梦幻西游封印命中率物理暴击法术伤害封印命中加6的耳环多少钱

&&《梦幻西游2》阴曹地府灵饰搭配
《梦幻西游2》阴曹地府灵饰搭配
日 09:52&&&&&阅读(415)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:Mr丶刘&&&&&
今天我给大家分析一下梦幻西游2阴曹地府的灵饰,让大家在游戏里选择更适合自己的灵饰,避免大家在游戏里浪费更多的精力!
主属性:防御
附加属性:速度=封印命中等级>固定伤害
主属性:法术防御
附加属性:速度=封印命中等级>固定伤害
主属性:速度
附加属性:防御>气血>抗封印命中等级>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果
主属性:封印命中等级=抗封印命中等级
附加属性:防御>气血>抗封印命中等级>法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果
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梦幻西游2新资料片涨姿势 灵饰属性全面解析
梦幻西游2新资料片涨姿势 灵饰属性全面解析&  更多精彩:
  新资料片昨天已经全服开放了,相信有部分小伙伴已经拿到系统送出的了吧,看到系统送出的装备有木有感觉一头雾水的感觉呢?下面小编带大家涨姿势。
  首先灵饰分为4种耳饰、佩饰、戒指、手镯。根据官方解释等级为160的灵饰,暂时不开放。不过也可以给大家观摩下属性。
  首先是耳饰。等级最低60级,每20级1个档次,最高160级。固定提高人物法术伤害或者法术防御,还可以随机或者两到三种随机的属性。各阶段属性如下图
  等级为60的耳饰。
  等级为80的耳饰。
  等级为100的耳饰。
  等级为120的耳饰。
  等级为140的耳饰。&
  等级为160的耳饰。
  灵饰戒指部位  
  其次是戒指。等级最低60级,每20级1个档次,最高160级。固定提高人物物理伤害或者物理防御,还可以随机或者两到三种随机的。各阶段属性如下图
  等级为60的戒指。
  等级为80的戒指。
  等级为100的戒指。
  等级为120的戒指。
  等级为140的戒指。
  等级为160的戒指。
灵饰手镯部位
  再者是手镯。等级最低60级,每20级1个档次,最高160级。固定封印命中等级或者抵御封印等级,还可以随机或者两到三种随机的属性。各阶段属性如下图
  等级为60的手镯。
  等级为80的手镯。
  等级为100的手镯。
  等级为120的手镯。
  等级为140的手镯。
  等级为160的手镯。
灵饰佩饰部位
  再者是佩饰。等级最低60级,每20级1个档次,最高160级。增加人物速度,还可以随机或者两到三种随机的属性。各阶段属性如下图
  等级为60的佩饰。
  等级为80的佩饰。
  等级为100的佩饰。
  等级为120的佩饰。
  等级为140的佩饰。
  等级为160的佩饰。
  经过上图大家对灵饰是不是都有了一定的了解呢?
  不知道有没有发现戒指和耳饰附加的属性是一样的。手镯和佩饰附加的属性是一样的。
  总体来说戒指和耳饰附加的属性属于输出效果。手镯和佩饰附加的属性属于抗性效果。那么问题来!这次附加的属性具有什么样的效果呢?小编将会为你详细讲解下。
  首先是输出类的吧。
  1.法术暴击与物理暴击
  具体可以理解为法术版与物理版的必杀效果相信项属性的出现会为ST、凌波城带来曙光,物理系的群秒性能大大提高暴击的几率,期待着消失已久的ST从回服战的舞台。同理法术暴击也给法系带来了希望,从此法爆不再是魔王的专利。LG的亢龙点杀、神木的法连效果、MTG的高伤法术伤害都将会刷出高额的数值,面对现在经常平局的状况,这次新出的装备与宝宝进阶,对将来的PK格局肯定有改写性的影响。
  2.狂暴
  这个效果相信大家都有印象吧,和生死决是一样的效果,把防御转化成攻击力的几率。生死决的效果大家都是有目共睹的,不知道这个内丹用在人物的身上会有什么效果呢?连环计崛起?看来DT、ST、凌波的点杀几率会大大提高,如何提高生存能力,是我们首先应该想到的问题呀。不过此效果会导致防御降低,尸体战会不会重现呢?此外有个小提示,通一件装备会出现同样效果的,例如说,我的戒指上,同时出现3个狂暴特效,由图可知道10点的狂暴值大约等于0.23%的出现几率,传说会出现波动的情况,希望有小伙伴多多留意告诉小编。
  3.穿刺
  官方给出的解释是,忽视目标防御一定值,类似于我们说的暗爆吧,小编很想知道如果暴击、穿刺、狂暴同时出现的话,会有什么样的效果?看来在将来的PK格局中,生存性的变身卡性价比会提高,赶紧囤货吧。
