不良人手游英雄哪些好广告代言人有哪些?

■ 一款的“名人营销”&&&&&& 细心的玩家可能记得,在3个月前,曾出现过这样一篇新闻。“8月27日,新浪网友“大头的头像皮球”在微博爆料出一段视频。范冰冰在北京某高档私人会所出现,并说明此行目的是“以2000万元‘天价’代言百度某手游”,并且要把她炒作成“堕落女神”。配合这个消息的,是范冰冰坐在一辆红色法拉利里摆拍的拿着手机玩游戏的照片。”范冰冰在红色的跑车中“专注”的玩手游直到3个月后,这次耗时长久的宣传活动才迎来了阶段性结局——11月13
日,完美世界旗下乐道互动宣布范冰冰将出任《暗黑黎明》形象代言人,并一人分饰“光耀天使”、“暗黑女王”等多重角色。这种端游时代常见的长周期酝酿造势的方式,在以往的手游市场并不多见——3个月的时间,已经差不多够小CP做一个产品了。范冰冰在《暗黑黎明》中“暗黑女王”定妆照在公布之初,范冰冰以“暗黑女王”的形象出现在大家眼前,一袭黑衣也符合游戏本身的基调。之前范冰冰代言NOKIA产品时,有一句广告词“我能经得住多大诋毁,就能担得起多少赞美”,这句话已然成为范冰冰自身的一个写照,厂商在文案中很显然也没有放过这个宣传点。随着宣传的推出,还发生了一件让人哭笑不得的事件。范冰冰扮演的形象被称为“暗黑女王”,而在市面上有一款与完美世界及《暗黑黎明》均无任何关系的
同名手游,但是却依靠着“暗黑女王”这个关键词,百度指数一度飙升,而且游戏下载量也得到很大的提升。对于《暗黑黎明》而言,这并不是一个正面的影响。不
过,《暗黑女王》的搜索量与下载量得到飙升直接受益于范冰冰所扮演的形象,这实际上从另一个侧面反映出了代言人为游戏带来的巨大影响力。当然,对于这样一位身价不菲的代言人。如果只是为了宣布封测,是件极其奢侈的事情。近期,Q版范冰冰、“光明女神”等范冰冰的形象继续为游戏造势,保持着关于游戏的话题持续热度。斥巨资邀请代言人这样的营销手法更多是PC端网游的做法,客户端网游强调对潜在用户的期待拉动,代言人的影响力范围广、深度大,可以有效地为整个营
销活动造势。但是对于而言,手游用户的构成更大众化,用户获取游戏成本低,所以市场营销更强调对榜单的拉动购买。同时,手游的营销预算相对同级别
端游要低,代言人费用高昂,签约代言人反而会给手游发行产生较大压力,所以在手游发展的前几年中,手机网游请代言人作为营销模式的手段并不多见。■ 手游营销的发展变化手游营销的手段从来都不是一成不变的,从最初的卖肉宣传《新》、到名人明星微博转发推广《》《武侠Q传》再到MV歌曲的制作《放开那
三国》,电视地铁公交广告的投放《》,到明星代言《女神联盟》《暗黑黎明》。营销成本越来越高,规模越来越大,试图影响着更多潜在的用户。营销模式的变化,同时也就意味着手游行业的产品形态在发生变化、行业规则和行业门槛变得更高。林志玲代言的《女神联盟》2013年中国手游行业的代表作《 Online》,其营销的脉络是——最初仅是靠着自身的IP、微博名人转发来进行市场推广。而之后的铺设电视广告、接入网络热播剧、与电商跨界合作,与地铁以及院线合作,这些都是在手游品牌已经确立后的营销手段。而到了2014年的重要手游作品《刀塔传奇》的推出时,其营销策略和投入就已经在向页游时代的成熟模式靠拢。《刀塔传奇》采用的是一套时间跨度颇长
的策略,把营销的策略分散到几个不同的阶段:第一个阶段要突出产品的核心卖点,通过对产品的包装,把产品的整个表现力能够做出来;第二阶段的营销主推立体
的“第三代卡牌手游”的观念;第三阶段是在版正式推出后不久,开始了名为“全明星配音”的宣传口号,找来影视明星和知名的DOTA解说来为游戏配
音,丰富产品的整个体验。实际上《刀塔传奇》是在用传统的品牌营销的方式在做产品。运营商通过自己做长线的营销来获得用户的好感。而在这个长线的营销策略
中,龙图游戏投入了约千万级别的营销费用。柳岩为《刀塔传奇》中的“火女”配音值得一提的是,在10月时,WCA官方曾邀请为《刀塔传奇》角色配音的女星柳岩正式为此赛事担纲代言人,之后柳岩又正式代言了《刀塔帝国》,这也让手游的明星营销正式进入人们的视野。在谈到请范冰冰做游戏代言人的原因时,完美世界的相关人士表示,起初的营销动机非常简单,因为《暗黑黎明》所希望针对的主要用户群体并不仅仅是现有
的手游玩家,而是利用范冰冰的个人影响力让游戏的影响力扩大到更广泛的用户群体中。与积分墙、刷榜以及媒体类的广告投放相比,这种营销手段本身并非精准营
