改版国服第一无双剑姬是谁还有多久登陆国服

lol无双剑姬重做视频介绍 lol剑姬改版后属性技能玩法一览
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&lol剑姬E技能
无双剑姬菲奥娜 E技能介绍
技能说明:
菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
测试服数据:
消耗法力值:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
菲奥娜的下两次普通攻击速度提高50%。第一次普通攻击可造成持续1秒的25/35/45/55/65%减速效果,但不能暴。第二次普通攻击将100%造成暴击,暴击伤害为140/155/170/185/200%。
技能视频:
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14:09:35 上传
14:09:41 上传
一秒五刀文字教程:
Q-A-E-A-T-A-Q-A-A&&(T=提亚玛特)
新手练习方法:
Q,然后不着急,慢慢平A一下,再慢慢的按一下E,
再慢慢平A一下,再使用提亚玛特,再平A,再Q,再A,再A。
因为在第二个Q接过去的时候,E的被动满层了,移动速度和攻速
能够完成迅速的2次平A,切记:不要2个Q全迅速窜,也别在A
还没打出伤害就接Q了,这样没有平A的伤害,只有两个Q的伤害了。
新手千万不要着急快速使用一秒五刀,不要有强迫症,别追求速度
从慢的开始练起,一定要练到闭着眼睛也能把QAEATAQAA这个顺序打
出来,练出潜意识才行,就是你脑子不用想,你的手自然就会用这个
练习对线时使用的一秒五刀:开自定义,去双BUFF,然后Q过去
打一套 出来,等技能CD了再进去打一套
练习一秒五刀的手速:有了幽梦之灵,九头蛇,轻灵靴,红叉以后。
去大龙,Q起手连一秒五刀,一套打完立马出来,等CD再Q进去这里
出一个红叉,是因为这样幽梦之灵哪怕在CD,也可以用大龙练手,
不过有了红叉就不要使用幽梦的主动技能了,正式玩的时候剑姬不
能出红叉,出红叉,必被叉。
根据本人慢放多部西门剑姬的视频,发现他并不是任何时候都盲目的用一秒五刀,在没有安全的输出环境或者是攻速不够急于爆发的时候,需要Q在空中开E,这样会少A一刀,但是却非常的安全稳定,在追人的时候也可以用这个技巧,因为Q可以触发E的被动,QE一起按打小兵可以是自身处于加速状态,很容易就追上残血的敌人。1,按法:Q九头蛇AEQA
Q九头蛇就是飞天九头蛇,飞天九头蛇完后A出的一瞬间按E刷新普攻,因为九头蛇完后能刷新普攻,刷新普攻后开E又刷新普攻,两者的衔接速度比一秒五刀的E刷新普攻后开九头蛇的速度快很多。
如上所说,Q九头AEQA就是飞天九头蛇,请不要在说多余的话,你后面说的“因为九头蛇完后能刷新普攻,刷新普攻后开E又刷新普攻,两者的衔接速度比一秒五刀的E刷新普攻后开九头蛇的速度快很多。”完全是多余的,而且会误导新人。
2,按法就两种:还有一种就是多A一下的,在开E后再A一下,上面我也说了,这样速度会比另一种稍慢(具体也慢不了多少),但可以多输出一刀。按法:Q九头蛇AEAQA
这里我要说的是Q出去以后普攻的默认CD是好的,所以 Q出去必须要A一下不然会浪费第一个普攻,剩下的具体什么时候衔接T其实并不重要,只要在一个普攻刚刚结束的时候使用T来过渡普攻的CD就好,
3,在这解释一下。我说的重置普攻是指九头蛇能取消普攻的后摇,九头蛇的主动属于施放技能。在普攻完后立刻按九头蛇能取消前一次普攻的后摇和按完九头蛇后下一次普攻的前摇。也就是在两次普攻中间夹杂一次技能能让后一次普攻更快的施放出来。跟锐雯的光速QA雷同。
没有人告诉你,T的攻击前后腰比普攻的前后腰时间要长么?你前面特意说了T重置普攻刷新普攻后按E在刷新普攻,很明显我并没有理解错你的意思,你也不是没表达明白。另外你说九头可以取消攻击后摇我认同你的说法,可是如果你说攻击前摇也是T取消的我只能呵呵了,一个使用道具可以同时取消攻击的前摇和后摇?那和重置普攻有区别吗?实际上的用Q取消攻击后摇衔接E刷新普攻。
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更多西门教学视频和语音请加QQ群
本帖最后由 我是西门的爸爸 于
18:17 编辑
论坛禁止QQ.Q群.YY.QT、战队信息以及宣传哦.
