什么英雄联盟提莫打提莫容易?

LOL英雄身世大揭秘 商店老头居然是提莫的老爹
[摘要]在瓦罗兰大陆流传着这样一个传说:当提莫进入游戏,站在泉水里,一动不动的与商店老头对视时,玩家会发现他们长的特别像,然后深情对视五分钟后,玩家们会发现商店老头表情慢慢产生了变化。随着《爸爸去哪儿》、《爸爸回来了》等节目的热播,瓦罗兰大陆突然掀起一阵找爸爸的潮流,除了悟空和石头人是从石头里蹦出来的之外,英雄们突然都很好奇究竟是谁生出了玉树临风风流倜傥英俊潇洒才高八斗貌似潘安的自己,接下来我们就来为大家揭秘其中一部分英雄的身世之谜。一、雷克塞与大龙雷克塞加入联盟时间不长,靠着凶悍的外表与凌厉的气势牢牢稳固住了自己的地位,可谓峡谷一霸,无人敢撩其虎须,这么霸道究竟随了谁?仔细研究了一下女王的背景故事:“雷克塞是她族群中体型最大,脾气最暴的。”等等,这残暴的性子似曾相识,大龙貌似也是体型大且残暴,“纳什男爵位于这里食物链的顶端,长期在暗影岛这块充满能量的土地上生长,让它拥有了巨大的身体和无穷的力量……”对比一下雷克塞与大龙的样子,你会发现二者都呈暗紫色,形态也颇有异曲同工之处,大龙吸收了外界力量所以才如此巨大,当大龙被封印在召唤师峡谷中以后,作为纳什男爵的后代,族群中体型最大的女王雷克塞也蠢蠢欲动,势必要将召唤师峡谷搅个地覆天翻。二、希瓦娜与小龙既然名为“龙血武姬”,又被召唤师们亲切地称呼为“龙女”,变身时也会变成龙的样子,玩家们不得不怀疑,希瓦娜和小龙之间有没有什么关系。从希瓦娜的背景故事中我们知道她是德玛西亚农家女与天空之龙的爱情结晶,然而我们认识的小龙究竟是不是这条天空之龙呢?话说小龙其实真正的名字叫巨龙,天天挨揍的样子也不像是威武霸气的天空之龙,我们更有理由猜测小龙和希瓦娜有着某种亲戚关系,例如表兄妹堂兄妹之类的,也许小龙知道希瓦娜父亲天空之龙的下落呢?三、机械先驱和蒸汽机器人外表看起来二者几乎没什么相似之处,这是自然的,布里茨是维克托发明出来的,又不是生出来的。维克托费尽心思呕心沥血发明出了布里茨,还没来得及和儿子好好相处,发明成果就被斯坦里克教授给篡夺了,好气啊,要报警了!维克托上诉了好久,想要抢回儿子,谁料布里茨聪明早慧,获得自由之后离家出走了。年轻的父亲受不了这样沉重的打击,眼睁睁地看着布里茨远走高飞,于是“他秘密地构思了一个项目,一个成果不会被其他人给夺走的项目。他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。”尽管这是一个悲伤的故事,布里茨丝毫不在乎爸爸去哪儿,不过维克托看到布里茨健康快乐的成长,心中想必也是欣慰无比。四、纳尔与狮子狗不知众位小伙伴们是否知道,是雷恩加尔发现了纳尔?作为史前巨兽,雷恩加尔当然不是纳尔的亲生父亲,然而当纳尔从冰封中醒来,雷恩加尔却是第一个发现他的人。二人的初见颇有不打不相识的味道,狩猎中的狮子狗想要抓住小纳尔当猎物,但是纳尔变大了,狮子狗意识到这家伙原来不是普通的猎物,继而产生了浓厚的兴趣,然后想要了解他,相处中,顿生了不是父子胜似父子的感情,所以实际上狮子狗算得上纳尔的养父,要不为什么狮子狗狩猎成性,却没有猎杀小纳尔呢?脑补了一下二人相处的画面,实在是太有爱了!五、辛吉德和沃里克众所周知,因为沃里克是狼人,所以玩家们常常将其和三狼联系在一起,认为他们之间有什么亲戚关系,这完全是扯淡。沃里克本身也是正常人,但是由于本身品行不太好,被索卡拉下了诅咒变成了狼人。这个故事告诉我们不要随意得罪女人,特别是有特技在身的。然而抛开沃里克被诅咒一事,沃里克又是辛吉德的师父,二人共同在实验里捣鼓各种化学要素,可谓臭味相投,感情甚笃,再者一日为师,终生为父,同为英雄联盟的一份子,二人的深厚师徒情,也不输给寻常人家的父子亲情。单看沃里克和辛吉德的长相,大约谁也想不到二人之间有这种关系吧。六、提莫和商店老头在瓦罗兰大陆流传着这样一个传说:当提莫进入游戏,站在泉水里,一动不动的与商店老头对视时,玩家会发现他们长的特别像,然后深情对视五分钟后,玩家们会发现商店老头表情慢慢产生了变化,悲伤中隐藏着喜悦,严肃中掺杂着惊喜,紧接着,立刻打开所有人发言频道,打三遍“你就是我失散多年的爸爸吗?”千万不要有错别字,符号也要正确,无视队友或是对手的发言,这时商店老头会一脸震惊的看着你,然后欲言又止。玩家们绝对不能犹豫,继续在对话频道中打出:“对!就是你!你就是我爸爸!”商店老头就会回答你:“没错,孩子,我就是你的爸爸,这么多年不在你身边,你过的还好吗?……”(此处省略500字)最后商店老头会说:“孩子我没有什么可以给你的,唯有这把我们祖传的约德尔人的神器无尽之刃送给你吧!”这便是传说中提莫终极彩蛋任务,据说圆满完成这一彩蛋的玩家寥寥无几,更有玩家固执的认为,那一脸长胡子的商店老头实际是提莫的爷爷,究竟真相如何,只能等蘑菇精为我们揭秘了。看过上面这些一本正经的胡说八道,玩家们心中的疑虑仿佛更多了,这些身世之谜究竟是真是假,莫不是看我读书少糊弄我?真相究竟如何,小伙伴们何不去挖掘去发现去考证?