  4.法术伤害与法术伤害结果
  这两个效果就好比PT的门派符和的门派符,法术伤害是增加法术伤害能力,并按照一定的公式转化成法术伤害结果,对固伤无效。而法术伤害结果直接增加法术伤害结果,对固伤有效。那么问题又出现了,究竟谁的作用比较好呢,根据PT和神木林的门派符来说,增加法术伤害会比较好一些,当然这个不一定是正确的,更多的小伙伴可以在游戏中体会下。
  5.固定伤害
  这个的话比较好理解,就是只增加固定伤害,对于PT、PS、DF来说,是一个福利吧,大大增加了任务的效率。同时,该特性对的血雨有效果。血雨的点杀有多犀利大家都知道,都说服战无神木,你还敢这样说吗?另外固定伤害不在面板中显示,只在战斗效果中显示。
  6.封印命中等级
  这个特效也比较好理解,类似于封系门派的加封系命中的效果,与其他的相比,灵饰所加的特性略高与其他特性。我觉得封系可以主堆这个,特别是WZ、女儿,女儿的天生的加速度,配合极强的抗性,唯独三封的命中率不高,个人觉得可以主堆这个,要知道,一个变化可以打翻所有预测。输出类型的暂时讲到这里,下面为大家讲讲抗性类型的。
  上面说完输出类型,下面给大家讲解下抗性类型,首先抗性有法术防御、抗法术暴击等级、气血、防御、抗封印等级等等。
  1.法术防御与抗法术暴击
  法术防御,顾名思义,增加法防,与龙龟的法术防御差不多一个意思,只是效果没那么好。
  抗法术暴击,抵抗对方法术暴击触发在自身上的几率。其实就是和法术暴击等级是相反的意思。并不是减少招到法术暴击的伤害值,只针对法术暴击有效。
  有点揪心的效果,感觉法术防御性价比会高那么一点点,因为法术防御是对所有情况都是有效的,相当于增加了法抗效果,抗法术暴击等级玩的是几率,谁也说不准。我建议还是堆法术防御会比较合算。法术高了,就算遇到暴击也不会太痛,生存也比较好。这里的话,没有找到抗法术暴击的属性图,不过几率应该和物法暴击是一样的,猪友如果有相关图片可以发给小编证实下,另外法术防御是不算在面板上面的,只算在战斗效果中。
  2.气血与防御。
  这个没什么好解释的。直接加在面板的。能堆就堆吧,现在的点杀太恐怖。气血与防御来说,我个人更偏重气血多点,毕竟防御只对物理系奇效,气血的话,始终感觉全面点,这次的新资料片,感觉对神木林是个提升,在保证高灵的同时,大量增加了气血,变相提高了血雨的伤害。希望在武神坛打酱油的神木林可以有证言的机会。有一点需要注意的气血加成受强身影响,而速度、防御、伤害则是加多少算多少没有波动。图中防御时因为穿了2套行云流水套,所以33防御的就会减少33*10%,也就是3防御,结果是符合计算结果的。
  气血也是不固定的,大家可以看到没有穿戴装备的情况下5018气血,穿戴上63气血灵饰装备以后,达到了5192气血效果,可见防御与气血的想比之下,个人感觉气血的性价比会更高一些。
  3.抗物理暴击等级
  和抗法术暴击等级一样,一个是抗法术,一个是抗物理。建议还是堆防御吧,性价比会比抗物理暴击等级高点。同时,也可以满足小伙伴们面板的亮眼度。在这个点杀的年代,面板属性远比几率这个东西要稳定得多,要实惠的多。
  4.抵抗封印等级
  简单来说就是抗封能力,和封印命中率等级是刚好相反的。一正一负吧,必推之一。至于效果嘛,看谁堆的高了。
  5.格挡
  减低遭受物理攻击时所受到的伤害,和防御是一个意思。根据调查,防御的性价比会比较好,如果可以选的话,还是选防御吧。毕竟面板属性,另外官方的观点也认为防御比格挡好。因为暂时找不到有格挡的属性图,
  6.治疗能力与气血回复
  治疗能力,使用门派技能给别人加血时,额外回复更多气血。 别人受益。
  气血回复,被加血时额外提升回复效果,类似无底洞门派F,可以和门派符效果叠加,自己受益。
  看到这里,治疗能力与气血回复其实就是加血效果分开而已,HS、PT、DF、WDD可以选择治疗能力。气血回复是全民特效,人人都堆,不堆傻....
  7.伤害和速度
  这两个是没有波动的,小编给大家整理了一些材料,大家也可以参考下,如果有不同意见的,可以跟小编这边说下,因为小编资源有限,测试到的非常有限。
  上面基本讲述了灵饰的一些属性,想要提高属性的话,可以从宝山商人购买星辉石来提高锻造,大家需要注意哦,星辉石对于每项属性提高的数值是固定的,例如说:狂暴都是每级加3、固伤每级加4。
  从这次的新资料片可以看出,点杀能力得到了更大的提升,在今后的梦幻格局,暴力流应该会成为主流,如何抗住伤害,将成为一个热门的话题。
[编辑:夏大雨]
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