英魂之刃副本翻牌技巧阿努比斯玩副本好不好

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蒙埃罗舰长
kara优雅回归,展现轻熟女魅力,荷拉小可爱典雅如公主!
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笔者是坚定的现代副本难度同样大这个观点的支持者,不过,楼主我也不会脑残到去以贬低过去副本的难度来反衬现在副本的难度高,这种如此低智商的做法我还不削于利用。今天我要讨论的是那些影响副本的外部因素,你们都说过去的副本难,其实,这些难并不是难在副本本身的难度上,而是某些你们一直在意,却又一直忽视的外部因素。
首先对于某些伪老玩家所一直推崇的MC看门两个石头人小怪灭一晚上这个事件,楼主首先要表示深深的鄙视...尼玛一个40人团队灭看门两个小怪居然还那么得意?还大言不惭的说现在的副本还能看见灭小怪一晚上的团队吗,我简直要笑死了。让我们来看看MC这两个神级石头人都会神马技能:践踏,击飞当前目标,就这两个技能。践踏是很普遍的AOE技能,击飞只不过就是个会稍微扰乱团队队形的捣乱技能,然后为啥很多团队会灭TMD的一个晚上呢?这就要从你们升级时候的5人本说起了(注意,我这里并没有说当时的三大,他们属于10人本,你们这些老玩家当时升级途中除了进去做过几次任务有没有抱着打通它们的心思去的?还不是到了60才敢去?)当时的5人本你们是怎么打的?嘻嘻哈哈,你浓我浓,一个本打个N小时,灭的死去活来都不知道灭在哪里;要么就是30多级去打黑暗深渊,40多级去打剃刀沼泽,50多级去打血色修道院这种无节操的事...副本队伍中充斥着武器天赋的T,增强天赋的奶S,冰霜天赋的FS,,然后还很洋洋得意的以为自己很强力了~然后到了60级之后就迫不及待的要进入这个团队本了,看看当时的MT吧,以为穿着一套连升级都没升的蓝色勇气套就很NB了?以为扛着个龙人盾,拿着把雷德双刀就以为自己是MT了?还以为团队本中的小怪和以前5人本的小怪一样,随便OT无所谓,反正打一下都不会死,真的危险了还有乌龟帮忙扛下嘛!
当时玩家的脑子里根本TMD没有副本这个概念,就算经历了升级时候的5人本?你们这些老玩家有多少是严格按照T拉住,DPS打好,奶加好的FB铁三角概念的?在你们的眼里,WOW的BOSS和传奇的BOSS没有区别是吧?
没有合适的天赋,没有合格的装备,无附魔,无合剂,无药剂,无BUFF(你们进本之后有没有主动刷过队友BUFF?)无副本坦克概念,无仇恨概念,如果你们说能一次性过那两个石头人,我立马把键盘吃下去!这种放到现在随即团的眼光来看都是垃圾的不得了的团,当然会TMD灭两个看门狗一晚上了!
就这种素质的团队,也好意思夸耀吹嘘两个看门狗灭一晚上是多么了不起的成绩?
安其拉神殿看门的4狗头人一110巡逻雕像,4个狗头人分别有不同的魔法免疫,火焰,奥术,暗影,冰霜随即免疫,还有致死打击,狂暴,AOE伤害,死一只,其他三只狗头人瞬间满血的技能。如此复杂的技能组合,我怎么就没听你们说过灭安琪拉小怪灭一晚上这种值得吹嘘的事?因为经历了MC和BWL,你们懂得FB的概念了,你们会选合适的天赋了,你们有合格的装备了,你们的装备有附魔了,你们会吃合剂了,你们会刷满BUFF了,你们懂得控制仇恨了!更加困难的小怪,你们因为会打了,所以不会灭了!
现在,你们还好意思吹嘘灭MC小怪一晚上是很了不起的事吗?现在随便一个随即团队,即使它们再垃圾,即使他打随即雷电老1都会叠10层BUFF,回到过去去打MC那两只看门狗都不会灭一晚上!
