斗地主牌型分析里面的牌型

(编辑: 孙晓龙 )
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欢乐斗地主游戏规则 “癞子场”的新增牌型
导读:欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。
【欢乐斗地主游戏规则】&一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 &闷抓场&的叫牌:1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择&闷抓&、&看牌&。2、&闷抓&为叫地主,选择&闷抓&,游戏倍数*2。3、&看牌&之后,可以选择&叫地主&或者&不叫&,若三名玩家都&不叫&,则重新发牌。倒、拉、垒、沃规则:1、当地主确定后,可以由农民方选择&倒&或者&不倒&,选择&倒&,游戏倍数*2。2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择&拉&,游戏倍数再*2。3、依次类推,农民可以选择&垒&, 游戏倍数再*2。4、地主可以再选择&沃&,游戏倍数再*2。5、只要地主或农民有不选择&倒、拉、垒、沃&的,翻倍停止。四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 5 、&闷抓场&不需要抢地主。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 5 、&闷抓场&只有地主可以选择明牌,游戏倍数*2。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。“癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0 25=&&&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。十二、级别 等级等级名分数1包身工100 以下2短工1003长工2004佃户4005贫农6006渔夫8007猎人10008中农20009富农400010掌柜600011商人1000012衙役2000013小财主5000014大财主10000015小地主20000016大地主50000017知县100000018通判200000019知府500000020总督21巡抚22丞相23帝王
作者:qqtn丫丫
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最后登录QQ<dd title="0668注册时间阅读权限10精华0积分0帖子
QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
上海斗地主由4位玩家参与进行。其中一人作为“地主”方,其余三人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即算农民方胜利)。游戏使用2副牌,共108张扑克进行。
游戏说明:
游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者“PASS”不叫分。所叫的分数必须比上一家高,叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则开始下一局,下一局为荒番局。
决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
特殊牌局:
第一个轮到叫牌的人选择“3档”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得积分×4/3) 摊打:
当出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)报到:
地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民负来定。
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。选择“报到”后对最后算分有一定影响。
如果选择当局自己手中的1、2、3类一手牌牌面始终显示给其他三个玩家看。
(必须把可报道牌点出才能报道) 双报到:
当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。出炸限制:
1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制
未轮到叫牌的农民——没有限制
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
牌型与大小:
一手牌类型:
1. 炸弹:四个王
2. 炸弹:4—8个牌点一样的牌
3. 单牌:单个牌
4. 对牌:牌点相同的2张牌。
5. 三条牌:牌点相同的3张牌
6.三带二:三牌+对牌(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)
7.顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子。)
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.3顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌一手牌大小比较:
牌点由大到小依次为: 王 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3
炸弹:所有炸弹均大于其他类型的牌。
炸弹中四个王为最大,其余张数多的炸弹为大。
除炸弹外不同类之间不能比较大小,同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可;
三带二,飞机带翅膀在同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较;
顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:A & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & J & Q & K & A
2在顺子中的牌点比3小
积分计算:
地主赢的情况
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数地主输:
地主输的情况
地主输的情况各自得分即为地主赢的情况下各自得分×-1。
如果有“头撂”情况,地主输的时候应扣分不计算头撂的4/3比例。逃跑处罚:
①断线超过3分钟
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
②超时5次(即系统代打牌5次)
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
③主动逃跑(直接关闭正在游戏中的游戏界面)
扣除其他玩家获胜所赢积分总和的1.1倍,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。地主“报到”后“不打”
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数
地主“报到”后“打”分打赢和打输两种情况。
地主打赢,得扣分情况:
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3×2
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2) ×底分×当局档数×2地主打输,得扣分情况:
地主扣分:0
农民得分:0等级:
当玩家胜利时如果是地主身份将得3个等级分,如果为农民,将得1分的等级分;
当玩家失败时如果是地主,则扣除3分,如果是农民,则扣除1分。
四家pass不计算等级分
(荒番不参与等级分计算)
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QQ骑士, 积分 91814, 距离下一级还需 28186 积分
尊敬QQ游戏玩家
可以把您的意见或者建议整理好然后提交到以下链接:
我们将根据您的意见不断的对游戏进行完善,祝您游戏愉快
感谢玩家们对QQ游戏一贯的支持和厚爱
牌区版主【﹏蘫゛馨兒】将竭诚为您提供更好的服务。
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
嗯,对!这是上海斗地主的规则。
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qq斗地主怎么玩 老K棋牌精品教程 作者:
  随着的火爆,很多朋友都关注了斗地主,以及斗地主的一些玩法。有些玩家看着朋友玩得很开心自己也想玩玩都地主这款游戏,就产生了一个疑问:斗地主怎么玩的?
