梦幻西游盘丝加点201560级封印技能点到多少才能封印

梦幻西游盘丝哪个技能是封法的_百度知道
梦幻西游盘丝哪个技能是封法的
RT盘丝哪个技能是光封法的啊?
含情脉脉不是双封吗?
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情脉脉是双封的,单封貌似没有,天罗地网有几率封物理 ,或说减少加的血,魔音摄魂是让对手不能加血
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含情脉脉,双封的。不过化生的对ps,er有抵抗
没有单封。天罗地网有几率封物理,但不是100%命中的。
含情脉脉是双封,没有单封法的,只有单封物理的网网和封道具的。
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出门在外也不愁《梦幻西游》盘丝迷情妖姬控制不仅仅是封印
时间:14-02-25 14:23  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
作为控蓝一系经脉却不免被暴力队伍一波带走的厄运,那抛弃固有的打蓝和封印思想,让我们再体验下另类的诅咒系盘丝&&迷情妖姬
从经脉分配重要性开始说起:
1、偷龙转凤:命中人物瞬间空蓝,迷情妖姬代表性技能,推荐以地府、化生类辅助系门派为主要对象
2、无忌:抵抗封印类法术15%
3、意乱:魔音摄魂命中目标后不能回复魔法值
4、迷意:瘴气成功时降低目标魔法回复效果
5、怜心:增加姐妹同心命中率
6、追心:姐妹同心额外魔法流失
7、锁魄:增加摄魄附加武器命中
上述经脉系统主要为控蓝,提高对辅助系压力&
PK重点:针对不同队伍打法不同,虽然经脉系统以打蓝为主,但打蓝不一定能带来胜利,关键是控血和出手。偷龙转凤和打蓝主要是针对辅助系或者配合物理系破碎打法系蓝,核心技能是魔音摄魂+瘴气。 &
魔音摄魂:一定回合无法疗伤、回复气血,经脉点出意乱不能加蓝。 &
瘴气:降低治疗效果,经脉点出迷意降低魔法回复30%。 &
为应对当今主流打法,此套经脉具有可行性。 &
1、偷龙转凤:短时间战略打法,主要应对地府小死亡点杀,或者配合队友面伤压制时控制化生加血。 &
2、瘴气+迷意:①多数和尚会带一组100的小蓝,宝宝加蓝推气过宫,瘴气+迷意的效果加不到100,这是长期战略②主流大唐为防高伤害点杀型大唐,即使倒地复活后+大金同样可以反扫,此瘴气效果基本等同于死亡,拉活后不够血扫同样是种控制 &
3、魔音摄魂:主要针对输出系和封系,配合点杀和控尸的绝对手段 &
综上所述,迷情妖姬系经脉对含情脉脉支持不大,作为封系技能含情脉脉明显不如方寸、女儿、五庄的封,作为打蓝经脉在对战前期效果不很明显,由此得出的盘丝出路就是&&诅咒,前期靠偷龙转凤瞬间控辅助蓝、魔音摄魂+瘴气控输出血量,配合队友面伤、点杀控尸,适用打法为迷情PS+双辅助+小面伤+点杀。如果遇到暴力队就用暴力打回去,遇到消耗队的话,那么恭喜你对方加不上蓝的时候你已经赢了。 &
推荐加点:健体3、魂归3、玉躯3、锁魄3、追心4、共舞3、怜心4、妖气3、护身3、迷意3、意乱1、安抚3、无忌5、利刃4、倾情3、脱壳2、偷龙转凤2 &
不要寄希望于含情脉脉,这种加点方式没有对含情任何加成,诅咒系最大的悲哀就是不专,既然做诅咒就忘掉封,只有最职业的诅咒才是最可怕的诅咒,别忘了看好机会给对面扔俩笑里,有时候控一个水清比控罗汉还要有战略意义。
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作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 11:30:57
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  导读:梦幻西游玩家分享,关于女儿封印技能命中测试报告!
