神之浩劫好玩吗谁最好玩?

谁玩过 神之浩劫 感觉怎么样,好玩不,耐玩不,本人看见那里的神明感觉很好玩的样子,请玩过的人评论_百度知道
谁玩过 神之浩劫 感觉怎么样,好玩不,耐玩不,本人看见那里的神明感觉很好玩的样子,请玩过的人评论
好玩不,耐玩不,本人看见那里的神明感觉很好玩的样子谁玩过 神之浩劫
感觉怎么样
可以的,就是玩久了很晕..
请问我下了之后就是进不去
怎么个进不去法啊..
输入账号之后就是
126错误,什么什么没找到之类的,你有碰到过吗
输入账号,选择服务器后就进不去,然后系统就弹出来126错误,然后就直接退出来了
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《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供...
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神之浩劫的游评 (13)
【神之浩劫】
【3DMOBA】
  对于一个从小就喜欢玩3D网游、次世代单机游戏、玩了十年魔兽争霸的骨灰级玩家来说,3DMOBA类网游神之浩劫一发布内测,就立刻像吸铁石般,把我深深的吸引。为了表达对SM的爱,特献此文,以表忠心。  说起三路推塔游戏的起源,最初的印象是《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》的国内玩家DIY的map真三国无双、澄海3C、DOTA,“暴雪出品,必...
【游戏介绍】
【游戏特点】
【游戏好玩不好玩】
玩了两个多月的神之浩劫以后我感觉神之浩劫这个游戏具有很多的突出特点,最突出的就是画面的精美还有人物模型的精致和贴图的良好表现,人物模型的细节很多可以让玩家在以TPS类游戏的代入感之外还能感受到品质带来的舒畅,虽然电脑配置要求高了,但是顺应了玩家的需求毕竟电脑也在更新换代;第二个特点是游戏的代入感太强烈了,我在玩某些英雄的时候进行技能连招是都会学着英雄大喊出来,那感觉确实很爽尤其是击杀了其他玩家,英雄的每一次平A和扔技...
【3DMOBA】
【众神之战】
【神之浩劫】
【这人拿菊花】
1、3D-MOBA:  全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。  2、强动作体验:  游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战...
神之浩劫是一款非常特殊的MOBA游戏,它不同以往的MOBA以俯视角进行比赛,它采用了全新的3D追尾视角,初入神之浩劫就感觉到了一丝熟悉的感觉。仿佛神话中的神明都活灵活现的展现在了你的面前.在进入游戏后就能听到充满了神话特色的音乐,音乐中更是将东方元素展现的淋漓极致,在你进入到模式选择后,并进入到神明选择界面后,你能听到的则是来自西方神话中那种浑厚而威严的音乐,激烈的...
【神之浩劫】
【全3D场景】
【无锁定战斗】
改写了传统MOBA游戏的对战规则,使得战斗更加紧凑,玩家需要通过频繁的支援和gank掌控全局,为队友建立优势。游戏大幅度增加了野区的资源,并去掉了河道、削弱了防御塔,这些调整让打野神明在前期的作用更加明显,也让“龟缩”战术化为乌有。玩家需要通过频繁的对拼、压制来获取经济优势,而一些对线强悍或支援犀利的神明由此深受玩家的欢迎。《神之浩劫》还优化了游戏的装备系统,玩家...
【第一视角】
【无死角】
神之浩劫是一款3DMOBA类的游戏,它和现在流行的LOL都同属MOBA(多人在线竞技游戏)类的游戏。  在经过简单的试玩过后我发现它还是和LOL和DOTA这两款现在流行的MOBA还是有很多的区别的。个人感觉3DMOBA是把MOBA和 ARPG类游戏融合了,这个游戏的操作方式和ARPG一样,由WASD来控制移动数字键释放技能,鼠标左键普通攻击,这和LOL的操作方式完全不一样。虽 然网上说是融入了FPS,但我个人...