销,但这样的代言营销其实看准的正是更多的潜在用户。关于明星代言游戏的案例,近期业内非常频繁,比如蓝港互动的《新苍穹之剑》邀请了陈伟霆做代言人,畅游的《天龙八部3D》由钟汉良担任代言人——畅
游《天龙八部3D》之所以选择钟汉良作为代言人,主要原因是他是最新的《天龙八部》电视剧中乔峰的扮演者,而且也一直是端游《天龙八部》的代言人,所以邀
请他算得上顺理成章。众所周知,明星代言游戏这样的事情早在端游时代就存在,但是对于手机游戏情况有些不同。在移动游戏市场发展初期,一些厂商可以通过刷
榜、积分墙等低投入的方式获得较多的用户,从而获得很大利益。但是随着手游行业的发展,厂商之间的竞争越来越激烈,刷榜等行为需要付出的越来越多,而且苹
果的管控也一直趋向加强,这样的市场情况逐渐的拉高了各个公司市场营销的门槛。对于请明星代言游戏这一营销行为,各大游戏企业对此也都有着不同的认识。触乐网记者采访畅游游戏事业群总裁王一时,曾聊起过明星代言的相关问题。王
一表示,请明星代言本身在行业的营销初期的时候,对用户是有巨大的新鲜感的,游戏企业这就能获得收益,而在明星代言普遍化的这一过程中,用户就会进入疲劳
期。此外他也表示,请明星代言并非是一个有营销专业思考在其中的营销行为,明星对游戏到底起到什么样的作用?你很难从产品中分析出来哪些用户是因为收到明
星影响而进入到游戏中来的。畅游邀请出演电视剧《天龙八部》的钟汉良担任《天龙八部3D》代言人手游行业发展至今,玩家们对于游戏越来越挑剔,很显然,在这样的大环境下,各公司的市场营销也在朝着更大规模、更多花样的方向发展,只为能够吸引更
多的用户。对于请代言人或者营销规模扩大这样的事情,实际并没有好与不好之分,只是市场形式下的必然产物。当然,我们希望市场营销只是推广产品一种辅助手
段,厂商们需要真正在意的还是自身产品的质量,为玩家能够带来更多更好的游戏,而不是把钱砸在如何让游戏仅仅停留在“听起来很厉害的样子”这样的程度。
当乐小编:
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Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司  265G报道/由若森数字正版授权、掌趣科技自主研发发行的3D成人RPG手游《画江湖之不良人》已完成首次技术封测。据官方最新数据揭示,《画江湖之不良人》手游首次技术封测次日留存达到74%,远远超过同类竞品,而游戏3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%。同时,单个用户日均在线时长也高达90分钟,表现出了其极高的用户粘度。
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  《画江湖之不良人》是由北京若森数字推出的大型3D成人武侠动画连续剧,开播至今累积超过了5亿次播放量,拥有大批忠实粉丝。掌趣科技斥资千万获得《画江湖之不良人》正版手游改编权,并成功将其改编成手游。  作为掌趣科技2015年拳头产品之一,《画江湖之不良人》手游由掌趣科技顶级研发团队耗时1年研发,并由《画江湖之不良人》版权方若森数字原班人马参与监制。游戏对动漫原作进行了高度还原,并在产品细节上严格把控,力求做到精益求精。可以说,《画江湖之不良人》手游完全秉承了掌趣科技打造精品手游的理念。  据悉,《画江湖之不良人》手游首次采用自主研发的基于Unity3D深度优化的GOEngine引擎制作,实现了实时阴影、多光源实时光效等次世代游戏效果,在手游平台上再现了端游级的画面品质。游戏对原作中的经典场景进行了极其精细的还原,无论是剑庐的闲逸宁静还是渝州城的市井喧嚣,都在全新引擎技术的支持下得以完美展现,游戏中的一景一物都刻画得十分精细,玩家将在《画江湖之不良人》手游中体验到原汁原味的古风江湖,并由此踏上一段扣人心弦冒险之旅。  除了出众的画面技术外,《画江湖之不良人》还满足了玩家对于真实PVP的需求。游戏全新开创即时PVP系统,玩家可以通过该系统与其它玩家进行实时同步对战,更加强调了玩家的操作与战斗意识,彻底摆脱了传统手游中玩家只能与AI镜像数据对战的枯燥感。  此前,掌趣科技连续引入了《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《龙族》等热门IP的手游改编权,并始终秉承着精品化手游的研发理念,重质不重量,力求推出的每款产品都是精品。《画江湖之不良人》手游作为掌趣科技“IP孵化计划”中的首个拳头产品,首次封测便获得了如此不俗的成绩,印证了其精品IP手游战略已初现成果。