总评分:&金钱 -1&
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(*^__^*) 嘻嘻……
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我不知道我还能坚持多久i
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-。-& &涨姿势~
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额& && && && && && && && &&&
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怒顶。。。。。。。
娓音丶Vivian
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无双剑姬免费开课啦~孩子补刀总不好,多半是费了~& && && && && && && && && &
like a queen
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引用 我是西门的爸爸 回复
怒顶。。。。。。。。
乱心少年″
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好像很厉害
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谢谢,雷锋!!!
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很详细的说
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吊打西门辣鸡& && && && && &&&
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第三方的收购斯蒂芬舒服多少& && && && &&&
     你说的话 我会记的比很久还要久.                                                        你说只有我不要你,没有你不要我,
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LOL新版无双剑姬什么时候出
LOL新版剑姬什么时候出?重做之后的剑姬上线时间是什么时候?LOL英雄联盟之中最近已经上传了剑姬改版的消息,而且新版的剑姬可以说完全是换了一个英雄也不为过,那么新版的剑姬会在什么时候上架呢?下面就是蚕豆网小编带来的LOL新版剑姬上线时间。
根据最新的补丁内容,也就是5.14版本的更新之中并没有剑姬重做的补丁内容。
只有船长普朗克还有女枪好运姐的重做内容。也就是说剑姬的重做版本可能在5.15版本之中出现。
所以说新的剑姬带来还需要比较长的时间。不过不排除提前就插入已经设置好的5.14版本之中。
以上就是蚕豆网小编带来的LOL新版剑姬什么时候出 改版剑姬上线时间。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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季前赛版本登陆国服体验服:剑姬卡特大招狂削
季前赛版本登陆国服体验服:剑姬卡特大招狂削
  2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一正式登陆国服体验服,相信一周左右就会登陆正式服!英雄基础和成长属性获得很大的提升;同时设计师对野区资源进行了调整,更改了很多野怪以及打野道具!增加了全新的药剂!很多英雄数据都进行了调整,其中被设计师提及过的无双剑姬和不祥之刃大招被狂削。
  召唤师峡谷玩法总体改动
  早期击杀&助攻奖励
  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
  “我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”
  o 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励=>始终获得100%的奖励
  o 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 =>90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
  泉水回复
  “科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”
  o FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second =>2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds
  o 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值=>每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
  死亡倒计时
  “这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”
  o 这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长=>35分钟
  o 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%=>每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
  [-]战略点,小兵&全球BUFF
  “策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
  那么...这意味着什么?
  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
  这些都是2015季前赛中很切题的问题。”
  [-]高地塔&门牙塔
  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
  “我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
  这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”
  o 复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
  o 生命回复:15生命回复/5秒=>5生命回复/5秒
  o 攻击速度0.83=>4.0
  o 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
  o 伤害减少:减少目标造成的15%伤害
  o 减速:减少目标10%的移动速度
  o 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
  o 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
  [-]二塔
  “拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”
  o 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
  o 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
  [-]召唤水晶重生时间
  “在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”
  o 召唤水晶重生时间:4分钟=> 5分钟
  [-]防御塔&小兵防御调整
  “这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”
  防御塔:
  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
  o标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
  O一塔:2000
  O二塔:2000
  O高地塔:2500
  o门牙塔:2500
  小兵:
  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
  o炮车不再具有基础护甲
  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
  更多的炮车!更早出现的炮车!
  “当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”
  o 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次=> 从20分钟起每2波兵刷新一次
  o 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
  纳什男爵刷新倒计时
  男爵想要一些休息时间。
  “随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”
  o 登场时间:15分钟=> 20分钟
  [-]崇高男爵
  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”
  o 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 =>男爵之手
  o BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
  o [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
  o 所有小兵:
  ? 移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  ? 对减速效果拥有抗性
  ? 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  o 近战小兵:
  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  ? 体型增加
  ? +75攻击距离
  ? 对英雄和小兵具有75%伤害减免
  ? 对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
  o 远程小兵:
  ? +20攻击力
  ? +50%弹道速度
  ? +100攻击距离
  o 炮车
  ? +600攻击距离
  ? +50攻击力,但攻速减半
  ? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
  o 超级兵
  ? +25%攻击速度
  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  o [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
  [-]巨龙奖励
  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”
  o [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
  o [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
  o 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
  余烬之冠
  “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”
  o [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
  o 持续时间:150秒=>120秒
  o 在3秒内造成被动的10-44点伤害=>在3秒内造成5-56点伤害
  o 减速8%-15%=>5%-10%
  洞察之冠
  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”
  o 持续时间150秒=>120秒
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