6.2野外6.2牧师天赋用什么天赋

魔兽世界6.0牧师三系专精天赋技能实测:暗牧依旧疲软
魔兽世界6.0牧师三系专精天赋技能实测:暗牧依旧疲软
魔兽6.0WOD测试服牧师三系天赋的实战体验,关注牧师的玩家看过来吧!
较大的通用改动:只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。治疗100级-愈合之语:没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。治疗100级天赋-救赎恩惠:这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。戒律对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复……然后就是专属100级天赋:别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么?总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。神牧神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。恢复流表示头顶青天。另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= =至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦。还有100级的清晰使命:无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧……总之神牧除了缺少爆发治疗技能以外,几乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。暗牧精通是比较大的变化,让人觉得这样的AM还是DOT职业么?然后就是各种神奇的雕纹、被动……AM版强化反制。AM版,呃……鲜血恐惧……总之BLZ在重蹈覆辙,反正PVP没人权,管他呢。以及强化的灭。然后就是重点介绍的100级天赋了:这个天赋以目前的精通来说,可以让你完全舍弃掉上DOT了……然后循环就变成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的时候抽下鞭子就行,无论在多目标还是PVP都相当好用。第二个天赋是AM版的1分钟诅咒,没什么诚意,而且以目前球的来源,一分钟也用不了几次。然后是100级被动天赋吉兆:用这个天赋感觉多目标的时候球根本不断,配合黑暗涌动和神圣洞察有种根本停不下来的感觉,只是也没多少伤害啦……总之AM的伤害构成还在调整中,单目标如果不用透彻之力根本就打不出伤害来,少了精通,DOT有点毛毛雨的感觉……但是在PVP中,AM摇身一变成为强控职业,又可能让PVE为此买单……有成为MOP初期猎人的潜力。
(本文来源:网易游戏频道
作者:时之熵)
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网易公司版权所有综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
  戒律天赋围绕牧师的&盾&法术进行各式强化,&盾&可以吸收伤害,提供比较稳定的保护机制,戒律自保能力很强,单加也非常出色。
  职业定位:治疗
基础知识:
天赋说明:
  神圣天赋更为轻便,机动性高,但自保能力相对较弱,技能费蓝也很高,适合非常好的装备使用,如果说戒律是单加天赋的话,那么神圣就是群疗天赋。
  职业定位:治疗
基础知识:
| <a href="/.html"悬槌堡奶牧攻略 |
天赋说明:
  暗影天赋主持暗影伤害,DOT和引导技能的相互协调使它成为魔兽里单体爆发最强的天赋之一。
  职业定位:输出
基础知识:
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魔兽6.0牧师升级:暗牧升100级天赋选择必备插件练级输出手法
  魔兽6.0牧师升级路线,升级心得分享,如何快速冲100级,强势职业天赋选择,要塞练级图文,牧师输出手法和宏放送。也有魔兽6.0带小号刷副本路线。强大魔兽6.0升级攻略来袭升级装备还需但心吗。
  注: 本篇攻略适用于任何装等540+的牧师职业,无论是否有套装或者是否是暗牧装备。
  建议有时间的各位,找好你的基友,组建3人纯远程小队。
  魔兽6.0牧师升级100的前期介绍和准备
  Why 暗牧?
