现在的 坦克+辅助 哪个英雄坦克手比较好?

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英雄联盟的天赋怎么加?要全一点的大家都用的,不要具体英雄的,我要(法坦克,物理坦克,APC,ADC,辅助,上单,中单,打野)最好是大家公认的那种通用天赋。谢谢了哈,我会追加很多的。
补充:要具体出图,谢谢
其实法坦和APC的天赋都是一样的,通用的就是21和9,具体的就是:召唤师的愤怒,然后巫术点3,爆裂4,奥术知识1,思想之力3,咒剑1,高阶法师4,死神1,浩劫3,防御系点出召唤师的决断,耐久,老兵伤痕和抵抗.至于物坦,由于S3出了以后,天赋变了很多,原来的9.21已经不行了,所以我习惯于直接0.30.0,除了硬化皮肤、刃甲、坚固装甲、顽强没点,其他都点了。ADC的话,推荐21.9,进攻系主点左边两排,然后浩劫只要点2就行了,防御系将ap的抵抗改为坚硬就行了,其他的不变。辅助的,我的是0.0.30,因为辅助的做的最多的就是躲躲草丛,插插眼,奶奶几口,有事没事A对面英雄几下,并不是很辛苦,所以这样的天赋很适合辅助,我没点改良回城,精神扩张,精魄之力和觉悟,其他的都点满了。上单可以使用ADC的天赋,其实说实在的天赋不仅仅只限于ADC和AD英雄的,他们之间是可以通用的,中单就是AP的了,如果是潘森,男刀这种中路反法师英雄的话,也是21.9,只是把防御系里的坚硬改为了抵抗,其他不变。打野的天赋,这个我不好说,因为本人不怎么打野,不过我还是把我的说出来吧,有什么不足的欢迎补充,我是9.17.4,进攻系里的点AD那边的,还有召唤师的愤怒,防御系是,召唤师的绝断,坚硬,不屈,格挡,主宰,耐久,硬化皮肤,刃甲,通用系的是召唤师的感悟和漫游,这样就方便于清野,抓人了。
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:) 相关知识
其他回答 (8)
里面有每个英雄的出装 加点 天赋
CADC物理肉 法肉
剩下五个,请你一起帮我弄了吧,我不差积分。你懂得、、
一般ad21 9 0,ap21 9 0,打野21 0 9,肉9 21 0或0 21 9,
、不要蓝的就加CD啊,tank就加护甲魔抗生命值啊,这个很简单的
你这个问的,不知道怎么回答好! 你看我的吧。这是通用还没30级呢。但是我用着可以挺顺的。只要没坑就没输过。这是法伤(APC 或者 法坦)这是物理(ADC &物坦) & & 上面这是通用的!可以考虑。
能把剩下的一一列举吗,我不差分,你懂滴··
刺客 21 9 0
没有具体的
只有英雄适合的
不知道你都玩哪类
你玩哪类我就可以说哪个
没有英雄 是很难定夺天赋的
不是高手 你不懂 就算是瑞文
你出攻速的天赋?开玩笑 出了别人没说你就不错了
这些英雄是要点冷却的
然后是物穿
武器的话要点物法穿的
你慢慢理解吧
通用的就是就是2级加攻击,防御的符文,你要是有钱,到了20级就买3级的,不过符文得好几套才可以,通用的不大好,新手可以出,才几百金币,玩几把就有了。
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LOL坦克和辅助的英雄选择
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一直都在玩其他路线.但纯坦克和辅助的英雄却很少玩到.求介绍坦克和辅助各1-2个英雄
1.自己玩过.有很深体会的.如果只是粗略介绍这英雄什么技能什么作用.那就不用了.我都清楚.希望是玩过的人介绍下优缺点.介绍下前中后期中的特点