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四目小怪物
上单克制提莫的英雄
&&排位现在小提莫基本非搬必选了。 太恶心了好猥琐的说。上单克制它的有潘森。。好像掘墓也可以& &还有谁啊 给点提示吧:funk:
苏离mascara
感觉有突进或者有爆发的英雄都还不错吧 比如鳄鱼剑姬锐雯这类 螳螂狮子狗什么的也不错呀
{:3_55:}打提莫 你保证不死就行。能混经验就行。补兵不落下超过30个就行。只要不让他滚雪球,他的团战,无优势。
感觉提莫这个英雄非常脆的,克制他的英雄有很多的,鳄鱼也不错
四目小怪物
心若芷萱 发表于
19:27 static/image/common/back.gif
打提莫 你保证不死就行。能混经验就行。补兵不落下超过30个就行。只要不让他滚雪球,他的团战,无 ...
各种蘑菇。。还没团呢 好几个半血的。。基本就回家了
ps丶stronger
剑姬也可以
永爱Leslie
如果我是打野我就无脑抓提莫··打中一样···上单我就挑突进的打他
LOL论坛_鏦薪
选突进爆发性英雄比较好吧 虽然会被压制 但是 配合打野多抓抓
四目小怪物
永爱Leslie 发表于
19:30 static/image/common/back.gif
如果我是打野我就无脑抓提莫··打中一样···上单我就挑突进的打他
哪是6级前把。。。6级以后 ,,你懂得,。。。。。。你摸到它就半血不到了 还减速
永爱Leslie
四目小怪物 发表于
19:32 static/image/common/back.gif
哪是6级前把。。。6级以后 ,,你懂得,。。。。。。你摸到它就半血不到了 还减速 ...
真眼 探测 我打提莫 我不会让他的蘑菇存在
LOL论坛_fa95e85
无双剑姬& &只要对手是脆皮类的英雄不管多厉害都可以2级秒杀
四目小怪物
LOL论坛_fa95e85 发表于
19:58 static/image/common/back.gif
无双剑姬& &只要对手是脆皮类的英雄不管多厉害都可以2级秒杀
不可能的&&人家有QQ&&专门克你这A人的
暗月守夜人
提莫保持距离A人很麻烦:loveliness:
LOL论坛_8e20668
:lol上单还是打得过潘森,裸布甲出门直接护臂,然后锁子甲。
LOL_OC7BR36SQB
我并不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。
我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。
我不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。
我只是为了500帖默默奋斗
你是个美女,我毫不关心;
你是个怪兽,我绝不在意;
你是个帅哥,我不会妒忌;
你是个畜男,我也不会PS;
你的情操再怎么高尚,我也不会赞美;
你的道德如何沦丧,我也不为所动。
以前不懂事,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验 ,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
这是一种潮流&&我只要到2级能发帖
LOL_分哈斯骨法苏
打匹配才有提莫 打排位我绝对不会把他放出来:@
Mascara丶离骚
鳄鱼能打。重要是能进能回。能消耗到提莫,比如鳄鱼,瑞文,潘森q换血值完爆提莫,剑姬q上去再回来以及大招6级后的直接干。掘墓比拼恶心,豹女的消耗和回复,天使的消耗,别容易被风筝就好
鳄鱼碾压提莫!
上善若水_提百万
突进英雄无情碾压提莫
mr丶pentakil1
Mascara丶离骚 发表于
21:16 static/image/common/back.gif
鳄鱼能打。重要是能进能回。能消耗到提莫,比如鳄鱼,瑞文,潘森q换血值完爆提莫,剑姬q上去再回来以及大招 ...
鳄鱼55开吧 潘森 瑞文 酒桶随意吊打
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剑、剑、剑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
上单打提莫用哪个英雄比较合适,被消耗很难受。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分16474精华5UID8127738帖子金钱390 威望13
当你拥有了世界,你便拥有了我。
UID8127738帖子威望13 多玩草603 草
有突进的,,都能非常容易虐爆提莫~
骄傲来源于自信!
我去前面探探路
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Lv.6, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
ps& && && &&&
我去前面探探路
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3841精华0UID帖子金钱111 威望0
Lv.6, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
版主在我楼上,大家快抓住他
你微笑时好美。-WE.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4677精华0UID帖子金钱15667 威望0
Lv.6, 积分 4677, 距离下一级还需 323 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼,你值得拥有
?微笑溡佷美?
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 ?本來無壹物      何處惹塵埃?