然后是关于FB BOSS的技能,某些人认为以前的BOSS好难,比如小红龙卡散了多少工会。那我们来看看小红龙到底有些什么技能:点燃,随即点燃目标,倒计时结束后爆炸对周围所有单位造成XX伤害,对当前坦克上个DEBUFF,倒计时结束后T立刻死亡。龙头位置的吐吸,龙尾扫击,,没了
。整场战斗的精髓就是放好点燃,拉好仇恨,极限输出DPS。为啥难?因为当年的坦克仇恨相当不稳定,根本不能保证DPS的稳定输出。还有就是被点燃目标的煞笔,根本就没有这个概念中了之后要怎么办,只有付出了血的教训,灭过之后才会稍微懂一点。
从现在版本选一个DPS RUSH战的BOSS出来,巨龙之魂的老5奥卓克希昂吧。6分钟狂暴的BOSS,伴随全场越来越频繁的AOE伤害,随机点名的DEBUFF,不点门出暮光领域就是秒杀,固定时间的全场AOE必杀,必须留人在内场硬吃伤害。这个BOSS从技能的复杂度和治疗压力上来说不比小红龙难?为何我们打得会那么轻松?因为1.坦克在现在版本有了500%的仇恨度,DPS根本不必担心再发生OT的事了;2.所有的AOE报警,点名提示,强大的插件都TMD帮我们一手包办了,我们就算闭着眼睛,一只手抠着脚丫子,一只手单手操作鼠标,都TMD不会死!但这样的简化是BOSS不难造成的吗?是坦克仇恨的变化和强大插件的作弊造成的!把奥卓克希昂放回去取代小红龙BWL老2的位置,照样是那个卡散无数公会的变态存在!你去试试看,没有500%仇恨,你们团能不能在6分钟之内灭掉奥卓克希昂?
然后说说某些伪老玩家标榜的那些在存活榜上生存了N久的BOSS们。这些人认为过去版本比现在难一个重要的原因就是过去版本的顶级BOSS们活得够久。没错,活得的确够久...
我记得07年吧,好象是,那时候我还没玩WOW呢,有一次我去同学家玩,他是一个铁杆的WOW爱好者。本来我是想去蹭他的浩方平台玩3C的,结果因为他在WOW中开荒FB,然后硬拖我一起看。我当时连个P的概念都没有,他们在打的本全都是建筑的废墟残骸和沙漠,看风格倒是很像古埃及的风格,因为我居然看见了阿努比斯形状的小怪。(当然现在我才知道,这个本就是大名鼎鼎的安其拉废墟)看他们把一只长的像魔兽争霸中的黑耀石雕像一样的怪打死(同学和我说这个是BOSS),然后看他们继续打死好几只长的一摸一样的狗头人小怪,然后就开始集结在一只巨型狗头人前面等待,也TMD不知道在等什么(同学和我说这个是这个副本中最厉害的BOSS,他们的团长在语音中讲攻略)然后等了大概20分钟的样子,人群终于行动了,我当他们等了那么久有把握似的,结果一个水晶升起来之后很快全团就死完了!前后5分钟都没有。然后同学开始跑尸体,复活后慢吞吞的骑马往刚才死亡的地方跑,我才发现这个本还真是大啊!跑到后等了块15分钟,人居然还没齐!同学玩的德鲁伊,他居然变个豹子潜行到一个台阶上去单刷甲虫去了!还喜滋滋的和我说刷他们有几率掉落蓝色装备!刷了快10分钟,然后被一个MS发现了,同学说那个MS用心灵视界看见他的,然后那个MS居然跑过来和同学的XD一起刷甲虫!刷了快20分钟了,团里的人居然还没集合完毕!
也就是说,以当时那种效率,一小时能够满打满算开荒3次,已经是很看得起你们团的效率了!大部分大众团,撑死就是一小时2次的速度!然后再对比下现在副本的灭团再集合速度,只要活下来一个人,一个群体复活就全起来了吧,就算有DEBUFF需要自己跑,看看现在的FB设计,基本一进FB都不是原先的最开始的地方,而是最接近灭团的地方吧,跑尸是不是大大方便了许多?以现在的效率,一次灭团后平均10分钟就可以开始下一次尝试吧,效率的团队更能把它控制在5分钟以内!自己算算理论上一小时可以开荒几次?最少6次,最多12次吧,不是吗?
4:1或者是3:1的尝试效率,那么是不是我可以这样认为,60年代的FB BOSS&&的存活时间,我如果在那时间上除以3或者除以4,才是真正的开荒需要的时间呢?比如克苏恩你们都说坚持了3个月,那么除以3之后,克苏恩其实真正开荒的时间,才是1个月。这和现在副本的平均开荒时间,有什么差异吗?
