放技能,而振奋铠甲的价值就体现出来了
扎克属于AP,所以出半肉AP是最好选择,出完三穿就能出肉了,嗯,鞋子,面具,法穿杖,冰杖,狂徒,然后看情况了,可以小金人,可以蓝盾,
时光杖,冰杖,兰顿之兆,法穿鞋/水银之鞋(一般我选择水银之鞋),邪恶圣杯,兰德里的折磨,这6个装备,你视情况出,只要出来,你要不赢,就是天意。从这个英雄出来到现在,我就在装备模拟器上修改,然后游戏实验,这6件装备,应该无可挑剔,不管保命,输出,肉,都可以。。。至于出装顺序,要看你的团队定位。
扎克,出冰杖撑血,又加法伤,然后顺风就出杀人书,逆风然后就是大帽,这个时候基本上就赢了,还没赢的话,就出个巫妖吧,很给力的装备,最后出个深渊杖,各种风骚各种浪啊,至于怎么打,扎克作为一个中期英雄,前期有两三个人头基本上就起来了,中期只要不是太突进,基本上就是不死的存在啊记得出法穿鞋哦哦!,手机党
它主要出攻和血
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纷争圣坛:地图:故事背景两派教徒在一个风水很好的盆地建立了自己用来祈祷的圣堂,但是他们离得实在太近了,仅仅隔着一条小河,因此小摩擦总是不断,双方甚至雇佣了英魂来帮助他们。清晨日落,纷争从未停止,两派的圣堂一次一次地延续着推倒与重建的循环…关卡说明胜利条件:摧毁敌对阵营的圣堂路线:以三路推线的形式战斗,需要在前置炮台摧毁后方可进行后续建筑摧毁兵种说明:小兵包括近战战士、远程法师和攻城车,当某路的敌对兵营被摧毁后,该路小兵会升级成超级兵,获得更强的战斗力英魂:可使用所有的英魂和皮肤,英魂初始等级为1级物品:可使用所有装备,初始金钱为700,药品效果100%属性加成:支持战斗天赋野怪设置:设置普通野怪、石魔和BOSS,噬魂者扎卡。石魔击杀后会为英魂提供一个随机BUFF,而BOSS击杀后,则会给击杀阵营所有英魂提供一个强力BUFF。决战之谷:地图:故事背景两派教徒在山谷的两个出口分别建立起自己的据点,从据点建起的那天起,这里再也没有正常的居民住过。因为纵使你不参与这场无止境的争斗,也没有一个正常人能受的了那种声音,那种回荡在谷中仿佛永远不会停下的决战冲锋的声音!关卡说明胜利条件:摧毁敌对阵营的圣堂路线:以单路推线的形式战斗,需要在前置炮台摧毁后方可进行后续建筑摧毁兵种说明:小兵包括近战战士、远程法师和攻城车,当敌对兵营被摧毁后,小兵会升级成超级兵,获得更强的战斗力英魂:可使用所有的英魂和皮肤,英魂初始等级为3级物品:可使用所有装备,初始金钱为2000,药品效果75%属性加成:支持战斗天赋购买限制:当英魂离开主城区域之后,在下次死亡之前,将无法进行购买操作
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新手教学 翔战士生化魔人扎克打野心得
作者:好奇的人妖
  关于生化魔人-这个英雄,大概玩了80局左右。对此,有了一定的想法。在此,与大家共同分享下我的心得:
&&& 此攻略较适合于rank1900分以下的玩家,可能具有一定意识和基础
  技能分析和加点顺序:(考虑更多的情况,请大家提出意见来修正)
  前言:大家都认为扎克很op,小编认为扎克的op之处在于技能方面,特别是W这个技能,当到满级之后就是120外加6%敌人最大生命值的魔法伤害。
  生命最大生命值伤害。假如对方总血量1000血。你最大生命值伤害是%10 那么对方掉100. 对方掉到500点血还是打他100。 区别:生命最大生命值伤害
  生命当前生命值伤害。假如对方总血量1000血。你当前生命值伤害是%10 那么对方掉100. 对方掉到100点血打他伤害只有10点。 生命当前生命值伤害
  Q: AP加成0.5(AP加成不高,虽然多加了减速效果增加,但效果不怎么明显,而且加了之后CD每级只短了0.5秒。上单打消耗,还是要副Q的。)
  W:AP加成0.02(当前生命百分比伤害,扎克的最核心最op的技能,这绝对要主升。)
  E: AP加成0.7(打野而言我觉得应该是副E,因为前期E不仅能长时间的减CD而且爆发也比较高,升级之后也能加了施法距离,相比较Q的减速而言,我更倾向于E的升级效果)
  扎克尽量最大化血量 因为他的E跳跃范围和血量有关 血量越大 距离越远 模型个头越大。 看过PDD4000血的扎克 从蓝方F4跳到河道草丛 从紫方红BUFF 跳到大龙潭
  R: AP加成0.25(小编我看了很多扎克帖子,都觉得大招理解不明确的感觉,这里我详细说明下:3级大招满后,弹一下是320的伤害,多次对相同目标造成的伤害会减少50%,同一目标最多造成800点伤害。)
  被动AOE是扎克的天敌,诺手的Q,熔岩的E等等,在小编的眼里扎克被动基本上承受伤害的,团战被动后复活,立刻E开,或者继续拼。尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
&&& 技能分析
  延伸打击
  {伤害效果在初期比W高,释放距离比W远,由于社会舆论认为都是主W对线,但本人觉得对线期间(前期)主Q的效果要比W好,因为Q有基础魔法伤害和不错的AP加成}
  不稳定物质
  (AP加成较低,中后期核心技能,到11级左右必须点满,这是一个团战神级技能,充分的消耗对方的血量,对方15%左右的血量减少基本上都是这个技能造成的。)
  橡筋弹弓
  (AP加成较高的技能,但是E在对线期间只能学1级,虽然E有较高的基础魔法伤害还有AP加成,但是E既是追杀技能也是逃跑技能,团战时先手,EQ+R,手速一定要快,开着大放W,捡组织+骚扰)
  动感弹球
  (大招的限制后排能力和搅屎棍的能力,个人感觉比的上皇子的EQ二连+R更来的恶心,再配合自己的W无限骚扰。)
  细胞分裂
  (类似于凤凰的被动,小心,很多人都更我反映暗黑元首的W玩了扎克的碎片5分钟,简直残忍+无情。千万别死在暗黑元首的面前。)
