梦幻西游月卡没用完杀四张牌用完怎么办

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西游杀 价格:29元
◆& & 游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:
1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
◆& & 玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:
& && &&&唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。
& && &&&取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
& && &&&妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。
& && &&&神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
◆& & 身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
◆& & 每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能 ◆& & 人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。 (图) 当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图) 唐僧自带一张唐僧专用体力牌。 注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败时,可用[蟠桃]、[生死薄]复活。 ◆& & 在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。 (注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)◆& & 将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。
产品名称:悠嘻猴《西游杀》正式版 桌面游戏
规& & 格:一盒
游戏人数:3-12人
游戏年龄:15岁以上
游戏时间:20-40分钟
最可爱的《西游记》人的角色扮演,多样化的道具物品
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Catan 卡坦岛中文第四版 豪华木盒包装&&价格:138元
喜欢桌面游戏的朋友对卡坦岛肯定不陌生,
盒子桌游现推出完美中文第四版豪华木盒版。
卡坦岛 The Settlers of Catan
遊戲人數:3-4人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約60-75分
遊戲設計:Klaus Teuber
語言版本:中文
卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。原是德文发行的卡坦岛经已翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。除桌上版本外,卡坦岛更发展了PC、XBox、移动电话版。
这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家代表拓荒者开拓卡坦岛,在岛上建造聚落、城镇、道路,生产稻麦、羊毛、木材、砖块及矿石。玩家竞争开拓卡坦岛,抢先在岛上建立具规模的社群。玩家在面对他人的竞争外,同时需要与他人互通有无,并注意岛上贼匪阻碍生产。
卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
&&1995年德国年度游戏冠军评审团奖
&&1995年德国玩家票选最佳游戏第1名
&&1999年美国游戏杂志最佳TOP100游戏
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大力士棋AWARDS*123*GAMES& &价格:45元
游戏人数:2人
适合年龄:8岁以上
游戏时间:约30分
游戏设计:Michel Lalet, Laurent Levi
建议玩家及场合:擅于统筹全局,排布规划,坚忍细心的玩家会在此游戏里有较好
表现,但随意而行,凭直觉行动的玩家也未必不能获胜。是个非常策略益智的游戏。桌游吧必备。
享负盛名的双人游戏!
极具思考及推理,游戏中只能以多数堆动少数的对手,玩家必须绞尽脑汁,除了进攻外,还得防守,以免
冲太快,结果先被推下山谷啰~
大王鲍益智棋为畅销世界各国之棋类游戏,目前为止已销售超过500万组,有超过2000万以上的人玩过此
游戏,在欧美各国为主流益智游戏,规则简单,30秒即可上手。棋子为精致圆滑塑料,故推动时与轨道的