最后来说说你们引以为豪的2.0才击杀的全技能哈卡。号称史上最难BOSS,全技能状态下当前版本装备无法推倒的祖尔格拉布的邪神哈卡。当然,我承认全技能哈卡是很困难。这点不否认,但是你要以这个为观点来嘲笑现在版本的难度就是个渣楼主就不乐意了。
首先,在60年代,有成就系统吗?有击杀全技能哈卡的特殊成就吗?
其次,在60年代,的确,那时候已经有首杀之争了,但是,又没有因为杀的是虚弱版的哈卡就不承认首杀,杀得是全技能哈卡才承认首杀这回事?
然后,请问全技能哈卡掉落和虚弱版哈卡掉落有区别吗?
最后,是否全技能哈卡不杀就无法挑战进一步的副本之类的,他是否是下一个副本的钥匙?
既然都不是,那请问我放着虚弱版哈卡不杀吃饱饭没事做杀个毛的全技能哈卡?既没有虚名也没有更好的装备,一点动力都没有凭什么让我们去开荒全技能哈卡?有这个时间不会开荒TAQ吗?
看看现在的副本首杀之争,全世界通报FD,这个荣耀多么的高!H莱登掉落549英雄雷霆装备,升级后就使557,多么强力的象征!假如英雄雷电王座掉落和普通雷电王座一样,成就也一摸一样,但是难度却难一个档次,你说有人会去开荒英雄难度吗?4.0时代就很好证明了,25人模式和10模式重合,4.0的3大本所有冲首杀的队伍清一色都是选择10人模式进行首杀冲刺!没有人会放着简单好组织的10人团不打,偏偏选择25人团进行FD冲刺!
所以说,全技能哈卡活得够长不是因为他足够难,而是因为根本没人愿意打!
说了那么多,其实我并不是想证明过去版本的副本难度就不如现在,相反,每个版本都有困难的BOSS存在。就如我文章开头所说的,笔者坚持的观点一直都是:现在版本的副本难度一样很高。就是这么个简单的观点而已。从单纯副本的角度开看,BOSS技能的变化来看,现在的副本的确是变得越来越复杂,这是无可争议的事实,连暴雪自己都承认副本设计正变得越来越难?这还有什么好争的?
而你们一再强调的过去,我看来看去,无非还是那些仇恨难拉,BUFF难刷之类的外部因素而已。
&不看楼主ID 不谈对与错——看一段,自信 优越就高速提升一段..估计回复中各种神奇逻辑都能冒出来...单说下打个小怪现在的你们都嗑合剂喝药水爆发?&
&楼主已经说了BOSS难度装备不算,机制不算,天赋不算,技能不算,你们还和他辩论的脑子里装的是什么?直接喷他就是啦&
&另外,当年的仇恨系统不是500%,就算是治疗,也会ot&
&mc门口俩小怪的死人原因基本是死于ot,ot必死,没你想的那么逗乐,石头人打人非t一下秒,mc中,fs只能用冰法,关于小红龙,龙类当时抗性很高,dps基本靠被点名&
&楼主一直不肯直视一个问题,难不难不能单从BOSS来讲,得从当时玩家面临的难度来看!懂?&
&果然充满了呵呵点&
&窝就想知道勇气套任务升级英勇套是啥时候的事,灭MC小怪的时候请问有这任务吗。。。。。&
&先不说插件。就全团减伤技能比以前多多少?站在巨人肩上来嘲笑巨人,呵,WQNMDB、、、真以为自己多高端。有种你练个号60级去打MC什么的&
&恶X之子天天群嘲累不累?你那现在的影牙和过去的影牙比比?&
&TBC刚开那会,5人YX副本要带3个能控制的DPS,暗牧增强萨满神马的想求组都难。3。05之后呢?赤裸裸的打楼主嘴巴子。&
Kara携新专辑回归,主打歌cupid旋律明快,节奏动感,MV充满了日式风格,四妞都美美哒!
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这东西真不用写这么多
想玩的好,都难
随便玩玩的,都简单
客观条件也限制了很多,所以让人觉得当时难
孩子,样子萌和样子蠢其实区别只在一线间,你那样子就叫蠢
B.I.G=SOLO
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奥。好多字,看起累。心态决定一切
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那些可笑的人只会拿过去副本BOSS的存活时间说事,根本就讲不出技能上有多难。还不是自己没开荒过
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我个人觉得&&以前难&&是因为没有插件& &
另外&&lz写得不错
蒙埃罗舰长
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某些伪老玩家成天把MC门口两小怪灭一晚上当作吹嘘的资本,殊不知,这是多么的令人感到恶心!
