lol成就lol赢加的少 输减的多了给个s+和赢了的s+有区别吗?

LOL没有Shift操作以及技能无法S是否成为一大败笔?
题中所提到的两个机制在war3引擎,Dota2,甚至风暴英雄当中都是存在的。LOL本意是有简化操作的,但是玩家水平越来越高,如果加入这两个机制相信又会产生很多更加高端的操作。
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首先我想说的是,要是lol可以S技能多好啊……lol好爱因为技能不中喷人啊……那你不给我S我甩出去了不中也不都是我的锅啊……人家又不是蠢的站在那里吃技能……我甩不中不甩了行不行……不行啊……有个叫智能施法的东西,按了就甩出去了呀……
泻药并不是败笔,反而是他的成功之处,上手难度跟操作难度是两个概念。题主所说的操作,是每个英雄都可以使用的通用复杂技巧,这属于游戏的上手难度,拳头就要将之移除。拳头的努力方向,是游戏不需要复杂操作,英雄则需要。高端操作,就是要设计师想出更多的能衔接的技能。鳄鱼的无缝E国服至今只有神超,PDD的皇子EQ二连就是比别人快,小胖妖姬1秀5RW出神入化,大帝的火影劫,每个技能每个影子都让人眼花缭乱。哪怕俄罗斯方块,高手都有神一样的操作,游戏公司的努力方向是让更多的人玩这游戏,而不是一上手就:我草这游戏怎么玩。
谢邀SHIFT,S取消这些是在暴雪RTS中一脉相承的东西风暴里有是因为它采用的是星际2的引擎DOTA里有是因为它用的是WAR3的引擎那为什么DOTA2里也有呢?是因为DOTA2力图把DOTA里的操作和特性尽可能原汁原味的保留下来至于LOL,它本就是一个独立的MOBA,它的引擎、模型设定完全是另一个套路角色的攻击前后摇,技能前后摇这些,都和暴雪的那一套完全不一样WAR3角色的攻击前后摇的姿势动画是固定的,前摇动画-攻击-后摇动画是固定的一个套路,你只能用S来“停止”英雄的动作,从前摇部分就要下达“停止”的命令来让角色中止动作而LOL的角色攻击前摇很短,攻击后摇也可以利用迅速释放技能来取消,就像瑞雯的光速QA至于SHIFT像LOL中几乎很少有DOTA里沙王开大+SHIFT跳刀+穿刺这样的操作仅有的类似的稻草人大招也是直接选择跳大地点,不用再费心的去按shift增加出错率另外LOL里的智能施法也在一定程度上取代了对于SHIFT操作的意义。最后据我的经验风暴里的shift似乎完全用不到的样子,所以我甚至都不知道风暴里也能用shift操作所以LOL一直在通过简化操作来强调阵容,配合,意识这方面的东西。至于这种做法好不好,那就是见仁见智了
您千万别让lol学这个,回头又会有人说抄袭的。
Dota 是动作游戏,弱化策略游戏内容是必然的发展方向。。。你玩 ACT 的时候 会预先进行计划指令输入吗?显然没有。。。不但LOL 不需要,Dota、乃至之后的 纯粹MOBA类 都不需要。。。
我对着LOL英雄表过了一下思路,发现能S的技能确实不多,大部分技能出手速度都非常的快,但是真的有S技能的话LOL想必会变得非常有趣吧。影响比较大的是发条这个英雄,Q如果选定的时候就放在了一个过于远的地方,可以中途S住它进行操作。
某些技能能S 攻击也能S掉
能S掉的技能都是抬手慢,针对DOTA来说 DOTA大部分英雄技能都有抬手 所以能S掉 LOL不一样 大部分0抬手 -------------------------------------------我好像回答的跑偏了,算了。偏就偏吧。其实施法前摇在我没玩DOTA之前我也是不知道,后来转完DOTA一段时间后回LOL,绝大部分的英雄抬手速度是无法S掉的。这里发现了一个问题就是拳头故意取消施法前摇,按目前来说LOL吸引的人数上来看。拳头公司这样做不是败笔,DOTA2人数一直不如LOL,并不是画风(我一直觉得DOTA2比LOL好一万倍)等问题。很多问题来自于操作难度,物品融合难度。