【神之浩劫】
【很棒的游戏】
大家好我是瑜先生丶很高兴也是从17173得到神之浩劫的邀请资格进而测试了这款游戏。先说一下这款游戏的特点吧。首先这是一款3D风格的DOTA类竞技网游,题材是以希腊,印度,中国,玛雅,等多国的神明开发的一款竞技对战网游,不管是风格,还是玩法都是非常刺激也是一款创新的神作,个人推荐可玩指数也是5分。简单介绍一下游戏的几个模式。常规5对5的征服模式
我相信这个模式不用多说,...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
神之浩劫新版本解析之基础操作篇1、走位:可以利用走位来躲避普通攻击和各种技能,所以走位是否风骚非常重要。在神之浩劫游戏中神明角色的基础移动就是W、S、A、D四个键控制,当然也可以小键盘的“Num Lock”键让角色自动移动,方便玩家在自动移动的过程中,思考其他的打法思路。 走位游戏中大部分神明的技能是指向性施放,就是通常所说的预判技能,在3D...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
电竞路线明显被腾讯游戏当做了一个核心战略来执行,不但旗下拥有了数款电竞大作,还在全球范围内不断搜罗新的电竞网游产品。《神之浩劫》正是这样一款新加入到腾讯旗下的电竞新游,既然能在全球众多产品中脱颖而出,最终被腾讯挑中,该作必然有其过人之处。   《神之浩劫》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被...
  《》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被进一步加强,此外,该作还在很多方面对现有的对战类网游玩法,做了相当多的改进甚至于。   1、3D画面   《》拥有3D画面,这是它与传统MOBA类游戏最明显的区别。从总体风格上来,该作的画风略显Q版,但人物角色又刻画得很细致入微。几十种神灵的人设,其身份特征都表现得很鲜明,基本上可以从角色造型猜出神灵的名字来。而第三人称追尾视角也给游戏带来完全不一样的视野感,更为灵活的镜头角度,使得游戏的代入感更为强烈,战斗气氛也更紧张。   值得一提的是,《》的画面很干净,色彩鲜艳但不刺眼,神灵的战斗动作也很清晰,玩家能准确观察到对手的施法前摇,从而做出相应的判断。这一点对MOBA类游戏来说,极为重要,画面太过于艳丽,影响到玩家对对手动作的观察,会降低游戏的竞技性。 2、立体战斗   3D画面并不是简单出于好看的考虑,在《》里,3D画面有着实际意义。最直接的一点就是,这款游戏的战斗是全方位的立体式的。玩家可以从空中居高临下地对对手实施打击。并且腾空而起的神灵角色,不会受到地面技能及攻击的影响。这点与传统的MOBA类游戏,有极大的不同。   游戏中有个神灵是古希腊中的太阳神阿波罗,这名神灵的大招就是召唤一驾黄金马车在空中巡游,然后重重冲向地面,对技能范围内的敌方单位造成大量伤害。这是《》立体战斗的一个典型代表。玩家不但需要注意来自对面的战斗,更要时刻留心头顶的情况。立体战斗改变了MOBA类游戏的战斗思维,可以说是从步兵时代进入了空军时代。 3、弹道攻击   《》另一个性地创新就是,在这款游戏中,所有的战斗都是非锁定式。也就是说,玩家释放技能或者做出攻击时,是不需要指定技能或者攻击目标的,一些范围魔法,可以选择释放范围,单体魔法则完全可以对空释放。
这一设置会带来两个变化。一是攻击更有技术含量了,远程攻击需要瞄准,近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作。 
二是所有伤害及技能,变得可以躲避了。玩家可以通过走位来避开对手的伤害和技能,注意这并不是拉开距离脱离攻击范围那么简单,玩家完全可以做到在攻击范围内凌波微步,腾挪躲闪。这两种变化,都让战斗变得更紧张,玩家个人操作的重要性更为突出了。4、更快捷的节奏   MOBA类游戏本来就是利用化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《》做得更为彻底。首先游戏场景更小,短兵相接的时间更快,特别是在竞技场模式,完全可以视作一个有小兵参与的WOW竞技场。其次金钱和经验的获取速度更快,玩家甚至不需要特意去补兵来获取金钱,只要小兵死亡,在附近的敌方神灵,都会获得一定量的金钱,也就是说,不要说反补了,《》甚至连正补都可以不用了。   这些设定让游戏进程更快,玩家省去了那些无聊的成长期和带线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手。游戏也因此更紧凑,根据实地测试,一局3V3比赛的时间基本在15分钟以内完成。 5、多种战斗模式   《》提供了多种战斗模式,就目前美服所知,有模式、模式、统治模式、乱斗模式和决斗模式等多种比赛方式,其中模式是传统的MOBA游戏玩法,其余的都为《》创新玩法,丰富的模式让玩家有更多种游戏方式可以选择,显得更为精彩。   总的来说,《》对MOBA类游戏做出了相当多的改进和创新,提供了很多前所未有的思路,如果是一名团队对战爱好者的话,这款游戏绝不可以错过。
【神之浩劫】
《神之浩劫》作为一款“独一无二”的3D MOBA游戏,是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供...
