lol酒桶lol李青天赋买哪个

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盲僧·李青
英雄背景故事
李青用自焚的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水,想扑灭火时,他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死,尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路。
物理攻击高
技能攻击中
操作难度高
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
闪现必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:魔法抗性雕文 x9
21点9点0点
主打爆发进攻系:21点物理攻击,加强暴击来配合李青的被动。防御系21点增加生命和护甲。可以选择点燃、闪现、鬼步。
召唤师技能
惩戒造成420+35x英雄等级的伤害只能作用于小兵或宠物。
闪现必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击速度精华 x3
印记:高级攻击速度印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:魔法抗性雕文 x9
21点9点0点
打野李青天赋游走为主。主加进攻系21点。防御御系强化9点。可选择惩戒、闪现、衰竭等技能。
国服售价:4800金币 / 3000点卷
英雄标签:近战,刺客
生命值:428 (+85/每级)
生命回复:6.25(+0.7/每级)
能量值:50
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:55.8 (+3.2/每级)
攻击速度:0.651(+3%/每级)
护甲:16 (+3.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
盲僧李青视频
盲僧李青攻略
英雄的优点  盲僧是一位非常强势的打野英雄,在前期有非常不错的GANK能力,可以带动比赛的节奏。出色的位移技能使盲僧飞檐走壁,利用侦查守卫,他能够随意穿墙,在野区非常灵活。
英雄的缺点  他大招的使用非常困难,很容易坑队友,而且在游戏的后期对团队的贡献不大。
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>>>考验技术的时刻到了 哪个英雄操作最难
考验技术的时刻到了 哪个英雄操作最难
10:16:03 条|来源:多玩LOL论坛|作者:阿搜啦是否|
  我们总会说某某英雄好难用,好难操作,不会玩啊!那么,到底哪些英雄才是LOL里面最难的呢?一起来看看这位玩家为大家总结的吧!
  卡特琳娜竟然需要操作你不是逗我吧?是的,在高端局中卡特想要存活下去一定需要过人的意识和手速,如果你的思维速度稍微慢个半秒钟就很容吃到控制被一套带走,我们在faker大魔王的中曾经看到他在4-5个人群中穿梭收割只花费了不到2秒钟。
  难度系数:☆☆
  操作系数:☆☆☆
  有人说评判一个玩家是否拥有钻石以上的技术就看他玩瞎子6不6了。是的,在匹配中我们的小伙伴经常被一些大神的魔力神瞎踢得死去活来,他们完全搞不懂那个在战场中穿梭自如的东西是个什么玩意儿,先秀死你再杀死你。
  难度系数:☆☆☆
  操作系数:☆☆☆
  VN曾经是世界第一ADC狂小狗的代名词,我们可以在到这个攻击距离十分捉襟见肘的英雄身上看到召唤师的才华与横溢。是的,VN的技能很简单,很多普通玩家可能玩一次就会明白这个英雄该怎么使用,但是想一想,要在战况错综复杂,控制四处横飞的高端局甚至职业比赛中使用她需要一种怎样的王者霸气。
  难度系数:☆☆☆☆
  操作系数:☆☆☆
  4,诡术-
  乐芙兰可能是中最难击杀的英雄之一,就算是面敌方三四名玩家的围堵,她也能从容不迫的利用多段位移轻松逃脱,这也是对许多召唤师都钟爱她的原因。那天马行空的走位,令人眼花缭乱的技能都堪称刺客类法师的完美演绎。我们生活在这个颠倒崩离的世界,也只不过是镜中花水中月罢了。
