部落冲突气球兵部落驻守兵会退到哪

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部落内部捐兵讨论:给7本防守型玩家捐什么兵?
08:20:00 条|来源:|作者:|
部落内部捐兵讨论:给7本防守型玩家捐什么兵?
  本文论坛火热讨论中:
  原文作者:Skydriver_
  这里只讨论左右防守的时候,clans里面有什么兵相对最给力!
  因为进攻因人而异,不同的兵种配置不同的需求。
  绝大多数的部落都声称只捐MM,但我觉得MM一点都不好用,闪电一下子就劈死了,根本起不到防守的作用,哪怕是拖延一下对手进攻的脚步 ,而且虽说20多个MM伤害很高,但通常是齐射,浪费了好多的DPS,大多数进攻只是胖子打头阵,或者纯屌丝流,只要不是高杯段,天天被龙群和PEKKA打的应该不多。
&  大多数情况是MM们秒死了两个胖子或屌丝兵,但很快就会被后面的屌丝和MM集火秒掉,毫无作用。
  或许是因为很多人都拿联盟兵进攻的缘故,大部分工会觉得MM造的快,DPS高,所以都只捐MM。
  我反正是很少拿联盟兵进攻的,我是那种能用150个兵打赢的绝对不放下200的兵,联盟兵还得后放很不好计算。而且20分钟一场,老求人家给兵总觉得不好意思。
  最好的兵种无可厚非应当是龙,血厚飞行溅射攻击, 其次个人觉得除了黑水兵外 法师应该是第二选择 最主要是因为他们也是溅射攻击而且伤害很高 跟龙一样 血还不低 闪电一下劈不死,高输出的溅射攻击能够快速的杀灭敌人吸引仇恨的部队(比如胖子)从而破坏敌人的进攻计划。
  我其实有好几次都是因为对方联盟兵先杀了先头吸引伤害的胖子们,导致没达到目的。不知道大家觉得还什么兵,能在防守中起到很有效的作用,或者是对于联盟兵防守有什么经验和观点,可以一起讨论一下。
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编辑:吴节操
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部落战争coc部落战对于一场正常水平的部落战,援军和双王的清理是一场先锋战,时间、投入的成本、战斗的位置都决定了这场战斗最后结果。既然是部落战,那么部落内部的配合也是一个核心,比如部落内部的援兵如何使...
部落战对于一场正常水平的部落战,援军和双王的清理是一场先锋战,时间、投入的成本、战斗的位置都决定了这场战斗最后结果。既然是部落战,那么部落内部的配合也是一个核心,比如部落内部的援兵如何使用?那么我们就应该清楚的了解到的部落对战对战联盟兵的进攻以防守!下面一起看看。防御篇部落战争coc援军的防御分为两块:一部分是如何使进攻方付出足够多的代价才能引出所有援军另一部分是如何让对方在清理自己的双王和援军过程中,做出足以影响战斗结果的牺牲。第一部分:如何使进攻方付出足够多的代价才能引出所有援军先看个例子请各位未满9本的同志自动跳过这一部分,7-8本的纵深不足以把城堡隐藏的足够深,一般一个胖子几个胡子援军就全跑出来了。4点和10点位置为两个大炸弹,1点和7点位置为两个电塔,援军应该为2法师22弓箭。模拟过一次,尝试从4点位置用1+6野猪(5*)杀入,未引完弓箭已阵亡,没有尝试过从9点位置野猪拆防空以后引援兵,不过鉴于边上就是地狱塔表示悲观。在援军范围内有进攻单位的情况下,城堡出兵大概是每秒3个单位出现,常用援兵顺序是 胡子-弓箭-太君-法师-龙/女武神,气球没试过欢迎补充。以上的例子援军设置成功之处在于两点:一是城堡各个方向的范围均在防御建筑内,意味着野猪也必须拆掉一个建筑才有可能引到援军;二是在拆除单个建筑后能引到援军的位置,均配备了迪斯科球之类重火力,可以保证进攻部队存活时间足够短,而且这样的缺口足够少。第一点很多9本都能够做到,但是对于第二点要求就非常高。另外,近期防御援军基本配备都是法师+女武神+大量mm填充的模式,按照9本30人口用3法师18mm填充的方式,引完援军大概需要7秒左右的时间,效果非常好。第二部分:如何让对方在清理自己的双王和援军过程中,做出足以影响战斗结果的牺牲女武神作为一个近战aoe单位,1级的情况下900hp,单下伤害158(可以秒杀5星法师和女巫),处于节约时间和投入成本的考虑,一般援军和双王清理的间隔时间都不会太长,实测女武神与法师、女王配合,作为坦克和近战AOE,对进攻方的要求显著提高,经常出现进攻方放兵失误女武神走进人群一个剑刃风暴......部落对战进攻篇正好与防御相对,一部分是如何付出更少的代价吸引援兵,另一部分是如何付出更少的代价消灭援兵。第一部分:如何付出更少的代价吸引援兵主要部分是取决于防守方阵型的选择,但同时进攻方最大的优势是主动,如果充分发挥各种兵种的优势去吸引援军,气球、野猪,太君,炸弹,胖子等等。以溜猪为例,付出6个野猪吸引所有援军,这是一个完全可以接受的成本。第二部分:如何付出更少的代价消灭援兵这里的代价不单单是死了多少兵、投入了多少兵力,还要充分考虑到进攻路线的选择。出于清理双王的考虑,不少9-10本会考虑使用女巫,2-3女巫意味着24、36个人口清理。以下是个人的一些拙见,抛砖了,以清理现在用的比较多的法师+大量mm为例:野猪流,一般是32左右野猪,配合10+法师、12个左右胡子,4个弓箭,可能会根据对方情况具体调配。野猪勾引援军,弓箭定位,不断的放下胡子使法师和mm走到角落 弓箭走的速度较法师快,射程也较法师远,通过放侧面也可以使之靠近。注意引到双王但不要把吸引的部队过早暴露在双王面前,双王在场上没有目标的情况下会回到开始的位置,而援军不会,可以充分利用这一点,保证双王在正式开始清理援军的时候,距离援军不会太远但也不至于马上进入战斗。大致顺序如上,清理完援军以后双王就是菜....方向一般选择在放野猪的方向。石法流,同样的清理方法,一般会考虑带2女巫,因为没升级皮卡科技会在会里要一个皮卡,清理位置选在主攻方向两侧中外侧建筑物较多的方向(石法流主要是对付迪斯科球,9本2星已颇为艰难,48、49也是常见,皮卡配合女巫法师清边那叫一个爽)。清理援军,最重要的是耐心,整个流程一步一步,急躁了经常会出现悲剧的结尾;除了野猪流很可能卡那么最后几秒,大部分战斗主力下兵到结束一般都在2分钟左右,时间完全充裕。部落对战联盟兵进攻与防守的区别该帖是否对大家有所帮助?如果你有更好的建议不妨跟大家分享一下,更多关于部落战争coc部落对战的攻略心得,请锁定!&
