大话西游2免费版男人中男人特色法术是什么?

辩论赛:新法术修正是三世新男人的春天?
作者:未知 来源:互联网 发布时间: 4:17:34
  版友、Brise再次回复到:
  控制当血来用,控制不强这是现状
  事情存在就有它的必然性,如果真按你的理论来讲,为什么我放眼望去如今好多男人都是高血量呢?你不会天真到以为撑血量是依靠神兵吧?更不会天真到以为有控制系的拿神兵去PK吧?好吧,退一万步讲,传世的燃灯、腾蛇多见呢还是灭神+聆音广泛呢?现在的PK里双火力+单控应该是最多的吧?如果人族站不住,或者在第一轮火力中就丧生,那完全就是废物。正是因为如今大家的人法抗性都太好,才不得不放弃一些法术控制而追求其他方式的控制,甚至很多人族在一场PK里基本都出4法来做单点控制,30多W血的冰人也很常见。 我也不明白你说的那个抗性要求是什么意思 更不知道胜率还能判定一个队是不是固定的 我只知道一点,没有真正的实践,空想永远是扯淡。
  残梦不够法?残梦需要多少血?
  我只能遗憾的告诉你的想法和思维还停留在十联那个阶段的,谁敏低谁杀伤大谁能出手就OK了嘛。。。为了那点可怜的抗性上限放弃血法敏修正,你会卡敏人家不会卡你敏么。不过话说回来了,我真心没见过哪个500根骨的男人带着克没被一下秒死,在正常的队伍PK中。当然你把一种仙法调到75法宝再来个十几点对面的火力拿个15级武器也许秒不死你毕竟秒带盘的BB一滴血的痛还是会时不时的发生在某些大仙身上的。
  现在的打法就是想尽办法化去你的火力杀伤你的回血鬼的回复,不管你承认也好否认也罢。在中高端的PK里人族的地位已经逐渐变成肉盾而并非以前单纯的控制,倒也应证了很多人以前说的人族嘛就是混个宝宝而已的话。
  至少我没见过一个队伍赢了另一支队伍的主题指导思想是让自己家的人抗性更好点。
  半夜睡不着胡扯一番,我随便说说,你随便听听,开心就好。
  更重要的一点就是我也有幸组过队伍玩过几天PK,所以上述的这些话并非只存在于我的脑海里。
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大话西游2中男人法术的几点疑惑!!请男人高手指点!!
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我想知道男人的混乱法术成功的几率是怎么算的??公式是怎么的出来的??掉混是怎么回事??强混忽视混还有法术熟练度都是什么关系?打个比方!!我强混40忽视13!4法五法熟练1.5W!对手抗混120!!那么他被我混住的几率有多大?几回合会掉混?应该怎么计算???不好意思,没分了!#17我先谢谢大家了!#11
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几率这个东西最难说了,计算方法是没有的,只有官方设计的人有,你举得例子一般混住几率在70%左右,两,三个回合。
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大话西游中的鬼族法术魅惑 鬼火 分别是什么?
鬼族技能共有四种,男女鬼法术特色分明,每个技能在今后的练级、任务及PK中都有着不同的作用,不同加点的鬼族玩家,可以根据鬼族相应特色法术来搭配自己队伍,将队伍实力发挥出最大的效果。下面将为大家揭秘鬼族技能。


   【门派】大雁塔
   【师傅】三尸神
   【技能名称】尸虫
   【拜师条件】男鬼
   【门派简介】传说三尸神爱好自行放纵游荡,欲使人早死,以亨祭酹。因此三尸神借助大雁塔中关押的各种妖魔鬼怪,凭借三尸虫的威力,控制了众多鬼怪为自己所用,因此其门下的尸虫也是最为狠毒的法术。
   【技能效果】放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
不区分大小写匿名
魅惑是女鬼加防的技能,加抗内丹效果,如抗天魔解体等等,抗吸,抗鬼火,抗三尸虫,
鬼火是鬼族的攻击性法术,一般伤害不是很大,如果有队倒下,伤害增加,倒下越多威力越强
倒下一个威力增加50%两个增加100%四个增加200%相当于强200%
魅惑作用是加强对内丹效果的抵抗
鬼火就想仙法,倒地的人越多秒的血就越多
鬼族的成长可以说是比较搞笑的,鬼族与魔族不同,魔族的攻击成长高,与起自身的加攻法术,以及一定的物理攻击属性有关。魔族每升一定的级别,人物属性那里就会增加一些命中率、致命率、狂暴率等。这使得练攻魔族时,会比其他种族多不少的优势。 
  而鬼族的成长就比较有意思了。(该突出的没有,不该突出的都很突出。)
  血少,可以说是大话里血最少的种族了,只有成长的90%。比方说别人正常加点,加100滴,鬼族加点,只有90滴。 
  法力虽然比人和魔多一些,但是并不是很突出。所以法力成长高一些,并不能成为鬼族的绝对优势。况且,法力高未必是鬼族的优势。(下有说明。) 
  攻击成长也比正常人略高,只可惜鬼族没有物理攻击法术,即便是有,结合目前大话西游的玩法里,也不太可能出现所谓的攻鬼。在说了,10%的攻击成长,作用基本上没有。 
  敏捷成长也是很低,只比人族快5%。和仙魔拼速度的话,恐怕只有练三世法满男魔转鬼族了。 
  仅仅结合以上几点来讲,想练一个鬼族的难度要比人、魔、仙的难度都要大。血少敏低,在任务、PK中取得决定性胜利的两个生存因素都不如目前三个种族的自身成长好。 