如果不是基佬一直拉我玩,在加上LOL风气实在是差,我当初就不会去玩DOTA了,尤其是英雄的定位,装备的作用,一般的玩家在没有基佬的陪伴下真的很难玩下去。在S2年代,LOL能用的道具就4个皇冠、兰顿、金身、冥火(太久了估计少了什么我也不记得,等等解除控制的披风有没有,算了。。太久远了)。这强制的减少了LOL的操作,在加上LOL无转身、无反补,对于那些刚解除的新人,能极快速度上手,然后就出现了喜闻乐见的剧情。菜鸟被虐→会出装备然后虐其他菜鸟→被虐了→学会加点然后虐其他菜鸟→被虐了→学会走位然后虐其他菜鸟→被虐了→换屌屌的英雄然后虐别的菜鸟别跟我说无聊不无聊,我就名正言顺的告诉你,虐菜鸟这件事非常爽。所以LOL简化了→菜鸟多了→又可以虐菜鸟了(笑)
dota要是不能s那白牛要哭了,puck要笑了会s锤子和不会s锤子的流浪对线时简直判若两人
Lol里很多都是看抬手躲技能的,能s掉是要骗闪现么
以前玩锤石一直在想怎么能打断自己的q...现在看来还真打断不了...对了, 前面某个说加s就是抄袭行为的...话说lol有a和h之类的功能么?也许你感兴趣
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.在Fnatic战胜SSW 输给OMG之后国外网友的评论
17173英雄联盟新闻导语
如果OMG想在小组出线,那么对阵Fnatic的比赛他们就不容有失。不过Fnatic在之前的比赛中,刚刚完成了“击败韩国”的成就,状态正佳。不过小伙子们还是表现非常出色的。
本文由17173
鸡翅侠原创,转载请注明出处。  如果OMG想在小组出线,那么对阵Fnatic的比赛他们就不容有失。不过Fnatic在之前的比赛中,刚刚完成了“击败韩国”的成就,状态正佳。不过小伙子们还是表现非常出色的。  此场比赛,OMG打得极具进攻性,前期寡妇带领节奏,使得OMG各路gank与反gank成功,拿到人头推掉塔还拿到小龙,仅仅15分钟,经济已经领先约6K。之后OMG趁着优势继续强势进攻FNC,屡屡将FNC逼退拿到塔以及小龙。FNC卡萨丁和璐璐发育不良,根本无法有所作为。面对OMG不死的中单和ADC,FNC只能坐以待毙,这支打败SSB的队伍被OMG一举击败。  国外网友纷纷表示C组实在让人捉摸不透,我们一起来看看他们的评论吧:  摸不着头脑型:  pandanator123:这个小组的名字应该改为“一切皆有可能”组  chaser676:你赢我也赢,大家都能赢  warhammerkid:这个组真是让人看不懂啊!  Fnatic粉:  TheEmaculateSpork:就和欧洲LCS一样,所有战队都可以互相赢,最后Fnatic赢。  Brocoolee:有好有坏的一天吧,击败了SSB是一项了不起的成就  gafx3:了不起地输给OMG了?  chillord:虽然输给了OMG了,但是抗韩成果确实了不起。(这位老兄好忠恳)  看热闹型:  angelbelle:要是LMQ3-0,然后三星输两场就好看啦  squngy:韩国人为什么输比赛:因为分组不好,碰到Fnatic了(DEFT曾经被Fnatic多次击败)  反思性:  Desmang:Fnatic的上单应该加油啊,即使是赢SSB那一场,他也表现不佳,上路那波本来应该撤退了还回头送。  NickeIback:ban兰博,选基兰,OMG下了不少功夫啊  BlitzCranc:Fnatic别用璐璐了,太坑了  写在最后:  平心而论,昨天OMG还是表现的比较出色的。Fnatic在刚战胜玩SSB后,气势正旺,不过OMG也毫不落下风。丝毫没有耸对手。笔者看来,中国队去国外打比赛千万不能怕,失误了就失误了,一定要敢打敢拼,切记不能畏首畏尾。希望OMG今天能够正常发挥,继续加油!推荐阅读:
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