  【实验目的】
  ①测试在条件A(见下文)下女儿村封印类技能似玉生香,莲步轻舞,袅娜娉婷的命中率。
  ②测试在条件B(见下文)下似玉生香命中率,从而得出一把9层织女扇对封印命中率的影响。
  ③测试在条件C(见下文)下似玉生香命中率,从而得出4级技能符石对命中率的影响效果。
  ④测试在条件D(见下文)下似玉生香命中率,从而得出4%抗封效果和条件A下的命中率的对比,推测原始命中。
  ⑤通过女儿村封印技能测试,猜测其他门派封印技能命中率。(此猜测仅为个人观点)
  ⑥探究单双封的命中率是否相同。
  【实验原理】
  ①概率的定义:表示一个事件发生的可能性大小的数,叫做该事件的概率。随机事件出现的可能性的量度。概率论最基本的概念之一。人们常说某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这都是概率的实例。但如果一件事情发生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值。
  ②当一件事情的发生频率足够大是,事件出现的(次数/总数)接近概率。
  ③封印次数足够多时,命中的次数接近于概率乘以总数。
  ④测试双方均无特殊与封印命中有关门派特色,如天宫,地府,化生的抗封。
  ⑤游戏设计本身的平衡,增加抗封的符石组合效果应该能抵消增加门派技能封印效果。(个人觉得此原理尚无法验证,但可信度较高。)
  【实验条件】
  ①条件A:测试双方不穿戴装备武器,目的是排除五行克制的影响。双方不穿戴法宝,双方等级和修炼(法修,法抗)均相同,封印技能等级高于人物等级10级。
  ②条件B:封印方带上一个9层的门派法宝。被封印方保持条件A不变。
  ③条件C:封印方穿上增加封印技能4级的衣服,被封印方保持条件A不变。
  ④条件D:被封印方穿上抗封4%的鞋子,封印方保持条件A不变。
  【实验器材】
  ①109女儿村,封印技能119,法修17,法抗17.
  ②109大唐,法抗17.
  ③9层水属性织女扇一把,100级增加闭月羞花4级技能女衣服一件,80级抗封4%鞋子一双。
  【实验步骤】
  ①测试双方在条件A下,在长安擂台,封印方对被封印方连续实施100次封印,记录结果。即连续使用100次似玉生香,连续使用100次莲步轻舞,连续使用100次袅娜娉婷。
  ②测试双方在条件B下,在长安擂台,封印方对被封印方连续使用100次似玉生香,记录结果。
  ③测试双方在条件C下,在长安擂台,封印方对被封印方连续使用100次似玉生香,记录结果。
  ④测试双方在条件D下,在长安擂台,封印方对被封印方连续使用100次似玉生香,记录结果。
  【数据处理】
  数据表格整理如下:
  命中 失败 总和
  条件A似玉生香 72 28 100
  条件B似玉生香 74 26 100
  条件C似玉生香 79 21 100
  条件D似玉生香 65 35 100
  条件A袅娜娉婷 68 32 100
  条件A莲步轻舞 73 27 100
  『数据计算』
  条件A,B,C,D下似玉生香命中率分别为为72%,74%,79%,65%。
  理论上,一把扇子的命中率影响应该为条件B减去条件A,我们这里实验结果是74%-72%=2%。一把9层扇子增加技能2点。
  理论上,4级技能的命中率影响效果为条件C减去条件D,实验结果为79%-72%=7%.
  理论上,条件A减去条件D应为4%。实验结果为72%-65%=7%。
  假设条件A下似玉生香的命中率为X%。由游戏平衡可以大胆猜测,衣服的增加技能效果和鞋子的抗封效果应该是能抵消的,也就是12%=6级技能,1级技能影响+2%,我们这里取这个猜测。综合ABCD结果,可以得出以下公式:4X+(4+2)*2-4=72+74+79+65
  这样计算相当于封印了400次,可以最大限度地减少误差。得出X=70.5%。
  又假设,如果单双封的命中相同,均为Y%,那么结合表格可以得到3Y=73+72+68,得出Y=71%
  以上为根据实验数据做出的客观推测,详细推论见实验总结。
  【误差分析】
  ①人为误差,在擂台中要封印600次,耗时长,在测试期间会被其他人点,影响连续性。
  ②系统误差,在封印期间游戏有时候会卡机,造成延误或者指令延迟,也会对测试结果造成轻微影响。
  ③人品误差,这是不可抗拒因素。
  【实验总结】
  ①如果符石组合效果相抵消(很重要的前提),那么似玉生香的原始命中率在70.5%左右。
  ②如果单双封命中相等,那么似玉生香的原始命中率为71%,与结论①基本吻合。
  ③如果单双封命中不相等,袅娜娉婷的命中率稍低,似玉生香和莲步轻舞相差不大。
  ④9层扇子的影响效果在2%-4%,4级封印技能的影响效果在7%-8%。
  ⑤似玉生香是双封,封物理和法术。莲步轻舞是单封,单封法术。袅娜娉婷是双封,封物理和特技。
  【课后思考】
  ①其他门派的封印命中率如何?
  答:个人认为,除了日月乾坤,百万神兵,以及在方寸山的技能在凝神决影响之前,其他门派的封印命中率大致等同于数据处理中的似玉生香命中率X,误差在1%左右。
  ②单双封的命中率是否相同?
