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高手进阶篇 天刀丐帮职业大型PVP攻略
文 章摘 要
丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,本测中由于虎尾脚重做,合理使用后积攒力的速度也远超前作,满力的龙吟三破则是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技。
  _(:з」∠)_你好,我是第五佩兰。恩,3测最后一个攻略都没写是我发懒了,这次给大家带来的是不删档测试的丐帮大型PVP攻略,不存在任何PVE的内容,一切以插旗为主,本篇主要讲技能效果与判定。  丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,本测中由于虎尾脚重做,合理使用后积攒力的速度也远超前作,满力的龙吟三破则是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技。  积攒力技的方法,就是使用技能,丐帮所有技能使用后,都会增加相应的力技,即使个别无锁定技能MISS也会增加,数值也各不一样  [注意:脱战后力技槽会大幅下降,每秒-10]  招式列表:  【技系】  招式:百裂脚 CD 15秒,使用后增加50的技槽。普通使用,可以打出正面接近180度的AOE伤害,(带略微低控,普通使用命中时,对方需要翻滚才能脱离)。  [满技]正面180度与背后1米范围内的敌人,会被浮空压制,伤害中等(天赋主要有霸体跟增加伤害2个走向)。  【实战】本测中由于有虎尾脚的存在,百裂腿命中率大幅上升,压制能力一流,由于是瞬发AOE,敌人距离较近时,可以预判翻滚直接瞬发,善用百裂脚甚至可以左右战局,连招时点看后续技能说明。  [注1:浮空压制的百裂脚是可以被敌人用浮空受身的轻功“鹰扬决”解控逃脱的,但是此轻功CD60秒。]  [注2:满技后二段是强制发动的,及时用翻滚取消了一段也会强制发动二段,由于二段也存在压制,对没命中的敌人可以翻滚后用二段补中。]  招式:怒扫乾坤 CD9秒,完整使用后增加100技槽(天赋满后),绿色的天赋可以增加霸体与减伤(20%)效果。释放期间带略微低控,对方无法走出范围,必须要翻滚才能脱离。  【实战】PVP中,蓝色系用于迅速连招,普遍都会用绿色系的霸体来当反击技能,用法跟真武的上善很像,可以用来避免敌人的反击,可以在无技能用时中和其他技能的CD,而且完全释放可以直接补满技槽。实战中可以在对方准备反击时使用骗一些小招,运气好可以直接骗了对方的五连,如果结束时身上有追风踢,可以立刻追风+虎尾+满技百裂(或者劈山)打出一套完美连招。  [注1:在最后一段葫芦落地前,霸体会提前消失,部分高手会卡这个小时点进行攻击。]  【特别注释】:见真武开上善(太极)时,迅速滚过去,用霸体怒扫转两圈后,任意方向走一步停止后续攻击,这时对方太极拳会被触发,但因为目标为霸体,太极会变成浮空后跳,此时狂按抱月惊风可将真武从天上抱下来(禁轻功数秒),然后展开反(qiang)击(jian)。(真武上善完美破法)注意,时机若不对(过早或过晚),会出现真武正常浮空后跳,而你被对方击退。]  【特别注释2】:如果霸体怒扫被对方离渊圈住,在怒扫释放完成前是不会被定身的,然而释放完后还是会被定身,暂时没什么鸟语,待后续开发(怒扫持续时间3.2秒,离渊持续时间5秒,所以对不过。)
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高手进阶 天刀内测丐帮PVE之详细攻略
02:36:53 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:虎牙||
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图片赏析:
数据不会说谎 天刀丐帮非人数最少的门派
大家都说数据不会说谎,其实当我们仔细看看数据,发现有的门派并非想象中的那么少。
  天涯明月刀关服将近一个月啦,各种奇葩数据也出炉了……咦,丐帮居然玩的人比天香多么?官方我读书少你不要骗我!(数据来源:官方)
  最热衷论剑门派:真武(啊咧,真武果然是低端局虐菜,高端局唯一能跟唐门耍耍的职业么?)
  最无视论剑门派:天香(嗯,风景党你懂的……伦家混完时装了?论剑白白!)
  时装淬羽华光最受欢迎,共30473人收藏(难道每天开箱子送的时装也有人扔掉不收藏嘛T0T)
  三测天下镖共计有405929次(低保万岁!)
  劫镖成功率5.14%,每天有2228起劫镖(坏人怎么这么少?)