2.英雄娱乐性够强的.我一直少玩这2种英雄是因为觉得有点无趣.希望能在这里找些没被我发觉的有趣的英雄.操作难度高也OK
3.不用介绍慎.木木.龙龟.奶妈了...第一个我有.其他的我不喜欢或者觉得不适合我
完全满足要求的我再加20哦~
之前提了个.结果不小心给了采纳.现在重新上个
采纳率:48%
我看给建议的兄弟已经很多了。。
不过你的要求跟我一直的定位完全一致,还是来给点经验分享吧:
开始玩这英雄不久我就开始玩牛头了,一直玩了200局的样子。后来泰坦出来了,没在意,偶尔玩了两局,发现这厮太给力了,果断买入!现在泰坦也有200局的样子了。
分析下:两个都是典型的坦克+辅助;牛头更多为团队做贡献(奶技能,QW技能保护已方脆皮),当然法伤牛打好了也能拿不少人头,对团队贡献还是明显的。泰坦没有奶技,但控制技能更多,这样娱乐性,输出都有增加,W技的护甲CD比牛头就低多了,感觉对线耗血也很皮实。Q技能用的好对方多人追杀半天也能跑回家,也是挺有意思的。
至于技能介绍和出装习惯可以自己再查查,相对木木,树精我觉得这两个英雄还是好多了,建议你可以都试试,娱乐性的话强烈推荐泰坦(这个英雄用的不好会被骂死哦)! 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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LOL坦克和辅助的英雄选择
.英雄娱乐性够强的.我都清楚.求介绍坦克和辅助各1-2个英雄要求如下一直都在玩其他路线.奶妈了.自己玩过.我一直少玩这2种英雄是因为觉得有点无趣.木木..但纯坦克和辅助的英雄却很少玩到.那就不用了.希望能在这里找些没被我发觉的有趣的英雄.介绍下前中后期中的特点2.希望是玩过的人介绍下优缺点.龙龟.第一个我有.有很深体会的.结果不小心给了采纳.不用介绍慎.如果只是粗略介绍这英雄什么技能什么作用.其他的我不喜欢或者觉得不适合我完全满足要求的我再加20哦~之前提了个.操作难度高也OK3:1
提问者采纳
树精我觉得这两个英雄还是好多了!现在泰坦也有200局的样子了,感觉对线耗血也很皮实。泰坦没有奶技,一直玩了200局的样子,娱乐性的话强烈推荐泰坦(这个英雄用的不好会被骂死哦),也是挺有意思的,这样娱乐性我看给建议的兄弟已经很多了:两个都是典型的坦克+辅助。不过你的要求跟我一直的定位完全一致,没在意,偶尔玩了两局,发现这厮太给力了,还是来给点经验分享吧,对团队贡献还是明显的。分析下,输出都有增加,相对木木;牛头更多为团队做贡献(奶技能,建议你可以都试试,QW技能保护已方脆皮),当然法伤牛打好了也能拿不少人头。,果断买入。后来泰坦出来了,但控制技能更多。至于技能介绍和出装习惯可以自己再查查,W技的护甲CD比牛头就低多了。Q技能用的好对方多人追杀半天也能跑回家:开始玩这英雄不久我就开始玩牛头了
你觉得雷霆战熊和牛头比谁好些?泰坦我玩过下.的确很不错.不过走得实在太慢了.好不爽~~
熊我玩的不多,体验下来熊的输出能高不少,没有相应的奶技和减少伤害的技能,能抗基本靠自身素质和装备。其娱乐性应该比牛头高,比泰坦少。牛头的操作意识要求应该最高。这三个队意识要求都不低,不然水平会出现较大差距。打辅助要求少抢人头和补刀,需要工资装!泰坦不仅走的慢,出手速度更慢,补刀,攻击都需要慢慢适应。但是被动很爽哦,想象下团战时你所有技能放完后,站在里面用被动一个一个的定住对方的英雄,呵呵。
有点被你说服了...泰坦一般都是上单或者打野吧?你试过哪种路线?感觉如何?