这就是里3D追尾视角的效果图,怎么样,是不是身历其境,很想试试的感觉?
人人都是核心 辅助Carry全场   我在不长的游戏时间内,遇到过几次辅助的现象,在《》这款游戏中,每一位神明都有着强力的输出能力,神明定位并非一成不变。即使是嫦娥这种传统意义上的“奶妈”神明,也可以通过改变出装套路拥有十分恐怖的爆发伤害和AOE能力。这些现象都说明了,在《》中只要玩家拥有良好的意识和配合,不论哪个位置都能够掌握比赛,成为场上核心。 3D画面带来多元化战斗因素《》全新的3D画面与传统MOBA游戏差别很大,3D尾随视同时加入更多全新战斗元素,远程DPS采用类FPS游戏的射击模式,操作性增强且传统。游戏中的神明战斗融入动作元素,使得冲击感更强,画面的改进带来了多元的战斗元素的同时更带来了更好的可玩性。第三人称尾随视角在战斗中存在视觉死角问题导致玩家在战场地形本就复杂的情况下更容易被偷袭,这让游戏中的高空技能成为战场关键,战斗中DPS需要时刻警惕,具备眼观六路的能力,这些元素都让游戏的竞技性变得更强。 3D版的LOL,MOBA的3D化优势1.操作技巧1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制技能相对传统MOBA,添加FPS元素,这不仅仅考验手速。对地形、声音、距离的把握:游戏内置声音系统相当出色,细心的玩家可以通过识别各种声音作出对形势的判断,这更考验玩家的临场反应。2.团队策略
MOBA模式的3D化移植,加入Z轴后,有无限战术策略的可能:z轴的加入,这是传统MOBA遥不可及的。多模式核心的研发尝试:细心的玩机会游戏本身有很多游戏模式,诸如,竞技场,突袭等等,这些都极大提高游戏的可玩性。3.轻松补刀 在敌方小兵死亡时,即使自己不是对该小兵造成致命一击的人,只要站在该小兵附近,就能获得该小兵70%的金币奖励。连招补刀效率高平均每个神明拥有2.3个AOE技能,清兵带线更轻松。地图中有更丰富的野区资源,打野也能获得良好的发育。正常比赛平均每分钟产生2个人头,战斗节奏更加紧凑;击杀神明收益400,丰厚的击杀报酬;5级即可学习大招,且每个大招都有5个级别,更强的杀伤力;核心对战路段多达3个野区出口,GANK更加刺激;基地不再是防御塔,而是由史诗级的凤凰和牛头人守护,体验更多PVE乐趣。驾驭无锁定战斗非指向性技能和普攻,更考验玩家操作高空GANK全屏切入10%的神明拥有高空技能,带来不一样的MOBA体验 远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作:远程与进展神明体验完全不同,远程擅于各类放风筝,但是不易命中。近战打击感强,但是被放弃风筝就很痛苦。传统MOBA代表作(如,LOL等)的由于优质的游戏引擎,弹道攻击详单明显了。但是在 这款游戏不同的是,每个神明的操作起来弹道攻击给人的感觉最深的都为:有质感。你没下打出去的弹道都可以自身都可以通过感官触感反馈,不仅是基于游戏优秀的引擎与生效,FPS的元素加入更是加深这方面的影响。因此,学会“眼观六路”显得尤为重要。(PS:在这款游戏,声音是可以“察觉”的,也就是玩家甩技能,移动具有特殊音效,成功是留给细心的人的,细心留意场上局势,别让自己死的不明不白。) 如果你喜欢不断战斗,或者你喜欢当所谓的“人头狗”,我只能说,这游戏真的很适合你。动辄上百人头,真的不是问题。为何战斗如此紧凑,上文已经充分说明了:因为地形,野怪资源,高空技能,主动技能,游戏规则等等因素造就。
大家评神之浩劫
"对于MOBA类游戏爱好者来说,《神之浩劫》却是个非常好的选择,MOBA和3D视角完美的结合在了一起,玩的过程中又有点像在玩MOBA又有点像在玩3D大型MMORPG,丝毫没有违和感。"