  难度系数:☆☆☆☆
  操作系数:☆☆☆☆
  相对于乐芙兰的镜花水月,劫的无形之刃就是AD的代表作。这两个双生幻影的刺客为我们英雄联盟带来了极大的视觉享受,我只想说设计这两个英雄的召唤师一定是灵光闪现吧。虽然在选择劫的时候很容易造成队伍全AD的窘境,但是那种极高的操作性带来的快感和前期对法师的压制力都让这个英雄在高端局中BP率居高不下。
  难度系数:☆☆☆☆
  操作系数:☆☆☆☆
  终于到锐雯了,这是一个让人又爱又狠的英雄,我想在全世界无数召唤师的脑海里都曾经有过这样一个念头:“到底是练还是不练。”因为这是迄今为止我所知道的单凭教学视频和王者意识都无法弥补,只能依靠大量的练习和实践去掌握的两个英雄之一。
  我们都知道如果你只会一个英雄又想让直播间非常火爆,只有锐雯能够做到,这绝对不是夸大,记得在一年之前星痕的OB间无论哪个职业选手的魅力都无法超越玩家们对优越狗锐雯实况转播的渴望。而现在翠小西的锐雯也是让麦哥大呼躺赢,甚至灭世冷漠的锐雯都能在夜间聚集大量人气,我只能说,锐雯真是百看不厌啊。
  难度系数:☆☆☆☆☆
  操作系数:☆☆☆☆
  当之无愧的No1-
  没有哪个英雄能够像德莱文一样让召唤师们痛不欲生,这个英雄繁琐大量的操作并不是他技能的准确度,而是不停的重复量。我想这两三周LPL英雄联盟职业联赛最让玩家们大开眼界的事情就是snake战队的德莱文了吧,他那惊天地泣鬼神的五杀仿佛是在告诉全世界这个杂耍英雄也要carry全场。真是有句话说得好啊:“没有最强的英雄,只有最强的召唤师。”
  作为一个新人,Kryst4L的德莱文并没有像文森特那样高调出世,在平时他总是默默的练习不同的ADC,不断精湛自己的技术,你仔细观看他选择德莱文的比赛就会知道,在1分55秒他总是会和辅助先清掉后再去线上,目地竟然是......这是多么人让感动的事情。可能这个世界上就是有这么一种人,他们会把加班当做一种乐趣,而套路并不是天才创造的,那是几百局的比赛积累。
  难度系数:☆☆☆☆☆
  操作系数:☆☆☆☆☆
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>>>设计师:厄加特将大幅重做 推出变色套装
设计师:厄加特将大幅重做 推出变色套装
10:31:40 条|来源:|作者:|
设计师:厄加特将大幅重做 推出变色套装
  无限火力模式问答预告
  希望了解更多有关无限火力的内容吗?对于有限火力依然心有不甘吗?各位玩家最喜欢的无限火力模式背后的设计团队会在明天举办问答活动!
  &现在大家肯定都玩了几盘无限火力模式了,你们可以在论坛上与快速重铸并且改善这个模式的团队一起聊一聊(我们只能这么快了)。
  这次无限火力模式的问答活动将于明日推出。&
  即将到来的改动讨论
  Meddler在论坛上简单的提到了数周之前另一位设计师Repertoir透露的艾希改动内容。
  当被问到一些他们曾经尝试过但是并没有最终使用的想法时,Meddler表示:
  &简单的说:就暴击对于艾希在游戏中表现造成的影响我们考虑了很多方式(特别是,暴击对于所有英雄是否应该都是一样的)以及她普攻附带的减速效果。
  具体的解释我会留给Repertoir,我认为当改动发布的日期临近时,他会谈谈这些具体的细节的(他是负责艾希改动的设计师)。&
  有玩家询问艾希的大招会不会改动,Meddler表示:
  &很有可能我们会保持大招不变(或者略微进行调整)。另外很有可能跳钱的被动效果会被移除,因为我们想在其他更吸引人的方面增加艾希的威力。&
  重做依然在计划当中,会是级别的重做
  虽然厄加特在5.5版本中得到了一些改动,但Meddler在论坛上表示他们依然计划在未来对厄加特进行大幅重做(去年开始就有这个计划了):
  &我们依然计划重做厄加特。厄加特的问题在于克制性很差而且表现非此即彼,另外像大家提到的,他没有很鲜明的游戏特色,大多数的时候他的大招与其他技能感觉不是很搭配,而且有很多主题方面的内容我们没有充分的利用上。&
  关于这次改动的规模,他表示:
  &很有可能会是赛恩级别的重做。从游戏性方面的改动看,基本上肯定会在赛恩之前完成重做。&
  关于语音聊天功能的讨论
  在论坛上,玩家对于未来是否会内置语音聊天功能展开了火热的讨论,Lyte在帖子当中做出了一些澄清:
  &关于语音聊天大家有很多错误的观念,所以我希望在此能做出一些澄清。
  首先,将其与你在其他游戏中体验相对比是没有意义的。我们(与其他的公司)确实对语音聊天做过研究,你们第一个需要知道的就是其中有很大的区别:
  1.可供选择的语音聊天(所以有很多第三方的软件)与内置的语音聊天(游戏中每个人都可以使用)之间。
  2.陌生人聊天与朋友聊天之间。
  在我们的研究当中,玩家在语音聊天当中表现出的消极程度是文字聊天中的126%。与陌生人一起使用语音的玩家收到的举报比不使用语音的高47%。
  在一份俄亥俄州立大学的研究当中显示,女性玩家会比男性玩家受到额外300%的骚扰信息,只是因为语音当中出现了女性的声音。
  然而,我们的研究确实也发现,好友之间使用语音可以带来非常不错的体验。你可以想想,你在使用第三方聊天软件的时候表现得更加积极,这是由于选择性偏差所导致的。玩家一般希望和那些性格不同,较为开朗的陌生人一起使用语音,所以他们会去下载第三方的语音软件。不过,如果你在游戏中默认开启语音聊天,那么情况将会完全的不同,我们的研究认为这会增加游戏当中消极行为的出现。
  此外,游戏厂商都会进行这类的研究,这也就是为什么很多游戏中语音聊天只限定在好友或者预先组队模式中才可以使用,而且有很多的游戏不提供与陌生人直接的聊天功能。&
  他继续说道:
  &简单的说,所有的厂商都应该向其他的厂商学习些什么。所有的测试和研究都自己弄的话会非常的消耗时间而且资源也不能有效的利用。
  这种总体性研究的意义在于你可以对其他的情况得出大致的结论,这样我们就能明白不同情况下事情会是怎样的。几乎没有可能英雄联盟中的语音会带来与研究中完全不一样的效果。&
  有玩家表示&99%&的玩家都会喜欢语音功能,而设计团队之所以没有添加这个功能是由于&个人偏见&,Lyte做出了回复:
  &好吧,我们都明白并不是99%的玩家都想要英雄联盟当中存在语音系统。这个社区并不能很好的代表全部的玩家。
  我认为我们不存在个人偏见的问题&&如果我们真的有这个问题,可能都不需要麻烦去做研究了。我们做研究是为了看看语音聊天有怎样的影响,因为虽然我们都知道一些关于此功能的奇闻异事,但是很少有厂商真正的了解语音为游戏带来的影响与其中微妙的联系。
  如果我们真的要做语音聊天,那么需要做一个有别于过去其他游戏的系统。我们会鼓励与好友一起聊天,并且让与陌生人聊天更加困难一些,除非你们在同一个小队当中可以选择性的加入。&
  关于,以及的讨论
  Meddler在论坛上分享了他关于几个英雄的看法。
  在一个讨论阿兹尔的帖子当中,他说:
  &我们目前打算放着他不管,看看5.5版本的增强带来的影响以及整个游戏状态的变化(坦克英雄回归以及圣杯的增强)对他的影响。
  关于胜率,这是一个需要小心对待的数据问题,特别是对于一个像阿兹尔这样难以上手的英雄来说更是如此。46%的平均胜率可能会出现在一个比较弱的英雄身上,也可能是一个比较平衡的英雄(甚至有可能是个强势英雄),这些数据经常被新接触这个英雄的玩家拉低了。
  至于可以在任何阵容当中使用,这是我们希望避免出现的情况。这意味着英雄缺少鲜明的优点和缺点,导致了这个英雄在强势的时候会一直的出场,让所有的游戏感觉起来都差不多。&
  关于目前的情况,他说:
  &我们认为他现在有点弱,我记得他是平衡团队计划观察的英雄,看看能否为他进行适当的增强。不太清楚他的优先级别是怎样的,所以不能够提供大概的日期了。&
  关于最近对于李青是否有任何改动计划,他表示:
  &目前没有计划,他的存在并没有排挤其他打野登场的空间。&
  有玩家问到对于兰博平衡的看法,Meddler评论说:
  &目前对他没有任何计划,所以基本上就是需要的时候做一些数值调整。一直以来,兰博这个英雄都是我们密切观察当中的,以防止其变得过强,不过目前他似乎不是很有统治性。&
  让一个英雄使用两种资源?