提问者评价
最后还是选你了.决定买泰坦了...也谢谢很多朋友的回答.没选你们的不好意思吖~另外.说好的外加20分
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其他25条回答
看了你的第三点的话我就给你说说我玩过比较可以的坦克
1:坦克并不一定就是物理的 很多法系坦克一样很犀利 我玩过2个 第一个炼金 第二个加里奥 我着重介绍炼金 这个确实是很犀利的坦克非常恶心人 特别是配合队伍里面有蛇女或者timo这种队友在的话 对面相当无解 炼金是法系坦克里面 我自己玩了过后感觉是最OP的坦克 时光杖和春哥甲 我觉得是炼金非常非常核心的装备 至于加里奥的话 从他的被动来看就知道非常克制对面的APC 出来魔抗装备 又加抗性 有加魔攻 性价比非常高 后期一个春哥甲也是非常不错的选择
2:娱乐性很强的英雄 我也玩过几个 特别有代表性的就是 掘墓和兰博 真心很好玩 当然了 LOL是团队游戏 能不能赢 不是自己一个人说了算 不怕神一样的对手 亲 你懂得!~
3:这个问题是你吐槽的问题 貌似不需...
炼金我一玩过下.前期到中期的过度老玩不好.经常处于劣势...石像鬼我个人很喜欢.可惜感觉匹配的时候对手AP实在太少了.经常出现5AD的情况...石像鬼的优势没法发挥出来`
炼金关键是在两点 推线和gank 这是炼金非常亮的两个地方 你过度的时候觉得很难 多半是没装备和等级 所以扛又扛不住 输出也不够吧?反正记得 炼金的话 一定要有了时光杖你才能浪哦 不然被抓几次就费了 时光杖越早出性价比越高 至于石像鬼 假如你玩路人局 对面没什么AP的话 你也可以走物理坦克路线的 石像鬼血量和双抗的成长还是很不错的 如果对面连一个AP都没有的话你可以借鉴炼金的玩法 时光杖 反伤甲 春哥甲也是很不错的 如果对面没有AP 那么就把石像鬼做纯T来玩也行 关键是减速和大招要找好时机释放
肉:暮光之眼 慎优点:前期有优秀生存能力消耗能力中期团战的瞬间支援队友很好反手控制对手。缺点:就是能量值消耗太大容易没能力释放技能辅助:风女 宝石风女 优点:有一个2个控制技能,前期对线有个罩子保护ADC。中期后团战 大招可以对手阵形吹乱己方拉扯阵形。缺点:就是 大招放不好容易把队友都害死。宝石 优点:有个稳定控制技能,辅助团队的光环。缺点:就是近战辅助晕眩技能距离比较近短腿无法很好先手
辅助你可以选奶大力,相当好玩的,没事干就对着对面的英雄练练标枪,标中了很去血,没标中就娱乐娱乐。还可以练练牛头或者风女,两个人都可以闪现+连招把对手顶到自己的塔下。也很好玩。坦克你可以玩玩石头人啊,一个拱飞到人堆里,所有人都飞起来,相当有娱乐性。或者鳄鱼,一个q过去,还可以q回来。然后对着对面喊一句,我来打酱油的。还有狗头人也不错,补兵到一定程度,不仅很肉,打人还很痛。绝对不会无趣。
辅助的话其实我就玩过一个英雄
感觉很有意思
奶水足呵呵
我玩奶妈 不加Q
就是WE互点主W
然后有大出大
我是比较贱人的
24里我加出了那个助攻价钱的
6点我是加回蓝的
装备我会出门小回蓝牌 然后1血3眼
第一次回家出贤者之石
然后是先出先知药水拍眼(自己这里眼几个固定眼不断 小龙啊