  要想抢到怪,同时又能迅速的把怪杀死。只能选择暗牧。
  即使2-3人小队做任务,少一个输出职业将会大大降低整体效率。
  根据个人实测,初期怪物各种菜,基本不需要几秒就可以打死,无需任何治疗职业在后面帮忙。
  魔兽6.0牧师天赋和雕文
  天赋的选择
  [绝望祷言]为开放性地图最佳保命技能。
  [天堂之羽]最佳移动技能,下马后的60%移速能在前期很好的进行进度优势滚雪球。
  [黑暗涌动]能更好的提升DPS效率,在出尖刺特效的时候打出成吨的伤害。
  [心灵尖啸]不错的控场保命技能。
  [暗影洞察]能更快的给你攒球的机会。
  [光晕]最强AOE。
  雕文的选择
  [心灵尖刺雕文]在后期升级地图,输出循环应该是尖刺X2+心爆然后循环即可。这里会在手法篇详细讲。
  [心灵尖啸雕文]面对多ADD的小场景,合理的控场时你会经常需要这个雕文防止自己陷入困境。
  [心灵收割雕文]当你达到98级进入纳格兰时将会首推使用。具体将会在手法篇详细讲。
  [漂浮术雕文]当你未达到98级时,非骑乘区跑路常驻必备,节约整队/个人时间成本在前期进度上滚雪球必备。
  需要一个大背包
  为了能在初期超越大部队,通过一系列小优势的积攒来达到无人区,你应该准备以下道具:
  [神龙心智合剂]或[暖阳合剂]至少一组。
  [烤岩鱼]至少5组。
  [遗忘王者战鼓]如果队伍里面没有能加BUFF的职业或者单练,必备至少2个。
  [天蓝水黾]跳崖/抄近路等必备!否则会在各种水池里面蛋疼致死。
  [公会战旗]开宝藏点时插一个,经验嗖嗖涨。
  工程专业请准备足够的材料以保证在更换装备时能马上附魔[地精滑翔器]和[氮气推进器],并准备好[移动邮箱]和[基维斯]或者维修大象。
  请把其他无关的道具都存进银行, 释放出至少40格空余的背包空间,以保证随时能清包继续升级之路。
  魔兽6.0必备插件
  禁用所有和Raid相关的插件,如DBM语音版,RaidAlerter等,保证足够低的内存占用,防止游戏崩溃。
  以下将介绍除个人插件包以外,能为你前期超越大部队提升优势的插件。
  Mapster 地图插件,能清晰的显示地图中的内容。
  Breeze 强制跳过要塞任务动画,快速获得任务奖励。这是在进入要塞后能快速让你建立时间优势的基本插件。下载地址:[]。
  HandyNotes_DraenorTreasures德拉诺隐藏宝箱插件,能在大小地图配合HandyNotes显示提供要塞资源/经验/稀有道具/装备的宝箱,必备!汉化版下载地址:[]使用本插件需要安装HandyNotes插件。
  TurnIn 或者其它自动交接任务插件一定要有。
  存日常
  每个90级的日常13500经验,升91级需要774800经验,交完25个日常应该会有40%左右的经验。而实际上时间成本比直接过初始剧情要高很多。并且交任务会可能错过与卡德加对话的最佳时机,导致初期要塞中无法通过插件积累时间优势,请跟着我默念五次:谁存日常谁死。
  存日常只适用于以下一种情况: 双阵营鬼服,而且你要祈祷当天你在的服务器不会因为调配资源给人口大服崩掉。
  任务练级开始, Mission Start!
