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支持全英雄自由无限换肤,购买之前先体验一下。
在视野范围内统计QWER技能CD,进阶大神利器。
还在担心专注补刀的时候敌方突然袭击,有了Gank提示再也不用担心被抓。
防御塔攻击范围
提示防御塔仇恨机制、攻击范围,靠近防御塔才有提醒,塔下神器你懂的。
设计师完美设计最符合游戏中数字显血效果,完美与血条融合,精准计算每一滴血。
lol小助手独有友军路径功能,助您更好制定策略,掌控全局。
智能计算伤害,在可以对小兵进行最后一击时改变血条颜色,助您超神。
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英雄联盟LOL
英雄联盟LOL
好兄弟,撸一把
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
配置要求及必备组件
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
1024MB显存或以上
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
游戏指南英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。英雄联盟皮肤使用方法首先找到英雄联盟游戏的安装目录,打开游戏文件里的GAME文件夹,把下载好的压缩文件放到GAME文件夹里。然后找到GAME里文件夹的ClientZips.txt文件,然后双击打开,是一个记事本,然后把压缩文件的名称复制上去然后保存就可以了。注意:在安装皮肤之前最好将原有文件备份。《lol》免费皮肤MOD:【LOL视频】英雄联盟LPL2015夏季赛比赛视频大全(持续更新中):【LOL周免】【LOL周免】英雄更新查询:【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:LOL天赋加点大全S4攻略:LOL战斗力查询:《lol》辅助工具大全:【LOL通用天赋符文】《LOL》S5ADC通用天赋符文加点图:&《LOL》S5中单通用天赋符文加点图:&《LOL》S5打野通用天赋符文加点图:&《LOL》S5辅助通用天赋符文加点图:&《LOL》S5上单通用天赋符文加点图:&【LOL】热门英雄推荐类型英雄名称上单&中单&&打野ADC&&&&&辅助&&&&
控制方向&鼠标控制
英雄联盟LOL同系列游戏
下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
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玩《英雄联盟LOL》遇到了问题
游戏下载不了
游戏安装不了
游戏不能运行共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 英雄联盟游戏评测
英雄联盟游戏评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  1:游戏基本信息  &  游戏名称:英雄联盟  游戏类型:运动/休闲  游戏特征:奇幻游戏  开发公司:Riot Games  运营公司:腾讯  官方网站:  17173专区:  目前状态:技术测试
  2:配置要求
Geforce 8600GT或同级显卡以上
Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
Direct X 9.0c
  笔者机器配置
  CPU:AMD双核4800+ 、内存:3G 、 显卡:Geforce 8500GT
  此配置关闭游戏阴影效果后,游戏行走、战斗都很流畅。桌面和游戏互相切换还算流畅,占内存的有一个QQ还有杀毒软件。
  首次技术测试,从登陆--进入房间--开启游戏很缓慢,主要是服务器原因。只要进入游戏后,还是很流畅的(包括:战斗、行走、购买)。
  3:游戏基本玩法
  这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!
  从目前游戏进行的节奏来看,和设计师所说的15分钟一盘有一定出入,《LOL》的游戏节奏并没有想象中的快,20甚至30分钟一盘的现象是非常经常出现的,相比DOTA 30-40分钟一盘的节奏只能说有一定的提升。
  开始找房间
  开够人后开始读地图 5V5
  干掉对方老家算胜利
  4:游戏画面
  标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。
  在分辨率下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。
  在分辨率下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。
  技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗?
  评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。
  5:英雄介绍/技能
  目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。
  评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,根据欧美服运营的情况来看,游戏收费主要依靠卖英雄,花钱才能使用某些英雄,这对游戏平衡性是不小的打击,国服暂时不知腾讯会如何收费。
  6:部分值得关注的游戏信息
  正补与反补  &  LOL中不存在反补,其实鉴定一个人基本功底就是正补与反补,不能反补没法控线使得整个游戏节奏很快,玩DOTA的同学可能补刀会有些不习惯。
  评:只能正补,不能反补,只能说是略微加快了游戏节奏,让玩家不要沉迷补刀,多去互相配合杀人,但也导致游戏线上对抗减弱,技巧性降低,从笔者的角度来说,笔者个人认为取消反补利 & 弊。
  死亡不掉钱  &  与DOTA不同,死亡后不掉钱,大家不会为憋装备而难受了,一样可以出高级装备,但也加强了游戏的激烈度和对抗性。大家都不用怕死了,尽情的享受吧。
  评:死亡不掉钱相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱,死了不掉钱,加快了游戏节奏,改善了游戏对抗内容,是不错的设定。
  快捷键  &  英雄联盟LOL中所有的英雄4技能快捷键都为Q,W,E,R这4个键,召唤技能默认是D和F,S为停止键,空格键返回英雄视角。LOL中不能给英雄或建筑物编队,英雄编队默认为数字键1。
  建筑物  &  LOL兵营与DOTA不同,LOL兵营爆掉后具有自我修复能力,在一段时间内可以恢复起来。如果兵营被破也不用慌张,大家齐心守住还是有机会翻盘的,注:LOL后期高级兵的威力都很大。
  回城与传送  &  LOL与DOTA不同,LOL回城快捷键是B,无CD限制,随时可以选择回城,施展时间8秒,但传送需要召唤师【传送】技能才行,传送目标可以是建筑物或小兵,相当于DOTA中的飞鞋,CD时间300秒。
  DOTA需要金币购买回城卷,并占用一个格子,可以随时传送到建筑物和回城,施展时间3秒,CD时间65秒。
  评:LOL为够买装备、恢复、逃命提供了时间,DOTA为支援队友、守卫炮台、战术提供了方便,但游戏回程的时间CD过长,而且释放时间过久,举例:比如英雄A对英雄B在塔下释放1个2秒的晕技,英雄C可以很快利用3秒回程来支援英雄A顺利杀掉英雄B,大大加强了游戏的对抗性,LOL则需要8秒回程时间,等你到了,黄花菜估计都凉了....所以笔者认为,自带回程是好的,但CD时间和释放时间值得商榷。
  游戏地图
  游戏的地图分为3路,一般游戏开启后玩家都会按照221或者311等英雄数量进行分路,进行对抗,游戏的地图在大体外形上基本和DOTA一致,区别就是游戏的地图更小,玩家互相支援的时间更短,游戏地图更为复杂,通过地图逃生的可能性更大。
  7:游戏特色系统&
  符文系统
  在游戏外设置,类似于天赋系统,玩家可以自定义强化召唤者和英雄,只有游戏商城可以买到,技术测试期间还未开放,没能体验一番。至于开放后游戏的平衡程度,值得大家思考!
  召唤师天赋技能
  游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能+上你的召唤师技能天赋。
  评:这样就让同1个英雄有1个技能是不同的,加大了游戏的复杂程度,是不错的设置,但目前天赋的平衡性有待商榷,从封测来看,大家选来选去就那么几种天赋。
  8.封测出现的问题
  (1)服务器
  最主要的问题还是在平台服务器上,玩过的玩家都知道。登陆游戏起码要等上5分钟,甚至更长!开始游戏和选择英雄阶段都存在一定的响应时间,能顺利打上一局真不容易,不过正式进入游戏后还算顺畅。
  (2)文字显示问题
  (3)聊天输入问题
  国服支持的输入法有问题,经常打不出汉字,让大家在配合期间经常出现问题,打出的话语,也有延迟现象,有时候4、5秒才看得到打出的字。
  9.总评
  撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。
  游戏画面:8.0& 动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色
  游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。
  游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。
  界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。
  总评:8.0
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