侠客风云传 数字版在市面能买吗

《侠客风云传》相关问题解答攻略
导读:《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》相关问题解答攻略。
《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。下面带来《侠客风云传》游戏相关问题FAQ,让大家更好的了解这款游戏,一起来看看吧。
Q1、个人更加钟爱没有超自然力量的金庸式武侠RPG风格,徐老师会坚持这一种江湖类的游戏方向吗?
徐:会继续坚持正统武侠游戏世界观。
Q2、前作养成系统五年的时间太短了,实在有些不过瘾,《侠客风云传》会不会有更长的时间在养成中探索呢?
徐:这次采用一回合内可以进行多次养成,所以玩家能做事肯定会比以往更多。
Q3、一直想知道《侠客风云传》有没有配音?
徐:这次会有部分的配音。
Q4、《侠客风云传》会有多少个结局?会存在像《武林》中刚出逍遥谷被猎人一箭射死这样的结局吗?
徐:会有很多结局。
另外,在养成结束前不会有之前猎人射死那种前期结局,因为我们希望能玩久一点!
Q5、徐老师将来会考虑制作三国类游戏吗??
徐:暂时将以武侠为主。
Q6、徐老师为什么要坚持这个画风?
徐:其实并没有特别坚持什么画风,我比较坚持的是游戏性。
Q7、徐老师是否会出《侠客风云传》网络版呢?就像《剑侠情缘三》的那样。
徐:目前暂时不考虑出网络版。
Q8、《武林群侠传》中包含了大量国粹,这也是大家喜欢这个游戏的原因之一,在《侠客风云传》中是否会增加更多这些内容?
徐:会,《侠客风云传》中对国粹肯定会加强!
Q9、徐老师对国产单机游戏的未来有什么看法呢?是乐观态度还是谨慎态度
徐:当前还处于谨慎的一个态度。
Q10、《侠客风云传》中是否会对装备、技能等做一个由低级逐渐到高级的视觉变化?
徐:在技能方面会有多个特效,越高等级能放越多技能!
Q11、《侠客风云传》能查到自己武器排名吗?
徐:可以查排名。
Q12、感言卡中徐老师的亲笔签名会是复印的么?
徐:肯定不会,每一张都会亲笔签名,感谢大家对游戏的支持!
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责任编辑:叶落知秋
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由著名游戏制作人“河洛三部曲”(《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》)之父徐昌隆先生亲自操刀的国产RPG新作《侠客风云传》(原名:《新武林群侠传》)在暑假就能与大家正式见面了!想想就有些小激动呢……今日,小编从《侠客风云传》官网得到了一些最新截图,并得知这款游戏与其他国产游戏的区别,它不会将主角禁锢在某一个故事的时间轴上,而是允许玩家自由地参与到整个环境的互动中,玩家的一举一动都将会对整个武林造成影响。这是一个我们玩家可以“拿主意”的游戏。据说在《侠客风云传》里,整个武林即将面对一场巨大的浩劫,身为逍遥谷弟子的我们,难道只能像老掉牙小说的剧情里那样挺身而出,历经九九八十一难之后,在被最终BOSS打得倒地不起,之后一阵嘴炮小宇宙爆发一招秒杀BOSS拯救武林?不!《侠客风云传》里会有更多选择。跑路?当然可以啦!不管你跑不跑,我反正是要跑的……主角在天龙教叛离师门加入天龙教后,是否还有回归师门的可能?还有谁说玩武侠游戏里的主角必须是一个正义善良的“乖宝宝”啊。谁会愿意当一个满世界跑任务,任劳任怨的三师弟?不!逍遥谷与世无争的生活并不能磨灭你的野心,你可以选择背叛师门,做一个真真正正的坏人!当然在这个过程当中,你不得不失去很多东西,背叛很多朋友,《侠客风云传》将会带给你艰难又具诱惑的选择!前一刻的好友,可能会在后面的故事中反目成仇。同样的一开始的对手,也有可能是你后来的朋友。这是现在市面上国产游戏所没有的。天龙教的激战