Lv.8, 积分 13795, 距离下一级还需 6205 积分
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强突进的吧
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Lv.4, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
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上单TM比较适合的有掘墓我是没玩过,不过看他技能都很远,应该好打,还有战争,TM敢Q就直接W,别先Q,直接W.一套打完如果能平A到他再加个点燃,跟着TM跑大概1秒再Q,基本就死了,盖伦也好打的很,不过你要先看对面是否是上单TM,是的话建议你鞋子加4红出门,能多块做出轻灵之靴就多块,打TM和儿子一样,鳄鱼也好打,只要你的一段E能到对方小兵,再2段E打到TM,然后TM就哭了,建议别用诺克,赵信,雯雯的话就看你的操作了,
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Lv.4, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很负责的告诉你,猴子是最好的选择,致盲就w,混到6见面就EQ大招点燃不死他也不用补兵了,他又不好支援,卡兵线卡废了他,而且还有一点他们没有肉,而你确是一个发育良好的前排大控大aoe
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阅读权限8QQ
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UID721142U币3765 UB钱包上限4050 UB体力57852 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1166 小时最后登录注册时间
误解1:提莫上单完克一切近战。
这句话隐藏掉了两个大前提:一.6级后的提莫。二.无突进的近战。
提莫真正能完克近战的时候是6级后,而且必须在草丛摆了至少3个蘑菇了才算是完克近战的时候,如果刚到6级就被打野照顾了一下,即使没死,被打野插了一个真眼排掉蘑菇,那提莫=提款机。
6级前的提莫也最多只能恶心一下无突进的近战,事实上这是远程上单的共同特性而不是提莫的专有特性,正确说法是远程有控的上单前期可以完克一切无突进近战(典型的就是凯南),而不是单单提莫。6级前的提莫事实上没威胁,能被6级前的提莫打怂的有突进的近战那是被提莫的传说给吓着了。提莫6级前并没有爆发,除非被Q骚扰得血量过低,在血量健康的情况下,算准提莫Q的CD,任何一个有突进的近战都可以一套把6级前的提莫给打怂。
误解2:提莫上单必须AS半肉。
你用AS半肉提莫真心还不如学王草莓用冰锤半肉流的凯南来得作用更大。对于提莫来说不出冥火AP流我不知道你用提莫的意义何在。因为你的意义最大的蘑菇只能用来当眼给对方真视辅助排的?不过冥火被大削了,目前看来AP提莫是否靠谱也不得而知了。
最后,对于ADC流提莫那更加是不值一提的,比ADC流提莫更强更有意义的远程多的是。别拿娱乐和创新当借口,创新的意义在于更高更好更强大,而不是拿鸡毛当令箭。
阅读权限18自我介绍神经刀QQ生日2011 年 9 月 15 日
偶尔会回光返照
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UID900408U币10078 UB钱包上限12950 UB体力8242 精华0种子2 筐主题帖子性别女生日2011 年 9 月 15 日在线时间931 小时最后登录注册时间
親,你和那個什麽帥鍋城還是發條橙什麽的較真你就輸了~他的提莫克所有英雄~
阅读权限26自我介绍电信裁决-老师的节操QQ生日1988 年
电信裁决-老师的节操
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UID463151U币5518 UB钱包上限22950 UB体力38772 精华0种子19 筐主题帖子性别男生日1988 年 在线时间2396 小时最后登录注册时间
contra_mundi01
& & 是帅哥晨。。
阅读权限50QQ生日1983 年 11 月 5 日
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UID949781U币20360 UB钱包上限69300 UB体力31612 精华0种子1149 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 5 日在线时间4589 小时最后登录注册时间
其实我一直琢磨一个问题
人家要是针对性出了水银腰,提莫还能克咩……
阅读权限10QQ
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UID754553U币1215 UB钱包上限7130 UB体力30957 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间731 小时最后登录注册时间
表示凯南打女刀锋真的不好打,特别是9210天赋的刀锋,6级前优势,6级就逐渐打不过了,更别说提莫了。凯南在这类英雄中个人认为是最出色的了,有移动有控制。
阅读权限18自我介绍記得么。。QQ
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UID355877U币11491 UB钱包上限12950 UB体力67932 精华2种子77 筐主题帖子性别男在线时间2755 小时最后登录注册时间
认真你就输了,他遇见的都是不会玩的,遇见会玩的打输了他也不发
阅读权限15自我介绍手速极慢,暴钱流,每次都是等别人把自己最后一个建筑拆完后GG。QQ生日1991 年 10 月 29 日
草莓守护神
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UID61213U币9935 UB钱包上限10150 UB体力12442 精华1种子112 筐主题帖子性别男生日1991 年 10 月 29 日在线时间1561 小时最后登录注册时间
提款机威武
当初的挚友一个个离去,我即使变地再强,你们也不知道,更不会夸奖我,各应我了……
老实说,我现在打星际并不快乐。
阅读权限36居住地上海 普陀区自我介绍ZACKS
Lv.35, 积分 35, 距离下一级还需 1 积分
UID214558U币9867 UB钱包上限39760 UB体力31887 精华0种子562 筐主题帖子性别男在线时间2143 小时最后登录注册时间
昨天遇到一个提莫估计是APAD点满攻击法强满插的,有点疼
阅读权限30QQ
Lv.29, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
UID418629U币58922 UB钱包上限118910 UB体力6172 精华1种子5 筐主题帖子性别保密在线时间1909 小时最后登录注册时间
提莫这英雄一日不删,黑提莫一日不止!
不黑百万枉少年,今天我先黑了
《提莫来了怎么办》
原曲:吴克群-《寂寞来了怎么办》
& && &&&三点半 三点半  我还不想睡
  小学生坑我一整天 选提莫还要去打野~
  怎么办 怎么办 不想再秒退
  深夜里重播的影片 像翻盘重播一百遍
  也许明天会好些 免费过后少一些
& && &&&但是回到家里关上了门 一切又重演
  提莫来了怎么办 百万来了怎么办
  明明组了五人 却还是有提莫选进来
  提莫来了怎么办 躲不掉也逃不开
& && &&&能不能 换个别的角色玩
  怎么办 怎么办 恐怕又要跪
  待填 待填
& && &&&也许开黑会好些 组队坑货少一些
& && &&&但是组好了队凑齐五人 一切又重演
  提莫来了怎么办 打野去了怎么办
  明明组了五人 却还是有提莫选进来
  提莫来了怎么办 躲不掉也逃不开
  能不能 放开那个提百万
  提莫来了怎么办 抢完上单抢中单
  明明过了免费 却还是有提莫选进来
  提莫来了怎么办 多不掉也逃不开
  是不是 你也被提莫坑翻
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/thread--1.html
阅读权限14QQ
花娘娘脑残粉丝
Lv.13, 积分 13, 距离下一级还需 1 积分
UID537232U币7525 UB钱包上限8910 UB体力43187 精华0种子26 筐主题帖子性别保密在线时间1006 小时最后登录注册时间
完克一切上单 是水平问题 相同水平 确实克 但是不代表就稳赢 英雄克制&&
我倒觉得前期ad提莫才厉害一些 后面单杀困难 除非对面上来和你拼
阅读权限10QQ
Lv.11, 积分 11, 距离下一级还需 1 积分
UID649677U币7130 UB钱包上限7130 UB体力41487 精华1种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1005 小时最后登录注册时间
1,没人说提莫完克一切近战,我说的是提莫完克一切AD近战。具体点就是女刀,瑞文,盖伦,诺手,猴子,船长,慎,赵信,皇子。贾克斯和潘森这两个有闪避和格挡的稍微难打一点。像铁男黛安娜这样的AP近战就完全打不过。不过炼金这种无爆发的AP近战又可以完克。
2,提莫怕突进是一个误解,如果你被人突进妙了只能说你天赋符文出装有问题。提莫没有爆发,只有站住了才有输出,而且必须要有时间让E技能的延迟伤害体现出来。我天赋9210,第一件出装一定是小冰锤,然后护甲鞋,没有任何突进英雄可以秒我。突进过来我边走边打,等你那三板斧放完了发现自己损血比我还多。
3,六级前不仅不是提莫的弱势期,反而是提莫的强势期。像我以上提到的那些英雄,没技能就杀不死提莫,因为一个致盲平砍就废了,只能依赖大招爆发,而提莫不需要大招。躲草丛突然冲出来那一套对我没用,我就让你打完一套技能,顶天打我半血,然后就是我致盲你无情殴打的时间。
4,任何上单都会被GANK,被轻易抓死不是提莫的问题,是你的问题。就我的经验而谈,不把对面英雄压到半血我是不会推线的。宁愿少补刀也要多点人。第一次回家必定买眼。真要遇到被GANK跑不掉怎么办?交点燃秒了对面的残血上单换命。运气好遇到半血的脆皮打野如小丑来GANK,还能收双杀。再说了,就你们有打野我们没有?我们不能反GANK?不能有支援?提莫永远1V2?搞笑么。真眼排蘑菇什么的无所谓啊,上单买真眼,你就等着被我完压吧,看你有多少125。
5,楼主说提莫必须玩AP我是同意的,不过就前半部分发言来看,楼主显然没玩过提莫上单就跑来纸上谈兵了。
阅读权限10QQ
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UID649677U币7130 UB钱包上限7130 UB体力41487 精华1种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1005 小时最后登录注册时间
& & 我的提莫上单确实有输有赢,不过我的线上是不怎么输的。遇到中下打野全崩,你换个英雄给我拯救世界看看?
