十字军东征之王2领地的土匪,走私链等怎么解决?

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【原创】十字军之王—神的旨意(CKDV)★ 基础事件编写教程
十字军之王最大的乐趣就在于国盗(所谓国盗,来源于“窃针者诛,窃国者诸侯”),国盗是一门精细活,在发展自己势力的同时,也要学会使用阴谋来盗取他人的成果,而非一味的使用不必要的暴力手段,贸然发动战争会让你的BB值涨得飞快。
好吧,直接进入正题才是我的风格,我直接从最简单的开始讲解吧。
1.修改前注意事项
游戏中按f12可以进入debug模式,此时输入一些命令可以产生作弊效果,这些语句原本都是制作者自己为测试方便而留下的,下面列出了一些:& &
“gold”=得到1000金钱
“piety”=1000点信仰& &
“prestige”=1000点威望& &
“byzantine”=一切外交活动都会无条件成功,包括停战谈判、收回封地、提婚、要求成为自己附庸等,刺杀也会无条件成功。但是注意,这里这些外交活动的BB仍然是会按照正常规则积累的。& &
“die”=(点击某人头像后使用)强制该人物突发性死亡。& &
“norevolts”=我方领地内再也不会出现民众因为不满统治造反,但是不能阻止贵族们试图叛变和独立。& &
“nofog”=直接看到全世界的所有行动中的军事单位,而不再仅仅是邻近我方军队和省份的那些。& &
“charevent xxxx”=(点击某人头像)令某人突然遭遇到对应编号的随机事件
“provevent xxxx”=(点击某省份)令省份突然遇到对应编号的随机事件& &
“showid xxx”=屏幕定位到该编号的省份,主要是测试者使用,具体各省份号码有省份表可查。
在写事件前,大家要知道事件文本全部在dbevents文件夹中,事件目录文本为dbevents.txt。修改前先备份events.txt,然后在events.txt最后一行中加入event = &dbeventsXXXX.txt&,同时在dbevents文件夹中建一个名为XXXX.txt的文本,我们的事件就写在这个XXXX.txt文本中~~
另外修改必学要了解游戏主目录文件夹都装着什么:AVI和music这两个大家都懂,音乐和视频;config是翻译文件,想要找英文代码的去那里面找;gfx主要是图片,替换头像之类的就找它;scenarios文件夹很重要,里面为剧本和存档,改存档就在这里进行;而我们要学的事件编写都在db中~~教学正式开始
2.事件的基本结构
首先来个简单点的:# 【】中为注释
############## #& & FOREVER& &&&#& && & #&&【感觉有没有都一样~~囧,可能#后面的都会被事件直接忽略掉】 ##############
character_event = { & && &&&id = 19435 # 【事件id,绝对不要和其他事件的ID重复】
& && &&&picture = &event_claim& # 【显示的事件图片,图片在gfxInterfaceevents文件夹中】
& && &&&trigger = { # & && && && && & condition = { type = not value = { type = ai } } & && && && && & condition = { type = not value = { type = trait value = prodigy } } & && && && && & condition = { type = ruler }& && &&&& && && && && &}
& && &&&mean_time_to_happen = { & && && && && & months = 1 & && &&&}& &# 【发生事件所需要的条件,有很多,只是为了修改的复制我这个就可以了】 & && &&&action_a = {& && && && && && & effect = { type = diplomacy value = 18 } # 【外交+18】 & && && && && & effect = { type = martial value = 18 } # 【军事+18】 & && && && && & effect = { type = intrigue value = 18 } # 【密谋+18】 & && && && && & effect = { type = stewardship value = 18 } # 【内政+18】 & && &&&} # 【事件发生后的效果,本事件让被选者(不选人物则默认己方君主)四围+18】 }&&
这是最基础的+四围事件,从这个事件中大家可以看出一个CK事件大致结构和组成部分,不了解的童鞋必须先把这个弄清楚,因为事件结构是否正确决定游戏中使用该事件会不会无故跳出!!!