  二、抗性。 

  鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法? 
  每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。
  同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。 
  鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。 
  每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?
  每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。 
  每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。 
  每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。
  每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。 

  第三、鬼族法术效果。 

  遗忘法术的命中率与混乱法术相等,仅仅就这个命中率来讲,遗忘法术在任务中的应用率肯定没有混乱法术效果好,可以说,男人在任务中的地位,保级成功。但是换句话说,遗忘法术也就成为了一个只能在PK或者杀地星中大放异彩的法术了。 
  魅惑法术,抗魔界内丹效果很明显,基本上顶一个5阶仙器的抗魔界内丹效果了。抗震慑太低,才13%点,效果太小。抗遗忘12%与女魔的盘法抗人法的数值一样。抗鬼火最多可能达到9600。抗尸虫4000。但是3转180,法术熟练25000的时候才抗这些,对于熟练度,等级不够的玩家来讲,不知道效果会降低多少。本来数值就不怎么高,你在打一些折扣,那么效果就更加不好说了。 
  鬼火法术,3转180,法术熟练满。5阶鬼火4个人倒地。伤害才26667????而大家计算过没有,3转180,法术熟练满,5阶仙法,伤害是28691????这就是网易所说的,4人倒地的时候,伤害肯定比仙法高???难道你在说4阶法术??? 
  尸虫法术,官方一开始也说明了,尸虫法术伤害很低,但是能够拉起来已经倒地的队友。这个也是尸虫法术最大的特色。只不过作用不大,拉起来的队友,恢复的气血量只是法术伤害的20%,最多也就是2400点,不过人起来了。灵活运用尸虫法术,确实是可以在PK中起到相当大的作用。不过,尸虫法术却存在着天敌。那就是女人族的毒。2400点血,说实在的,真有些搞不明白,如果没有毒的话,那么,即便是2400点血也是可以翻盘的,但是,如果救活的目标附带中毒状态的话,那么可以说,尸虫法术的作用一下子就降低了一大半。除非你把人拉起来,人自己又加血。(在后面说明。) 
  遗忘、魅惑、鬼火法术。针对的目标分别是5,7,5。而尸虫法术最多针对的目标只有4个。也就是说,你4个队友全都倒了。你用个尸虫法术,然后大家都起来了?难道网易是这么想的?如果真的是这样的话,真不知道他们是否真的玩过大话这款游戏,难道以上的一些都是你们在纸上谈兵? 

  第四、自己对尸虫运用的一些见解。(以下内容为自己猜测。) 

  尸虫的运用,要么是个敏男鬼、要么是个无敏男鬼。否则的话,尸虫法术就没有效果。(或者说效果大打折扣。)
  无敏男鬼,依靠自己的低敏捷成长优势,在所有人都出过手之后,自己使用尸虫法术,让自己的队友起来,然后下个回合进行攻击。这个对队员的要求很高,首先,除了自己以外,其他人必须是高敏甚至于超敏的,否则的话,拉起来白搭。 
  缺点:如果队员都中毒的话,还是放弃吧。你拉起来也没有用。 

  敏男鬼,这个很好理解。队友全都倒了。自己还站着,依靠自己强大的敏捷优势,在敌人出手之前,把队友拉起来,然后队友或是加血,或是攻击。但是,如果自己的队友不是敏的,那么就没有什么作用了。你拉起来,对方在打倒,因为拉起来就恢复2000多血,话说这点东西够做啥的啊。 
  缺点,虽然不怕中毒,但是鬼族自身,但是鬼族自身的敏捷正常比较低,如果速度排在了队伍里第一位,可见这个队伍的整体速度都不是很快。 

  以上内容目前仅仅存在于理论阶段,切勿当作最后的理论依据.


说的还可以,解释的很准确`!