阅读权限10QQ
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UID649677U币7130 UB钱包上限7130 UB体力41487 精华1种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1005 小时最后登录注册时间
shinzimatou
& & 你还有一点讲错了,提莫骚扰和磨血考的是E,不是Q,主升技能E,副升W,一级Q。你不贴脸我是不会给Q的,而且打刀妹要等她开真实伤害的时候我才给Q。还算CD,算你妹啊。经验太缺乏啊少年。
阅读权限10居住地海外 美国自我介绍现在只能打美服......放假只能打国服QQ生日1990 年 10 月 31 日
Lycanthrope Lilith
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UID1279376U币4045 UB钱包上限5510 UB体力1392 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 10 月 31 日在线时间168 小时最后登录注册时间
我表示我打排位赛,一般BAN提百万,或者让队长BAN,防止队友用......
抗罗袂以掩涕兮,泪流襟之浪浪
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UID355877U币11491 UB钱包上限12950 UB体力67932 精华2种子77 筐主题帖子性别男在线时间2755 小时最后登录注册时间
回复&&YeaTs
& & 我的提莫上单确实有输有赢,不过我的线上是不怎么输的。遇到中下打野全崩,你换个英 ...
帅哥晨 发表于
& &那是你线上没遇见会玩的而已
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UID721142U币3765 UB钱包上限4050 UB体力57852 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1166 小时最后登录注册时间
& & 只问你两个问题:
1.提莫的平A射程
2.提莫的Q射程
阅读权限16QQ生日1989 年 10 月 9 日
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UID241072U币4385 UB钱包上限10850 UB体力30012 精华1种子10 筐主题帖子性别男生日1989 年 10 月 9 日在线时间1834 小时最后登录注册时间
& & 印象中凯南被女刀锋爆得最狠的就是热射哥哥的凯南被wicked的女刀锋完爆。虽然20没去推掉凯南的上塔,但是补兵被压了40,50刀。。。好像还各种单杀。
阅读权限10QQ
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UID754553U币1215 UB钱包上限7130 UB体力30957 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间731 小时最后登录注册时间
& & 其实还是在6级后女刀锋的回复能力太强了,6级前,但是,如果没有打野帮助,凯南利用前期的优势打掉上路一塔是没有问题的,不过再往后,凯南是完全打不过刀锋了。
阅读权限10QQ
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UID649677U币7130 UB钱包上限7130 UB体力41487 精华1种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1005 小时最后登录注册时间
好吧你赢了,我赢的对手都是不会玩的,我输的对手都是会玩的,这个好像放在任何一路任何一个英雄都适用,我承认你赢了。
阅读权限10QQ
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UID649677U币7130 UB钱包上限7130 UB体力41487 精华1种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1005 小时最后登录注册时间
shinzimatou
& &提莫平A射程是短,尼玛再短也比近战英雄长啊少年!有本事你别上来补兵,补兵我就点你啊少年!你这明显是没玩过的纸上谈兵,我真不想和你辩了。
阅读权限16QQ生日1989 年 10 月 9 日
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UID241072U币4385 UB钱包上限10850 UB体力30012 精华1种子10 筐主题帖子性别男生日1989 年 10 月 9 日在线时间1834 小时最后登录注册时间
& &问题是热射哥哥从一上线就被虐到比赛结束啊......
阅读权限10QQ
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& & 那我只能说这要么是技术上问题,要么就是人品上的的问题,至少 前期刀锋打凯南肯定是被压得,特别是6级前,当然我指的是ad凯南,ap凯南就算了。。。
阅读权限8自我介绍专供上单打野,业余辅助,客串ADC,人妻级别APQQ生日1990 年 4 月 3 日
追随东哥的脚步
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UID1216938U币1178 UB钱包上限4050 UB体力852 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 4 月 3 日在线时间107 小时最后登录注册时间
不太吃A的还好打提摸,太吃A容易让压,顶住压力后期还能打,顶不住上去硬和提摸干送多了就让上单提摸的作用体现出来了
阅读权限16QQ生日1989 年 10 月 9 日
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UID241072U币4385 UB钱包上限10850 UB体力30012 精华1种子10 筐主题帖子性别男生日1989 年 10 月 9 日在线时间1834 小时最后登录注册时间
& &所以当时惊为天人,第一刀妹实至名归...