【?】新手资料速查
职业选择:
新手须知: |
身份玩法:
江湖心法: |||||||||||||||||||
福利相关:【新手】----
【玩家交流】-
【职业】-------
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天刀丐帮心得攻略 心法选择和pvp心得分享
  丐帮现在的处境,相信不用我说了,但我觉得并不存在什么哪个职业无敌的说法。下面分享一下玩家丐帮攻略,致仍然坚持丐帮的兄弟姐妹。
  天涯明月刀丐帮职业进阶指南,心法选择与职业对抗。先自爆ID:万里孤鸾&&弑言,帮会:万里沙&&醉月。
  关于丐帮属性:
  一、暴击
  门派技能天生加7%被动暴击,本着利益最大化原则,所以我个人优先堆暴击属性。各种网游基本上50%的暴击是收益曲线最大的,多余浪费,目前各帮派的韧性属性都加的不多,我自己的帮派是3%,所以现阶段暴击堆到53%左右最合适,后期预计要堆到60%左右。(按照二十级的帮派技能计算)
  二、血量
  25%的全民减伤让这个属性毋庸置疑,丐帮的根骨成长也是第二高的。
  三、力道
  攻击力历来都非常重要,只是我个人不太喜欢无脑堆攻击
  整体属于,由于我个人修为不够了,换了好几套心法,装备精工未全,这两点弄好的话,以紫装来算,应该能到血量,外功攻击左右。
  关于丐帮心法选择:
  我目前的心法选择是:1.梵音,2.绝命,3.力道
4.竞技场锋锐,野外灵素,pvp归窍。其他的灵素、无执什么的都用过,只剩流毒没用过,上面的搭配我个人觉得更好。
  注意:绝命和梵音的位置可更换,绝命第一血高暴击高;梵音第一攻高防御高。
  丐帮各职业对战:
  竞技场打的不多,我基本是每天打一段休闲打法,各职业对战看图。
天刀游戏截图
  丐帮技能心得:
  技能作用的基础知识我就不讲了,只简单介绍点心得。门派技能选择:百裂霸体,怒扫霸体,离旋腿禁空减cd。
  怒扫乾坤:霸体后无视一切技能,除了原地不能动,简直完美。(注意释放两次后可以积满技,这样百裂脚可以追加控制)
  百裂脚:我选择的依旧是霸体,如上所说,至于控制也挺好,但我个人打法倾向于霸体。小技巧:百裂脚满技释放时是二段的,打人浮空+击倒。实测可以在击倒前进行翻滚,击倒效果一样会保留,这样可以贴身追别人的翻滚,但是,二段击倒范围特别小,非常难把控,还不能翻滚慢了,实用性不强。
  离旋腿禁空:这个主要讲解二段选择,打了这么久,如果二段控制能中的话,那一定是最好的,但遇到高手,蓄力时间那么长,基本不可能用出来,虐菜当我没说。
  打法思路:我个人的打法是,无敌霸体两个技能为核心,无视一切控制,随时中断利用追风踢和饮血抓人,龙吟看情况用,有时候不太舍得。
然后随便打会儿,再重复,关键时刻交醉饮。远距离必抓人大法:翻滚&&追风踢&&翻滚&&饮血。缺点是浪费内息浪费技能,但必抓。
  竞技场打法跟野外是两回事,后面主要讲解是竞技场或者切磋的打法。
本文导航第1页:丐帮心得攻略 心法选择和pvp心得
[07-08][07-08][07-06][07-06][07-06]> PK爱好者眼中的天刀武学发展与内功丐帮心得
PK爱好者眼中的天刀武学发展与内功丐帮心得
发布时间:14-08-31 16:59
来源:52PK原创
作者:52PK雨雾澜衫
责任编辑:路遥
  本文由52PK合作公会吾爱白帝原创,转载请注明出处和作者。
  前言:天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。
  天涯明月刀7月1日开启三测到现在已有2个月的时间。这次测试时间跨度长,各类系统错综复杂。在此,笔者来与大家围绕武学系统这个方面谈一下这两个月的感受。