当然是大家最关心的问题了。我们接收到大量玩家的好的建议,我们会对好的建议予以考虑并实施。
首先,我们来简要回顾一下鬼族的四种技能

1.尸虫:蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。

2.魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。

3.遗忘:中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。

4.鬼火:厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。

遗忘是鬼族最强大的控制性技能,可以说仅仅次于男人的混了。

鬼火是一种破坏性极强的攻击性技能,象是化蝶的加强版。这种法术的存在目的是让群P有一定的变数,一人反盘不是空想了,但是这种技能的成功率极低,基本属于摆设。当你身边的队友都倒的时候,你不选择拉人,而是继续进攻,是需要很大的勇气的。

尸虫:仙族,魔族,女人族攻击法术的综合,另外还有更强的地方在于,给自己队员加血。

魅惑:和女魔的盘有些类似,但是效果完全不同。


总的来看这四种技能是过于强大了。如果说将来的队伍中5个人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一个位置,剩下一个位置,无疑是对男魔,仙和女人的冲击很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以说:

1.关于鬼族抗性:

鬼族的抗性当然是本身抗鬼法,他们的抗人法抗性可以通过装备来实现。但是由于他们的法术过于强大,严重影响了仙族在PK队伍里的生存空间。 所以鬼族将被设置为负抗仙法,以此来平衡仙族的PK地位。(不论是神话故事里,还是大话中,仙族都将会是鬼族的客星。)

2.关于鬼族成长属性:

SP鬼族和人族一样,因为有控制性技能,所以只能后出手,所以敏是负的,毫无争议。至于是比男人快还是慢,还是一样,还有待于后期的实战.
HP 为了突出人族的血量之优点,以及平衡各种族。鬼族的HP设置为负。
MP 鬼族主要靠法术攻击,法应为最高。而且会高于法力无边的仙族。
AP 鬼族的AP不会高于魔族。
所以,鬼族的成长属性暂定为以下:

HP 0.7
MP 1.4
AP 1.1
SP 0.8

此属性并非最终属性,随着游戏的进行和测试, 鬼族属性和抗性会作出适当调整.鬼族的出现,对于玩家来说,是喜讯还是又一次圈钱,我们拭目以待.!
魅惑是加抗吸,鬼法,和内丹效果的。和盘丝有点像,加抗。
鬼火和仙法有点像,给对方造成伤害的,也可以强法,不同的是己方倒地的越多,伤害越大。
魅惑是增加抗吸 还增加抗内胆效果`遗忘是让出不了技能`物理攻击`和加血法`鬼火和仙法还是有区别的是鬼族的攻击技能` 