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英雄联盟猛将章
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Powered byAP提莫打法 Teemo迅捷斥候出装对线心得
  迅捷斥候各方面来说虽然算不上强,但至少有自己不可替代的作用,对战局有着深远的影响。个人认为AP提莫已经很值得一玩了。迅捷斥候作为上路英雄来说可以克制一部分的英雄,但也有不少的天敌,所以可以作为一个counterpick在四五楼的时候选。
  Teemo的优缺点与作战思路
  认识Teemo首先要知道它的优缺点,Teemo不同于联盟中任何一个其他的英雄。
  如果不能熟练的使用它的特殊作战方式,它会表现得非常弱。
  但如果能够发挥出自身的优点,它却能在战场中闪耀出非同寻常的光芒。
  迅捷斥候缺点:
  低爆发
  无回血
  身板差
  射程近
  没控制
  没位移
  高嘲讽
  最后还加一条经常要脸探草丛
  迅捷斥候优点:
  6级以后线上可以非常安全
  通过蘑菇可以形成强大的区域控制能力
  运动战中有着不可思议的强大能力
  团战中有着巨大的输出潜能
  机动性不错
  嘲讽和蘑菇配合可以造成不错的伏击效果
   Teemo的一切弱点导致的结果就是它非常容易死。它前期战斗力并不算强且非常怕控制技能,这使得他并不适合在危险的地域活动。所以我的建议是 选择上路尽快升到6级并霸线打钱。一旦到了6级,大量的蘑菇基本可以保证Teemo线上Farm的安全性。只要在20分钟左右能够做到线上不被打崩,并做 出一两个关键装备,就可以进入Teemo最适合发挥的时期了。
  进入中后期,Teemo要做的事就是圈地,控制关键野区入口,监视对方 动向,勾引对方进雷区并组织队友打歼灭战。平时在大小龙附近圈好地,在大 龙团战时将是巨大的优势。团战时在关键位置种蘑菇之后站在外围输出,保证能同时打到自己的不超过一人,一有风吹草动立刻脚底抹油,钻草丛种蘑菇边逃边耗。 好的Teemo可以在团战中牵制多个人的同时制造出很高的AOE输出。
  Teemo进化史
   曾经Teemo是被The Rain Man带入大家视野的,但直到它的膝盖中了一箭(W技能CD从13增加到22秒),我们就很少看到TRM的Teemo了。Teemo在无人问津的近一年时 间里,被RIOT慢慢的做了很多细节的更改,这些公开的和隐藏的更改,使得Teemo慢慢变得可以一战了。这里罗列一下近期Teemo的一些改动(可能不 完全)。
  W技能CD从22秒减少到17秒
  E技能初始伤害提升至10/20/30/40/50,初始AP加成从0.14提升至0.4。持续伤害AP加成从0.14降低至0.1
  E技能持续伤害部分会正确的产生伤害,不会因为攻速过高导致持续伤害不定被刷新而不产生伤害。
  蘑菇被修改为和普通眼类似的物件,隐身状态无敌,且不再受到技能伤害
  蘑菇不再会被眼触发(以前把眼插在敌方蘑菇的位置,蘑菇会直接爆掉)
  蘑菇生成有了计时器
  蘑菇爆炸后仍然拥有视野的时间似乎被缩短了
  被动:全屏嘲讽的效果似乎被减弱了
  半肉Teemo与AP Teemo
  在最近这次加强APTeemo之前,我一直认为半肉Teemo是主流,APTeemo是娱乐玩法。但是这么长时间Teemo都不被看好,很显然一直以来主流的半肉Teemo都不够厉害。这里分析一下传统半肉与AP Teemo的优缺点。
  半肉Teemo:
  优点:
  比AP Teemo肉一些
  有着不错的持续伤害输出
  缺点:
  没有很合适的-CD装备
  没爆发
  单体输出
  作为半肉来说没有控制
  作为输出来说射程太近,伤害比ADC低不少,成型却比ADC还慢
  AP迅捷斥候
  优点:
  有着大量的-CD,意味着大幅强化的圈地能力
  因为最近的BUFF,AP Teemo也有了不错的持续伤害能力
  相比半肉Teemo,爆发能力强了一些
  团战强力AOE伤害
  缺点:
  身板真心太脆
  作为AP,输出距离太近
  没有任何回血方式,前期还能用血瓶救济一下,后期彻底没辙。
   总的来说我比较看好AP Teemo,平A可以打出和半肉Teemo不相上下的伤害。虽然不能像半肉Teemo那样顶着伤害输出,但是团战时拉着对方几个人跑反正更适合Teemo 的打法。最重要的是AP Teemo可以轻易加满40%的-cd,圈地能力提升了不止一个等级。即使前期-cd不高的时候,也可以名正言顺的拿蓝buff。玩半肉的时候可不好意思 拿。这篇文主要讲AP Teemo上单。
  召唤师技能:
  闪现基本上必带,相信大家都理解,主要是逃命用的,关键时刻没有其他技能能比得上闪现更能救命。
  点燃:如果觉得对线的对手被我方克制,带点燃可以打爆对手则带点燃。感觉打爆对手可能性不大或者压根就不占优势的情况则带虚弱。
  虚弱:大部分情况下的保守选择。Teemo虽然走AP路线也仍然不是一个爆发输出英雄,虚弱在很多情况下都比点燃有着更好的效果。打匹配或者不知道会和谁对线的时候也建议选虚弱。
  洞察:洞察削弱之后确实是不好用了,但是我仍然想提一下,因为Teemo没有探草丛技能又必须探草丛,如果有个洞察会安全很多。后面脸探草丛的问题我们会单独探讨。反正我知道我再怎么推荐大家也不会带洞察的。