配合,使得游戏进行格外顺畅!
内含中文说明书。
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三国杀全套过塑(标准版+风+火+军争+4神将+4闪卡)&&价格:138元
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三国杀古筝雷鬼锦囊袋 正品含闪卡& & 价格:39元
(57.52 KB)
游卡新版限量三国杀“古筝雷鬼”锦囊 已经到货
锦囊内含谢天笑2010年新专辑《古筝雷鬼》MP3数据光盘1张 和《三国杀》武将闪卡1张。
锦囊名称:《三国杀》“古筝雷鬼”锦囊
比周年限量版锦囊更大,内部分为三格,可分别存放《三国杀-标准版》、《军争篇》、《神话再临》--《风》、《火》以及即将发售的《山》、《林》。
使用材质和周年限量版锦囊略有不同,质感更好。
侧面有YOKA Games绣标,两面则各印有“三国杀”和“杀”字样。
《三国杀》“古筝雷鬼”锦囊是游卡桌游与十三月唱片公司合作推出的锦囊,也是游卡桌游继周年限量版锦囊后的另一款锦囊。锦囊内含谢天笑2010年新专辑《古筝雷鬼》MP3数据光盘1张和《三国杀》武将闪卡1张。锦囊内由黑色帆布将其分为三部分,可分别存放标准版牌,扩充包等。更加精巧贴心的设计,让玩家轻松享受游戏。桌游产品与摇滚乐的完美结合,也将带来新的混搭“风暴”。
规格:11*19 cm材质:表面为天然色麻布,印黑色,内衬黑色帆布,系棕色绵绳,坠本色木珠,两面各印“三国杀”和“杀”字样,侧面有YOKA Games绣标。带吊牌。
内附谢天笑2010年新专辑《古筝雷鬼》MP3数据光盘1张和《三国杀》武将闪卡1张
锦囊较之以前更大,且内部为三层设计,可同时存放标《三国杀-标准版》、《军争篇》、《神话再临》--《风》、《火》以及即将发售的《山》、《林》。
三国杀卡牌风格MP3数据光盘极具收藏性
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跑跑龟&&价格:59元
游戏时间:20分钟左右
@游戏配件@
1. 游戏版图
2. 红黄蓝绿紫5只乌龟
3. 52张手牌
4. 5张身份牌
5. 游戏说明
@游戏准备@
将游戏版图摆放好,然后将5只乌龟在起点一字儿排开。
5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(是哪种颜色的乌龟)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面
朝下放回盒子中。
52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张
。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。
游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到颜色的乌龟最先到达终点。
@游戏进行@
回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应颜色的乌龟。
++&&卡上颜色的乌龟向前移动2格
+& &卡上颜色的乌龟向前移动1格
-& &卡上颜色的乌龟向后移动1格(不能对还在起点的乌龟使用)
慢+&&最后面的乌龟向前移动1格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)
慢++& &最后面的乌龟向前移动2格(如果有多只乌龟在最后,玩家可选择其中1只移动)
乌龟们是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到颜色的乌龟。玩家不泄露自己抽到乌龟的颜色。
5个人玩时,每个颜色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些龟没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些小龟迷惑对手。
如果手牌上为彩色的乌龟,则表示可以移动任何颜色的乌龟(移动格数按手牌左上角要求)。
如果某(几)只乌龟移动到已经有其他乌龟的格子里,则将它叠在原来的乌龟(们)背上,每个格子中的乌龟数量没有限制。
当某只乌龟从乌龟层层叠中被移动时,任何其他在它背上的乌龟会跟它一起移动。而它脚踩的乌龟则留在原地。
@游戏结束@
比赛结束的标志:有任何一(几)只乌龟抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的乌龟颜色的身份牌的玩家获胜!
注:如果几只乌龟叠在一起到达,最下面的乌龟为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的龟都没有主人,那么离终点最近的小龟获胜。
如果是带小朋友玩,可以选择不对自己的乌龟颜色进行保密,甚至还可按照喜好来选择乌龟的颜色并公开自己的身份牌。
资深玩家可以尝试的规则变体:
1. 如果几只乌龟叠在一起到达,则最上面的乌龟为最先到达。