  在论坛上,有玩家问到如何看待使用两种不同资源的英雄,Meddler做出了回复。
  玩家:
  &暗黑破坏神三当中的猎魔人使用两种不同的资源,分别是憎恨和戒律。憎恨可以用于猎魔人的攻击技能,戒律用于防御技能以及实用性技能,这带来了一些很有趣的体验。
  你觉得是否可能设计出一个使用两种资源的英雄呢?或许一个是法力值,另外一个是这个英雄专属的特殊资源。只是一个我的想法。&
  Meddler:
  &这当然是可能的,我比较倾向于从事情的结果开始研究。要明确使用两种资源(或者说额外的弹药系统)的角色能够带来什么不同的体验。如果看起来很有吸引力就值得研究一下,如果不是这样的话会让游戏变得更加复杂。&
  他接下来回复了一个玩家关于在英雄法力值用光后消耗生命值来替代法力值的被动技能的想法。
  玩家:
  &我其实以前构思过一个英雄,在他没有足够法力值的时候,使用技能消耗生命值,而他的大招可以放大技能的效果,但要同时消耗法力值和生命值。&
  Meddler:
  &噢,很不错,我们在一两年前也有过类似的想法(被动:在空蓝的时候消耗生命值),但是从来没有实施。可能以后会再尝试一下,能够带来非常棒的游戏体验和主题的关联性。或许在狂怒者的身上比较适合(在低生命值的时候获得额外的加成)。&
  至于什么样的英雄可能获得这个被动技能,Meddler说:
  &我更倾向于把它给一个远程脆皮英雄。想像一个中等射程的法师,技能法力消耗很高,一旦法力值耗光那么他接下来的技能使用就会很紧张(你能接受自己血量多低呢?)某些方面像是一个会攻击的。&
  英雄联盟即将推出变色套装
  Riot Roadmap在测试服论坛上发出公告表示即将推出&变色套装&,这是一个基于英雄经典或者现有皮肤推出的三个其他颜色版本的皮肤。不过目前还没有正式上线,很快会在测试服中推出。
  以下为Riot Roadmap为我们提供关于此套装的更多信息:
  &大家希望游戏变得更加多彩,现在英雄联盟就要更加色彩斑斓了!变色套装将会在下次测试服补丁当中推出。这是我们对于你在英雄联盟当中表达自己风格以及特点的最新尝试。
  英雄的皮肤可以让你感觉到有别于经典造型之外的主题,而变色套装进一步的个性化了某些英雄与皮肤。作为英雄与皮肤再次塑造的一个手段,变色套装可以让你获得完全属于自己的皮肤。
  变色套装当中包含了一个英雄经典或者其他皮肤三种不同颜色的版本。每一个套装售价为590RP(美服价格),如果你还没有这个英雄或者皮肤,那么它们在商城中打包出售。一旦你在商城当中购买了变色套装,那么你可以在英雄选择阶段的皮肤标签中选择不同的颜色。
  我们正在测试中的包括一个经典造型()以及一个皮肤变色套装(龙的传人 李青),而且非常想听听大家的反馈意见。如果你还有不明白的,那么请看看接下来关于变色套装的常见问题解答。让我们知道你关于这个新套装的看法,我们期待着各位穿上新装来到召唤师峡谷当中!&
  以下是五花八门的变色套装常见问题解答:
  关于变色套装的常见问题
  变色套装是一个全新的功能,因此我们并不能提前知道大家对此有什么疑问,但是这并不能阻止我们回答一些办公室内出现的问题。接下来,大家可以得到关于英雄联盟中分享你最喜爱皮肤的全新方式的更多信息!
  为什么我不能赢得这些变色套装或者靠金币购买它?
  在未来所有都是有可能的,包括通过英雄熟练度系统赢得额外的套装,不过我们在初期坚持只能够通过点券购买,这与我们一直以来对于造型内容的态度保持一致。
  为什么我要一次买三个颜色而不是一个一个买?
  过去,我们最便宜的皮肤价格是390RP(美服价格)。这些年来,我们不断的对皮肤进行改善,以至于&变色&版本的皮肤已经无法达到我们对于皮肤品质的要求了。
  不过尽管变色套装拥有了改善后的外观以及更深入的细节表达,但是只变一个颜色我们就会也定价到390RP,如果购买三个就是1170RP。
  相反,我们选择三个颜色打包以590RP出售,认为这样更具有性价比,同时还不放弃对于品质始终如一的追求。
  如果你们能够以390RP的价格购买一个颜色会更开心吗?请让我们知道,把你关于这个功能的其他想法也告诉我们吧!
  为什么有些变色套装会贵一些?
  目前所有的变色套装价格都是一样的:590RP。当你购买变色套装的时候,系统会识别你是否拥有这个英雄或者皮肤,如果你没有的话,那么就会把价格包含到套装当中。这是为了让玩家感觉更方便一些,这样你就不需要多次点击商城购买其他内容,只需要购买套装就可以了。
  我可以在英雄选择阶段购买变色套装吗?
  不行。和皮肤不一样,你无法在商城之外解锁变色套装。它是三个一套出售的,所以无法在英雄选择阶段购买。
  变色套装怎么退款?