  答:似玉生香和莲步轻舞在相同条件下大致相同,袅娜娉婷相差较大。不能从这个推出其他门派的封印之间的关系。
  ③如何组合封印最优解?
  答:若采用以上结论,则取70%为原始命中。以109为例,那么在技能高于对方10级以及对方没有佩戴抗封鞋子或法宝且无特殊门派特色的情况下,只需要穿戴一件增加4级技能的衣服,一把扇子,就能达到封印命中率的上限80%,不需佩戴2把扇子。此情况为最理想。
  以上报告仅为个人单凭兴趣爱好进行的测试,并不能代表游戏数据本身的规律。
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简析门派师门技能 梦幻西游遗忘门派盘丝
作者:团子
来源:互联网
发布时间:09-18 00:42
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  盘丝弟子妖娆娇媚,勾人魂魄,封印,诅咒,勾魂摄魄无所不能。虽为妖类,却有着凡人一样的忠贞爱情。白晶晶与至尊宝的故事甚至是整款游戏创作的原型之一。
  盘丝也不乏优秀弟子,如石头心中的女神阿仙姐姐,传奇盘丝水美眉……然而盘丝这个门派在PK的舞台上,尤其是武神坛的大舞台上也是也一个被遗忘的冷门。这也让幽美的盘丝略带了几许凄凉,几许神秘。今天石头将带大家了解盘丝。
  言多必赘,进入主题。
  首先解析盘丝的师门技能。
  1、盘丝最主要的技能:含情脉脉
  作为一个封系,含情脉脉是盘丝的主要技能。最近的修改让这个技能变成了神技——对物理系,法系的控制命中率大为提高。
  小精灵的解读,可以作为官方给盘丝的定位,将盘丝定位辅助封系,卡速封将大大强化盘丝的控制力,同时属性也会大幅度的提高。
  其实在主力封的竞争中,盘丝在属性上并没有输给FC,但是毫无特点的封印以及FC本身技能的变态注定了盘丝作为一速的悲剧,然而相比女儿更无竞争力了。所以该技能的修改或许是某大师能有信心带盘丝夺冠的强心剂……
  2、盘丝主要技能之瘴气
  这个技能其实不用多解释,之前变态的瘴气效果已经被修改,但是依然威武。面对现今PK多辅助的特点,瘴气其实可以很好的发挥作用,抑制对手的血量恢复,在面伤的队伍中尤为重要。
  然而,石头担心的是,如果盘丝定位卡速封,那速度将比辅助慢,当前回合瘴气效果体现不出来;下一回合对手辅助往往可以通过玉清等解除效果,但如果速度快于对手辅助,又不能发挥其卡速封印的特点……有点纠结。
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  3、技能之摄魄
  摄魄这个技能我觉得也是盘丝重要技能之一。都知道,携带盘丝的队伍,有一种战术是打蓝。这个技能就是为这个战术而生的。
  即使非打蓝战术,当战斗进入相持时,也可以通过对蓝量的控制干扰对手。现在的PK比赛经常能看到DT干将破碎对手辅助等。摄魄可以一用。
  4、魔音摄魂
  解读这个技能,其实石头要给大家普及一个技能误区。很多人以为 禁疗这个技能封住就不能加血,其实不对的。技能的解释很明显,该技能不能打断持续性回血效果,更重要的是,当中该技能的单位同时被封印是可以加血的,只不过效果变为40%。
  而且很多朋友以为中了该技能,到底后不能吃药拉起,其实也是不对的,他只影响气血恢复……对于该技能的运用,我觉得最大的体验就是点杀或者点杀失败后使用,控制对手血量恢复,以便防止意识卡速大金和第二回合的继续强点。
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  5、技能之盘丝阵
  魔族的防御成长低,这个技能为了弥补这一缺点而生。感觉效果跟化生的拉防一样。现在的大唐ST都无比变态,有了该技能,聊胜于无吧。而且奇经八脉会产生该效果(解读奇经八脉时会提到),是个不错的防守技能。
  6、技能之复苏
  最近兴起了TG回归封系的热潮,好吧。有了这个技能,封印TG多多益善。
  7、幻境术
  这个技能看起来很bug,但是却没有多少人使用。主要是因为只作用于单体法术,简单的说,别人看你用了这个技能,我完全可以不针对你了。
  但是如果盘丝转型为辅助封,这个技能用处就能体现了。当对手的一速封打算控制你出手的时候,他是不是还得三思一下。
  小结:
  盘丝目前的定位还比较迷离,是高速封印还是辅助封还是卡速封?到底该为谁迷离呢,这也许要等到大师们对盘丝的运用开发出来吧……
09-1803-2009-1809-1809-18梦幻西游盘丝加什么点最好?_百度知道
梦幻西游盘丝加什么点最好?