2. 必须是独自到达终点才算赢,如果是几只乌龟同时到达,则全部退回到最后一只乌龟的后面排起队,游戏继续。
3. 版图是可以循环的,必须不多不少,正好走到终点,游戏才结束。
4. 版图是可以循环的,必须是独自到达终点才算赢,如果是几只乌龟同时到达,则游戏继续。
5. 如果您和您的伙伴有更酷的玩法,记得发邮件到跟我们分享!
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游戏棒&&价格:8元
材料:木制&&数量20根左右
适应年龄:7-100岁
该产品是一种益智益脑的单人或多人的提取棒的游戏。它要求参与者保持冷静的头脑,具备娴熟的技术,并要求注意力集中,而且不同的游戏棒有着不同的分值,分值多者便为赢家,故而该品兼具趣味性和知识性的特点。规格:盒子长17cm左右材质:采用天然木材制成,彩漆均为无毒、无害、无污染的环保漆,安全环保.游戏目的:培养宝宝动手能力、仔细观察能力、分析能力、判断能力;锻炼宝宝的手眼协调和手指的灵活性,同时,引导宝宝初步认识数数,学会简单的加减算术.游戏玩法:还记得在小学刚入学或上学前班的时候,老师较我们用火材棒或自做的木棒数数吧?想必大家印象比较深刻呢,本游戏棒的玩法多样,也比较简单.下面,我介绍其中三种玩法:将所有的小木棒垂直于桌面上:1、忽然松手,用小手指压小棒的尖端将很容易捡到小棒。2、取出5根,留1根看如何留。3、把所有的木棍全部投到桌面上,把木棍一一分开,在分开的过程中,其它的木棍不动,看谁收的最多。
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德国心脏病&&价格:49元
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这款桌面游戏“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。
  纸牌中有5种水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
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卡卡城~卡卡颂~Carcassonne~四合一扩展&&价格:99元
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卡卡城~卡卡颂~扩展合集(四合一扩展)四大扩展一次拥有
游戏人数:2-6人
推荐年龄:8岁以上
游戏时间:约60分钟
扩展:公主与火龙、旅馆与主教、商人与建筑师、河流二
语言版本:附带中文说明书(游戏不依赖文字进行)
备注:需要卡卡送基本版方可游戏
游戏描述:
公主与火龙扩展:卡卡送一带来了一条恶龙,让这里的居民生活变得艰苦,勇敢的英雄前扑后继挑战危险的巨龙,但他们的运气不好,这些努力没有丝毫用处。在城堡里,公主期待着骑士的救助,而农夫们挖掘地道躲藏以避免被恶龙发现。
旅馆与主教扩展:增加了18个版图,并新增了小旅馆(可得双倍分数)、大教堂(可得三倍分数)、大人(可当两个人)玩法,且可增加游戏人数至六人,每个玩家并可多得一个大人,还赠送50、100分数牌。
商人与建筑师扩展:增加了24个新的地形版图,并新增小猪(每个城堡可得3分)、建筑师(可多抽一张牌)与产物(取得多数者可额外得分)的玩法。此版本新增之玩法使游戏时需要更多的策略性、亦增添了游戏的丰富性。
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UNO牌&&价格:15元
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一款标准加厚型UNO,采用<font color="#ff克/平方米的铜版纸制作,质量可以和高档进口版UNO相媲美.内含<font color="#ff张牌,新增了4张备用牌.附中英文使用和游戏玩法. 型号:标准版重量:250克/盒
游戏规则参考:一、牌面介绍
& &&&共有<font color="#ff张牌+4张空白牌,按颜色可分为两类
& & (一)黑底牌(简称黑牌,因牌面四周为黑色而得名):包括
& &&&变色牌(Wild)4张,也称万用牌。罚四牌(Wild Draw 4)4张。也称王牌、抽四张,属罚牌,UNO牌也可按是否罚玩家起牌而分为罚牌和非罚牌两类,罚牌就只有罚四牌和罚二牌两种。
& & (二)颜色牌(简称色牌):有红黄蓝绿4种颜色,各25张,包括:
& && && & 1.数字牌:“0”1张,“1”至“9”各2张。
& && && & 2.功能牌:包括阻挡牌(Skip)2张,也称跳过牌。反转牌(Reverse)2张,罚二牌(Draw 2,也称抽二张)2张(属罚牌)。二、胜负
& &&&此游戏适合2-10人玩,但2人玩的乐趣不可与多人玩的相比,人数越多,越是“闹翻天”。每盘开始时每人7张牌,第一张发给庄家。(是发牌还是起牌,玩家自便)(余下的牌背面朝上叠成一摞,称牌库,也有叫牌堆的),按规则依次出牌,先出完牌者为本盘赢家。输家按手中未出的牌计分。若赢家最后出的是罚牌,或将罚牌转移给了下家,则下家须起上罚牌后再计输分。