  掌趣科技资讯  发表于
15:52:10 股吧网页版  董秘直通车?举报  掌趣科技:关于发行股份及支付现金购买资产进展公告 查看PDF原文  公告日期:  证券代码:300315 证券简称:掌趣科技 公告编号:  北京掌趣科技股份有限公司  关于发行股份及支付现金购买资产进展公告  公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,对公告的虚假记载、  误导性陈述或者重大遗漏负连带责任。  一、发行股份及支付现金购买资产事项进展情况  北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“公司”)于召开第二届董事会第三十一次会议审议通过了《关于发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金方案的议案》等相关议案,并于日在中国证监会指定的创业板信息披露网站上发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》等相关公告,公司股票自日开市起复牌。  截止本公告日,本次发行股份及支付现金购买资产事项涉及的标的资产的审计、评估和盈利预测审核工作尚在进行中。公司董事会将在相关工作完成后及时召开会议审议本次发行股份及支付现金购买资产的相关议案,并确定召开公司股东大会审议本次发行股份及支付现金购买资产相关议案的具体时间。  二、发行股份及支付现金购买资产事项特别提示  1、公司于日刊登于巨潮资讯网上的《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》之“本次交易涉及的报批事项及风险提示”章节中,说明了本次发行股份及支付现金购买资产事项的有关风险,提请投资者认真阅读相关风险提示内容,注意投资风险。  2、截止本公告日,本公司董事会尚未发现可能导致本公司董事会或者本次发行股份及支付现金购买资产交易对方撤销、中止本次发行股份及支付现金购买资产方案或者对本次发行股份及支付现金购买资产做出实质性变更的相关事项。  3、公司将及时履行信息披露义务,在尚未发出股东大会通知审议公司本次发行股份及支付现金购买资产事项之前每三十日发布一次发行股份及支付现金购买资产事项进展公告。目前该事项仍存在不确定性,敬请广大投资者注意投资风险。  特此公告。  北京掌趣科技股份有限公司  董事会  日  [点击查看原文][查看历史公告]  提示:本网不保证其真实性和客观性,一切有关该股的有效信息,以交易所的公告为准,敬请投资者注意风险。
  4月23日到25日的游戏大会,现在潜伏正当时
  重度手游迎来爆发 掌趣、网易、多益表现抢眼  日10:57
来源:中国新闻网
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  掌趣科技(月17日晚间发布2014年年报,公司去年实现营业收入7.75亿元,同比增长103.62%;净利润3.31亿元,同比增长115.2%。公司拟向全体股东每10股转增9股并派发现金红利0.29元。
  4200点之上,看掌趣科技2015年挑战与机遇
21:34:57 来源:中国新闻网 作者:${中新记者姓名} 责任编辑:段红彪   日 21:34 来源:中国新闻网  参与互动(0) 0  中新网4月17日电
近日,掌趣科技(300315.SZ)公布了2014年财报,多项财务指标均实现超过100%的同比增长。但从日复牌以来,掌趣经历了一轮因停牌而出现的正常补涨、在三月初摸高到30元之后,基本处于横盘整理状态,而沪深两市却在这一个半月内却高歌猛进,上证指数目前已经在冲击4200点整数关,相比掌趣复牌之日2月16日上证指数已经暴涨了1000点。   如果看月K线来看,这轮从2014年7月份以2030点为起点的单边上扬K线,保持了已经近10个月。按照历史经验,在4200点之上,个股行情必然会出现明显的分化,个股与大盘指数的走势背离无可避免。掌趣科技前期横盘整理,也与市场在等待掌趣科技2014年全年财报有关,毕竟市场需要通过真实的业绩去对一只股票的投资价值区作出判断。而2015年掌趣科技的股价走势,也需要根据经营基本面和市场格局去综合分析和全面考量。  