炉石传说竞技场选牌骑士抽牌要奥尔多卫士还是淤泥呀?

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《炉石传说》非主流万金油圣骑士牌组详解
今天为大家带来一篇《炉石传说》圣骑士卡组构筑,以及对阵各职业中需要注意的细节,希望对大家能带来一些启发和帮助。
保护之手X2:使一个随从获得圣盾
圣盾可以抵消绝大部分伤害效果,无伤换掉对手的大随从,或者初期放给自己的小随从,使它能存活到下一轮上王者&力量祝福。
力量祝福x2:使一个随从获得+3攻击力
直接提升随从攻击力,简单粗暴,即使是给自己的1/1随从加上力量祝福,也可以拼掉对手许多3、4费,乃至5费的大随从。
忏悔x1:陷阱效果,当你的对手召唤一个随从,使该随从的生命值将为1
当你预估到对手下轮会上高费大随从时,放出这张牌会起到奇效。
智慧祝福x1:选择一个随从,每当它攻击时,抽一张牌
手牌当然是不嫌多,需要注意的是,这张牌即使放给对手的随从,你也可以享受到抽牌效果。
谦逊x2:使一个随从的攻击力降为1
当对手放出一张高攻随从时,不用我告诉你该怎么做,让它知道什么叫谦逊吧。多说一句,牧师的光耀之子(初始5/5,攻击力等同于生命值)不受谦逊影响。
叫嚣的中士x1:上场时使一个友方随从获得+2攻击力,单轮效果。
当你的随从攻击力不足以秒掉对手随从时,这张牌就发挥作用了,只要1费也保证了在你需要它的时候不会因为法力问题而上不了场。
闪金镇步兵x2:嘲讽效果
1费1/2还带个嘲讽效果,2点血在很多情况下可以存活到第二轮,初期神卡之一,必带卡牌。
圣光术x2:恢复6点生命值
加血,没什么好说的,带上2张增加骑士的消耗能力。
日怒保卫者x1:上场时使相邻的友方随从获得嘲讽效果。
2费2/3,即使没有特殊效果也是一张很不错的卡牌,初期来说血算比较厚的了。
银色保卫者x1:上场时使一个友方随从获得圣盾
一个圣盾效果,还附送个2/2随从,好评!
奥尔多卫士x1:上场时使一个地方随从的攻击力变为1
效果同谦逊,高攻随从的大杀器。
真银圣剑x2:每当英雄攻击时,恢复2点生命值
4攻已经很高了,竟然还恢复2点血量,降低了骑士砍杀敌方随从时的损失,带上2把不解释。
奉献x2:对所有敌人造成2点伤害
骑士唯一的AOE卡牌,可以攻击到敌方英雄,2点伤害可以秒掉大部分rush流的低费随从,必带2张。
愤怒之锤x2:造成3点伤害,抽一张牌
直接伤血3点,还附带抽牌效果,作为骑士不多的伤害性法术卡牌,有不带2张的理由吗?
王者祝福x2:使一个随从获得+4/+4
骑士卡牌核心中的核心,相当于1费加成+1/+1,性价比极高的一张卡牌,即使放给1/1的白银之手新兵也会做出让对手头疼的5/5随从。
5费没有……
烈日行者x1:嘲讽、圣盾
4/5的嘲讽、圣盾牌,作为一个肉相当合格了。
竞技场主宰x2:嘲讽
6/5,不仅自带嘲讽效果,攻击力也达到了可观的6点,相信没人想和它杠正面。
银色指挥官x1:冲锋、圣盾
4/3的双围作为1张6费卡不是很显眼,但是冲锋效果在很多时候都能起到救场的效果(关键天生带圣盾,撞死别人它还不伤血就很流氓了)。
列王守卫x1:上场时为英雄恢复6点生命
5/6还能恢复6点生命,如果再多个嘲讽效果就好了……
提里奥弗丁x1:圣盾、嘲讽,死亡后为英雄装备一把5/3的灰烬使者
圣骑士卡组中的一哥,6/6的双围很一般,圣盾、嘲讽效果注定它也只是个肉盾,不过死后掉落的灰烬使者很给力。
说实话,这套卡牌确实是一套非常平民化、非主流的套牌(别看有个老弗丁,那是人品爆发金币抽到的),是本着手里有什么卡就用什么卡的原则构筑而成的,骑士卡牌中的一些imba牌笔者都没有,比如生而平等(所有随从生命值变为1,生而平等+奉献,谁用谁知道)、复仇之怒(8点伤害,1点1下随机分配)、圣疗术(恢复8点生命抽3张牌,好给力)等等,建议玩家手游如果有这些卡牌,一定要放进卡组中,下面将对战各职业时的一些经验和大家分享一下。
德鲁伊:它的英雄技能比较克制骑士,导致你初期1/1小随从很难站得住,后期还有各种古树、滋养、治疗之触,比骑士还能耗,需要特别注意小D的星火术、星辰坠落和自然平衡,都是能直接秒杀大随从的法术牌。当这几张牌用掉后,就可以放心的上高费随从和小D硬杠正面了。
猎人:现在猎人都流行6,7费左右关门放狗一波流带走,前期靠各种奥术射击、爆炸射击、爆炸陷阱度过,让你的随从也很难存活在场上,属于版本强势职业。需要在前期依靠力量祝福、王者祝福和圣盾尽快做出高双围的随从,尽量压低猎人的血线和手牌,在它关门放狗之前干掉他。
法师:暴雪亲儿子,炉石传说中依旧如此,英雄技能克制骑士不说,暴风雪、烈焰风暴、冰锥术+冰枪术高伤害AOE,火球术、变羊术单体秒杀没商量,还有10点伤害的炎爆术……可以说,骑士打法师相当难打,记住2张变羊用掉后,尽量上高费随从强砍法师吧。
牧师:初始手牌如果抓到忏悔直接挂上,会有很大几率让牧师的神卡之一北郡牧师上场就变1点血,极大限制它抓牌,然后用成堆的小随从,加上力量、王者祝福去rush牧师吧,耗到后边丝毫没有胜算,打牧师需要记住几个timing,3费时的暗言术:灭、5费时候的神圣之星AOE,8费时候的精神控制,剩下的就听天由命吧,各种思维窃取复制你的传说卡、动不动神圣之灵+心灵之火做出个双围20+的随从,这还玩个毛……