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侠客风云传,武侠,三剑一侠
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侠客风云传是最近受关注度比较高的一款新型武侠类的游戏,游戏中想比较与其他游戏加入了很多新鲜元素,但是还是有玩家不放心害怕被坑,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传好玩吗以及游戏优缺点分析,希望能帮助各位玩家!优缺点分析:最近新武林开始预购提版,吸引了不少人气,。同时也引来不少非议。 其中最主要的反对观点是,这游戏是国产/战棋/渣人设/垃圾画面,所以一定是坑爹骗钱游戏,提版呀人气呀什么的,一定是花钱买的版面和雇的水军。一般这样质疑的朋友,八成是没有接触过老武林的。作为一个喜爱老武林的玩家,我想说说自己喜欢这款游戏的原因。个人认为武林群侠传有两大特色,分别是创新的游戏模式和丰富的文化内涵,正是这两大特色让我对武林深深痴迷,并且这两个特色是群侠传的另外两个兄弟也没有的。武林不同于三剑,三剑是靠剧情取胜,那么对于玩家来说,即使前代的剧情气壮山河,也不能代表它们的续作同样优秀。而武林只要保留下来这两大特色,同时游戏本身没有什么致命缺陷,如卡顿,bug什么的,就一定还是一款出色的游戏。侠客的宣传视频对于没接触过武林的玩家来说或许没有什么亮点,但对于老玩家而言,它传递了一个信息:我们不仅保留了原有的特色,同时进行了改进和扩充。因此,我对新武林充满信心。下面我就详细说说武林的这两大特色。创新的游戏模式说到武林的游戏模式,不得不说说游戏的分类。早期由于技术的限制,游戏厂商往往会针对某一个侧重点来设计,因而出现了不同的游戏分类。比如侧重剧情的形成了RPG,侧重动作的形成了ACT,侧重策略的形成了SLG。后来逐渐出现即时战略,射击类,体育类,模拟经营类,养成类等等不同的分类来让玩家根据自己的喜好来选择。随着技术的不断突破,越来越多的游戏厂商为了吸引玩家,开始尝试融合不同类型的游戏。比如各种ARPG类的游戏,就是在RPG的基础上融入了动作要素。还有著名的魔兽争霸3和英雄无敌系列,分别是即时战略和策略类的游戏加入了RPG的元素。然而,大部分厂商还是在某一种类型游戏的基础上,加入了少许其他类型游戏的特色,真正能把多种不同游戏类型都融合在一起的游戏并不多。可能是因为我玩的游戏少,我个人接触到的能做到这点的游戏,只有近年来的GTA5,PS独占的如龙0,以及武林群侠传了。对于GTA5和如龙0来说,你已经没有办法来定义它到底是哪一类游戏了,它们不仅有丰富的剧情,还有畅快的动作,甚至把它们其中的某一个部分拿出来,都可以单独做一个游戏。比如GTA5的赛车部分完全可以当极品飞车来玩,而如龙0的夜店经营也完全可以作为一个模拟经营游戏来玩。武林也是一款类似的游戏,它有着传统RPG一般的主线和支线故事,但又有着极其自由的选择和结局。对于提升人物能力方面,它完全抛弃了传统RPG的打怪升级的模式,而是用养成游戏的方式来表现出来。而细化到每一个属性,又都有相对应的小游戏可以玩,如打猎,钓鱼,绘画,弹琴什么的。至于战斗部分,它又采取了策略战棋的模式。这在2001年来说,是相当了不起的创意了,而GTA5和如龙0分别是的游戏。如果当时国产单机的环境再好一些,河洛也许能开创出游戏界的新格局。丰富的文化内涵无论是我上文中提到的GTA5和还是如龙0,它们都深深地表现出了制作公司所在国家的文化。玩了这些游戏,会情不自禁的产生我想去多了解一些美式文化/日式文化的心情。而武林群侠传也是一样,我从来都没有在其他任何一款国产游戏中看到如此之多的中华传统文化的要素。涵盖了从贴近生活的美食、酒、茶、花卉等,到各种高雅的爱好比如吟诗作画、古董文物,甚至还涉及各种地理、生物、中医等各种知识。