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超好玩 All Rights Reserved守黑水防引联盟兵
发布日期: 15:55:53作者:diabloG来源:未知
& & &由于防御塔一直在升级,所以金库水库,和主要防御塔的位置在塔升级完成后会有变动,陷阱在金和黑水存量不同的情况下会有调整,故无放出陷阱与电塔的位置图...
& & &本阵特点:
& & &1、本阵左右对称,适合防御升级时使用
& & &2、本阵设计目的为守黑水,所以防御重心会放在黑水附近
& & &3、本阵阵中留有不少空位,可置各种陷阱,墙体并有一定引导作用
& & &4、本阵部落城堡兵不易被引出
& & &汇报下我个人的情况:目前102级,女王在升14级中,国王10级,本人惯用常规胖屌混合部队,点金手暂时4亿多,70多颗9级墙。
& & &下图为双连弩在升时,在杯段的防御情况,多为满金满黑满被掠夺上限的情况下被打(九本被掠夺上限为金水各35万,黑水2500),可作一定参考...
& & &布阵的细节:
& & &1、部落城堡尽量做到不破墙引不到部落兵
& & &2、法师塔最优先升级,并尽量内置,并且尽量将金库与黑水库置于其火力覆盖范围内
& & &3、防空塔次优先升级,最少要有一个防空塔在阵中心并在黑水附近
& & &4、陷阱优先内置,墙体起到一定的诱导作用,黑水超过4万时以保护黑水为重
& & &5、圣水在无用的情况下外置做肉盾和吸引送保护的小朋友来打您的当前位置: > 正文
部落战争部落城堡防守兵种选择与分析,城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。部落战争部落城堡在一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置,黑水多的时候可能会退让到次要位置。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。
除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。
1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。
2,MM(弓箭手),推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。
3,gbl(哥布林),不推荐,理由和胡子一样。
4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。
5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地&依次&爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。
6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。
7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。
8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。
9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。
10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。
11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。
12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。
13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。
14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。
15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。
纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。
从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是&让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击&的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。
从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。
下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。
纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。
纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。
纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。
以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。
女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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