& &&&庄家的确定:方法一:由上盘的赢家坐庄。方法二:随意确定。
& &&&第一盘庄家的确定:方法一:每人摸牌一张,数字最大者坐庄,摸到非数字牌按“0”算。当多人摸到最大数字时,这部分人再摸,直至决出庄家。方法二:随意确定。
& &&&牌面分值为:数字牌——按牌面数字计分;功能牌——20分;黑牌——50分。
当牌库的牌已用完,尚未决出胜负时,可将废牌(最上一张除外)洗匀再作牌库继续游戏,也可“黄牌”,即放弃此盘比赛。(打出去的牌称废牌,也称弃牌)
& &&&当你出牌后,(以所出的牌落在废牌堆上那一刻算起)手中只剩一张牌时,你要赶紧喊声UNO(“乌诺”或“乌龙”),如果其他玩家抢在你之前喊出UNO,你要被罚起2张牌。如果你没喊,别人也没发现,而你的下家又出了牌,则不须被罚。若有人喊错UNO,则喊错者罚起牌2张。(将牌库最上面的牌拿到手中成为自己的牌的过程,叫起牌,也有叫摸牌、抽牌的)
& & 多盘游戏的赛制
& &&&通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。
& &&&1.筹码制:输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),多盘累计,以筹码多少论胜负。
& &&&2.得分制:输家的输分之和为赢家得分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以得分最高者为赢家。
& &&&3.输分制:只计输家的输分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以输分最多者为输家。三、出牌规则
& &&&从牌库起出一张(称为引牌,也称首张)翻开,按顺时针方向开始出牌(即庄家左边的玩家先出牌)。引牌相当于是庄家打出的牌(即可看成下家的上家出的牌),若是黑牌,应由庄家确定颜色。也有当引牌为罚四牌时,将该牌插入牌库或进入废牌堆重翻引牌的约定。 & &&&1.若上家出的牌为数字牌,则下家可出相关牌(相关牌是指和上家所出的牌要么颜色一样,要么图案——数字也可以看着是一种特殊的图案——一样的牌。黑牌不属于相关牌)或黑牌。例如上家出黄5,下家可出:①黄色任何牌;②任何颜色的“5”;③黑牌。
& &&&2.若上家出的牌为阻挡牌,则阻挡下家跟牌,由下下家跟牌,跟牌者可出相关牌或黑牌。例如上家出红色阻挡牌,挨着上家坐的玩家不能跟牌,由再下一家跟牌,可出:①红色任何牌;②任何颜色的阻挡牌;③黑牌。
& &&&3.若上家出的牌为反转牌,则改变出牌方向,跟牌者可出相关牌或黑牌。例如上家出蓝色反转牌,若本该右边玩家跟牌的,改为由左边玩家跟牌,跟牌者可出:①蓝色任何牌;②任何颜色的反转牌;③黑牌。
& &&&4.上家出变色牌时,要指定跟牌颜色,跟牌者只能出上家指定的颜色牌或黑牌。例如上家指定跟绿色,则下家可出:①绿色任何牌;②黑牌。
以上情况若跟牌者无牌可出时,则要起1张牌。若手上有牌可出,也可以选择不出牌而起牌(目的在于迷惑他人,但这是有风险的),若起到符合出牌规则的牌,可立即出此牌。若你打出的不是刚起的牌,则要收回此牌并罚起3张。为表明你打出的牌确实是刚起的,请不要将此牌插入手中的其它牌中,而直接打出,否则其他玩家有权要求你向大家展示手中的牌。若起到的牌不符合出牌规则,则由下家对刚出的牌跟牌。
& &&&5.若上家出的牌为罚二牌,则下家只能出:①同色的阻挡牌,将罚牌对象转移到下下家;②同色的反转牌,将罚牌对象转回上家;③任何颜色的罚二牌,将罚牌对象转移到下家,并增加2张罚牌。否则要起2张牌。若罚牌被累计,则要起上所累计的罚牌,且不可立即出牌。在罚二牌打出到最终有人被罚起牌期间,不能出数字牌和黑牌,只能出功能牌,直到有人被罚后,数字牌和黑牌才能按出牌规则出牌。
例如当出牌方向为逆时针时,0#玩家出蓝色罚二牌,其右边的1#玩家只能出:
& &&&①蓝色阻挡牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第二人——3#玩家。而3#玩家只能出:a.蓝色反转牌;b.任何颜色的阻挡牌;c.蓝色罚二牌。否则就要起2张牌;
& &&&②蓝色反转牌,让0#玩家受罚。而0#玩家只能出:a.蓝色阻挡牌;b.任何颜色的反转牌;c.蓝色罚二牌。否则就要起2张牌;
& &&&③任何颜色的罚二牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第一人——2#玩家,并增加2张罚牌。而2#玩家只能出:a.和1#玩家所出的罚二牌相同颜色的阻挡牌或反转牌;b.任何颜色的罚二牌(此时罚牌已累计为6张了)。否则就要起4张牌。
若1#玩家没有能满足①②③中任一项的要求的牌,他就要被罚起2张牌。
& &&&6. 上家出罚四牌时,要指定跟牌颜色,下家只能出罚四牌将罚牌再转移给下下家,并增加4张罚牌,否则要起4张牌,若罚牌被累计,则要起上所累计的罚牌,且不可立即出牌。如连续出现4张罚四牌,则第5个跟牌的玩家要被罚16张牌。
一旦有人被罚起牌,这一次的罚牌过程便结束,再由被罚者的下家对刚出的牌的颜色(或被指定的颜色)跟牌。四、注意事项
