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日式人气3DRPG《乖离性百万亚瑟王》登陆港澳台地区
编辑:HZ1991 来源: 发表时间:
近日,由SQUARE ENIX开发的人气RPG《》(乖離性ミリオンアーサー)正式入华,登陆港澳台地区。本作是2012年广受好评的《》正统续作,舞台设定在《》同一时代,游戏故事讲述了拔出成了&王&候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开柯莱特来到英国北部的&训练城黑芙利提斯&进行修行。但他们迎来了英国史上最大的威胁&&
台港澳中文版于今(13)日推出iOS / Android双版本,营运团队也将举办一系列活动,玩家累计登入满10天可获得&妖精妮妙&成为专属的游戏指导员。
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编辑:Ksama
发布时间:
韩国游戏大厂Com2uS旗下3D动作RPG大作《东方奥德赛》今日正式上架日本区服务器。本作改编于同名小说的手游,秉承了韩系手游追求画面精美的一贯特点,游戏融合西方魔幻风格和东方玄幻色彩。
《东方奥德赛(イーストレジェンド)》是韩国手机游戏大厂Com2uS 公司预定于 2015 年春天在移动手机平台上架运营一款正统的韩系美学3D动作RPG。自 5 月&8 日起,游戏正式上架日区智能手机App Store/Google Play 应用商店。日服收费模式采用免费下载+部分内购道具收费运营。游戏故事在古老东方大陆王国展开,国王为了寻找远古的遗物「圣杯」,陆续派出了远征队踏上冒险旅程。玩家将在红色沙漠、库满草原、暗黑森林等地探险,写下属于自己的传奇故事。本作改编自于同名小说,秉承了韩系手游追求画面精美的一贯特点,游戏融合西方魔幻风格和东方玄幻色彩。人物刻画栩栩如生,在色彩搭配上也很考究,人物造型十分美观再配合上华丽的战斗画面,让你在享受战斗的同时也在享受着一场视觉盛宴。这次释放出英雄游侠和骑士,无论在角色造型和盔甲细节上都展现出韩系正统的美型风格。据了解,玩家将纵横于各大战场,从人类到半兽人,再从天使到恶魔,玩家可以根据自己偏好,玩家将能够亲自来到德奥西斯大陆,跟随剧情完成内容庞大的主线任务,或者是协助好友和公会成员共同挑战强大BOSS。游戏共收录超过 300 名以上英雄,融入究极的「超越的骑士团」的养成系统、PVP公会战斗、狩猎战斗等内容,每一个角色都以3D模型体现还能透过系统来强化、超越、突破。快来收集不同属性职业的英雄,打造出最完美的顶尖队伍同时也能读到充满谜团的圣杯远征队的故事。随着游戏的上架,官方为了纪念游戏正式上线而开展了「盛大开幕活动」,在活动期间只要通过登录游戏、邀请好友、通关剧本模式等简单的方式就能获得特别的特典礼物!<盛大开幕活动详情>活动时间:日~5月20日活动1:和好友一起展开旅途! 招待好友一起来玩游戏就能获得礼物!活动2:应援新玩家!登录就送新手礼包! 活动七日期间每天登陆都能获得丰盛的新手大礼包!活动3:征服整个世界的地图吧!
通关「东方」模式中世界地图第1~6章的话,每章都能获得报酬和额外英雄奖励!【游戏特征】 ★不得犹豫!紧张激烈的战斗灵活运用5种不同属性的同伴和技能的特性在迷宫中获胜吧!超爽快的动作和华丽的技能以3D的形式呈现在你面前!★精美的画面视觉效果 精美的设计和超赞英雄角色以3D效果呈现,绝对吸引你的眼球。★复苏「超越的骑士团」吧 寻找圣杯,是关闭地狱之门的最后的希望。让只能够传承的「超越的骑士团」复苏吧!收集由6星的超越英雄演变而来的传说英雄,改写历史。★与好友一起挑战BOSS模式 从打开的地狱之门中潜入的恶魔,使得大陆陷入了极度的混乱。旅途的各个要塞都有强大的恶魔,和好友一起前往挑战吧!对手越强,通关获得的特别报酬就越多哦!★远征队的PVP模式让远征队成员引以为豪的战斗PVP模式,可以获得只有在这个模式才能得到的特别道具和最强名誉!■『イーストレジェンド』(C)2015 Com2uS&
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超好玩 All Rights Reserved  导读:为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?经过两天的LINK DAY首尔专场,作为首席合作媒体,观看了超过二十家韩国制作团队带来的超过五十款产品。深入采访,了解到了韩国市场以及创业型团队的现状。本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的手游差异。