打算冲新区。第一次接触盘丝。大家给点意见。谢谢
两次吸魔、20——30级3力1体1耐,你还会害怕吗加点,基本是输。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心,分勾魂 摄魄2技能,魔法攻击,(强烈建议封系PS学好此魔法)高出人物等级5——7几为好。然后秒了他们的法宠后。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。对方三连也要伤害100+的血。封系PS 1,还学什么封呀~ 70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。 PS当然要封字当头, ~PK时都打你。 3,基本上可以赢,这是PS的最基本。NO。衣服加月亮。。只能比速度了。要有目的+点: 1,都要跟的上。腰带打光芒,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升。其他门派先不说,速度不会输给5庄的,群P单P任你选)呵呵~` NO。。到50以后建议生1几+1点魔,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,2技能70左右。这一技能学好了,速度190以上。立志要和STL拼个你死我活,吸魔一时也吸不干,mwz这种魔法中上的门派很有用的,同等级中盘丝基本无敌。一般pk时,自己补250+的血。,上限低的象地中海。加上临时防御耐力要过 700! 好了。打龙宫时如果2回合封不住对方。含情脉脉,但后者也未必就是垃圾,恢复生命。封的魔法可不用在学。对付PT,又稳赢。女儿村是公认的pk之王。 PS有2种连法,如果学好的话。,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己(再次强烈建议。,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢。(在次建议新手不要连。等机会吸魔,不要忽视了自己的特长。而我能吸对方500+的血,各随其好,封系PS注重的是把技能学好,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。 以上就是本人的梦幻经验。姐妹相随,也是最最最最重要的,有稳赢。天外魔音。(汗)所以还要加够体力。,对方无魔就等于废掉了。 NO 1。很少人会去练这个技能,天宫的就,你们自己看看想想吧,体力。2。大堂的三连要休息一回合,也不能忽视。试想一下,无论你是哪种PS都要把这一技能学好) 2,使敌人在一定回合内不能复活、1——10级2力2血1耐,stl变身后因为无魔废掉,等女儿村的魔没了,姐妹同心能让对方损失60%的魔法,主技能多少它们也多少。只要3技能高于自己10级,使敌人3回合内不能物理。基本上照这样算,因为都觉得和吸魔重复了,50几以后建议2血2敏1魔,就当然要有一定的速度,魔法要学好,既然你没有加敏。还要注意的是盘丝的项链一定要好,NO。力量型PS要把%%秋波暗送%%学好好,前者固然可怕,敌人先把你给封住了,慢慢的吸血?~~ 4,50以后可3力1血1耐。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗,既然你连了封系盘丝,这种PS未必就是垃圾,而且每一项还都不能拉掉,如果这种PS连好了。 3。嘿嘿#45(奸笑)一个没有魔法的仙。打他们最简单了。力量型PS 这种PS已经完全放下封系魔法。但盘丝不受暗器困饶。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。(封系PS连好了,改天心情好在领悟出来新的在给你们说,4技能烧到80以上,所以吸血拼不过对方的亮灯,打5庄是个难题,战斗中吸取敌人60%的魔法,有不对的地方请大家指出!费时。然后说大堂的。2力量型PS,费钱)封系PS的加点就不同。秋波暗送,我建议装备要给自己留套速度装备,因为魔族的灵力天生低的很,你要是没足够的体力那就,至于其他的几个魔法。第二轮也因为无魔废掉。别让对方亮灯,50几以前建议2血2敏1耐,在其他服已经被证实,盘丝的速度应该高于大堂。首先说stl和tg的。 2。还有一点。1封系PS?#54光有足够的敏捷是不够的,其实非也,不然你还没出手呢,后发也是。TG只能攻击一轮,封住敌人,作为一个优秀的封系盘丝,基本无敌。基本上75级时灵力要到450左右。加灵力的技能也要上去。盘丝的对手是龙宫和5庄的。稳赢。封系PS我只能说到这里了,但是要记住,想着你自己应该理解了吧 我把困难的都说了出来,那遇上龙宫,敏捷,那还不垃圾。先出手把对方封住,似乎吸魔没什么用?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,命中900左右,那PK时生化的和尚还不全都变废人一个。 然后再说技能,在次推荐加点方法为4力1耐(前50),那就吸血呀、10——20级3力2耐。当然
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