掌趣科技2014年业绩分析  据掌趣科技2014年财报数据显示,掌趣科技2014年营业收入为774,764,161.58元,同比增长103.62%;利润总额为368,501,846.52元,同比增长113.63%;每股收益0.27元,同比增长92.86%;经营活动产生的现金流量净额为408,661,839.28,同比涨幅为190.95%。  从2014财报数据上来看,掌趣科技陆续收购或投资了玩蟹、上游、动网先锋、筑巢新游等一系列公司后,其主营的游戏业务从营收规模到盈利相比2013年均有明显的增幅,其中营业收入和利润总额的同比增长幅度都超过了100%,这种增幅在创业板中亦属于高增长的典型个股。  《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长幅度为37.7%。与中国游戏产业全行业的市场增速相比,掌趣科技的增幅基本上是行业平均增速的3倍左右。  其原因就在于掌趣科技的产品,已经快速向成长最快的手游过渡,而且页游产品也有强力大作作为强点。据相关数据显示,2014年中国手游收入达到274.9亿,同比增幅为145%,而页游市场规模为202.7亿元,同比增幅59%,而端游虽然市场规模占比超过50%,但端游整体增幅已经收窄为13.5%。  目前掌趣科技旗下的《大掌门》、《塔防三国志》等明星产品,依然有较强的盈利能力。但玩蟹和上游因为在2014年重要产品推迟发布,并没有完成业绩对赌协议,对掌趣科技的预增目标也产生了一定的负面影响。甚至有些媒体作出了掌趣商誉减值数亿元的惊悚报道,这还是吓坏了一些投资者。  按照目前公布的数字显示,上游信息2014年未经审计的扣非后净利润为1.03亿元,低于1.25亿元的业绩承诺值,对赌业绩完成率在80%左右。玩蟹科技因为推迟了拳皇98的上市时间,所以对业绩承诺也造成了较大的影响,但这部分应有利润贡献会推迟在2015年的财报中得以体现,而不是凭空消失。  至于商誉减值问题,对于进行收购后的公司虽然存在一定的概率,但从2014年财报中来看,商誉减值并没有在2014年度计提,也没有对掌趣科技的盈利造成实质性影响。  整体而言,掌趣科技2014年的营收状况整体向好,但也存在计划中的重点产品延期上市、后半年明星爆款产品数量较少等客观问题。  短期内爆款游戏利好与大小非减持利空交织  随着掌趣今年2月宣布43亿收购天马时空80%股权、晶合思动100%股权以及上游信息30%股权后,掌趣的爆款产品数量大幅提升,而且掌趣科技既有的强IP大作也排出了发布时间表,所以2015年掌趣科技的营业收入和利润有可能继续呈现跨越式增长。  按照2015年收购协议,晶合思动2015年承诺业绩1.51亿元,天马时空2015年承诺业绩1.58亿元,上游信息2015年承诺业绩1.56亿元,仅这三家新收购标的利润贡献值就有望超过4.6亿元,再加上掌趣科技原有的游戏业务,所以2015年掌趣科技整体利润再次倍增的概率是存在的。至于实现与否,主要是要看2015年大掌趣旗下的明星产品的具体营收表现。  据中新网报道,天马时空CEO刘惠城在接受采访时表示,《全民奇迹》2015年3月流水达到2.66亿元,创下了新高。同时,截止目前为止《全民奇迹》的市场推广仅做了些线上工作,甚至还没有请代言人,2015年下半年尤其是暑期档市场推广工作才会大规模展开。这让人对《全民奇迹》并表后的业绩贡献产生了较高的期待值。  由若森数字正版授权、掌趣科技自主研发发行的3D成人RPG手游《不良人》已完成首次技术封测。据官方最新数据揭示,《不良人》手游首次技术封测次日留存达到74%,远远超过同类竞品,而游戏3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%,数据十分不俗。  在掌趣科技公布的2015年Q1业绩预告中,预计业绩同比去年涨幅为80%~100%,这既有2014年Q1财报中未并表计算上游和玩蟹有关,也与其他游戏作品在市场上营收稳健成长有关。  另据掌趣科技财报及掌趣近期产品新闻显示,在2015年中,掌趣科技会陆续推出《穿越吧!主公》、《拳皇98-终极之战-online》,《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《回到三国志》页游、《称霸天下》页游、《莽荒纪》页游等强IP大制作明星产品。据悉,至目前掌趣还签署代理了14款网游和8款单机游戏,从掌趣今年主打游戏产品来看,会对业绩和股价形成较为正面和积极的支撑。  但经过补涨之后,目前掌趣科技的股价处于一个横盘整理的阶段,而大盘持续上涨之后,也有不少投资者会选择获利离场。  