  先看清楚阵容和带眼情况
  打野思路:先三狼,打蓝不惩戒,再去打红(最好让辅助在红buff插个180秒的假眼),3级去gank,此刻一般QWE都学了1级,然后去gank,Q的减速和红buff粘住可是很恐怖的,如果对方没眼的话,位置好直接去跑过去gank,不用先E,等对面交了闪现,立刻E到敌方英雄面前,弹开,再粘住,基本上gank还是成功率比较高的。
  直接gank中路:
  反蹲上:
  其他思路:
  F4红开速3狼反蹲上,打完应该2级多,推荐还是学QE两个技能。gank高爆发,反蹲有奇效。
  F4红开,学小丑,先绕过眼位,再从敌方如&图:跳过去,进行gank,只要对面对面推兵线过前,或者敌方ADC掉血多了,基本上都能gank成功。
  如果你是紫色方,和蓝色方差不多,希望各位能灵活的运用各种技巧,自己去实践和探索。
  加点顺序:
  3级gank流:WQEWWR(倾向于发育)
  2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
  血量控制好,然后去gank。
召唤师技能
&&& 惩戒+闪现或 惩戒+虚弱
  (红色法穿是为了加快清野速度,大精华移动速度为了更好的gank,若金币不充分的玩家,可把大精华换成AP法强的精华。)
  (这套天赋是本人玩扎克打野感觉比较好的天赋,是自己琢磨出来的,如果有对此天赋有异议的话,请和小编探讨。天赋理由:扎克后期作为一个法坦,我认为他必须具备吸收伤害的能力,因此我点出了21点防御,而且打野也 不是那么伤了,通用9点,3点移动速度为了增加打野gank效率,1点巧匠是为了后期可能做出兰盾等装备,减少冷却CD。)
  1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF
  2.E技能的过程中是可以使用惩戒
  3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高
  4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
  注意事项:
  1.当你使用技能的时候,别人过来骚扰你,你想去捡碎片,别人会把你碎片踩碎并且消耗你的血量,更有可能去击杀你。
  2.当你的技能没打到敌人,那么就不会产生碎片。
  3.E技能是你鼠标指引的的方向,并且只能是向前方释放。
  4.碎片可以被惩戒(极其坑爹),如果你是打野扎克,最好在他打完蓝buff,或者红buff的时候再去抓他,否则一旦对拼,稍微不利。
  5.扎克放大招的时候是不能使用Q技能的。
  换成或者
  可以替换
  如果AD发育比较好,出,AP输出较高换
野区控制与英雄强弱
  :扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★
  蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★
  人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★
  :扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆
  稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★
  皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他差你三级或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★
  薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★
  熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★
  :扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他差你三级或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★
  忙僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★
  梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼绝对是拼不过。 被击败指数:★★★★
  诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★
  小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★
  龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★
  蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆、
  1.在后期扎克够肉的情况下,直接E飞入人群(距离足够你飞到对方后排ADC脸上),然后开大,对方基本没法输出,阵型会被严重破坏,第一搅屎棍无话可说。需要注意的是在施放大招的同时是可以捡起小粘液以及施放WQ技能。
  团战AOE王者。团战时候不能怂,越怂,死的越残。
  2.在我方劣势,敌方优势的情况下,如果对方突了进来,这时候不要慌,首先给对面突过来的英雄Q技能,然后大招跳,跳到对方ADC身边,无脑W和E(E直接施放,不用蓄力,距离一定要算准),扎克放大招的时候是不能使用Q技能的。
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