魅惑是增加抗吸 还增加抗内胆效果`遗忘是让出不了技能`物理攻击`和加血法`鬼火和仙法还是有区别的是鬼族的攻击技能` 

魅惑是+鬼法抗和内丹抗
鬼火是相当于仙法但是自己方的人倒地越多秒得越多的法术。
魅惑是加抗的
鬼火是吸对方的血给自己和队里的BB+血的
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大话西游2男人2坐学什么技能
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提问者采纳
如果物混(冰)双抗的攻宠.后发制人:增加HP最大值7,增加致命击率22%
b。一般都视同鸡肋,抗昏睡25,增加狂暴击率22%.心如止水,也是相当不错的选择
适合坐骑2的是
a,配合的是学习了心如止水和一样力量特色的技能的话。力量技能不如坐骑1。但它也有自己的优势,根骨技能不如坐骑4和坐骑5:增加HP最大值7%,抗混乱25坐骑2的特点是力量与根骨并重的
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天天看着审美疲劳了,找找看有什么新的游戏好几年前我就玩大话,来玩还送600多的大礼包,说玩的太久没意思了,现在真是玩的人越来越少了,我决定也不再坚持了,宝宝的技能还能升级,画面做的很精致,还说是免费得,各种的坐骑,还有宝宝,试着玩了两天,玩法也很多,前几天一个玩大话的朋友跟我说他们现在在玩梦幻聊斋,觉得这游戏还真不错,人物也很可爱,让我也去,各种系统做的很齐全,看着一起玩的朋友一个一个的都走了,也不出新鲜东西,我就决定上去看看,你也可以来看看哦
男人的坐骑主要是1坐骑和6坐骑!!!但是2坐骑也同样很重要!比如皇宫PK的时候宝宝需要抗人法!还需要致命和连击!!所以说拿PK而言男人2坐骑比1坐骑还重要!!建议你第一技能学+SP连击~致命
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12% 15% 15% 11%
1后发制人:增加HP最大值7%,增加狂暴击率22%,增加致命击率22%2心如止水:增加HP最大值7,抗混乱25,抗昏睡25,抗封印25 混冰功系宝宝的首选
看你的要求了,一般是适合力量宝宝的技能可以和1坐骑技能一样
把一坐跟六坐练满就可以了,其它四个没必要练习
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男人二座没用,要练就练个1座管大力宝宝!6座管血宝宝,如果喜欢玩法宝宝3坐骑是很好的选择!伤害很给力的!
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出门在外也不愁深度分析大话西游2男人的强混与忽视混&
下面听我仔细说来:
其实,可以把人族法术效果跟仙族法术做个对比。
法等于减少对方仙法抗新媒体时代等于减少对方仙法抗性从而增加法术伤害,那么对于一个抗仙法0的人物,忽视是不增加任何伤害效果的。而强法是在对方抗性基础上,增加自己的法术伤害力度,如果对方抗仙法100%,在没有忽视效果情况下,强的力度再多也没有伤害。
那么人族法术中,忽视和强的效果应该跟仙法是一个理念
仙法中不存在1点忽视=2点或者3点强,那么人族法术也不会有这样的等式出现
人族法术忽视作用,应该同仙族法术忽视作用一个道理,就是忽视比例无视对方的法术抗性。
比方说对方抗人法140,你忽视10%法术抗性,那你施法时,会无视掉对方140*10%=14点法术抗性,也就是说对方在你眼中只抗126.
在这个法术抵抗的基础上,至于你能不能混住,就要看你的法术强度了
但是人族法术同仙族法术不一样,仙族法术是按伤害计算,人族法术是按效果计算,强的力度越大,那混住的几率越多,回合数也越多。
举例说明:对方抗混140,那要在强和忽视中该如何搭配才能获得最佳效果(成功几率)呢?
玩男人的都知道:25000熟练4法混抗110-120的仙魔是还是比较容易的,只要强一点,不忽视都可以轻松混住,抗性越大,难度也越高。
按这个比例来算:(140-120)/140=0.14...
(140-110)/140=0.21,
也就是说忽视在14-21之间,忽视越高,对方抗性越低,混住的难度也越低。
就是要忽视21-14才能让对方145的抗性变成110-120的抗,那么在这个基础上再最大空间的提升法术强度,就最大的几率控制对方。
那么在来分析男人的装备属性,和最佳强与忽视方案
首先,男人的衣帽是固定的强混11.5-12
变身卡修正(猴子与大浪)
(取中间12+17=29)就是一个普通男人,基本强混29点。
强法F用忽视5的(装备忽视太少,F用忽视效果比强的好)3
剩下武器跟项链了
平民男14级武器,强11,炼化强5忽视5,炼器忽视1.5,当然也有忽视8忽视10的,我这只算稍微平民化的武器,强16忽视6.5一般人都能买得到。
平民男15级武器,忽视5.5,炼化忽视5,炼器忽视1.5,忽视12。
平民男项链:忽视2
项链价格根据加属性与抗性而变,本区强3忽视2
抗冰38的项链价格在1.8E左右,差点的强3忽视2的11级项链,价格在W,根据个人能力购买。
综合以上装备数据,可以得到两个比较大众化的方案:
用14级武器:强29+(11+5)+2=47
;忽视5+1.5+5=11.5
(变身卡满修正,吃忽视F)
用15级武器:强29+2=31;忽视5.5+5+1.5+5=17(满修正吃忽视)
那么这两个数据的男人同时混抗性140的人物,那么会出现以下两种情况:
1、用14级武器的男人忽视掉11.5抗性后,对方只有124的抗性,自己强法47.
2、用15级武器的男人忽视掉17%抗性后,对方只有116抗性,而自己强法31.
那么比较下两个人成功几率,14武器男人比15男人多16点强,但是敌方比15男人敌方多8点抗,孰强孰弱。。
只能GM来告诉我们了3如何选择,在于你个人的判定
(插一小段:有仁兄认为忽视5%就是忽视5点抗性,那么请问,5级破双忽100%,砍抗物理200的女魔,那不是砍一滴血?那4抗仙法140
抗物理200,不是可以练成金刚不坏之身??)
当然,游戏中不乏RMB玩家,4介5介满天飞。
那么再来对比下4介强10忽视12和单忽16
双反强29点忽视F5点,项链用强3忽视2
设想双方武器炼器都是1.8
那么数据如下:
4介强10忽视13.8玩家:强29+3+10=42,忽视12+1.8+5+2=20.8.
4介单忽玩家:强29+3=32,忽视16+1.8+5+2=24.8.
面对抗性140的玩家,强10忽视12的数据是:强混42,对方抗性111。
单忽的数据是:强混32,对方抗性105.孰强孰弱,看官自己分析,当然个人装备不尽相同,这些数据都可以随意变动,数据也回改动。当然冰系法术和睡系法术是同一个原理。
说到这里,就差不多了,说得不好的地方请指正,勿喷谢谢,觉得好,就请表扬下。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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