在4月底,掌趣科技同样会迎来一轮大小非解禁,这也许对短期的股价会造成一定的压力。但从A股的历史来看,长期决定公司股价的依然是业绩基本面和成长空间,所以要判断掌趣科技股价的长期走势,还是需要远近结合,才会得出相对公允的答案。对于中国投资者而言,一只股票就是承载着财富梦想的渡轮,途中上上下下自然不过,关键是能否能够帮他们抵达财富彼岸。  全产业链布局完成,长线可期  从大的战略层面来说,在43亿元完成了对天马时空、晶合思动和上游信息的收购后,掌趣科技从产品布局上已经趋于完备。通过历次收购,掌趣弥补了在ARPG重度手游和休闲类游戏的开发团队短板。  但目前中国的游戏产业在向移动端迅速转移的同时,从游戏研发和运营角度来说,市场上还没有哪家公司形成了明显的垄断性优势。虽然近年来中国游戏产业的集中度在不断提升,但远远没有进入到寡头统治的时代。所以擅于利用资本运作去完善产业链的掌趣科技,一定会继续用资本手段来提升自己的行业竞争力和影响力,这是成熟产业所必经的历程。  滴滴和快滴通过合并,以70%的份额实现了打车软件的江湖一统,这大大降低了彼此竞争带来的无谓消耗,这虽然有涉嫌垄断的嫌疑,但最终的合并还是得到了国家相关主管部门的许可,这说明从国家层面,对于新兴的互联网产业是抱有做大做强的意愿。58同城和赶集网也在近期传出合并的传闻,在互联网领域的强强合并模式正在悄然蔓延,所以掌趣科技未来并购的目标,也极有可能是现在市场上的主要竞争对手。  按照硅谷投资大咖彼得?蒂尔的垄断投资理论,在任何成熟的商业环境中,最终商业胜利者都会殊途同归走向垄断。在技术优势、网络效应、规模经济、品牌这四项中,有一项和多项能够形成垄断门槛,那么就可以形成垄断门槛,有效阻挡竞争者滋扰,这在某种程度上也会形成相对充裕的利润,从而去真正推动产品和技术创新。反观那些贴身肉搏、利润微薄的行业,因为没有持续的资金支持,很难诞生出重大的技术和产业创新。  目前掌趣科技在A股市场的游戏公司中市值第一,但整体市场占有率仅为4.5%,这说明中国的游戏市场虽然经过多年的高速发展,但远未到真正成熟的地步。只有真正走入到强强合并的时期,龙头游戏企业的市占率优势才会真正转化为利润优势。所以从这个角度来看,掌趣科技还在成为大巨人的路上。预计在100亿美元市值之前,掌趣科技还是会继续加大并购和投资的力度,使自己成为最终的几个寡头之一。  从目前互联网公司打造生态系统的经验来看,掌趣科技通过游戏研发、代理和平台的底蕴优势,形成以游戏业务为主、以动漫、影视、文学为辅的纵向内容产业链,或者形成以移动流量平台为中心、以基金投资参股为辅助手段的横向移动互联网生态链,都有可能形成。
  掌趣科技处在互联网+文化创意的双重风口  从李克强总理的政府工作报告明确提出互联网+战略规划,可以看出国家对于将互联网产业当做未来核心支柱产业的国家意志。伴随着互联网娱乐行业的整体向好,掌趣科技的基本面在未来几年也是大势向好。最近李克强总理在调研时明确指示,要提升网速、降低网费,把促进互联网+战略落到实处,国内领先的云服务提供商UCloud,宣布其云服务产品全线降价,其中云主机最高降幅达30%,随着更有弹性、也更优惠的云计算服务来临,游戏企业的硬件和网络开支也有望进一步降低,这对掌趣而言也是减支增效的长期利好。  经过近十个月单边上涨的A股,在4200点之上任何一支个股都存在短期调整的可能性。但在实体经济面临增长乏力的市场现状中,未来具有高成长性的公司获得高估值将是必然的。掌趣科技目前已经通过收购形成了一个游戏产业圈内的航母战斗编队,但如果长远来看,一个航母编队是无法形成协同作战效果的,所以未来掌趣科技会通过并购或者换股来陆续形成横纵交织的生态系统,到那时或许才是掌趣科技价值真正得以体现的时期。这个目标看似宏远,但按照掌趣科技在投资者说明会上的展望,这个目标实现的周期也只需3~5年。  掌趣科技本就处在互联网+文化创意的双重风口上,长线投资者没必要再去四处苦觅风口,静观风云变化就好。