河道啊之类的保证下路不会被GANK 人家要是硬上那也没办法)然后王八壳
基本队友不猪的话
我出到王八壳就结束了
我就玩过王八
你说你不喜欢或者不适合
那我也不废话了
我玩的比较多的是2T 呵呵
要是你想知道的话可以和你探讨下
纯坦就那几个你又不喜欢就不说了辅助比较好的可以考虑宝石,菲欧娜,牛头,和风女,现在都不错。这3个英雄其实玩法都差不多,只是牛头,菲噢娜和宝石偏向进攻,风女偏向防守,而辅助其实就起到一个牵制支援,保护的作用,辅助的出装基本一样属于变数最小,却十分难玩的一路,打辅助最重要的就是耐心,玩好辅助说是很难说清楚的,必须自己玩很多局才能体会的到
你自己玩过或者熟悉那些辅助的?麻烦讲下心得好么?谢谢~
肉 熔岩,泰坦,熔岩和泰坦都是可以上单的英雄,熔岩主要是堆护甲,撑血,泰坦是法坦,2者都有很好的控制技能。一般泰坦还能作为辅助出现 虽然没有很好的回复技能
但是控制技能多到爆就是很好的体现,个人偏好玩泰坦 又可当肉玩 还可以当辅助玩。6级以后泰坦的R 技能回复不算慢。可以进行游走作业,加上QE技能的控制和自身被动的控制 可以很好的帮助各路的队友gank 当然了 泰坦也可以当成打野英雄玩。泰坦的出装,前期上单的话 布甲5红或者草鞋3红,然后出贤者因为泰坦的蓝着实不够,再者出1个多兰戒 然后出时光和冰杖,到此为止 泰坦的攻击装备已经成型了,现在需要是作为坦克需要的护甲和魔抗了。加上自身的血量成长和魔法成长都很不错了。有血量能站的住脚,R技能丢给对面的突进英雄或者ADC AP 都是非常好的...
肉: 雷霆咆哮
补助:琴女
雷霆咆哮 :可以打上单打野
前期好处 有W 技能的 补助下 攻速快
中期好处跟人对拼不会输前提(竞技上没差距)
并且有控制可以让敌人往后翻 并且 W 技能是生命值越多伤害越高 也就是说你越肉 越有输出 有输又肉 这是一个很好的
被动效果 回复自身生命值40%很变态的。。。
然后是暮光
到6级后可以全球支援
在线上 特别稳定
肉起来后对打根本不会输
后期也是 后排被砍 可以给罩子的 很有用
还有控群体嘲讽
别看他只是嘲讽 他能让被嘲讽的敌人输出减少50%并且
还有伤害的
逃跑可以穿墙 对线可以用Q 骚扰 来GANK 可以用E 逃跑 还有W 盾牌+成 并且没有消耗的英雄
然后是 补助 首先琴女
可以+ADC 的攻击力
Q 光环 也可以加护甲W ...
肉的话 推荐老牛 不管从肉的角度出发还是辅助来看 老牛都是一个很好的选择 首先打匹配的话老牛可以出肉装 可以出法强 可以出物理 不管怎么出都可以 趣味性的话绝对满足 要是打排位那就是辅助加半肉 因为你要带眼保证下路C的发育所以是没有那么多钱来出肉装 而且这两回老牛被削弱了太多没有以前那么强势 所以老牛打辅助还是需要半肉来撑血吸收伤害 老牛的操作的话只要会wQ以及看准时机就行 对于操作要求并不十分高 对于意识跟观察力要强一些 辅助的话这两回辅助比赛中总的最多的是风女 可惜我自己只玩过没几次这里不给于推荐 我要说的是一直被大家不注意的一个辅助天启者 这个辅助十分全面 但他却并不突出 他有奶 有盾 有输 有加速跟减速 只是都不十分明显 以致于被人们当成鸡肋 但我前段时间玩过感觉只要玩的好...