  武侠武侠,自然离不开一个武字。纵观天刀武学系统,有一个很大的特点,就是招数不多。开测之后有不少玩家吐槽天刀的门派招式太少,招式少会有哪些问题出现,举个最简单的便是套路的简单化,这样的情况在这款游戏前期也确实出现过,前期笔者暂定为开放论剑(竞技场)之前和到论剑初开的那几天。那段时间玩家只重视一个属性,那便是外功。笔者认为有如下几个原因:第一就是因为天刀的副本难度不高,大部分时间都是三国无双般的割草,导致玩家对伤害的过分追求。第二就是等级的更替节奏快,玩家在精工(强化)好武器之后就要面临等级提升装备升级从而忽视了对防具的精工。第三就是经济系统影响,精工的费用逐步提升,玩家在一个年代停留的时间赚的金币不够精工身上所有装备。在游戏的体验感追求上,自然精工武器提升伤害为重中之重。所以那个年代,不管是打副本还是切磋,玩家对防御属性的忽视是非常严重的。
  由于对伤害的追求和对防御的忽视,天涯明月刀在武学上的体验,从二测的时候半天打不死一个人到现在分分钟就结果了你。伤害高,技能少,笔者所玩的门派为丐帮,在那个时候一个劈山诀就破定,龙吟三破下半血,更别说其他的门派爆发了。时间推进,到了70年代,也就是开论剑前一段时间,等级停留时间长,天下镖是真正的日进千金,玩家开始追求全身装备的精工,随机属性附魔兴起,并且灵素心法开始在爱好打架的玩家间风靡。各个门派的玩家也不再是将堆外功属性放在首位,也不再将力道这本心法当宝。都开始寻找适合自己的心法,每个门派也出现各种流派,例如神威堆血流,真武内功流。内功的伤害加成让玩家从天刀这五个门派不是内功门派,堆内功无用的观念中转变。内功数值开始受到玩家的重视,而最开始重视这个数值的门派就是真武。但是防御的增长还是顶不住攻击的增长。
  论剑的开启,可以说场场快节奏,并且有诸多的BUG,例如开红进去无视倒数准备时间,唐门一套行神合爆发下70%血。在这样的论剑下,玩家在刀刃上跳舞,弊端很严重,第一个弊端就是无法更好的测量门派之间的平衡。第二没有武侠的那种一招一式的对抗体验。开放论剑对于技能策划那边来说首要目的就是测量门派平衡,如果你是服务器第一梯队的尖端玩家,你在竞技场的一切都会被策划所关注,并且是持续的关注,所以打竞技场的时候没事可以望望天空,也许你能看到策划的脸!
  为什么这时候的天刀三测打斗的情况跟二测完全是两个游戏。笔者认为最大的原因就是装备强化系统的加入,二测没有强化这一说,三测引入了装备强化,那么数值方面爆发式增长带来的弊端显而易见。然而面对这样的情况,策划那边使出了一刀切的招数,那就是PVP伤害降低25%,这样一看似乎是一种平衡,但是仔细一想,每个门派降低25%的收益不一样。影响最大的便是太白这个门派,一时间太白哀嚎一片,各种沉剑之论不绝于耳,人都是这样,谁都接受不了从天堂直接落到地狱,从烟霞两套带走人到烟霞两套被带走,也难怪太白玩家哭的那么惨了。25%是一道分水岭,25%之后,在爱好打架的玩家中,有两种属性逐渐流行起来。一种是气血,一种便是外防。
  神威对根骨的追求愈加疯狂,并且这种疯狂开始蔓延到其他门派,夜泰开始普及,各个服务器灵素心法的涨价从侧面反映出这个现象。灵素一跃成为了第一心法。这种现象直到一本心法出世,那便是无执。追求攻击的无上心法,这本心法动摇了灵素的第一地位,并且在一定程度上拯救了太白这个门派。而各大门派从技能上特别是对饮血技的修复,让气血这个属性渐渐回到了正常的关注度直至另一个属性外防开始兴起。
  在这个过程中,轻功的各种技巧开始加入玩家间的战斗,这个年代是百花齐放的年代,这个世界的每一个人每一天都在进步,你如果不努力就会被人赶上。随着各大门派技能多次被修改,唐门逐渐跌下神坛,其他门派大有赶超之势,梵音绝命的兴起,方形外防夜屯的普及,整个游戏正式进入外防年代。在门派强弱的争论上,从齐心协力喷唐门,转变成了天涯上下喷真武。
  从70年代喷唐门跨度到80年代喷真武。为什么会出现这样的现象,笔者认为有如下原因,一是唐门的各种技能削弱和真武的各种BUG修复。在最开始的时候,真武是拿唐门一点办法都没有的。真武最强技能集控制,解控,破定为一体的离渊,对唐门只是一个笑话。后面一砍一削弱一修复一增强,此长彼消,使得真武对唐门没有当初那样无力了。二是外防的鼎盛,五大门派除真武,玩家基本都是堆外功伤害,甚至为了防御而牺牲了自己的伤害。然而真武玩家对内功的重视得到了实质的回报。在外防年代,各个服务器论剑排名开始趋于稳定,游戏内对轻功技能的开发也非常成熟,特别是对鹰扬诀和千斤坠的开发。各个门派的技能还是没有变化,开始是那么多,现在也还是那么多,但是各个门派的武学套路并没有因此而单调化,反而越来越精彩越来越复杂。这得益于战斗节奏的缓慢,从一套带走到现在各种套路,从无脑输出到讲究有效输出并骗取关键招式。试问如果还是当初那个龙吟三破下半血的年代,玩家间只会去追求我如何把更多的技能砸向你了。