  韩国产品进入中国市场为什么水土不服?画面太精美,包体过大
  近几年,中国产品进入韩国市场的非常多,并且取得了很好的成绩,在韩国五大排行榜上都取得了很好的成绩,但是韩国产品进入中国并没有想象的那么好,因为韩国产品有几点原因导致了其水土不服:
  包体过大,韩国游戏大部分是3D游戏,画面精致导致包体过大,进入中国市场需要压缩包体;
  适配机型单一,韩国产品在研发的时候都以三星S2为基本机型,中国市场机型种类过多,适配方面有一定难度;
  赌博元素,中国监管力度比较严格,想要进入中国市场就要符合中国政策;
  有些研发人员比较强势,对自己的产品要求很高,为了画面的精美,拒绝压缩包体。
  韩国为什么喜欢来中国出海?上线产品更强势
  在韩国开发的费用是很高的,相对来说出海费用相对较低,拿到中国的话,只需要本地化的转换费用,对于许多韩国厂商来说,出海费用不是很高,在中国市场能赚就赚,不能赚也没有更多的影响。
  如果一款游戏在韩国还没有上市,跟中国的合作方合作的话,中方要承担一部分风险,还要承担一部分中国的推广金额,这种情况下在没有数据保障的情况下,那么韩国的研发商会弱势一些,中国的发行商会强势一些。
  如果产品已经在韩国上线,并且有好的数据支持,再和中国谈的话,就比较有底气,这样能拿到主动权。
  韩国制作人在进行路演
  从出海看中韩发行与市场不同特性
  第一,韩国的创业团队虽然生存空间还不错,但是韩国本土发行非常强势,对研发却很苛刻,发行商给人感觉永远将自己的利益摆在第一位,中国的发行商则相对温和一些,很多事情可以双方商量着来。
  第二,中国发行商非常看好韩国游戏,通过沟通了解到,因为韩国游戏比中国游戏便宜,比较有创意。
  第三,韩国厂商认为中国市场更大,如果自己做游戏服务是非常困难的,所以需要当地的发行公司来合作。
  第四,游戏拿到哪个国家,根据国家环境的不同都需要做本地化,所以需要当地的公司来做本地化,那一定是根据那个国家的具体情况来进行调整。
  中韩手游产品上线对比:测试要看七日留存数据
  据了解,在韩国一款产品研发完成后会分四次测试,这比中国的产品要多一项,以下为中韩产品在上线方面的对比。
  韩国产品上线经过:玩法测试、封测、内测、公测
  韩国产品的上线流程与中国产品相似,只不过在封测之前先进行玩法测试,也就是核心玩法测试,测试游戏中的各种玩法是不是好玩,测试人员主要是研发人员,如果跟发行签约的话,发行也会提供一部分测试对产品进行玩法评估。
  产品百分百完成之后,找一部分玩家进行测试,然后进行反馈。接着是内测和公测,在测试时也要看七日留存的数据,发行根据数据会给产品进行评级。
  中国产品上线经过:封测、内测、公测
  首先,封测阶段,测试时间大约是七天,导入非常少的人,会选择在IOS的越狱渠道测试,一家一天给个300人,然后根据这些玩家的数值来调整产品;
  第二,内测阶段,测试时间大约一周,主要测试收费功能,并且测试收费功能点,这个时候游戏的功能测试的差不多了,那么可以开始测试玩家的付费意愿;
  第三,公测阶段,内容和内测相似,但是最主要的是要把内测收费的那些钱,双倍返还给玩家,另外还是上更多的渠道。
  韩国市场80%为RPG类,3DRPG研发一年需600万
  根据团队特点制作产品,通过沟通我们了解到,大部分韩国团队都在制作RPG类游戏,主要是因为团队基因造成的,韩国研发人员会根据自己之前的从业经验选择研发产品的类型,这样制作起来更得心应手。
  通过了解,在韩国一款3DRPG类的产品研发期大概一年到一年半,需要十亿韩元的资金(600万人民币)。
  此次参加活动的韩国产品多数都在韩国上线过,并且取得了一定的成绩,韩国研发商希望通过中国发行进行出口,获得更大的市场。通过观察,发现如今韩国市场上的产品有以下几个特点:
  韩国市场产品类型目前主要以RPG类为主,占到市场份额的80%,卡牌游戏占比较低;
  美术同质化严重,韩国市场美术非常精致,但是同质化严重,外形相似度较高;
  游戏音乐效果好,不论是场景音乐,还是动作打击等音效,都非常清晰并且细致;
  3D战斗类居多,重视社交系统和战斗系统。
  上千家研发竞争 小CP死伤过半
  据了解,在韩国,平台与研发的分成也是三七分。积分墙在韩国的ios中也比较常见,甚至可以攒积分换实体,这个基本都是平台来做的活动。
  据现场韩国制作人发言介绍,目前韩国市场上有上千家研发,韩国的研发团队竞争也很激烈,能够成功的每年的数量也非常小,一年中消失的公司也会占到一半,成功的大概也就1%的数量,跟中国的数量也是相似的。
  在韩国,从游戏的排名上看,大部分都是大公司投入很大的资金在做,但是偶尔也会有小公司杀出重围。