坦克我喜欢用盖伦 这个你铁定用的不想用了都
还有一个 就是老牛
为什么推荐他是应为他是神控。这是一个坦克带辅助的英雄
在团战中发挥的作用很大。辅助一般很少玩不敢妄加评论
牛头既是辅助又是肉。优点是控制技能有俩个。加上大的话很抗的。前期主要还是下路辅助ADC,没事的时候多用QW连招干扰对面的ADC补兵。缺点是不太好发展,不过辅助都这样。缺点嘛,新手的QW总是连不好,有时候可能会害了自己的ADC,或者说你Q过去自己死了。
个人认为狗熊很给力,会出装就ok,而且标准的坦克,留人技能变态
雷霆咆哮,买个狂徒铠甲,基本上前期没人打的动你,顶着防御塔照打,特别是追杀,加好速度,无极没血你追他,肯定弄死他(跟任意一个英雄都差不多)
皇子 能控挑飞穿墙
中后期团战能打乱敌阵容
辅助队友逃跑 腿短带闪现之类逃跑
只要弹道掌握的好没人能跑的了
辅助的提莫(迅捷斥候)就很不错啊,主修攻速(个人意见),完好提莫,首先要用蘑菇打钱,再增加你的攻击速度,前期加E技能较好,在敌方剩几滴血时,毒镖会帮你一把,在草丛里放些蘑菇,进入潜行状态。提莫是个主攻和辅助都不错的英雄,不过还是偏辅助的。
露露绝对是个辅助一流英雄,她的技能只有Q是攻击的,其他都是辅助的。升W和R好些。还有一个就是风暴之怒迦娜了,她的技能也只有Q是攻击的。我知道的就这么多了,希望可以帮到你。
现在很少纯肉的坦克了,除了龙龟,阿木木之外。现在基本是都是半肉半输出。如果楼主喜欢杀人的快感的话,后期可以拯救世界的我推荐猴子和瑞文。其中猴子玩好了,真心给力。前期对线EQ蹭血,W能加强生存能力。团长一个大招,大家都懂的。至于操作难度,怎么说呢,你要是能很好运用W和S键的话,那是相当牛叉啊。真心推荐猴子
牛头 辅助 后期转肉 很NB
前期保护下路ADC(VN 女警 飞机)尤其是VN 前期很脆很需要被保护在下路发育的时候 如果有来大野英雄过来gank 老牛的一手顶 一手砸 大大减少被gank死的几率这是一点 老牛的E技能 还能给下路的ADC 带来少量的回血!~ 老牛的 生存能力够强 大招减少很多伤害,而且可以配合大野和下路ADC 顶塔强杀!~ 中期下路ADC 发育的不错 老牛可以游走到中路帮助中路gank 也是不错的!~ 后期老牛发展方向最好是肉团战的作用很大!~~出装方面2件工资装 贤者之石+龟壳 ,贤者之石后期转成狂想曲,龟壳后期转成蓝盾,有能力再出冰霜之心和狂徒!~
如果你不是有长期给力撸友的话。。。不推荐纯坦克。。。个人认为半肉的战士型英雄更好在团队发挥作用。比如瑞文。大爱啊
坦克我感觉还是德玛西亚厉害,以前看过一个牛人杀20多个,但是坦克前期要稳点打, 辅助英雄推荐琴瑟仙女-娑娜
牛头人酋长
悟空吧,悟空是个有肉有T的英雄,前中后期都恒强,尤其是她的大招,切后排很猛的辅助的话推荐琴女,他有加血有减速还有大招的眩晕。
盖伦 很不错
用了几次 金属大师
感觉也不错
盖伦 和 牛头
参考资料:
希望你玩的高兴
现在都没什么人玩坦克了
不过排位赛几乎每把都禁 用不了
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辅助位置到了S4赛季以后,就不再是团队中最惨的位置了,相反来说辅助在现版本中团队中非常重要的位置,下面是小编给大家整理一篇辅助攻略,如何才能玩好一个辅助位。英雄联盟,s1赛季玩到现在了。最早的时候还没有什么上单打野adc辅助中单区分。小宝石走着中路,各种游走上下路。队伍平均补兵五十个左右(二十分钟)。大家都很萌的时候,被妹子的小炮带着各种飞。慢慢地,高端大气的攻略开始层出不穷。德玛西亚在上路带妹子飞的时代一去不复返了。