  因内功的兴起使得外防年代开始走下坡路。笔者门派丐帮,在那个年代,唐门太白基本主洞察,神威分为根骨流或者力道流。真武则是走在内外兼备的道路上。但是丐帮,要么随波逐流利用自身会心高的特点走会心外防流,要么就是遵循主属性身法来无脑堆身法。笔者上文说过,与策划沟通表示命中格挡为副本属性,因为副本怪不像玩家有破定技,破定则很慢。然而实际上,命中与格挡如果堆到了极致,也非常非常厉害。丐帮这个门派没有实际上的爆发,技能高连贯性要求丐帮在对战中招式务必命中。招式被对方做出格挡动作然后反吃对方技能,从而失去了节奏导致输场的事例真是数不清,特别是追风踢这个技能,如果你是丐帮,你一个追风踢被被人格挡,那种感觉觉得不好受。在外防年代,楼主不想走别人的老路堆身法。显然不论是堆身法还是走会心外防路线,这些都是可行的,都是成功的。于是楼主反其道行之,既然是外防年代,那么我就堆内功,在80级之前便准备好了各种气劲附魔内功石头。在80级流毒给力支持下,正式成为一名内功丐帮,内功丐帮伤害真是非常惊艳。
  那时候的成功笔者认为还是全民外防的因素。天香的兴起,全服正式步入90年代。因为都是小号,80年代肯定跟不上,但是到了90年代,各种差距缩小追平,天香开始活跃于论剑中。同时另一种防御属性被策划修正,那便是让人又爱又恨的韧性。最开始的韧性是怎么样的,直接减少会心数值,并且减少相应的会心伤害。这样OP的韧性一出,影响最大的是哪个门派,又是太白,第二则是丐帮。两个会心出众的门派自然是韧性年代最大的受害者。韧性已经成了PVP的第一属性。随着韧性的崛起,夜屯被夜恒替代,灵素又一次回到了绝对的一号位心法。
  从堆外防到堆韧性,这个过程中,各大门派的技能也开始修改,有两个门派可以说每天都是新门派。一个是真武,一个是天香。策划总是很偏爱去调整真武这个门派,以至于玩家流传出了策划玩的是真武这个说法,其实真的不是这样,只能说真武是这测新出门派,会有各种各样的问题,还有一个非常棘手的离渊要慢慢处理。比起真武,天香是最新的门派,在天香之前,官方有对天香的看法,其中最重要一点就是天香是女性门派,要照顾这个门派。而天香的强弱表现套用策划的一句话就是对除唐门以外的门派有着可接受范围内的强势,不管这句话大家接不接受,90年代喷天香也成了事实,天香还在被不停的修改,一个修改中的测试游戏,才是正常的测试游戏。
  各大服的论剑排名开始进入求败阶段,越来越多的玩家毕业。天刀到现在2个月,笔者推测后续各门派属性的追求会趋于平衡。某一项属性的极端可能会在你对抗某一个门派上有很大的优势,但是总体来说的话并不会特别出众。2个月的各种修改真的让玩家很累,特别是对面后面每天都是新门派的真武天香。当然毕竟天刀是一款测试中的游戏,这也是很正常的事情。工作室想要的必将实现的经济系统,少的可怜的金币来源使得大多数玩家不敢去尝试堆其他的属性。尝试失败的玩家若不买金则会陷入深坑中出不来。属性党数值党在天刀完全测不起数据,而新玩家面对帮派无底洞般的黑科技,还有修为的差距等等方面追赶也异常辛苦,新玩家想速度追赶必须买金,但是删档的测试有多少新玩家愿意去投入呢。该简单的东西搞的复杂,
该复杂的东西却很简单,这不得不说是这款测试中的游戏最不友好的地方。
  楼主是内功丐帮,我会坚持走内功的路并不是内功很强势,只能说曾经很强势。最大原因是没有多余的金币支持我更换属性了。既然走到这一步,自然不好回头。楼主最后分享下内功丐帮的游戏心得,也算这个游戏我来过了。
  先上楼主的面板属性和装备还有心法和砭石选择。
心法砭石选择
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