连小怪都打不过,你们的团队是多么的渣啊
还TMD大言不惭的说以前的老玩家操作多么多么的好!
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蟑螂一小只
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太长了。。坐等后边的来喷
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以前没有DBM的少年,以前是物资缺乏的年代,不像现在插件直接搞定,有本事你让你们公会打FB,或者开荒的时候不用任何插件,不用任何计时的插件,看看你们团有多厉害,还有当年的40人,不像你想象的那么好指挥
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多的不说,LZ没经历过就没资格说过去……
当年现在很多技能都没有
当年就没有什么叫减伤技能
当年LM羡慕BL有SM还有个颤栗图腾
当年BOSS必须背对人群,头一偏就死一片
当年仇恨计算就是考验T的能力
当年DPS必须学会在FB里面打绷带,因为治疗经常OOM
当年星际1还有12单位同时克隆、4线操作,现在?SC2我都看不见有多少高手能这么玩!
当年……好吧,我敢打赌,LZ看见上面的一些词还得反映半天才理解是什么意思!
至于你的帖子 我看都不用看。
蒙埃罗舰长
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以前没有DBM的少年,以前是物资缺乏的年代,不像现在插件直接搞定,有本事你让你们公会打FB,或者开荒的时 ...
你自己也说了,没有插件,没有倒计时,40人难指挥
全是外部因素,你倒是给我说个事因为BOSS技能难啊之类的理由啊
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LostFoxsnow 发表于
多的不说,LZ没经历过就没资格说过去……
当年现在很多技能都没有
当年就没有什么叫减伤技能
顺便提一句 当年还没有什么东西叫插件 什么东西叫一键驱散 老1驱散还得一个一个的点
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噩梦之子 发表于
你自己也说了,没有插件,没有倒计时,40人难指挥
全是外部因素,你倒是给我说个事因为BOSS技能难啊之类 ...
当年时光加点燃 门神三自然 XX红与蓝 一周全玩玩 碰上这些情况 你这周就不用去打FB了 有插件都是废
蒙埃罗舰长
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LostFoxsnow 发表于
多的不说,LZ没经历过就没资格说过去……
当年现在很多技能都没有
当年就没有什么叫减伤技能
减伤技能,当年没有吗?
战士盾墙是什么
当年LM根本不羡慕BL,因为LM的牧师的反恐结界完暴战栗TT
现在很多BOSS都需要背对人群,这是坦克的常识
当年仇恨是困难,不过我文章说了,仇恨困难和FB的BOSS没关系,BOSS还是这个BOSS
治疗经常OT还是因为坦克仇恨制造困难造成的,这样又回到了上面所说的。
你果然是从来不看别人写的东西,无脑喷
&30MIN CD 的盾墙~&
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LostFoxsnow 发表于
当年时光加点燃 门神三自然 XX红与蓝 一周全玩玩 碰上这些情况 你这周就不用去打FB了 有插件都是废 ...
随机技能的BOSS现在没有吗?4.0暮光堡垒老1哈夫斯.破龙者。
当然你会说他是垃圾,不过你不用插件试试?
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噩梦之子 发表于
减伤技能,当年没有吗?
战士盾墙是什么
当年LM根本不羡慕BL,因为LM的牧师的反恐结界完暴战栗TT
我都说了,你没经历过去就没资格去说过去 你觉得当年矮子大妈很普遍么?你觉得当年BL插颤栗图腾注意事项么?你知道颤栗图腾是几秒一解么?你知道图腾没插好等于白插么?
&矮子MS是黑龙MM 出现后才多起来的~不过都是出G找人的节奏~&
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英魂之刃阿努比斯如何获得
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  英魂之刃阿努比斯如何获得是小编夏夏为大家带来的,英魂之刃阿努比斯是小编夏夏主要分享给大家的内容,同时阿努比斯如何获得小编也为玩家朋友们带来了,一起来了解下吧!
  目前获取阿努比斯只有一种办法,就是在官方贴吧的帖子中回复,有机会获得阿努比斯30天或7天的契约卡。
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