  下面小编带给大家一篇斗地主怎么玩的详细教程:
  斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。
  方法/步骤
  1、顺子
  出顺子,难免要把一些对牌/三条/炸弹拆成单支。这时候你可以比较一下,如果出完了顺子以后,多出来的单支比没出之前还多,那么就不太适合拆牌出顺子。例如,就不适合拆成34567。如果出完了顺子以后,多出来的单支比没出之前少了,那么你就可以出。例如334567,完全可以把对3拆掉,然后出顺子。
  顺子请尽量连接长一些,顺子越短,对手越容易接应上。如果到了大牌的区域,那就需要改变策略,如果你的大对牌/大三条较多(指J以上的对牌/三条),那么到了这时,请立刻停止,因为这些大牌是保证你能接应/拦截对手的,不能随意破坏。
  2、连对
  如果你有完美的连对,当然可以直接出。但是,如果和连对点数相邻的单支较多,那么出连对就不太划算,可以考虑将连对拆成两个顺子来出。例如,你就不要先出556677,因为这样后面的3、4、8、9会比较难出。你可以先出34567,然后找到机会上手以后再出56789,这样就能轻松地把这些牌出完了。
  如果连对不是完美的,涉及到要拆三条,那么就需要谨慎一些。如果你手中的小单支/小对牌较多,那么就尽量不要拆三条,因为还要依靠三条来多带几张单牌/对牌。如果没有这方面的顾虑,完全可以把三条拆成连对出,这样很有威慑力。
  3、飞机
  这是一种比较难接应的牌,一般情况下都是抓到出牌权了以后就立刻出。但是千万要注意,带上的单牌/对牌,一定不要破坏原有的顺子/连对。比如说,你的小牌有3455667,而你又有JJJQQQ的飞机,当你带单牌时,一定要带5、6,而不要带3、4。
  如果飞机不是完美的,涉及到要拆炸弹,那么就需要谨慎考虑。如果你手中的大牌较多,不需要炸弹来管制,那么完全可以把炸弹拆成飞机来。如果你的大牌不多,相反是小牌较多,还需要用四带二的方法来带一些小牌,那么请务必保护好你的炸弹。
  4、四带二
  当你手上剩余的牌不多,而无法构成顺子的单牌在2张以上时,就可以用四带二来带掉两张单牌,加快出牌速度,也可以有效地防止顺带对手的牌。或者,当你手上的对牌在2对以上时,也可以用四带两对。这种牌型只在紧急的时刻使用,如地主只剩1张牌的时候,农民为了防止地主走牌,就应该巧妙地利用四带二的牌型。在非紧急关头,还是要注意保护好炸弹,而且可别忘了,出一个炸弹可以翻倍,而四带二不是炸弹,就不能将底分翻倍哦。
  qq斗地主怎么玩?
  有朋友上过QQ游戏,问过QQ斗地主怎么玩的?其实呢,QQ斗地主也就跟刚才小编说的四点差不多的。只要按照上面四点把控好牌,可以打出很好的成绩。
  老K斗地主怎么玩?
  老K游戏官网()也有了他们独有的游戏规则介绍
  老K游戏斗地主规则:
  游戏规则
  1、发牌
  一副牌54张,系统随机抽出一张明牌后开始逆时针发牌,每人发17张,发到明牌 的玩家优先叫地主。最后三张作为游戏的底牌。在没有确定地主之前,底牌不能看。
  2、叫牌
  拿到那张明牌的玩家优先叫分,按照逆时针顺序叫分,叫分时可叫 “1分 ”,“2分”,“3分”和“不叫”。后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫, 如果有玩家叫“3分”则结束叫牌,最高分者当地主,两家当农民;如果三家都不叫,则系统会重新发 牌,重新叫分。
  3、出牌
  叫分完之后,三张底牌亮出给所有人看,之后交给地主。地主首先出牌 ,按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家出牌时,用户可以选择比上一家大的牌,或者选择“不出 ”让给下一家出牌,也可以选择“提示”由系统自动提示比上一家大的牌。
  4、加棒
  在第一轮牌没有打完前,农民如果认为自己牌比地主好可以选择点击 “加棒”按钮。点击后,当前的底分X2。两家农民都可以选择点击“加棒”,如果一家农民点击 了“加棒”而另一家没有,则在结算时,点击了“加棒”的农民有 X2,没有点击的 就没有X2.
  5、反棒
  在第二轮的第一张牌没有打出去之前,如果有农民选择了“加棒 ”,那么地主就可以选择“反”按钮。点击后,当前倍数X2,再加上农民 加棒的X2,即结算 的倍数X4。
  6、牌型
  &#8226;火箭:即和小王,为最大的牌型。
  &#8226;炸弹:四张同数值牌(如四个 A)。
  &#8226;单牌:单张牌(如红桃 3)。
  &#8226;对牌:数值相同的两张牌(如方块 2+梅花 2)。
  &#8226;三张牌:数值相同的三张牌(如三 张9)。
  &#8226;三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一 对牌。例如:555+6 或 777+55
  &#8226;单顺:五张或更 多的连续单牌(如:34567 或 678910JQ)。不包括2点和双王。
  &#8226;双顺:三对或更多的连续对牌(如 :445566、 JJ)。不 包括2点和双王 。
  &#8226;三顺:二个或更多的连续三张牌( 如:666777 、 )。 不包括2点和双王 。
  &#8226;飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌( 或同数量的对牌)。如:
  &#8226;四带二:四张牌 +两手牌。(注意 :四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 66 +77。
  7、牌型的大小
  &#8226;火箭最大,可以打任意其他的牌。
  &#8226;炸弹比火箭小,比其他牌大。都是 炸弹时按牌的点值比大小。比如:
  &#8226;除火箭和炸弹外,其他牌必 须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  &#8226;单牌按点数比大小,依次是 大王&小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  &#8226;对牌、三张牌都按对牌和三张牌的 点值比大小。
  &#8226;顺牌按最大的一张牌的点值来比大 小。
  &#8226;飞机带翅膀和四带二按其中的三顺 和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  8、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  小编把斗地主一些常用的规则介绍完了,玩家可以通过规则好好的研究下斗地主的更深一层,也祝各位玩家财源广进,打捞一笔。
  小编也给大家推荐一个游戏平台,这个游戏平台汇集了大量的棋牌游戏以及网页游戏,当然包括日常生活中的各类型游戏都有的。
&&&&&& 老K游戏专题:
  老K游戏平台:/newreg/sstg/coolgamereg.aspx
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