从游戏中可以看出,并非每个事件都是单选题,有的事件有2~4个选项,,在写修改事件中,为了方便整合,我们也会把几个或多个效果整合起来,分选项放入一个事件中,例如:
############## #& & FOREVER& &&&# ##############
character_event = { & && &&&id = 19435
& && &&&picture = &event_claim&
& && &&&trigger = { # & && && && && & condition = { type = not value = { type = ai } } & && && && && & condition = { type = not value = { type = trait value = prodigy } } & && && && && & condition = { type = ruler }& && &&&& && && && && &}
& && &&&mean_time_to_happen = { & && && && && & months = 1 & && &&&}& & & && &&&action_a = {& && && && && && & effect = { type = diplomacy value = 18 } & && && && && & effect = { type = martial value = 18 } & && && && && & effect = { type = intrigue value = 18 } & && && && && & effect = { type = stewardship value = 18 } & && &&&} & && &&&action_b = {&&& && && && && &effect = { type = badboy value = -100 }&&}&&
这个事件中多出了action_b开头的事件效果,这个action_b便代表第二选项,它的效果为减少100点BB值。也就是说,这个事件你可以选择某人(默认君主)四围+18,也可以选择让BB值下降100点。
如果上面的事件结构你已经懂了,那么初级的CK事件对你来讲也就没有什么难度了,你所需要的只是将事件效果语句和代码加入到正确的地方即可(不知道单词代码的可以到config文件夹查找)~~
3.事件效果相关
⒈人物相关的事件效果代码及语句
effect = { type = remove_trait value = XXXX } # 【去除个人特质xxxx】 effect = { type = add_trait value = XXXX } # 【增加个人特质xxxx】
个人特质单词代码
depression - 悲观厌世
coward - 胆怯懦弱
inbred - 天生弱智
lazy - 好逸恶劳
intestinal_worm - 腹内生虫
stress_symptom - 神经过敏
leper - 感染麻风
pneumonia - 感染肺炎
sceptical - 不敬神明
indulgent - 沉湎放纵
plagueinfested - 感染瘟疫
celibate&&- 严守独身
clubfooted&&- 腿部残疾
hunchback - 驼背
schizofrenia - 精神分裂
maniac - 疯癫狂躁
harelip - 上唇开裂
excommunicated - 开除教籍
heretic - 异端分子
Mastermind_Theologian - 神学天才
Brilliant_Strategist - 天才战略家
Midas_Touched - 点石成金者
GREY_EMINENCE - 幕后操控
ILLUSIVE_SHADOW - 神鬼莫测
chaste - 洁身自好
vengeful - 睚眦必报
cruel - 残酷无情
bastard - 私生子
honest - 诚实正直
selfish - 自私自利
energetic - 积极主动
lustful - 荒淫无度
modest - 谦虚谨慎
zealous - 信仰狂热
generous - 慷慨大度
merciful - 宽厚仁慈
valorous&&- 英勇无畏
forgiving - 以德报怨
reckless - 粗鲁莽撞
deceitful - 奸诈狡猾
temperate - 温和稳健
proud - 骄傲自大
(列举一部分常用的,其他人物特质可在Crusader Kingsconfig& & & & rait_names文件中可以找到)
effect = { type = XXXX value = 888 } # 【xxxx+888 通常为四围或金钱等等】 effect = { type = gold scale = 100 } # 【xxxx比例+100 通常为金钱】
四围和金钱等单词代码
health - 健康
diplomacy - 外交
martial - 军事
intrigue - 阴谋
stewardship - 管理
fertility - 繁殖
piety - 信仰
prestige - 声望
gold - 金钱
ruler_gold - 统治者的钱
stability - 稳定
(还有繁华度,不过一改就跳,所以省略之,代码在Crusader Kingsconfigprovinceeffects_names文件中)
⒉省份和势力相关的事件效果代码及语句
effect = { type = remove_province_effect value = xxxx } # 【去除省份属性xxxx】 effect = { type = add_province_effect value = xxxx } # 【增加省份属性xxxx】
省份属性单词代码
pneumonic_plague_immunity 肺炎免疫
pneumonic_plague 肺炎
bubonic_plague_immunity 鼠疫免疫
bubonic_plague 鼠疫
cheese_dairy 奶酪?