  技能介绍:
  隐形的翅膀:
  这技能我是真用不好,完完全全不会用。每次想玩一下这个技能都会送命。2秒时间实在太长逃跑时候来不及用(或者实际上应该是3秒么?)。本身Teemo小身板又不适合去埋伏别人。谁对这个技能有心得希望能告诉我。
  小莫飞刀:
   我不知道射程680是不是真的,我感觉没那么远。AP加成0.8还算不错,CD也不算高。配合我的-CD装备可以经常射。对线碰到主要依赖平A 输出的对手可以主升,其他情况副升。算是AP Teemo的一下小爆发技能。致盲效果对特定英雄有用。团战不要因为这个就非要去找对面ADC的麻烦,Teemo小身板很难支持这种行为。
  小莫快跑:
  满-cd后只有10秒CD,这时此技能效果会大幅度提高。Teemo的机动性非常重要,基础速度比较低(305),这个技能是个非常好的补充。以前我玩半肉Teemo都是副升这个的,因为效果非常明显。玩AP可以最后升,但是配合-cd依然有很好的效果。
  毒性射击:
  平A带0.4AP加成真的已经非常高了,这个技能的加强使得AP Teemo有着非常不错平A伤害。后续毒伤害会被不断覆盖所以效果并不明显。前期线上骚扰能力也很强,同时也是推线能力不强的Teemo的塔下补兵利器。一般主升这个技能。
  种蘑菇:
  蘑菇有很多东西可说,放蘑菇的位置我想可以单独开一个章节。需要注意的是其实触发范围比较小的,所有近战英雄在有反隐的情况下都能平A拆掉蘑菇而不会触发它。蘑菇现在似乎不吃技能伤害了,总的来说还是比原来更安全了。
  迅捷斥候技能顺序:
  一级E二级Q,后面两个分支,遇上靠平A做主要输出手段的对手则主Q副E,其他所有情况主E副Q。靠平A的主要是蛮王之流,反正现在见的不多。
  迅捷斥候天赋符文:
  其实天赋符文我还在尝试,目前还没有完全定下来。目前上单天赋比较倾向于21-9-0。攻击天赋点出双穿透,第一行点攻击不点法伤。点防御不点通用是希望强化一下线上能力,知道对手是谁的时候可以适当微调防御天赋的9点。
  通用天赋里的回蓝和移动速度也是有很好效果的天赋,所以21-0-9也是可选项。
  符文我为了更好的对线,干脆用了AD上单符文,类似AD符文AP的凯南玩法。红紫攻击力黄护甲蓝魔抗。AD符文优点是线上更强一些,可以和很多英雄拼伤害而不吃亏,且补兵能力增强了不少,配合E技能塔下补兵毫无压力。
  我试过AP符文感觉AP符文更偏后期,前期会弱一点。AP符文的话红色法穿(双穿透应该也行,我没有)黄色护甲或者成长回蓝(看对方英雄和自己符文页数量)蓝色成长法伤或者魔抗(看对方英雄和自己符文页数量)紫色一般是固定法伤。
  (列举两种典型)
  需要提醒的是如果天赋符文不带回蓝,中后期会缺蓝,因为种蘑菇频率太高了。如果黄色带成长回蓝则完全不会有问题。黄色带了防御力则可能需要和队友协商蓝buff的问题。(很奇怪,前期完全不缺蓝反而后期缺,这成长回蓝符文完全是为了后期带的)
  迅捷斥候出装:
  出门:鞋子4血瓶(看来是上单)
  前期过渡件为多兰戒0-2个,法伤加钱刀一只。因为前期回蓝完全没意义,我个人觉得多兰戒换成多兰剑也是成立的,法伤到比较后期才有意义,而后期多兰戒是要卖掉的。前期多兰剑增加的伤害反而比多兰戒高。
  鞋子:我一般是法穿鞋,如果不准备出满-cd的大件的话,可以考虑穿-cd鞋。
  -cd大件:纳什之牙,冥火之握(备选:鬼字书)
  纳什之牙有人说对所有英雄都不适合,但是对于同时需要-cd和攻速的AP英雄还是蛮好。至少我看重了它25%的-cd。我经常第一件出这个装备。冥火可以增加爆发,同时-cd,是加钱刀合适的升级装备。鬼字书总的来说不如冥火,但是新版鬼书增加了减少对方恢复效果的主动技能,可以用来克制一些诸如蒙多之类的家伙。一般只要纳什之牙和冥火之握两件之后-CD就到上限了,3级蘑菇16.2秒生成一个,对圈地能力提升非常大。
  输出大件:帽子,虚空之杖,巫妖
  帽子一般我每局都会出,放在第二或者第三个大件的位置。虚空杖是大后期装备,对方堆魔抗的时候出。对方没堆魔抗可以考虑换成巫妖来增加爆发能力。(现在W技能可以正确的触发巫妖了)
  防御性质大件:中亚,冰杖,深渊
  中亚有时候可以救命,自己很嘲讽的时候可以出,关键时刻卖自己换团队输出。冰杖用处不是很大,主要是撑点血。E技能不触发冰杖效果。嫌冰杖不好可以干脆换成其他的纯肉装也是可行的。深渊也是作为肉装撑魔抗用的。因为深渊的光环经常用不上所以也不是特别好的选择。
  其他可选:女妖,春哥,杀人书
  因为冰杖和深渊都不能充分发挥效果,后期需要撑点肉的时候干脆直接出个女妖或许是个不错的选择,虽然这装备现在没人出了。现在更流行的是出春哥。我不是很喜欢春哥,但是我也不反对出。顶着春哥进人堆放蘑菇,用春哥换对方团灭的话也是挺合算了。杀人书我还没有出过但是我以前可是见过不少AP Teemo出这个。玩了一阵AP Teemo会发现,这人不管顺风逆风,人头总是不少,杀人书这东西见仁见
  智了。我个人观点是前期很顺可以考虑出,前期没有很大优势就算了。毕竟Teemo虽然拿人头容易,死得也更容易。。。
  我没试过法伤吸血类的装备,谁能告诉我E技能是否会触发法伤吸血?蘑菇呢?