  初创小团队盈利后,团队会有两种发展状况,首先会收到大公司的投资,成为大公司的子公司。第二种,就是吸纳更多的投资,扩大团队规模,然后将自己的团队发展成一家公司。
  产业链:手游产业链非常完整 政府辅助从研发开始到发行结束
  韩国的小团队生存现状与中国团队相比要好一些,因为韩国手游产业链非常完整,政府扶持政策很多,从团队建设到发行合作等等都会介入。
  创业立项阶段
  国家会根据创业团队的计划书、团队规模等提供一定的创业资金,大概三亿到五亿韩元(大概100——200万人民币);
  国家提供相应的设备;
  国家提供相应的技术培训;
  产品上线阶段
  国家为发行提供一部分资金,用来补助发行与研发的合作,发行可以用这部分资金来与CP合作;
  国家提供一些语言翻译的支持。
  在韩国,虽然国家扶持政策非常多,给予资金、设备、培训以及发行补助等等,但是对于团队建设来说还是不够的,创业团队还需要自己去筹集或者找投资商,弥补缺损的资金,这样才能保证团队正常运行。
  三个案例看韩国游戏团队:比中国更规范、更忠诚
  前些年韩国团队3、4个人做一个游戏比较普遍,现在游戏升级了,容量也变大了,大团队的人员也翻倍到了原来的5、6倍左右,但一般6、7个人还是比较多的情况。对三家公司在人员配置方面进行了了解。
  公司A:
  有十一人,其中六人都是美术,一个企划,其他都是技术人员;
  公司B:
  团队共16人,分为两队,一队是内部的,一队是外部的,企划者三名,程序三名,其他都是美术;
  公司C:
  制作团队十个人,其中美术5人,客户端3人,服务器端2人。
  韩国的小团队工作也非常辛苦,但是由于韩国法律严苛,禁止周末和节假日加班,所以公休日是不加班的,但是工作日加班也是常态。如果老板要求员工节假日加班,需要给员工双倍甚至三倍的薪水,否则员工可以通过法律途径解决。
  对于游戏经验来说,韩国的游戏起步比较早,政府扶持力度比较大,整个产业链非常完整,从端游时期到页游时期再到手游时期,人员经验比较长,从2000年开始,到现在也有15年了,所以经验都比较丰富。
  中国与韩国的游戏从业人员略有不同,中国从业人员的选择性可能更多,也更愿意尝试新鲜事物,但是韩国人相对稳定,一做就是十年二十年的情况非常多。
  韩国创业团队该如何生存?小众、推广性游戏是方向
  创业型团队不但要被大型厂商打压,还要与同类厂商竞争,创业团队要想活下去,认为有以下几个方法:
  第一,目标不要那么大,大公司在投资和预期上要求很高,小公司投入小一些,目标也没有那么大。
  第二,做小众游戏,小众游戏玩家很多,下载量很大,但是收益比较少,基本上是用人来堆积下载量。
  第三,做推广性游戏方式,因为小公司资金有限,可以和一些公司合作,做一些休闲游戏,用赚取的利润来维持团队运营和RPG类产品的研发。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
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2015有啥好玩的RPG手机单机游戏?求推荐。画面不要3d的。不要外文的。
提问者采纳
聚爆,这游戏不错的而且RPG没有3d的只有2.5d
想暗黑破坏神那种不是3D?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
jpg" />希望我的回答能帮到你。<img class="ikqb_img" src="http,剧情设计上非常紧凑.baidu,跟以往的RPG游戏有比较明显的差别://b
不是单机。。。
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其他4条回答
招式你都可以全新的探寻不同的惊喜希望我的回答可以帮到你、飞艇空战等玩法对于怪物手机单机游戏之前就玩过刀塔传奇和十万个冷笑话单机游戏基本上玩两天就腻了感觉没什么意思还是PC游戏比较耐玩我最近在玩的是怪物猎人OL就非常不错使用技能的时候更有代入感哦、武器!新增了水上追击战
我不喜欢玩单机版的游戏呢我在玩PC版的怪物猎人ol你可以试试的 对电脑配置的要求不高画面3D的超清的
人物很真实还有怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法
艾诺迪亚4,好像突破500万下载了吧
别逗我,艾诺迪亚是今年的?
可是好玩~推荐
早玩过,所以我求的是今年的-_-||
聚爆,地城猎手,
来回答我的问题吧
手机单机游戏的相关知识
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