武林群侠传创造出来的是一个武侠文化的世界。它讲述的不仅仅是一个打打杀杀、儿女情长、恩怨情仇的故事,而是给了你一个可以让你置身其中去感受、去冒险、去选择的江湖。而且不同于传统武侠那种大仁大义的脸谱式人物,你在游戏中的不同选择,都要付出相应的代价。你所做的每一个决定,都会影响周围npc对你的态度和语言。而这些内容,又通过浓浓的武侠风传递出来。比如说巩光杰这个人物,就是个典型的混江湖的生意人。当你和他是兄弟时,他会极其讲义气的送你药材和装备,甚至在自己会中毒的情况下,还把唯一的辟毒珠送给你。但倘若你和他关系不好,则会是一副狗眼看人低的嘴脸,一切都要用金钱说话。不同价值观和世界观的玩家,都可以根据自己的喜好来选择如何在这个江湖中冒险,这种武侠人文气息是其他游戏不能具备的。这也是不少玩家经常为了体验不同的冒险经历,而通关n次的原因。洋洋洒洒不小心就说了这么多,其实初衷只是看到很多人抨击侠客,但是从他们的语言中能看出他们并没有接触过武林,就想把自己的感受写一写,希望可以让更多的人了解武林。武林是个好游戏,如果你看不惯新制的侠客,也不用着急喷,了解了解老武林的特色,等侠客上市了看看评测,也许你也会喜欢上呢。
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分类选择您可能在找这些[text]前往评论0返回顶部《侠客风云传》徐昌隆0701吧友访谈。>&/&&/&
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关于原版武林
《武林群侠传》在河洛最初的计划中只是《金庸》的后续,从96年到01年《武林》一共制作了五年。后来策划中脑洞越开越大,做着做着养成模式就横空出世,
于是后来就出现了一个全新的游戏。一开始徐大想要可以有32个门派可以选,剧本也写的十分庞大,包括西域部分、绿柳山庄部分这些剧情都有很多篇幅结果大家
也知道。网络上流传的那个假攻略也的确是河洛给智冠参考用的完整设定。罗刹是旧版阿修罗的设定。
香儿的形象是徐大给那位日本画师的几个关键词决定的:精通音乐,善解人意(似乎少给了一个“江南第一名妓”?)
关于游戏业
徐大说十几年前的台湾还是单机游戏比较繁荣的时代,当时就出现那种类似大卖场一样,拎着篮子去游戏商城大采购的场景,而现在台湾各种端游手游井喷式爆发,
台湾的单机相比大陆反而变得更加小众。这些年,徐大在巨人网络工作过。因为徐大在单机界很有名气,有一段时间史玉柱让他负责征途单机版的研发工作。他感受到大陆现在发展太快,大家普遍把赚钱当做第一目标,同样的条件下,手游、端游比单机更赚钱,谁还会投资做单机呢?而台湾的发展要缓步很多,这倒提供给河洛一个安心做单机的好环境。徐大不指望这次的《侠风》得到爆发性的好结果,目前的成绩已经让徐大决定要有第二部作品,短时间内河洛还会把重心放在武侠和自由度上。
关于第二部作品及未来构想
因为河洛现在没有金庸的版权,第二部作品会是《金庸群侠传》类型的游戏,可能会拿掉养成模式,专攻大地图模式。徐大对未来武侠游戏的自由度有新的构
想,可能会是玩家将通过养成“孵化”多种多样的人物,放入自己创造的武侠世界里展开游戏,不同的玩家间的武侠世界可以彼此互动(徐大的描述要生动许多,原
谅我语言组织能力很差)。徐大十分希望未来河洛的游戏可以得到外国人的认可,成为外国人了解中华文化的一个窗口(登上steam是第一步,我相信一定会有
那一天的)。未来,徐大也想要在大陆开分公司,因为大陆的游戏人才实在太多,尤其对群侠传系列热爱的玩家也比台湾多很多,所以各位想加入河洛的趁现在多读
读金庸古龙,没准未来你就是河洛(大陆)的一员(开个玩笑)
关于台版和大陆版的区别