盗贼:当前版本盗贼的rush能力非常强,手牌好的话,各种低费法术卡牌+连击效果,可以在5、6费时就带走对手。骑士的防守能力还算比较强,只要扛过初期盗贼的rush阶段,取胜不是什么难事,记一下盗贼的2张背叛和刺杀是否用过就行了,之后就用各种高费随从淹没敌人。
萨满:现在版本的萨满走元素流或者鱼人rush都十分彪悍,目前走鱼人路线的比较多。骑士打萨满比较靠运气,6费之前手里没拿到奉献的话会很虚,即使拿到奉献,中前期骑士的手牌也会被萨满的各种图腾和闪电箭、叉状闪电、闪电风暴消耗掉,还有那恶心的3费召唤2个2/3的野性狼魂,3血导致一个奉献A不死,运气不好很容易被嗜血一波带走。另外记一下萨满的妖术和熔岩爆裂的使用情况。
术士:术士这版本也很适合走鱼人rush,英雄技能自残2点血抓一张牌让术士的手牌十分充足,1费1/3嘲讽的虚空行者,4费3点AOE全场的地狱烈焰都是不错的卡牌,打术士要观察它的灵魂虹吸和扭曲虚空是否用过。另外,在把术士血线打到15点或者更低时,请尽量确保你的场上时刻有2到3名高双围伙伴,万一术士祭出加拉克苏斯大王,争取当轮打死它,让变了加拉克苏斯大王的术士存活到第二轮可不是闹着玩的,你会被无数的6/6地狱火淹没的。
战士:自我感觉战士是骑士唯一打起来不费力的职业,当然笔者也曾被各种手持奥金斧、血吼的高端武器战士砍的稀里哗啦。打战士只要顶住不被它的武器快攻砍死,逼出2次旋风斩+斩杀之后,就可以放心的上各种高费随从和祝福了。如果战士装上武器强砍你的随从,就继续上更多的随从让它砍,相信2,3轮之后,战士的血量就不足以支撑它继续这种自残行为了。
总的来说,骑士打法的核心还是依托随从,给它们增加各种增益祝福,做出高双围的随从来造成伤害,整体节奏比较慢,因此,其他职业那些可以直接秒杀随从的卡牌就是骑士最大的隐患,在战斗中要特别记一下这些秒杀卡牌的使用情况。在当前版本中,骑士可以说是一个比较弱势的职业,但是,木糖相信没有最强的职业,只要不断探索构筑新的卡组、新的打法,所有职业都能玩的很出色。
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炉石传说 圣骑士卡牌价值完整分析 优先合什么卡
炉石传说 圣骑士卡牌价值完整分析 优先合什么卡
10:29:42来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚4950
  中,我们到底要选择那些卡牌合成,那些卡牌基本没用可以拆掉是困扰很多玩家的问题。下面就给大家分析一下圣骑士卡牌价值完整分析
优先合什么卡。  我不把卡用颜色区分,因为我觉得有的紫卡甚至不如蓝卡白卡。卡的评分参照苍云转分为废卡,劣质卡,普通卡,优质卡和神卡,但是评论都是我自己使用卡牌的感受,好了不多说了,开始  首先,骑士1费的牌有9张,其中4张奥秘。然后,既然那么多1费奥秘可以选,为何一定要带这个如此逗的奥秘。我知道一定有人要说什么可以迷惑对手,什么可以反打一个炎爆回去,什么配合红龙打15滴血之类的。对此我只想说一句:新手别带!  建议放置:0  评价:劣质卡  ps:虽然只值5尘,该拆还是要拆  同样的1费奥秘,比上面那个不知实用多少。但是目前大部分玩家已经具备了用小怪或是直接拿脸撞来试探的警觉,也间接导致了这张卡价值下降。但总的来说还是张好卡。有个小技巧就是它一定会出现在你随从的最右边,你可以空出恐狼前锋右边的位置,这样它出场就是3/1了。另外,它会受到公正之剑的buff效果,以及团队领袖,暴风城勇士的光环效果加成,也能用来触发飞刀杂耍效果。  建议放置:1-2  评价:优质卡  ps:至少合一张比较好  不好用,先上小怪再上大怪已经成为了对圣骑的基本素质。横向比较猎人印记也完爆它好几条街。而且骑士2费有生而平等。偶尔可能有奇效,我听说它能把术士的大王变成1血,没试过也不知道是不是真的。  建议放置:0  评价:普通卡-  ps:可以拆  很好用的奥秘,是奥秘中为数不多可以靠自己控制的。用法例如:221的抽牌娃撞掉一个随从后复活可以继续用来抽牌;稻草人或是血蹄把自己撞死后可以复活死后继续触发亡语;诺森德把自己撞死后复活带圣盾而且可以再撞一次。总之它的可控性为它加分不少。  建议放置:1-2  评价:优质卡  ps:做一张吧  差评,尤其是和银色保卫者一比简直一无是处,有银色保护者要它何用?  建议放置:0  评价:普通卡-  其实这张卡还不错的。但是1费曲线太高不是什么好事,所以很多骑士带了上面说的2张奥秘就不带它了。就效果来说的话用于以小搏大,抢血都不错,可以带最多一张。  建议放置:0-1  评价:普通卡+  号称补刀锤,1费能打4,抵上2个刺客的技能,其实性价比还不错。可以带一张,但是和上面说的3张一费卡要有所取舍,我觉得都带不是很明智。  建议放置:0-1  评价:普通卡+  如果你不是把这张卡用的太过糟糕的话都能做到基本不亏卡。事实上大部分时候都是赚的。新手注意一下它是能给对面随从用的。而且对面攻击的话抽卡的还是你哦。  建议放置:0-1  评价:优质卡-  评价参见上面的保护之手,有奥尔多卫士何必要它?  建议放置:0  评价:普通卡
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游戏类型:
游戏大小:2.35 GB
更新时间:
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炉石传说竞技场抓牌推荐,冰风雪人最给力