  和我们所有的礼包一样,变色套装是无法退款的。不过,由于变色套装的推出我们会重新考虑礼包退款的政策。不过就可预见的未来,它们都是概不退换的。
  为什么没有(在此还可以填写你们最喜爱的英雄)?
  扎克是一个比较棘手的英雄,因为他看起来似乎非常的适合这个功能。简单的说,我们并没有将扎克或者任何英雄皮肤排除在外。我们首先会对这个功能进行测试,看看其中最有趣,令人兴奋的东西是什么。这个问题的答案是敬请期待!
  我们如何为接下来的变色套装选择目标?
  任何英雄或者皮肤都可以获得变色套装,而我们对此的判定条件取决于英雄/皮肤的热门程度,趣味性以及适合程度,但是其中任何一点都不是强制性的。
  我们希望能够带来大家喜欢的高品质内容。我们在对品质感到满意后才会推出,所以在此希望让大家告诉我们你的想法。
  为什么不做点新皮肤?
  并不是这样,二者我们都会进行。显然我们不能在这剧透接下来有什么新皮肤,但是新皮肤还是会有,而且我们计划推出更多。
  为什么我还要买以前的皮肤?
  好吧,我们认为最佳的答案就是&因为你喜欢这个皮肤&,不过这完全取决于你自己。而且需要说明的一点是,如果你有之前这个英雄的传统皮肤,也可以为他购买变色套装。
  具体点的回答,就是皮肤能够让大家有机会体验有别于传统的感觉(兰博与他的的银河魔装机神,以及我们保证会有个不一样的机器人)。我们一直在考虑有什么新的方式让大家感受到自己最喜爱的英雄。皮肤通常带来的是不同的背景主题,而变色,至少在初期肯定不仅仅是像五十度灰那样。变色是为了表达出你的个人风格和喜好,或者你们的队伍使用一个色调的皮肤以及代表了你最爱的球队和其他的什么东西。我们在此作出的是尝试,所以如何使用这个功能取决于大家。
  那么技能的效果也会变色吗?
  我们正在对某些英雄和皮肤考虑这个问题,使其变得更有感觉。特效的变色会为此功能增加额外的制作内容,而且这与我们在变色套装中所做的有些区别。然而,如果我们放着技能效果不管,那么可能会错失很多让变色套装品质更高的机会。
  变色套装总会是这个价格吗?
  如果你问的是&变色套装真的会开卖吗?&,那么答案是谁知道呢。如果你的意思是,&是不是有的变色套装会更贵一些?&好吧,答案是和弗雷尔卓德的山顶那样不明朗。
  玩家们要求变色功能已经有一段时间了,不过尽管尝试了很多不同的想法,我们还是没能够使其满足我们的高标准。目前的价格反应了我们制作的水平。
  没错,我们可以做一个草草了事的东西来敷衍,不过我们认为大家很快就会为此来喷我们了,而我们自己作为玩家也不会对它感到满意的。
  第一轮推出的套装英雄/皮肤你们是如何选择的?
  美工的复杂程度,潜在的品质问题,英雄和皮肤的热门程度以及很多其他的因素都是我们考虑的。另外,大家都很想要蓝(卢)锡安。
  现有的皮肤会不会被重新划分为变色版?
  很显然,我们之前的某些皮肤和变色版本的特征是相同的。 以及铁锈斑斑 放到一边不谈,有些像红色彗星 ,战栗之毒 类似具有特色的皮肤我们都需要小心的处理。目前,这些皮肤依然有不同的级别,但是我们很想知道大家是怎么想的。
  我怎么能看到现有的全部变色套装?
  开动你大脑的想象力。如果你没有的话,那么你可以在商城的变色套装中查看。
  为什么不给变色套装设计新的/变色版本的原画呢?
  变色套装是为了深化某些玩家喜爱的英雄/皮肤带来的体验,但并不是为了改变英雄/皮肤的核心内容。
  我可以赠送变色套装吗?神秘赠礼呢?
  目前没有,但是很值得一试。
  其他的游戏中玩家都可以制作廉价的变色,为什么不让英雄联盟的玩家也这样做呢?
  我们目前没有这个计划,但是我们很想让大家告诉我们你想看到的变色版本。
  对于内容设计方面,这会与我们对于质量的要求产生冲突,大家可以在设计比赛中向我们展示你的作品,作为加入拳头公司的捷径&&将你自己喜爱的内容加入到英雄联盟当中。
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