  对线与对手:
  众所周知上单相克严重,滚雪球严重。所以分开对手讨论还是有必要的。Teemo对线前期容易被gank,6级前应该以稳为主,第一次回家尽量带眼,只要能坚持到6,就没那么怕gank了。当然如果发现对方屡次来蹲,踩了蘑菇也不走的情况,还是应该继续带眼。
  Teemo对线比较适合针对那些依赖平A的对手,没突进的对手,没硬控的对手,没爆发的对手。
  Teemo的优点:远程攻击且攻击伤害很高,差不多是前期平A伤害最高的人,战术思路主要就是A人耗血,AQA或者AAQ的连招耗血,对方冲过来给个Q看情况是拼还是跑。
  打以下对手比较有利:
  蛮王:主Q,线上基本上可以硬拼蛮王不虚。对方到6级记得算对方大招。
  炼金:耗血能力强过方,且炼金没射程没爆发,比较好打。
  大虫子:躲Q不难,耗对方血比较容易。
  盲僧:对拼伤害如果能躲掉Q就是赚的。耗血能力强过对方的恢复,总的来说还算比较好打。
  慎:伤害高过对手,如果能躲掉嘲讽就能拼赢,躲不掉也基本不亏。
  奥拉夫:只要能躲掉Q就能立于不败之地,耗一会对面就受不了了。
  狗头:没突进且依赖平A正被Teemo克,注意防gank,这家伙一手W配合gank的效果可是不错。
  盖伦:对面开了Q就开W跑,6级有了蘑菇之后盖伦就没法蹲草丛了。
  吴迪尔:近战平A控制也不强,利用好射程就能打赢。
  吸血鬼:前期肯定是优势的,等级高了以后就不好说了,注意吸血鬼到6的一轮爆发,前期如果能压住就比较好打。
  打以下对手可以算是半斤八两:
  刀锋:刀锋开W平A的伤害比较高,如果能在关键时刻用好Q,就不会拼的特别亏。
  船长:每次Q过来的时候都要积极还给他一套连招,可以使对方耗血更多,考虑到船长有个W技能,总的来说差不太多。
  瑞文:有人说Teemo克瑞文,实际玩起来感觉还好吧,对走位要求比较高,需要几盘的经验才能打好这个对局。
  鳄鱼:控制好距离不被晕到就是有利。注意对方利用小兵做桥接连冲两次。
  悟空:猴子冲过来的时候是有攻速加成的,这时候能成功致盲的话就能拼赢。如何应对和判断假猴子则是个经验问题。
  贾克斯:贾克斯也依赖平A输出,但是他的跳和晕比较讨厌。这个组合不能掉以轻心。
  奶大力:6级前对A不亏,6级后则是拼不过的,一定要非常注意对方刚到6的一波伤害,豹子的Q是无视致盲的。
  凯南:凯南的晕很讨厌,而且凯南射程比Teemo远。注意利用好小兵挡对方的Q。
  以下这些最好不要去打:
  掘墓:只要有蓝,掘墓比Teemo还能耗。很容易出现线上耗不过的情况。
  石头人:石头人的被动和Q都很讨厌,小型的换血战基本都是石头人占优势,耗几轮之后Teemo就吃不消了,毕竟身板差对方太多。
  赵信:被致盲了也依然能挑飞,非常不好打,小心6级前就被单杀。6级后可以往自己脚底下放蘑菇来预防对方强行冲过来。
  阿卡利:爆发太高,容易被单杀。
  德莱尔斯:输出太高了,虽说躲掉E就没什么大危险,但是中了E可能就死了。貌似W无视致盲,非常无赖。E的CD很长,好好利用。
  兰博:兰博Q技能射程正好覆盖Teemo平A射程,想过去A他,就会被烧,回头跑也一样吃一个全额Q,非常无赖,目前不知道怎么打。
  杰斯:杰斯有突进,一套技能耗血量超过Teemo,比较难打。
  嘉文4:有突进大控,爆发也够,比较难打,6级后秒人能力很强。
  潘森:这个家伙线上太强,技能怎么看都是克Teemo的。
  另外说一下关于上单碰到法师或者用Teemo去中单的问题:
  首先我不建议Teemo中单,因为前期游走不厉害,推线能力也比较差。另外Teemo比较怕爆发型法师,中单挺凶险的。
  单路对法师:
  对超高爆发型法师大劣势,会被单杀。比如勒布朗,安妮火人等等。
  对不稳定技能磨血的法师,可以打但是拼走位。蛇女凤凰什么的。
  对推线法师倒是没什么危险,但是无法阻止对方游走,只能保证不输补刀。
  有莫名其妙但就是打不过的比如稻草人。
  比较好打的是死歌铁男。
   以上这些再次说明用Teemo对线还是比较凶险的,对不少主流上单都是不利对局。这也是现在Teemo上单出场率不高的主要原因。因此我建议在 排位4楼或5楼看见对方已经选了上单的时候再选Teemo。不要在被对方上单克制明显的时候选Teemo是保证自己胜率的关键。为此可能我们需要练个身板 比较硬的不怕爆发的上单与Teemo形成互补。我个人是练了个掘墓。
  种蘑菇的艺术:
  对线期的蘑菇策略:
  第一个蘑菇一般来说有条件就放河道草丛,做紫方的话插三角草丛也是非常重要的。
  第三个蘑菇可以放在河道草丛的外面,因为有不少的看见Teemo喜欢不从草丛走。
   蘑菇多了以后可以放的位置就多了,保证上述位置的基础上,可以在线上放蘑菇。理论上来说只要小兵踩不到的位置都是好位置。常用的位置有线上两个 长条草丛的两个端点,以及靠右边墙的位置。如果我方推线比较深,可以在河道扩大圈地范围。蓝方在baron对面的河道口要放蘑菇,塔后三角草丛要放蘑菇。 紫方要在三角草丛附近的河道入口放蘑菇。
  可以学TRM在河道入口大面积圈地一直圈到Baron门口。河道蘑菇可以很大程度上削减对方gank你的决心。
  而线上的蘑菇则是在对拼伤害时经常能起到关键的作用。同时也防止对方草丛藏人。
  后对线期的蘑菇策略:
   农够了一定装备就可以出山了。对线结束的通常方式都是对方上单支援下路,Teemo前期支援作战能力差,可以考虑干脆推掉对方外塔结束对线期。 如果对面人都在下路,可以依靠蘑菇做预警直接推对方二塔,以弥补未能支援下路可能造成的损失。也可以是Teemo找机会回家之后攒三个蘑菇直奔小龙,封住 龙区几个关键入口之后迅速配合团队打掉小龙。前提是我方在龙区最好有视野。