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 18:01
概要:竞技场,炉石传说选牌,炉石传说竞技场什么牌最好
今天,炉石传说北美著名选手 Trump
将和大家一起聊聊他认为的竞技场中立随从中的王者!下面就让我们看看这位大师对于中立随从的挑选有怎样的见解吧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的&最强卡牌&。
这些卡牌是竞技场中表现最强的卡牌,通常情况下,他们出现后,都会成为当轮的最佳选择。
第一名:冰风雪人
冰风雪人相比其他的同费用随从,拥有更高的属性,当然它也为此付出了一定的代价,它不带有任何特效。在大多数情况下,从第3轮到第六轮间,冰风雪人都是场上威胁最大的随从,因为它的属性增幅在于额外的血量,这也意味着它通常可以干掉两只游戏中的常见前期/中期怪。最后4点的蓝耗并不高,和黑铁矮人相当,这也意味着你可以在任何一个战术中加入它。
第二名:黑铁矮人
在补丁更新之前,黑铁矮人是排在第一位的,然而,最近的削弱使他丢掉了冠军的宝座。但即便如此,它还是比其他的中立随从更实用。它是4费随从中最可靠的一张。你不可能在第四个回合就输掉比赛,这也使得4费随从变得尤为重要,除此之外,你总是能从它的战吼中获得收益。更高蓝耗的卡牌也许会比黑铁矮人的效果更好,但是如果你当时处于落后的位置,它们也许没法给你带来有效的帮助。另一方面,基本上第四回合来到时场上的形势还是势均力敌的。
这张卡牌上的战吼效果很棒,而且立刻生效。如果你落后了,打出黑铁矮人,你的弱小随从就可以变得强大。重要的是,+2攻击可以很好的适应当前游戏的大环境。这意味着你的3/2随从可以干掉例如冰风雪人或是森金持盾卫士这样的大型怪,它们是4费最为常见的卡牌。如果你已经处于领先地位,它可以扩大你的优势。黑铁矮人拥有我们所需要的全部特质:蓝耗合理,立刻能对场上带来帮助,攻击和血量也相当不错。
最近的削弱其实也有一定的好处,如果你是空场,那么打出黑铁矮人就不会给对手的随从增加攻击力。所以他的优势降低的同时,劣势也随之下降了。
第三名:麦田傀儡
虽然3费2/3的属性并不高,但是它的特效却不容小看。麦田傀儡不如之前介绍的两只随从,它也不是百分百能打出1换2,但是想要彻底干掉它,对手基本上需要耗费高于3点的魔法值。你可以把麦田傀儡看做是4/4,即使这些属性分开了也无所谓。麦田傀儡排在第三位,因为它拥有很强的1换2的潜力,就算没能发挥最大的作用,它也也挺让对手头疼的。
第四名:破碎残阳祭司
黑铁矮人的效果真是太好了,即使是它的弱化版,破碎残阳祭司也能排在第五的位置。虽然属性不高,和大部分2费随从相同,但是综合它给场上带来的收益,你可以把它看作是4/3。不仅仅是因为+1/+1的效果会立刻生效,而且这样的增益会让受到BUFF的随从比同等级的随从要远高上一截。+1/+1
的属性对于游戏前期的影响是巨大的,即使是在后期也可能发挥不同寻常的效果。
第五名:酸性沼泽软泥怪
即使没有特效,2费3/2也是很不错的属性。而且,沼泽酸性软泥怪很可能在打出的同时就干掉对手的一张牌。虽然对于某些英雄来说这就是一张白怪,但即便如此,它的价值依旧很高。当它发挥特效的时候,立刻移除对手的武器是很多对手的噩梦。摧毁武器比摧毁随从更给力,毕竟2/3的武器能造成的伤害比2/3的随从更多。
第六名:白银之手骑士
如果说破碎残阳祭司并不是每次都能发挥出4/3的实力,那么银色之手骑士就是百分之百的一张5费6/6,这样的属性分裂不好说到底是优势还是劣势。优势在于你无法用一张单体移除干掉两只怪物,劣势在于它们可能会成为范围AOE的目标,例如顺劈斩或是叉状闪电。这张牌还有一个劣势在于蓝耗有点高,第五回合的时候如果银色之手骑士是你的第一个大怪,那么很有可能你就已经落后了
第七名:风险投资公司雇佣兵
5费7/6确实很给力,但是风险投资公司雇佣兵也有致命的缺陷。也就是说,它通常都可以干掉两只较弱的随从,或是干掉一只蓝耗更高的大怪,它会给对手的场上带来巨大的压力。但是它的特效会让你手中的随从都变得更加昂贵。你可以用它打出很高的伤害,如果你能用7攻的它攻击两次那就更棒了。风险投资公司雇佣兵的最大克星是圣骑士,奥尔多卫士会让你痛不欲生。还好奥尔多卫士是张稀有卡牌,竞技场中露脸的机会并不高。
第八名:血色十字军战士
3费3/1的属性并不强,1血的随从通常都很脆弱,幸好血色十字军战士拥有圣盾,这是个强大的防御属性。3攻两条命,血色十字军战士通常都可以至少换掉对手的一个随从。最坏的结果就是它被两个英雄技能打死,但即便如此在蓝耗上你也占据了优势。需要注意的是,它比较怕暗言术:痛和大地震击。
第九名:石拳食人魔
石拳食人魔没有特效,但是它的身躯是如此的庞大。就像是冰风雪人,你不能小视属性带来的优势。但是和冰风雪人不同的是,它需要消耗6点魔法,可能不能让你扭转败局。一般来说,石拳食人魔应该能打出2换1。除了蓝耗的缺陷,石拳食人魔排名更低还因为它的速度比较慢,而且可能会被暗言术:灭直接摧毁。
第十名:侏儒发明家
侏儒发明家的属性并不高,但是抽一张牌确实所有玩家都希望看到的效果。侏儒发明家可以给你带来手牌的优势。属性不高可能会让你场上处于劣势,但是它的特效可以让你在游戏后期表现得更好。而且即便属性只有2/4,2点攻击一般也能干掉一只场上的随从。在第四个回合,它拥有干掉前期随从的潜力,而如果是在后期,蓝多的时候有很大几率抽上的那一张牌可以立刻给你带来帮助。