  第四届全球移动游戏大会唱响集结号 打造产业引擎  日 17:40  来源:中国商业电讯   用微信扫描二维码  分享至好友和朋友圈  0人参与 0评论 .北京 (中国商业电讯)--羊载春来,又是一年相逢时,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式进入30天倒计时。巅峰对决的主会场、High翻北京的线下大party、极致专业的开发者日,无一不是精彩纷呈,分外瞩目。各具亮点的大会版块或继承经典翻出新意、或集百家之长排玩家之短……每一环都在续写产业传奇,带来新升级。  北京 (中国商业电讯)--羊载春来,又是一年相逢时,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式进入30天倒计时。巅峰对决的主会场、High翻北京的线下大party、极致专业的开发者日,无一不是精彩纷呈,分外瞩目。各具亮点的大会版块或继承经典翻出新意、或集百家之长排玩家之短……每一环都在续写产业传奇,带来新升级。   聚产业:游戏高手新解游戏故事   新时代,“多元、融合、转型”的行业诉求为游戏会展提出了新的命题。在“跨界 有融乃大,论道 游聚天下”的指导下,第四届全球移动游戏大会广聚天下游戏人。甫一开始报名,国际嘉宾人数、会展咨询、合作意向达成等方面便登上新台阶。日前大会现注册人数更是已达到10500人,远超以往各届大会。   尽管日前仅曝光了首批国际嘉宾名单,但从其日程中不难发现:GMGC2015大会将依旧席卷全产业链,横扫大佬高手小白。巨头掌权的“D-Forge开发者日”、“新生代专场”的“独立游戏开发者大赛”,前者聚集BAT巨头百度、腾讯,国际大咖Google、游戏大亨360、中手游、37游戏,或者汇集傲游、美娱游戏、9秒社团、掌上纵横等“手游潜力股”。来自于高手间的对决将带来不可思议的能量。为表达对产业的支持,组委会特意针对开发者开启限免活动,原价1000元的开发者训练营门票0元拿到手,各大分会场门票抢注,机不可失。  破尺度:最强白皮书全球首发   理性分析感性解读!当“IP元年”、“客厅革命”、“次世代”等关键词不断冲击手游产业,游戏人在2014年经历了怎样的变革与进化,又将在2015年走向何方?放眼产业大环境,第四届全球移动游戏大会将率先全球首发《2015全球移动游戏产业白皮书》,深度分析挖掘大数据背后的价值、阐释产业关键词的意义,为全球手游企业的战略发展提供可参考的案例与方法论,提前遇见行走在路上的2015年。   此前,第四届全球移动游戏大会新闻发布会上行业大佬否认寒冬论,曾带来8支手游股强势涨停。此次,GMGC2015大会正式召开、行业分析报道隆重发布,是否会再一次左右产业风向,带来新的洗牌与布局?我们拭目以待。    求创新:创意会场“新奇特”   作为手游会展元老,求破求新是亘古不变的追求。突破场地及形式限制,第四届全球移动游戏大会将新增“We want you!现场竞聘真人秀”,全球新游体验馆—全新游戏 未来设备。大型游戏招聘场融合风靡全球的“We want you”模式,率先将求职与逛展会相结合,把真人职场秀搬入会场,为各企业填补年后职位空缺、游戏人寻伯乐提供新的平台。“全球新游体验馆”将缩影最先进的游戏技术与设备、已经或即将风靡全球的手游,一眼网尽产业奇观。   创新得从源头抓起。早在会议内容设置阶段,为了真正举办游戏人“爱看、爱玩、爱参与”的游戏会展,组委会便想尽办法贴近游戏人内心,努力和其产生共鸣,了解其真正想看什么、想听什么。现在,第四届全球移动游戏大会已正式进入30天倒计时,更多的会场亮点、更精致的细节展示,将逐一亮相,我们将持续关注。   第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)   会议时间:-25日   会议地点:北京国家会议中心CNCC   大会报名地址:   /   GMGC官网:
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  掌趣连续几年处于高增长,目前股价远远落后大盘指数而且将要启动三浪行情,国家咽喉网站中新网17日连发两编报道,全面分析了掌趣经营状况和未来前景,
  掌趣科技斥千万联手Unity 设游戏大赛“金手掌”奖  4月19日,备受关注的开发者盛宴“UNITE 2015 BEIJING”大会在北京国家会议中心隆重开幕。本次大会以“创造 ? 连接 ? 成就”为主题,汇聚了来自世界各地顶尖开发者的思想碰撞,并邀请重量级行业大佬交流成功经验。  在“第三届Unity游戏大赛启动仪式”环节,掌趣科技联席CEO胡斌发表演讲,与在座同行分享了掌趣与Unity不断深化的合作进程,同时宣布在今夏“第三届Unity游戏大赛”中,冠名设立“金手掌奖”,并为此奖项提供高达千万的赞助。  去年9月份,掌趣以投资参股的形式和Unity达成战略合作,这次强强联合引发了业内人士广泛关注。