malaria 疟疾
dysentery 痢疾
small_pox 天花
typhoid_fever 伤寒
revolt 暴乱
highway_robber_band 劫匪帮派
smugglers_ring 走私团伙
thieves_guild 窃贼公会
effect = { type = add_next_advance value = xxxx } # 【增加省份科技xxxx】
科技单词代码:
marksman_longbow
scaled_leather
plated_chainmail
full_plate
greatsword
heavy_lance
huge_castle
unitorganization
hierarkic_command
rooting_out
padded_horsecollars
papermaking
gothic_buttresses
black_coal
reknown_merchant_houses
foreign_accreditation
international_fairs
oblige_noblesse
academic_disciplines
vernacular_literature
extravagant_decoration
critical_thinking
(忘了翻译···建议别用,因为有传播,用了等于为大众服务···)
effect = { type = create_courtier value = xxxx } # 【增加人物xxxx】
人物单词代码:
enemy_defector 投降的头衔者
bastard 私生子
steward 财产管理
marshal 高级将官
spymaster 间谍
chancellor 大法官
chaplain 牧师
附加一个添加军队事件,大家自己看下吧,很简单的
character_event = { & && &&&id = 99999 & && &&&picture = &event_romance& & && &&&trigger = { & && && && && &&&condition = { type = not value = { type = ai } } & && && && && & condition = { type = not value = { type = trait value = prodigy } } & && && && && & condition = { type = ruler }& && &&&& && && && && &} & && &&&mean_time_to_happen = { & && && && && & months = 1 & && &&&}
action_a = {#99999 &&effect = { type = add_regiment # 【军团】 & & tech_prov = 0 # 【未知,出现的省份代号?】 & & culture = mongol# 【来自】 & & mercenaries = no # 【是否雇佣兵】 & & strength = {&&# 【由什么兵种配置组成】 & &&&heavy_inf = 1000 # 【重步兵】 & &&&archers = 1000 # 【弓箭手】 & &&&militia = 1000 # 【民兵】 & &&&heavy_cav = 1000 # 【重骑】 & &&&light_cav = 1000 # 【轻骑】 & &&&pikemen = 1000 # 【长枪】 & &&&archer_cav = 1000 # 【骑射】 & & } &&}
该事件添加一支蒙古军队,拥有各类兵种各一千人
最后不想自己的写事件的童鞋,给大家一个现成的事件下载地址吧,超级狂派专用!
[url=/bbs/thread--1.html[/url]
另外放出一些事件修改后的效果图:
强敌包围的努比亚开局,没有钱,没有军队,没有建筑,没有盟友,没有人才,甚至没有后代···
这鸡不拉屎鸟不生蛋的国家,就两人撑着,而且两人还是一对夫妻,身上也只有50块钱,这是何等的朴实,不过马上就会有鸿福天降。
另外就这兵力和兵种,没有大神相助,大概要在角落里蹲好多年···
某天天气风和日丽,烈日炎炎下下着蒙蒙细雨,有位仙人坐着一辆崭新的破车来到这个国家···带了让人为之震惊的财富声望,甚至还有改变人四围灵丹妙药。这位仙人便是人见人爱,敌见敌败的超级狂派事件修改~~
拥有了强大实力的国王不甘寂寞,决定打破包围网,重返新世界的怀抱,而联系新世界的通道被万恶的埃及阻挡了,只有打败埃及,才能得到通往地中海的道路,如是国王在仙人的怂恿下召集了大军,决定一鼓作气,直奔亚历山大~~
可惜刚出家门不久就被埃及偷袭得手,连首都都被插上了绿油油的旗帜···
看到这个情况,狂派仙人大陆,发出超级奥义:召唤蒙古大军事件,而且一发就是三个,埃及大军无奈,只好灰溜溜的逃跑了,法老挥一挥衣袖,带不走一片云彩···
但是挥军北上的国王却遭到了麻烦,被将近两倍的大军围攻,如是便发生了另一个故事,引出了一句千古名言:啊!将军们 ! 他们人数众多,却没有多大用处 !(阿里斯托芬& & 古希腊喜剧作家)
一场以少胜多的战役,使得努比亚直接拿下了四个省份,打通连接地中海的梦想又近了一步~~
这之后便连战连捷,加上狂派仙人的多次援助,万恶的埃及帝国主义已经摇摇欲坠···
而家族内部也从荒芜到人丁逐渐旺盛起来,一切都开始好转了~~(注意国王四围···)
这是最后的胜利,在仙人带来的蒙古铁骑下,一切都毫无压力···
最后,当仙人离开的时候,这个曾经的小帝国,已经在世界之巅,也许不久以后,他会成为第二个罗马帝国~~
所以有爱的CK狂派来学习写事件吧,事件让小国一举登天不再是梦想喔~~
很强大~拿回去收藏了~但还是请教下怎么修改繁殖?
回 1楼(岛川元信) 的帖子
直接用我提供的那个事件吧,使用第三个选项,加888生育力 [s:69]
回 2楼(不死不灭) 的帖子
888......能遍地一家人了~哈哈 [s:76]
回 3楼(岛川元信) 的帖子
[s:69] 如果觉得子女还是不够的话,先用事件第二项变出一个私生子,然后用第三项把私生子属性洗白,这样私生子就变成嫡子了。[s:76]
很好听 找不到国盗物语的片头曲 &&
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国库赤字刷出了两个buff,盗贼团伙和走私链
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等等就过去了
运气好一年内解决。不好就等吧
运气是一方面,还有自己能力还是总管相应能力要够高
要自己某一能力高,然后等事件
等了好几年,总算消掉一个了,坐等另一个也消除
你管这种叫buff?
还以为是一代呢,一代盗贼工会是有建筑的,很好玩。
内&&容:使用签名档&&
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