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神之浩劫游戏介绍
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
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《神之浩劫》怎么样?游戏全面评测
日 14:42&&&&&阅读(12886)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
电竞路线明显被腾讯游戏当做了一个核心战略来执行,不但旗下拥有了数款电竞大作,还在全球范围内不断搜罗新的电竞网游产品。
《神之浩劫》正是这样一款新加入到腾讯旗下的电竞新游,既然能在全球众多产品中脱颖而出,最终被腾讯挑中,该作必然有其过人之处。
上周,这款游戏开启了中文版的首次测试,在经过十几个小时的实地试玩后,我们认为,《神之浩劫》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被进一步加强,此外,该作还在很多方面对现有的对战类网游玩法,做了相当多的改进甚至于颠覆。
《神之浩劫》拥有3D画面,这是它与传统MOBA类游戏最明显的区别。从总体风格上来,该作的画风略显Q版,但人物角色又刻画得很细致入微。几十种神灵的人设,其身份特征都表现得很鲜明,基本上可以从角色造型猜出神灵的名字来。而第三人称追尾视角也给游戏带来完全不一样的视野感,更为灵活的镜头角度,使得游戏的代入感更为强烈,战斗气氛也更紧张。
值得一提的是,《神之浩劫》的画面很干净,色彩鲜艳但不刺眼,神灵的战斗动作也很清晰,玩家能准确观察到对手的施法前摇,从而做出相应的判断。这一点对MOBA类游戏来说,极为重要,画面太过于艳丽,影响到玩家对对手动作的观察,会降低游戏的竞技性。
《神之浩劫》拥有3D画面,且尽可能地保持了场景的干净
2、立体战斗
3D画面并不是简单出于好看的考虑,在《神之浩劫》里,3D画面有着实际意义。最直接的一点就是,这款游戏的战斗是全方位的立体式的。玩家可以从空中居高临下地对对手实施打击。并且腾空而起的神灵角色,不会受到地面技能及攻击的影响。这点与传统的MOBA类游戏,有极大的不同。
游戏中有个神灵是古希腊神话中的太阳神阿波罗,这名神灵的大招就是召唤一驾黄金马车在空中巡游,然后重重冲向地面,对技能范围内的敌方单位造成大量伤害。这是《神之浩劫》立体战斗的一个典型代表。玩家不但需要注意来自对面的战斗,更要时刻留心头顶的情况。立体战斗改变了MOBA类游戏的战斗思维,可以说是从步兵时代进入了空军时代。
阿波罗驾着他的黄金马车巡游在半空中
3、弹道攻击
《神之浩劫》另一个颠覆性地创新就是,在这款游戏中,所有的战斗都是非锁定式。也就是说,玩家释放技能或者做出攻击时,是不需要指定技能或者攻击目标的,一些范围,可以选择释放范围,单体魔法则完全可以对空释放。
这一颠覆设置会带来两个变化。一是攻击更有技术含量了,远程攻击需要瞄准,近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作。
远程攻击需要瞄准
二是所有伤害及技能,变得可以躲避了。玩家可以通过走位来避开对手的伤害和技能,注意这并不是拉开距离脱离攻击范围那么简单,玩家完全可以做到在攻击范围内凌波微步,腾挪躲闪。这两种变化,都让战斗变得更紧张,玩家个人操作的重要性更为突出了。
4、更快捷的节奏