对此胡斌表示,掌趣携手Unity除了出于资本层面布局海外市场的需要,还将聚焦中外游戏行业交流、双向引进、代理发行以及产品核心技术等更深层面的合作。  据了解,在掌趣2015年的产品序列中,两款重量级的自研产品《石器时代2(3D正版)》以及由顶级国漫IP《画江湖之不良人》改编的《不良人》手游,都是基于Unity 3D引擎开发的。研发期间,Unity的精英技术团队就已经进驻掌趣,与掌趣研发团队共同研究、攻克技术难点,力求将Unity引擎应用到极致。在前不久的首次技术封测中,《不良人》的次日留存达到74%,游戏3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%,大幅超出游戏行业产品测试水平。  事实上,这种深度互动对于掌趣和Unity而言都是一个宝贵的成长机会。通过协作研发,掌趣可以最大限度地加强自身研发底蕴和技术实力,同时也能够用产品实测为Unity提供数据化的市场反馈。此外,Unity作为服务开发者的平台化工具,与掌趣平台化的发展战略高度契合,双方依托优势资源的统筹互补,将有效推动手游市场的多元化进步。  按照往年惯例,开发者大会的另一个重要任务就是吹响“Unity游戏大赛”的冲锋号。在大会现场,掌趣科技宣布以大赛顶级赞助商的名义向大赛提供千万级赞助并设立“金手掌奖”。胡斌表示,掌趣希望通过今年的大赛与Unity共同总结经验,未来可以长期设立并赞助该奖项。此次的部分赞助费用将用于与Unity核心技术团队一起为精品游戏开发者提供专业级技术咨询与技术难点攻关协助。同时,掌趣也希望通过在与Unity后续的深度合作中,从研发和发行的双重角度出发,审视产品质量,通过自身推广资源和营销实力,催生出更多爆款的、现象级产品,为整个产业的良性绿色发展提供助力。
  GMGC专访掌趣科技胡斌:今年将海外发行7-8款游戏   18:55  来源:pcgames  作者:佚名  责任编辑:yangsuqing   我要评论(0) | 我要分享  4月25日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)进入第三日,现场大佬们主会场观点交锋精彩分享令人叫绝,分会场现场人满为患,激烈讨论。掌趣科技联席CEO胡斌接受GMGC专访,下面太平洋游戏网手游频道为大家带来GMGC2015大会的实时直播报道。  4月25日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)进入第三日,现场大佬们主会场观点交锋精彩分享令人叫绝,分会场现场人满为患,激烈讨论。掌趣科技联席CEO胡斌接受GMGC专访,下面太平洋游戏网手游频道为大家带来GMGC2015大会的实时直播报道。  掌趣科技联席CEO胡斌  记者:掌趣科技选择白鹭引擎合作是出于怎样的考虑?  胡斌:其实H5引领本来是个开放引擎,其实我们注意到就像当时触控做QQ是一样,它在细部功能上有很多缺陷,这当年倡导H5,应该是在2010年还是2012年有很多H5的公司都纷纷倒下了,第一做得太早,第二技术的统一性比较差,现在差不多是时候了。因为我们了解到属于他们的一款游戏上线之后两天之后有一个百万的流水,这是手游当时爆发前的感觉比较像。我们觉得白鹭在H5的深度化上是很不错的,也是蛮专心的,也得到了业内大的互联网公司的支持,我们觉得比较有机会去杀出来,专业的公司就进行专业的合作。  记者:之前对暴恐日漫封杀,掌趣科技的《哆啦A梦》也在列表里面?  胡斌:如果《哆啦A梦》都被封杀的话,那还有什么可以IP做。广电发的那个播放日本漫画需要一定的限制,《哆啦A梦》是涉黄涉暴,那个比前面那个小很多。《柯南》已经有争议了,如果《哆啦A梦》再有限制的话就没法做,我们希望它本地化主要是计费这一块做一些调整,核心玩法不太会去动它。  记者:2015年掌趣科技在海外有什么样的布局?  胡斌:我们是多点带面,掌趣科技是一个全平台资源整合的身份,首先我们有一定的投资,我们在北美投资了一家公司,是在北美做发行的公司,除此之外也有去年投资的U跟我们的互动也蛮大,我们也有发行海外的能力,从港澳台到韩国、日本,以及欧洲、美国都有部署。产品上包括我们之前发布的《学院2》在韩国发的,目前在台湾做两款产品。包括我们的《坦克争霸》也在东南亚和俄罗斯有上线,对掌趣科技来讲,我们自己在海外的发行只是一个起步,我们今年预计发七到八款在海外。  记者:我想知道一下我们今年在投资并购领域会有哪些大的动作?  胡斌:肯定会有,掌趣科技是以这个著名的,作为A股的领头羊,这件事是我们必须做的,大家经常也是因为A股公司的并购经常说A股土豪,做业务和每股没有什么区别,因为A股的资本市场赋予了这些公司更大的杠杆,能做更好的资本运作,所以这件事我们一定会定期做。基本上每半年一年都回去并购至少一个大的公司,今年我们的目标不仅仅是国内,还希望在海外有一个相对比较大的部署,包括平台方向希望有一些比较大的部署,估计到下半年会有些消息出来。