第十一名:大地之环先知
3费3/3的属性还不错。你可以用它来治疗已经收到伤害的随从。这个战吼效果和黑铁矮人比也许不那么出众,但是如果能成功让一个随从获得+3生命,就能带来巨大的优势。当然说到底,在大多数情况下,增加攻击比增加生命更有意义。
第十二名:森金持盾卫士
森金持盾卫士的属性很合理,和黑铁矮人相当,比冰风雪人稍微弱一些。但嘲讽无疑给了它额外的加分。第四回合打出的森金持盾卫士可以有效的稳固场上的局势。如果你正处于下风,它可以保护你,如果你已经领先了,它能保护你的随从来扩大你的优势。我认为玩家不应该为了嘲讽去选择它而不是冰风雪人,但是总得来说它还是很强的。
第十三名;诅咒教派领袖
炉石传说的随从都是脆弱的,它们经常会死。诅咒教派领袖可以让你的随从在死亡时抽取一张牌,即使是在优势的情况下,你也可以这么做。就算你只用诅咒教派领袖抽到了一张牌,它带来的威胁会也让对手在下个回合优先针对它。虽然两点血很脆弱,但是如果对撞,4攻的它通常都会拉着对手的随从一起死。
第十四名:暴风城勇士
暴风城勇士也可以立刻对场上的形势产生影响。虽然在牌组中放入如此昂贵的卡牌有一定风险&&前期抽上来没有意义&&但是同时BUFF你的所有随从可以弥补这个缺陷。这样立刻生效的收益意味着即使对手下个回合干掉了它,它的价值也没有被浪费。而6/6的身材通常需要两只随从才能拼掉。而凭借已经被
BUFF的大军的进攻,很多情况下暴风城勇士在下个回合都是很安全的。
第十五名:狼人渗透者
潜行是个很有趣的能力:特别是在竞技场中。潜行有点像是冲锋,你总是可以用这个随从来攻击想要换掉的目标,虽然冲锋更快。狼人渗透者的低蓝耗还有2点攻击可以让它干掉大多数游戏前期的随从,而潜行可以保护它不被英雄能力干掉。虽然狼人渗透者永远没有第二次出手的机会,但是第一个回合有牌可打可以给后来的游戏垫定基础。
这些卡牌可能不如之前介绍的那些,但是想要组建强大的牌组,这些卡牌也是必不可少的。
第十六名:战利品贮藏者
工程师学徒的兄弟卡牌!而工程师学徒最近刚刚被削弱。之前工程师学徒的排名比战利品贮藏者靠前,但是在削弱之后,战利品贮藏者的效果就远超于它了。2/1的属性可以给场上带来一定的压力,虽然会被许多英雄技能直接干掉。工程师学徒的唯一优势在于游戏后期可以直接抽牌,速度比战利品贮藏者更快。
第十七名:疯狂投弹手
疯狂投弹手的效果是随机的,但是2费3/2的身材依然可靠。场上的形势决定了疯狂投弹手的出场时机,如果是在2费的回合,对英雄的3点伤害可以忽略不计。如果是在游戏后期,你可以通过让自己的其他随从先攻击,来降低疯狂投弹手命中自己随从的几率。用它来干掉圣盾或是1血的随从最好不过,但是记住,疯狂投弹手可能会把炸弹丢向自己。
第十八名:破法者
破法者的属性和上面一个列表中的4费随从相比要弱了不少,但是它依然拥有4点攻击力。它的3点生命可能在对抗对手的3/2前期随从时处于劣势,但是如果它有机会攻击,基本上都能干掉你想要它干掉的那只随从。它的真正价值在于沉默。沉默就像是一把瑞士军刀,你可以用它来解决大部分的麻烦,我以前认为它是最强卡牌,但是那个时候的暮光幼龙实在太变态,当暮光幼龙削弱之后,这张牌的价值也就随之降低。综合来说,沉默依然是个非常实用的战吼效果。
第十九名:霜狼督军
霜狼督军也属于高属性的随从,5费4/4已经可以看得过去,但5/5或是6/6就更棒了。一般来说霜狼领主上场时你都会有其他的随从存活。也许它并不能立刻带来收益,但巨大的身躯会让它成为对手首要击杀的目标。
第二十名:精灵龙
我们已经说了多次,2费3/2的属性是很不错的,精灵龙的特效和其他随从相比有很大不同,它不会给其他随从带来增益,相反,它的特效是防御性质的。单体移除类法术无法伤害到它,它通常都可以活到你的下个回合。这样的特效在游戏前期双方都努力抢占场上控制时是极为实用的。
第二十一名:年轻的酒仙
很有趣的一个随从,它的战吼效果可以说是优势,也可以说是劣势。年轻的酒仙的使用技巧决定了这张牌的价值。你可以用它的效果回收场上濒临死亡的随从,虽然控场方面会有短板。如果你在两费的回合打出它,这时场上还没有其他随从的话,它的战吼效果就不会触发。
第二十二名:血沼迅猛龙
没有特效,2费3/2。早期随从,可以用来进行交换,给对手的空场增加压力,游戏后期依然能发挥一定的效果。基本来说没有什么闪光点,只是一张发挥稳定的卡牌罢了。
第二十三名:荆棘谷猛虎
荆棘谷猛虎是少有的带潜行而且血量较高的随从。5点蓝耗确实有些高,但是毕竟它拥有5/5的身材,而且可以抢先进行攻击。
第二十四名:暴怒的狼人
和大地之环先知类似,3费3/3的身材是很不错的。在战士或是术士的牌组中,这张牌可以发挥出强大的实力,而对于其他的职业来说,激怒效果会让对手很尴尬。特别是对上打算用AOE清场的情况下,如果暴怒的狼人存活了下来,就会成为很大的威胁。除此之外,它拥有干掉2只2/X随从的潜力。
来源:水手之家&& 作者:Beleafs
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炉石传说竞技场选牌技巧 教你如何选牌
来源:魔方网
作者:魔方网
  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