MOBA类游戏本来就是利用碎片化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《神之浩劫》做得更为彻底。首先游戏场景更小,短兵相接的时间更快,特别是在竞技场模式,完全可以视作一个有小兵参与的WOW竞技场。其次金钱和经验的获取速度更快,玩家甚至不需要特意去补兵来获取金钱,只要小兵死亡,在附近的敌方神灵,都会获得一定量的金钱,也就是说,不要说反补了,《神之浩劫》甚至连正补都可以不用了。
这些设定让游戏进程更快,玩家省去了那些无聊的成长期和带线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手。游戏也因此更紧凑,根据实地测试,一局3V3比赛的时间基本在15分钟以内完成。
《神之浩劫》的回城技能没有冷却,这大大加快了游戏的节奏
5、多种战斗模式
《神之浩劫》提供了多种战斗模式,就目前美服所知,有激战模式、征服模式、统治模式、乱斗模式和决斗模式等多种比赛方式,其中征服模式是传统的MOBA游戏玩法,其余的都为《神之浩劫》创新玩法,丰富的模式让玩家有更多种游戏方式可以选择,显得更为精彩。
总的来说,《神之浩劫》对MOBA类游戏做出了相当多的改进和创新,提供了很多前所未有的思路,如果是一名团队对战爱好者的话,这款游戏绝不可以错过。
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还好,不过没有魔兽画面那么细腻就是了,动作流畅比魔兽好,我就这么说吧,神之浩劫平A都是A一个方向或者方位,没有什么锁定攻击,里面没有什么A人要停下来A一下的动一下,都能移动攻击,技能画面非常绚丽,打击感非常好,你看的懂英文就玩美服吧,国服还不知道什么时候能玩,10月封测而已,相对神之浩劫要求配置也高,游戏也比较考验操作和精神,玩起来耗神,所有技能都能躲避,英雄平A也能躲避,只有远程小兵和所谓的防御塔攻击是锁定的,LOL和神之比起来,就是时代的对比,当然,这也和人有关系,有些喜欢怀旧类的人,依旧会喜欢以前的方式
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  风神:近战,
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  云神:近战,
群怪,技能可晕人,打BOSS之选
  冰神:远战,
带晕人技...
大家还关注神之浩劫和英雄联盟哪个好玩?
作者:睡过头
来源:本站原创
发布时间: 10:19
内容简介:在英雄联盟火爆3年之后,又一款次时代MOBA网游横空出世——神之浩劫。延伸阅读::&
  导语:时下最火爆的网游类型莫过于MOBA了,很多人对这个词语还很陌生,但是一定知道英雄联盟、DOTA等游戏,他们就是MOBA游戏。然而在英雄联盟火爆3年之后,又一款次时代MOBA网游横空出世&&神之浩劫。
  问:神之浩劫和英雄联盟哪个好玩?
  答:英雄联盟和神之浩劫可以说是两种不同的游戏,虽然都是MOBA,但是神之浩劫的操作模式却和英雄联盟大相劲庭。
  神之浩劫的视角如同MMORPG一般,WASD来移动,鼠标控制方向和普通攻击。而攻击的方式又如同FPS游戏,技能和普攻都是非指向性的,需要瞄准来发射。
  英雄联盟则是传统的MOBA游戏,采用上帝固定视角,俯视战场,鼠标控制人物的方向和走位,键盘QWER释放技能。
  另外,神之浩劫是3D模型,而英雄联盟准确来说是2.5D,视觉上有很大的区别。
神之浩劫和英雄联盟视角的对比
  所以神之浩劫和英雄联盟哪个好玩这个问题,要看玩家的喜好,就像有人觉得DOTA好玩,有人觉得LOL好玩,争论是没有意义的。而神之浩劫更是全新的一款网游,没有对比的必要。喜欢玩它的必然会一直支持它。
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