  结束对线期之后蘑菇的布置方式就比较不拘一格了。主要的思 路是要想在未来的十分钟内我方的主要目标是什么。比如我方要打小龙就在小龙区圈地,封 堵下半区所有河道入口。我方要推中塔,则在中路河道两侧种蘑菇防止对方抄后路。在没有明确目标时,河道的各个入口是第一优先顺位的种植地点。
   打团战前的准备是必要的,一定要叮嘱队友,团战要尽可能利用现有蘑菇所制造的地利优势。均势期可以选在河道,劣势期选在己方野区,优势期甚至可 以组团去对方野区圈地并打埋伏。25分钟以后一定要为可能到来的大龙团战布好足够的大龙雷区。如果认为可能有危险应该拉上队友保驾护航。成功布置好雷区的 潜在收益是非常巨大的。
  相信很多人都看过小丑的攻略里讲到的圈地策略。实际上同样适用于Teemo。不同之处在于Teemo圈地速度 更快,存储的3个蘑菇可以在一瞬间 布置出一个小型控制区,1分钟足以制造一个区域的严密控制。同时Teemo的蘑菇AOE伤害很高,足以给对方很高的威慑性。甚至会出现对方集体踩两个雷之 后就不敢前进的情况。团战中只要能够成功引爆2-3个蘑菇,Teemo所作出的伤害输入就足以媲美主流法师。至于你无意间留在某个草丛或某个窄路上的小蘑 菇,也很有可能成为空血逃脱的敌人的死亡之所。团队推进时在退路上放蘑菇,对方准备推进时在自己方野区放蘑菇是不错的前期投资。
  先知 药剂实际上并不完全克制Teemo。排雷和排眼是不太一样的。首先草丛里的雷很难排,站草丛外看不见雷,进了草丛雷就爆了。而 APTeemo本身蘑菇伤害比较高,凭肉身连续趟雷是非常危险的,一般即使带了先知也不敢进雷区大面积扫雷。打团战更是不怕先知,一般蘑菇都不放在大路 上,野区蘑菇都种在小路和草丛,团战一打起来,根本顾不上排雷。即使在大路上团战,也仍然是在岔路口放雷,一打起来就领着敌人往岔路里钻,对方踩了雷再反 打。
  团战时作为AP Teemo,身板是非常脆的,不要想着自己平A伤害高而盯着敌人打。打两枪换一个地方是比较好的选择。团战中尽量不要让两个以上的敌人同时进入攻击范围。 最忌讳的就是被包夹,一定要利用蘑菇带来的视野优势避免这一点。被人黏住的时候利用自身不错的机动性钻草丛,合理利用蘑菇逃生。比如钻草丛瞬间放蘑菇再反 跑。(钻草丛隐身好像不靠谱,隐身太慢了)总结团战思路就是:没人打你,就站安全位置点人输出,往脚底下放蘑菇随时准备跑。一旦被追就开加速朝着自己圈地 位置跑,钻草丛继续种蘑菇,配合同伴反杀被蘑菇击中的敌人。
  脸探草丛的爱与恨
   很多Teemo攻略都一再告诉我们不要脸探草丛,会送掉小命。可是越玩Teemo就越明白,控制住自己不去脸探草丛是不可能的。我从来没有任何 一局比赛能遵守这条法则,不去脸探草丛。对方五人位置明确的时候当然没问题,可越是对方位置不明确的时候,作为Teemo来说控制视野就越重要,你能管住 自己不去那个关键的草丛种个蘑菇么?我承认很多时候我是管不住的。甚至有时候我明知对方即将抱团冲向某个草丛,可自己还是抱着侥幸希望能抢先一步去埋个 雷,结果却晚了一步。
  Teemo是没有探草丛的技能的,脸探草丛还是不探?这是个很严重的问题。相信我,无论谁玩了一段时间 Teemo,都会为这个问题而纠结。脸探 草丛有风险谁都知道,但是不去布雷就丧失了很大的潜在利益。我的思路是比较风险和收益回报,如果风险过大不能承受,则放弃脸探草丛,而如果风险不大或者有 一定的化解办法,并且利益足够大,那么坚决脸探草丛。
  考虑到脸探草丛的潜在风险,我们会用一些其他方法来辅助。比如前面提到的,带个 洞察。或者忽悠你的辅助带个洞察,当然如果辅助不是你的基友的 话,这个忽悠是不太容易成功的。洞察的作用是非常大的,因为当你在洞察关键的节点并种上蘑菇之后,会使得此点之后的一片区域都变得安全。此时你可以安全的 在一个区域内圈地而不必承受过大的风险。
  还有个方法就是买个眼,很多人纳闷为啥Teemo还要买眼,你脸探草丛被杀了之后会明白的。插眼比放蘑菇更远,而且插眼在很多位置可以隔墙插,更增添了安全性。
  最后,蘑菇也可以隔墙种,只不过位置限定。只有中路两侧的两个草丛可以隔墙种过去。算是个小知识吧。隔墙种总比脸探草丛安全点。
   回到风险回报的问题。脸探草丛前第一看对方几人MISS。没人MISS当然好,一人MISS可能要注意一下这人是不是能秒你。如果多人MISS 就得好好考虑一下了。第二要看你脸探的这个草丛有人的几率有多大。如果经常看小地图,可以知道对方英雄从什么位置消失,是不是有可能朝自己方向来。如果可 能性高,则风险增大。第三要看自己身上召唤师技能是否CD?W是否CD?蘑菇有几个?蓝够不够用?血是不是满的?每一个问题都可能在被埋伏后影响存活的几 率。当然还要看你探的这个草丛的战略意义。大家都在关注大龙时,自己去小龙附近乱转是没那么大意义的。局势劣势还去对方野区强行圈地是不值得的。
   跟团队尤其是辅助和打野搞好关系让他们帮忙插眼也不错。Teemo是很重视视野的英雄,更好的视野控制带来更安全的圈地运动,安全的圈地带来更 好的视野控制,这是一个良性循环。而差的视野控制使得圈地运动危机四伏,圈地过程中被击杀,或者畏惧风险不去圈地都会导致我方视野控制变差并恶性循环。千 万不要让队友觉得有了Teemo就不用买眼了,那样反而丧失了用Teemo的意义。
  结语:
   Teemo不仅仅可爱,它还是联盟中一个与众不同的英雄。Teemo的关键词是视野控制和圈地,如果你对打野有研究,可能更容易接受Teemo 的玩法。联盟中有圈地概念的英雄并不多,小丑算是其中一个。但是自从小丑的盒子持续时间被削弱后,其圈地意义也打了很大的折扣。Teemo的蘑菇超长(十 分钟)的持续时间使得它成为现在唯一一个真正意义上的圈地英雄。一旦队友可以理解圈地的战略意图,团队经常可以打出非常精彩的阵地战,这种战略价值是所有 其他英雄都不能比拟的。
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