  抢怪/最佳攻击目标的选择
  基本和永恒岛刷外场和精英类似,下面表格是粗略的策略,但是有些任务需要变身等的请忽略不计。
  由于各位的装备都不甚相同,所以血量的阈值可以根据自身装等或者队伍人数进行调整。如果是3人小队且带冰法完全可以做到拉多只然后A掉的策略。
  上痛后给自己脚下放羽毛,然后给自己上漂浮风筝并寻找下一个目标,保持所有目标的痛。若场面出现多于6只存活的情况先AOE清场。
  上痛后给自己脚下放羽毛,然后给自己上漂浮风筝并寻找下一个目标,获得下一目标仇恨后给两个目标上触,然后继续寻找下一目标,并尽量保持所有目标的触和痛不断。若场面出现多于4只存活的情况先AOE清场。
  练级输出手法(见下方)。
大于3个目标且没有超过2个目标血量大于15万
  给血最多的怪上痛,然后给自己或者拉仇恨的近战队友套个盾,[精神灼烧]给近战队友或者血最多的怪开A。
魔兽6.0练级输出手法
  进入纳格兰(98级)之前
  一句话: 98级之前输出手法和MoP Raid本输出方式相同。
使用技能(已根据优先级排序)
不在CD中时。
[噬灵疫病]
只要有&=3球,施放于高血量任意目标。
[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身没有3(强化前)或5(强化后)个球就打出去。
上 [暗言术:痛]和 [吸血鬼之触]
在打出第一个心爆后再上,除非抢怪很激烈。
对怪物打2个 [暗言术:灭]
不在CD中,且怪物的血量&20%。
瞬发 [心灵尖刺]
出 [黑暗涌动] 特效时,对任意目标打出瞬发特效。
狂抽 [精神鞭笞]
如果上面的动作都做了而且没有需要打的技能。
保持自己的 [真言术:盾]
基本只针对大于12万血的目标或者AOE场景。
  进入纳格兰(98级)之后
  一句话: 98级之后输出手法和WoD Raid本输出方式类似。
  这里我们应该已经把[漂浮术雕文]换成了[心灵收割雕文]
使用技能(已根据优先级排序)
不在CD中时。
[噬灵疫病]
只要有&=3球,施放于高血量任意目标。
2发 [心灵尖刺]
触发瞬发心爆。
第一个[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身球少于3个。
第二次和之后的[心灵震爆]
出[暗影洞察]特效时或者技能不在CD中,且自身没有5个球。
对怪物打2个 [暗言术:灭]
不在CD中,且怪物的血量&20%。
瞬发 [心灵尖刺]
出 [黑暗涌动] 特效时,对任意目标打出瞬发特效。
狂打 [心灵尖刺]
如果上面的动作都做了而且没有需要打的技能。
保持自己的 [真言术:盾]
基本只针对大于12万血的目标或者AOE场景。
组队的搭配思路
  总体策略就是远程&&&&近战。
  下列和暗牧搭配的推荐列表,没列出的来的可能因为楼主对其职业天赋不甚了解或确实不适合和暗牧搭配升级。
建议杀怪任务分开做,小场景且怪多的可以靠法师暴风雪控怪AOE来做。
优先射击猎,AOE和单体都不错。
没什么理由,有的话请抱紧。
和法师差不多,就是少了控场技能,勉强能凑合。
三系都能抢能抗,抱紧即可,推荐让队友用毁灭。
前中期抢怪优势比较大,到了偏后期升级还是让他切风行吧。
尽量分开杀怪。
关于技能强化
  在92、94、96、98级分别自动永久强化一个技能,每次强化将会从下列列表中未强化的技能中随机抽选一个技能进行强化。前期最有用的是[强化精神鞭笞],大家最好祈祷自己92级就抽到。
[强化精神鞭笞]
精神鞭笞造成伤害的速度提高 20%。
[强化真言术:盾]
使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短 3 秒。
[强化暗影宝珠]
最多拥有 5 颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗 3 颗以上的暗影宝珠。
[强化暗言术:灭]
暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
要塞选择指北
  一进入德拉诺,我们就会获得自己的要塞,所以这里只介绍PvE路线的牧师选择:
  小型建筑推荐
1 级:允许使用私人银行,并为其他建筑增加一份工作订单。
2 级:允许使用公会银行。
3 级:允许访问虚空银行和幻化师,并为其他建筑增加两份工作订单。
  主号可能需要一个。
1 级:偶尔可以从要塞任务中回收到物品。
2 级:提高从要塞任务中回收物品的几率,同时你可以在回收过程中发现追随者使用的物品。
3 级:大幅提高从要塞任务中回收物品的几率,同时你可以在回收过程中发现玩家使用的物品。
  娱乐用的小号可能需要一个,主号也可以用这个。
其它专业技能建筑
对于布甲,如果不做自己专业专精的小建筑而要做640要塞装,建议选择[裁缝店]和[铭文师之家]。
  如果不拼制造就根据自己主号的专业来选择,如果要做要塞装至少要有一个[铭文师之家]来攒人品做卡牌。
  中型建筑推荐
召唤盟友来砍伐树木以补给要塞。
  要塞中资源是最宝贵的财富,所以必选(后期资源充足可以拆了换成[])。
1 级:每天随机招募一位追随者。
2 级:你可以为每日随机招募的追随者选择特长和能力。
3 级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务。
  没啥可说的,积累追随者才是王道。
  大型建筑推荐
[矮人地堡]/[战争磨坊]
1 级:双倍几率获得稀有或史诗级任务物品的升级
2 级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。
3 级:每周获得一次团队副本额外 roll 币机会。
  平民首选,是提升装备积累速度的首选。如果你是595+,对装备提升无需求的可以随意选择其它大型建筑。
1 级:获得战争召唤技能,并解锁追随者巡逻任务。巡逻任务比一般追随者任务具有更高的经验奖励。
2 级:增加 10 个追随者人物上限。
3 级:允许你每天立即完成一个任务。
运营要塞必备
  官方的要塞模拟器:[点击进入]。
  联盟升级路线指北
  璀璨星殇已经写了一篇非常详细的文章。
  [点我查看正文]
  详细的介绍了各张地图较优的升级路线。
  岗哨选择指北
  强调一下个人感受,要提前甩开大部队进入无人区,3人远程队伍为最优配置。
戈尔隆德(92)
塔拉多(94)
[矮人地堡]/[战争磨坊]
阿兰卡峰林(96)
纳格兰(98)
塔布羊建议远程选,坦克建议近战选。
  最优决策系列
  装备更替
  由于大部分玩家都存在穿着大量非毕业装备,所以有必要列一张各个地图任务奖励的装等列表,请各位对号入座。
  PS: 塔纳安丛林和初始的霜火岭/影月谷提供的是&叮&上来的90级角色的装备等级,大约在500-520。由于对想冲第一梯队的各位基本没有任何提升,所以表中不会单独列出。
装备等级范围
戈尔隆德(92)
塔拉多(94)
阿兰卡峰林(96)
纳格兰(98)
一些经验之谈
  本文通篇介绍都在强调组队的重要性,因为岗哨技能小队成员可以轮流开,而且轮流开会在抢怪和效率上有非常非常大的优势。
  组队能清掉所有沿途的奖励任务(大地图中两把剑),一个奖励任务给的经验顶5个普通任务,而且小队完成非常快。
  很多任务都是独立拾取,所以就算组队也不会互相抢。但是也有少部分任务需要抢拾取道具,但是不是特别多。
  纳格兰的岗哨选择塔布羊可以骑在塔布羊上移动施法,如果是全远程队,效率比坦克队要高很多。坦克是给近战用的。
  沿途尽量把能够到的宝藏点拣掉(一个宝藏提供1万经验,公会战旗有加成,手残慎去)和稀有打掉(目前基本是秒刷)。解锁下一个地图之后就立即去下一个地图做任务。
  前期尽量把时间成本节约在移动上,多熟练使用羽毛,给队友上漂浮加速移动。在这里进行滚雪球,到92级换地图能赶超95%的大部队。
  100级之后第一件事情就是回要塞升级,做订单,接橙戒任务。
  一定要开飞行点,而且一定要带好一个能提供修理和买卖的队友或者基维斯或者坐骑,有很多任务点是没有买卖NPC的。
  纳格兰鲜血竞技场黑市出品6.0版本毕业史诗战火装备,美服黑市刷出的装等是701&&
  填坑完毕,将在18号之前继续进行补充&&
  一键卡德加交谈宏
  食用建议,请在卡德加空气墙附近点,但是不要在那里下线。