  可能很多玩家在网上搜索如何赚钱的时候,收到的大部分的答案都是:竞技场。可是对于新手来说竞技场是一个比较大的挑战,尤其是在选牌过程中,那么我们在竞技场当中应该如何选牌呢?今天小编来给大家分享一些小技巧,告诉你们应该在竞技场当中用什么样的方式来选择卡牌。
  卡牌选择:
  首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
  至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
  AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
  直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
  武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
  补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
  奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
  以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
  各职业专属卡牌优先度:
  法师:
  必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。
  考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
  不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)
  奥秘牌:不要超过2张。扰咒术&寒冰屏障&镜像实体=法术反制&寒冰护体。
  随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
  德鲁伊:
  必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
  考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。
  不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
  随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
  猎人:
  必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
  考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
  不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
  奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱&狙击&毒蛇陷阱&冰冻陷阱
  随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
  圣骑士:
  必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
  考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
  不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
  奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)&忏悔=崇高牺牲。
  随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
  牧师:
  必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
  考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
  不选牌:心灵视界。
  随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
  盗贼:
  必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
  考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
  不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
  随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。
  萨满:
  必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
  考虑牌:风怒。
  不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
  随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
  术士:
  必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
  考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
  不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
  随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
  战士:
  必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
  考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
  不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
  随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
  中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
  中立随从选择优先级:
  优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
  优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
  战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
  其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
  法力曲线分配:
  虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
  那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
  0费1费1-3张。
  2费7张左右。
  3费7张左右。
  4费7张左右。
  5费及5费以上不超过7张。
  这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制。
  补牌手段选择:
  一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
  这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
  那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
  在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
  战术思路:
  不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
  一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
  有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
  不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
  后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
  不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
  前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
  橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
  随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
  如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
  一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
  场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
  争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
  不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
  一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
  如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
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