一路上,宝石带着男枪、努努带着vn、火女带着韦鲁斯、布隆带着奥巴马。。。。骂着娘坑着爹,忍着悲伤迎来了辅助的天堂时代。
作为长期带妹子的选手,对于辅助不得不吐槽几点。
第一、好辅助等于好视力
眼位神马实际上都是浮云。辅助不补兵,那adc发育的时间辅助要做什么?看小地图、看别的路的情况、看adc的补兵能力、看对面的动机。能把这几点做到,辅助就已经合格了。
看小地图。这个是玩游戏的基本常识,不管是哪个位置都必须的掌握。看小地图看什么?第一看兵线,自家的兵到什么位置了。小兵是菜,菜多了就会吃的消化不良。掌握兵线就是掌握节奏和经济。第二看英雄,敌我双方的英雄所在位置,你现在和谁对上了,谁可以支援你,五个人的游戏,冲动一下,就成了一个人撒拉对面五个人。
看别的路的情况。为什么要看别的路,原因很简单推测打野的动向。如果你是打野,你gank是什么节奏?太强要打压,太弱要养猪,位移强放羊。那么就可以做一个初步的判断,打野的具体动向。另外的就是自己打野的大致动向记住红buf的时间,如果打野身上没有红,那么威胁就比较小。特别是前期,来了,逃跑的几率也比较大。如果你感觉比较危险的时候,已经不能判断了,给必要的路口做上眼位。
看adc的补刀能力。为什么要看adc的补刀能力。如果adc总是漏刀,基本基本原因就是adc对小兵的血量掌握不了。那么你可以适当地点小兵。在adc补刀之前。特别是塔兵前期adc的伤害基本是不够补死远程小兵的。
看对面动机。如果对面的辅助突然打了鸡血一样各种消耗或者残血不走,不是脑残就是有陷阱,脑残很容易判断。注意这个时候不要怂。没有眼就远离没有视野的地方。
如果上诉几点你做好,被gank的危险基本上就降低了百分之五十。中上路gank下路的时间一般都是6级,这个根据自己等级注意一下就是了。一般下路五级中上路都到了六级。谁出五速鞋,你就注意谁在地图消失。
第二、好辅助等于好坦克。
在我的理解,辅助就等于队伍c位的第一条命。如果你感觉c位要死了。或者对面有能秒掉c位的可能,那你就顶上去代替c位黑屏。辅助绝对不能只是增益装备。当自己是个上单的打。半输出半肉。
用莫丹娜举例。第一件工资装这个没有什么可以谈论的。第二件我习惯就是香炉。劣势改成眼石头。第三件鞋子,鞋子顺风法穿,逆风水银或者布甲鞋。第四件军团,如果对面是纯物理输出,那就是蓝盾。第五件装备,直接考虑蓝盾或者冰霜,如果你的符文不是加冷缩的最好考虑冰霜。最后一件装备是精髓了。一般的人到了后期就开始完全不知道怎么打。现在的节奏快,基本上很难打上一局可以到神装。这件装备的选择决定了,团战是否胜利。中亚和反伤甲,两件装备是最值得考虑。如果对面是控制多,那么就是中亚,如果没有什么控制,直接反伤甲。这种装备前期伤害充足,后期能够站在前排。控制能力稳定。
在最后批判一下所谓的视野论。眼放得多不一定是好辅助。打个比方说,对面上单是武器,你何必多此一举在上路的河道一直保持一个眼位。人家明明就是一直带线的节奏,只要是线上消失了,那就是来gank了,很好判定。对面中单是卡特,男刀。如果离开线上了,,那就是有危险了。很直观就可以判断的。还有就是不得不说的就是,一般来说,都是野队,能很团结的集合在一条路团战就是已经是很有团队精神的五个人了。什么战术之类的,基本上是很难实现的。所以打团的时候,很直观就可以清楚对面五个人的动向了。百分之八十的绕后行为都会胎死。成功的百分之二十,一般都是辅助的问题。没有留技能保护adc。
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