& &&&(一)任一玩家不得对其他玩家提出似真似假的出牌建议,否则要被惩罚(如罚起四张牌)。
& &&&(二)上家出完牌或起完牌后,下家不要立刻出牌(包括每盘的第一张出牌),短时等待,观察大家表情后(约1~2秒)再出,留出时间让人起完牌后再出牌,或喊UNO,或抢牌。
& &&&(三)玩家必须公开自己所持牌的数量(特别是在手中牌不多时),持牌方法应是将牌呈扇状分开持法,便于他人观察。不得长时间将牌合拢叠持。
& &&&(四)废牌宜按出牌顺序叠放在一起,除非有玩家对他人是否按规定出牌提出质疑而翻动有限的废牌外,所有玩家不得翻看废牌。五、特别约定
& &&&有些玩家会觉得多一些出牌规则可增加游戏的复杂程度,多些刺激。有些玩家则会觉得规则太复杂玩得太累。以下约定由玩家参考,是否采用,由玩家自行商议。
& & (一)王牌的限制出法
& &&&只有当手中没有与上家所出的牌相同颜色的牌时,才可以出王牌。
若被罚起牌的玩家对出王牌的玩家是否按此规定出牌产生怀疑时,可要求出王牌的玩家向其展示手中的牌。若没有违规,则提出质疑者除被正常罚4张牌外,还要加罚2张牌。若确实违规,则违规者被罚起4张牌,提出质疑者不被罚牌,并可按出王牌的玩家指定的颜色跟牌。
若对连续出王牌的多人提出质疑而被证实他人没有违规的,按被质疑的人数算加罚的牌数(每人2张)。若有一人违规,则违规者承担所有的罚牌,若是多人违规,则违规者分摊所有的罚牌。
& & (二)完全抢牌(碰牌)
& &&&当任何一位玩家所出的色牌,与你手中的某一张牌完全一样时,你可以不按出牌顺序抢先出这张牌,你的下家继续跟牌。(由于完全抢牌与麻将牌中的碰牌类似,所以也有人称之为碰牌)
当玩家出了一张色牌后手中仍有一张和所出的牌完全一样的牌时(即手中有2张完全一样的色牌),可将这张牌也打出(即手中有2张完全一样的色牌可同时打出,相当于自己抢了自己的牌)。
若同时打出的2张完全一样的色牌是:1.阻挡牌,则只阻挡一位玩家;2.反转牌,则跟牌方向不变;3.罚二牌,则下家要被罚4张。
& &&&当玩家手中只剩2张完全一样的色牌时,也必须喊UNO,否则不可同时出这2张牌。
& & (三)出错罚牌
& &&&若所有玩家都比较熟练了,为惩罚注意力不集中的玩家,可采用出错罚牌的约定。即当你打出不合规定的牌时,除了要把打出的牌收回外,还要罚起1张牌,并不得立即出牌。
& & (四)座位交换
& &&&多盘游戏时,不宜一直保持固定的座次,可几盘后玩家之间互换座位,改变一下“照顾”与“被照顾”的关系。
& & (五)求和抢牌
& &&&当你手中某几张同色数字牌的数字之和,刚好与某一玩家刚出的数字牌的数字相同且颜色一致,你可不按出牌顺序抢先出这几张牌。(也有不必对颜色作出要求的约定)你的下家可以对这几张牌中的任意一张跟牌。
若同时还采用了碰牌约定,只要有人有和你所出的这几张牌中的如何一张完全相同的牌时,就可抢牌。若多人都可抢牌时,则由先抢的人抢牌。为了达到先抢的目的,抢牌者可先喊“抢”,表示自己抢牌的意愿之后再出牌。若喊了“抢”又不抢,则罚起牌1张,后喊“抢”的玩家可实施抢牌。
求和抢牌可能会使抢牌者突然胜出,此时可不喊UNO。(也有只能在获胜时才可用求和抢牌的约定)
& & (六)数字取胜
& &&&要求功能牌和黑牌不能在最后出,即最后打出的牌必须是数字牌,否则只能起牌,不能出牌。
& & (七)王牌为大
& &&&规定在罚二牌之后可以出王牌,罚牌数按牌面累计。
& & (八)组队比赛
& &&&以每队相同的人数组队比赛。如4人可组两队,两人一队;6人可组两队(三人一队)或三队(两人一队)……队员座位要均匀隔开,将各自的得分或输分按队求和,即为该队的分值。
& & (九)二人游戏
& &&&在2人游戏时,阻挡牌和反转牌的作用一样,就是出牌者可连续出牌。
& & (十)& && &&&Wild多功能
& &&&玩家打出Wild后,可任意选择以下3种功能之一:①变色;②看任一玩家的牌5秒钟;③和任一玩家换3张牌。
& & (十一)5秒内出牌
若玩家出牌时间超过5秒,要被罚,比如起1张牌。这种规定多半用于限制出牌太慢的玩家,除非有专用设备来帮助计时。
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早就盼着孟获能够登场。
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16:36 上传
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哎呀呀,站位,严重有兴趣买几副。
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哎呀呀,站位,严重有兴趣买几副。
chinababyzhang 发表于
& & 谢谢支持啊
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& & 谢谢犀利哥
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