  Code(c):
  /target 大法师卡德加
  于是,我们就这样用了大约500分钟到了100级。
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文 章摘 要
今天魔兽官网论坛有玩家问到了关于6.2中暗影牧师的一些问题,魔兽设计师Celestalon用了很大的篇幅来回到这个问题。
  今天魔兽官网论坛有玩家问到了关于6.2中暗影牧师的一些问题,魔兽设计师Celestalon用了很大的篇幅来回到这个问题。  Celestalon  谢谢你如此客观而又富有建设性的帖子。我们阅读过成千上万的反馈,但楼主这种内容详实、有理有据的帖子才是我们喜欢仔细琢磨并进行内部讨论的。那么在经过讨论和思考后,我们决定在此进行回复。  首先,让我们来谈谈暗牧的天赋。从总体来说,大家关心得最多的天赋我们只需稍稍进行微调即可。不过事先说明一下,单纯地从raid以及最小/最大化的角度(比如黑暗涌动在PVP中的统治地位就跟疯狂在raid中一样)来看待天赋系统是不公平的。不过这也并不是说我们在raid环境下就不会对它们进行改进了。  45级天赋大家可能有所误解,但这一层的所有天赋都还是有玩家选择的。黑暗涌动和疯狂的选择问题主要是看是否需要更高的机动性。一些来自顶尖公会的高玩们更倾向于更好地最小化/最大化他们的移动,因此他们一般都会认为能够提供更多DPS的的疯狂天赋更有价值。我们希望摧心魔的使用率更高一些,当然部分也是因为橙戒的原因,在一些情况下冷却CD也是很重要的。总之,某一层的天赋当然可以更加平衡一些,我们将会在以后强调这个问题。  60级的天赋都差不多。下面来说说75级的天赋。命运多舛更受顶尖玩家们的青睐,但也并不完全是专属。能量灌注和暗影洞察也有不少玩家选择。能量灌注跟摧心魔类似,不过使用率会更高点儿。此外,为了最大化命运多舛的效果需要玩家注意一些游戏方面的小技巧,因此对于大多数普通玩家来说,这一层天赋的选择还是比较平衡的。这就是说,命运多舛极有可能成为必点的天赋,因为它对于高玩和普通玩家来说都是很好的天赋。  透彻之力这天赋的名字起得挺讽刺的,虽是“透彻”,但它的作用机制却一点儿也不“透彻”。事实上在我们设计它的时候,从没想过出现像现在这种积累DoT时的情况。不过玩家们利用我们设计的工具玩出了不一样的花样,这样也挺好的,也能更好的展示我们所设计内容的潜在效果。在beta测试晚期的时候,它就不再是一个疯狂的点子,而成为了一个能够极大提高自我DPS的天赋了。我们当时采取了放任的态度,就想看看到底会发生点什么。而不幸地是,透彻之力成为了100级必点的天赋,并且还没有一个明晰/漂亮地解决办法来改变它。因此在6.1补丁中,我们buff了这一层另外两个天赋,以使其在强大的透彻之力面前更具竞争力。  接下来我们谈谈暗牧的职业饰品。首先要承认的是,在需要进行目标切换的战斗中该饰品的效果确实很渣。我们的设计意图是,在使用的时候是要进行权衡,但在好的情况下,它会是个非常强大的饰品,从数字上就很能很好地体现(基于目前PTR测试的反馈似乎有点儿太过了,不过我们会继续评估的)。  从总体上来说,职业饰品更多的是一种情景性的效果。具体到饰品上面,它们更多的是可选择的和可替换的,而不是像套装属性那样(可选的余地并不多)。尽管可能会出现某些例外,不过大体上都是这样的。而最终会有一个改进来帮助解决其中的问题,即在下个补丁中我们会把效果的叠加到最大层数所需的时间加倍。  相对于暗牧而言,很多其他的职业都能够根据战斗情况自由选择切换专精,更好地适应战斗需要。而牧师作为DPS只有暗影专精可以选择。我们尝试将暗牧专精设计成基于战斗能够更好地与装备相契合,但我不得不说实际效果跟我们所预想的还是有一定地差距,不过也还没到失败的地步。情有可原的是,本部资料片中多目标战斗比单目标战斗多,因此直接导致了暗牧精通的效果比较弱。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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