怎样把lol召唤师技能cd时间的cd减到最短

LOL减召唤师技能CD的装备有什么? 注意是召唤师技能,不是英雄技能。_百度知道
LOL减召唤师技能CD的装备有什么? 注意是召唤师技能,不是英雄技能。
类似鞋的附魔“唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减供罚垛核艹姑讹太番咖少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步”伊丽莎的奇迹的“唯一被动:治疗,重生和清晰术CD减少25%”
提问者采纳
就楼主说的几个了,天赋里点出来就撑死了,没多的
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其他5条回答
没有这种装备。。。。但是天赋中是有可以增强召唤师技能的效果的
我还真不记得那装备名。不过有峰次。鞋子。明火。
就只有你说的附魔鞋了,你在天赋里也可以点出减召唤技能的。不过没多少人会点。。
到游戏中的商店点冷却缩成全都是
除了这些好像就没什么了,毕竟这样的确实不多见
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新手推荐必看攻略 召唤师技能详解
&&&&&&洞察(clairvoyance)  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒cd。  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里cd最短的,强化后几乎可以不停使用。  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如、、卡牌的大招)提供视野。  中后期时不时对boss的2个点看看防止对面偷boss,总之非常有用。  闪现(flash)  瞬间将你短距离传送到面前的地点。  天赋强化减少15秒cd。  推荐所有没有类似闪现技能的法系dps和远程dps使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和)提供突击的机会。  虚弱(exhaust)  虚弱一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。  这个技能类似于war3的残废,推荐近战dps和坦克选择,可以很好的限制敌方物理dps的输出。  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个虚弱导致站位靠前很可能就被秒了)。  鬼步(ghost)  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。  这个技能推荐所有物理dps(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和)使用。  因为其还有类似于dota的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。&  治疗(heal)  回复140 20*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。  天赋强化可以减少30秒的cd。  这个技能推荐坦克和突击型的2t兼dps(比如和)使用,类似于dota的梅肯。  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如轮子妈),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。  重生(revive)  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的cd。  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的cd。  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过lol里没有买活这一说,除了小春甲和时光守护者的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有eve强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。  惩戒(smite)  对非英雄单位造成420 25*当前英雄等级(18级870)的伤害。  这个技能cd较短,推荐打野的英雄(比如狼人、小丑)使用,前期帮助你快速打掉红蓝buff,后期帮助你抢夺龙和虫。  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打boss的最后一刻,算好血量,安全的将boss收为己有。  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如的熊和大头的炮塔。  传送(teleport)  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒cd。  这个技能类似于dota的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如eve可以用它神不知鬼不觉地转移gank。  净化(cleanse)  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。  天赋强化减少20秒的cd。(为防御系倒数第3层)  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的dps(比如大嘴)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。  类似于dota的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。  强化塔楼(fortify)  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似dota里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。  清晰(clarity)  回复160 30*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。  天赋强化可以使友军回复值升至100%。  这个技能cd较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如乌鸦和宝石的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。  点燃(ignite)  5秒内对目标造成50 20*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。  战争图腾(rally)  召唤一个战争图腾,它有200 20*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理dps较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。  敌方放
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>>>新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
14:05:08 条|来源:u9|作者:x1ne|
  召唤师技能的使用和选择对于新手玩家来说是非常重要的,使用不同的英雄要选择的召唤师技能也不一样,这篇文章有详细的分析。
召唤师技能介绍
  净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
  洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
  衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  闪现:传送英雄到附近区域。
  强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
  幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
  治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
  战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
  重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
  惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
  传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
  清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
  洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如、、的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
  闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和)提供突击的机会。
  衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
  鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
  引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
  治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如和)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
  重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过LOL里没有买活这一说,除了小春甲和的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
  惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如、)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如的熊和的炮塔。
  传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
  净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
  强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
  清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如和的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
  点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
  战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和的Q等技能快速摧毁。
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感觉召唤师技能雪球CD简直是胡来~
召唤师技能闪现相当于EZ E的效果
CD却15倍长雪球相当于瞎子Q的2倍距离效果 CD却只有2倍长20秒CD根本不给脆皮阵容压制血线的机会现在的极地本来就是前期POKE,中期平衡,后期肉的天下改版后就是,6级前POKE,6级开始就是各种肉和半肉的天下甚至配合好的近战阵容3级集体突脸只要不越塔都能建立起前期优势~我举得雪球这个技能90秒CD是最合理的。
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毕竟坦克联盟
现在连极地都不放过了
重新建一个极地号就行了
我都是法系和肉
你确定5个长手对面有的玩?光辉,,,剩下个随便。对面随你什么阵容,明明就是长手阵容完爆。
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听说下个版本会削
美服那边已经很多人要求删除或者大幅削弱该技能。玩了两把,这个2500的范围技能大幅加强有各种控的兄贵们,对后排就是噩梦,adc本来玩这个地图已经很弱了,兄贵们有这个技能近你身不要太容易,团战第一个挂的就是你
adc很弱吗?你让那些短手近战怎么活,除非对方全部突脸,否则一两个进来,直接控住杀了。平时那些短手打极地也很憋屈的,前期活得像狗,打起来真心累,也该加强下了
去看看胜率吧,美服新版本还是长手英雄牌前十,sion除外
明天就更新,让我们拭目以待,法系poke不会没落的,近战脆皮爆发也有机会贴脸了,加强的是近战,法系爆发有控制的像、表示压力不大,除非五个同时过来,否则来一个控一个杀一个。多了雪球只能说多了一种进攻方式,战术多样了,既然知道了你的进攻方法,对方也会应对,比如直接控住进来的人秒杀。雪球我觉得最大的作用是团战打完后对远程职业的收割,以前像炸弹人,光辉这种远程poke,poke阶段能持续给对面压力,开团了能站安全距离输出,即使团战输了很大概率还能安全撤离在塔上守,这对团战胜利者很不公平,因为不能回血,如果不能推塔积累优势的话,下一波团战面对对方健康并更新了装备的阵容,还有胜算吗?现在有了雪球,在打赢了团战后可以追击,强突。当然如果对方poke很强,各种躲技能,那就是技术问题,这也是英雄联盟的魅力所在
号角感觉没有存在必要了呀
小法专治各种不服
脆皮更加难玩
你他吗丢不中怎么办
就是这cd这么短又不是魄罗王模式需要多次命中召唤王,而且又不像魄罗王模式有回到王身边的技能没反手控制或位移的脆皮(尤其是adc)只能坐以待毙,队形还是随机的,万一随到2个以下数量的前排直接不用玩,雪球还不仅可以强突还特么有真实伤害并且提供视野射程距离还特别长。就算是以前对面都是poke阵容我方全是短手但只要我们默默堆肉前期不乱拼后期对面就是儿子,现在好了poke阵容前后期都是儿子,原来让人恶心的也没啥用了我就想不通弄那么短cd搞的这个技能的意义都变了,几乎人人都是雪球随便乱丢然后也不一定跟上反正cd短开战前各种丢当poke以及查看视野的技能了,等到需要上的时候雪球cd又好了,cd太短导致用这个技能根本不需要代价就跟无线火力的闪现一样随便用
把其他召唤师技能也缩短80%就有意思了o(≥v≤)o
20秒冷却还比闪现多4倍距离。。。肉都笑了
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或lol的召唤师天赋减CD会和装备减CD冲突么?_百度知道
lol的召唤师天赋减CD会和装备减CD冲突么?
LOL减CD上限是百分之40
比如我装备已经叠加到了40
召唤师技能
的减CD效果还有用么
0 21所有减CD加起来
和上限加起来会不会到百分之64?
我有更好的答案
如果解决了您的问题,天赋最高-9%装备什么的+buf,最高还是40%,请您追问,不会过40%的通用天赋的最后一个-的是召唤师技能,装备减的cd都是技能cd 如果有疑问最高还是40%,请采纳,谢谢
不冲突的!!!
求采纳!!1
没用了 达到上限就不会叠加符文的
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