主要说豪华版,台版因为竹子和皮革都要从大陆运,台湾也没有相应的工艺,所以台版最后无奈失去了竹简和皮质地图,不过他说布制的成品效果更好。而武林通鉴,徐大说最初只想在里面放人物立绘和相应介绍,并没有考虑做攻略集,因为这个年代攻略集的实
用价值也不是很高了。大陆版的通鉴有100多页,台版的有200多页,精华的部分(也就是人物立绘),两者都有,台版多的部分只是一些武器介绍,追妹子心
得,人物设定集(还记得那些大师兄和荆棘的废稿吗)等等等。徐大还特别拿了一本大陆版的通鉴给我看,不想剧透所以就没拍照片了,不过我看到了几个没爆出来
的人物,剑圣,李浩,黑白无常等等等,这部分等游戏出来了大家自然就看到了。徐大还给我看了原版武林攻略集,只此一本,拍了几张照片,大家感受下就好。
手办用风吹雪是投资方决定的,徐大自己希望是夜叉或龙王等老角色。
关于游戏内容
因为武林的部分版权不在河洛这里,为了避免未来审查中一些不必要的麻烦,徐老师删减了洛阳城开场江天雄拍翻仇霸的剧情,换了新的开场(之前网传的未明身世,徐老师说三分信即可)
翠姐主要负责人物戏份编排,几个她非常喜欢的角色:傅剑寒,任剑南,杨云戏份大大增加
红颜知己并!不!意!味!着!都!是!可!攻!略!角!色,比如,某娟。一些其他可攻略的妹子可能会在未来的dlc中增加。关于仙音,翠姐一开始极力反对可攻略仙音,7.28版本的游戏中仙音是否可攻略目前也是个谜。
《侠风》的立绘大都由文轩完成,部分角色,如何秋娟,无色等,是另一位成员创作的,风格不同大家应该能比较出来。另外闲扯一句,大家有没有发现大部分人物眼睛都是偏向一遍看?这是文轩画风的一个小特色。
由于河洛重建才一年,新的河洛成员也有很多是游戏界的新人,所以一年的时间徐大很难把全部想法完全放入7.28的版本中,如果想要一次性做出来完整版的《侠风》,徐大说可能还要跳票半年,
所以倒不如早些让玩家玩到,河洛每隔一段时间放出dlc(徐大的意思可能不会额外收费),不断修补bug,增加新的门
派,新的可攻略角色,新的剧情……也许半年后,《侠风》会在这种形式下呈现完整版。徐大说,十年前的武林,洛阳城的剧情是制作的比较完整的,如今的《侠
风》,在某种程度上也是这样(历史重演了)。另外,未来可能会开放mod编辑。
关于小游戏,徐大本来的想法是弱化甚至拿掉这部分,原因是现在手游太多了,不像十四年前小游戏这种东西还是比较新颖的,所以没必要用小游戏延长游戏时
间,反而会让玩家失去耐心,但考虑到未来玩家可能又会吐槽“怎么连小游戏都没了!”“我就要小游戏啊没小游戏算什么武林”,所以这部分还是硬着头皮做了。
(其实我感觉可能是徐大意识到《侠风》越来越像个大杂烩,必须要舍去一些次要的东西)
和徐老师聊了两个多小时,感觉他是一个非常有幽默感的“年轻人”,虽然他和我爸都差不多大了,看来经常接触游戏的确会保持一颗年轻的心。看得出来徐
大是用心在做游戏,我觉得我们作为武林的粉丝真的很幸福,因为有这样一个真正热爱游戏的人带着我们体验纯正的武侠世界。希望大家不要对7.28的版本抱有
过高的期待值,并不是所有东西都会在那一天完整的展现给你,强调自由度的游戏是没有制作底线的,到现在河洛还在努力往游戏里面加一些新东西。只是一年的时
间实在很紧,请大家不要到时候觉得希望越大失望越大。(LZ:这是啥,提前打预防针吗?)
其实真正的事实也许和大家之前认为的有些出入,漂流实际上给河洛的团队造成了一些麻烦,而智冠也不是完全扮演大家想象的禽兽类的角色。只是说站在不
同立场上只能更多的为自己考虑,徐大说智冠后来也希望他把游戏名称换回《武林群侠传》,但是徐大拒绝了,正如工长君给徐大的四个字“不破不立”,新的品牌
反而会催发更多新的东西出来。只是现在人物名称还是沿用老武林,没有完全跳出武林的框。《侠客风云传》徐昌隆0701吧友访谈。该投稿暂无简介收藏0点赞0扩展信息将会显示在用户的个人空间中。
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