  掌趣科技荣膺2014杰出贡献企业十强   08:10:00 来源: 中国新闻网(北京) 分享到:   0 .中新网4月29日电 27日,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2014年中国游戏产业报告?市场版》出炉。凭借研运一体化的综合优势和推动全产业链资源整合的前瞻策略,掌趣科技成功作为游戏市场良性发展的参照样本,跻身2014杰出贡献企业TOP10。  《2014年中国游戏产业报告?市场版》由出版行政主管部门支持,以面向全国游戏产业调查工作为基础,从中国游戏市场的角度进行分析。报告不仅涵盖了2014年中国游戏市场的用户规模、销售收入等运行数据及市场形势,还通过贡献突出的企业和产品为例,观察分析其成功的关键因素,总结其为市场带来的启示性意义。  报告指出,2014年掌趣科技营业收入和利润均实现跨越式的翻番增长,主要得益于涵盖产业链上下游的广泛布局。通过协同整合、资本运作等手段,掌趣正逐步达成增强研发实力、补充发行能力、获取优质IP、涉足底层技术等多重目标。同时,依靠集团化管理和分离资源的一体化整合,掌趣已经形成成熟完备的管理支撑体系,确立了高效产业链运作效能以及强大抗风险能力等竞争优势。  截至目前,通过陆续收购或投资动网先锋、玩蟹科技、上游网络、天马时空、晶合思动、筑巢新游等一系列顶尖公司,掌趣已然跃居行业产品门类最全的研发、发行商,其产品序列全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型。除现有《大掌门》、《塔防三国志》等老牌的明星产品外,2015年掌趣集团计划推出的新品矩阵也开始逐步崭露头角,冲势强劲,其中《全民奇迹》以 3月份流水2.66亿的骄人战绩,为掌趣游戏编队的集团冲锋打响了头炮。  据了解,掌趣今年会陆续推出《穿越吧!主公》、《拳皇98-终极之战-online》、《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《回到三国志》页游、《称霸天下》页游、《莽荒纪》页游等强IP大制作精品。目前《不良人》手游已经完成首次技术封测,次日留存高达74%,远超同类竞品,3日留存和7日留存也分别达到58%和47%,单个用户日均在线时长高达90分钟,展现出S级大作的精良品质;代理强IP页游《莽荒记》也已登陆腾讯开放平台,表现不俗;就在日前,掌趣宣布以千万重金签约《万人斩》,更是引发了行业热议与关注。  一方面着力孵化精品游戏,另一方面掌趣也在游戏引擎等产业链上游积极落子。在刚刚结束的GMGC全球移动游戏大会上,掌趣科技联席CEO胡斌为业内同行解读了掌趣在游戏引擎方面的战略部署。胡斌表示,不止于投资参股,掌趣已经和Unity达成就行业交流、双向引进、技术支撑等领域的深层次合作,包括Unity派遣精英技术团队进驻掌趣协作研发,掌趣斥资千万赞助Unity大赛并设立奖项,以及通过海外投资推动掌趣的国际化布局等。  以Unity强化重度技术实力的同时,新兴的H5引擎也是掌趣关注的重点。目前,掌趣已经与国内最大的HTML5移动游戏技术解决方案和服务提供商——白鹭时代建立战略合作关系,并基于白鹭引擎全面深度定制化研发《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《苍穹战机》等原生游戏的H5简版,希望以此提升手游产品的传播效率和覆盖广度。  可以看到,无论是完善产品序列还是深化产业合作,掌趣都在致力于打造以游戏业务为核心的移动互联网生态系统。通过累积优势推动全产业链资源整合不仅有助于提高投入产出效率、降低风险,同时也是企业破局游戏市场高强度红海竞争的唯一出路。伴随整体游戏行业成熟度的进一步提升,这种模式也将成为越来越多游戏企业做强做大的必经之路。正如报告中所说,掌趣自身拥有的移动游戏研发和发行能力,既是其整合产业链的基础,也是整合的获益者。(中新网IT频道)
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