来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-07-22 10:50
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dnf86版本搬砖
将开放镇魂武器 DNF缔造者85版本武器抉择
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发布时间:13-05-11 15:28 来源:colg 作者:xjx
前言:最近TX同步开放了ss转移与缔造者,使得部分同学练了缔造,而手头上又有旗子或者白毛笔的同学不禁心痒:值不值得转移呢?于是,此帖诞生,为大家尝试分析分析。
想看结论的直接跳最后一页。
主题:由于本文是针对固伤,所以百分比上不作研究(其实是太累人了好吗!)既然要分析比较,当然以长远来看,那么85版本的任务粉镇魂武器理所当然地成为最近标尺了。
本帖尝试以50ss贤者屠魔棍为例,与未开光的镇魂武器作具体比较。
至于开光后的,还有白毛笔,因为是同一原理,恕不列出详细过程,仅列结果。
必要数据:85版本人物点满QP无装备下独立为908
50ss独立:331,锻造7后,205
镇魂(开光不影响独立)独立:561,锻造7后,273
注1:镇魂为未开光下。
注2:拿来堆独立的有泰坦120,卡片35x3=105,骷髅左58。共283
注3:计算过程中忽略了镇魂的智力差距和魔暴。所以看官可适当上调镇魂的期望值。
原理:对于纯固伤而言,影响技能数据的除了技能等级、远古装备,就是独立数值了。
所以独立A:独立B=技能伤害A比技能伤害B(就是1500独立下打1w伤害,到了2000独立,就能打出1w33333伤害。)
条件已备,开始!
一、不堆独立,不锻造
旗子战斗力=(.2=1486.8
镇魂战斗力=(.08=1586.52
此时,1486.8除以.9371。
旗子战力是镇魂的93.71%
二、不堆独立,锻造7
旗子=()x1.2=1732.8
镇魂=()x1.08=1881.36
此时,1732.8除以.9210,
旗子战斗力是镇魂的92.1%
三、堆独立,锻造7
旗子=()x1.2=2072.4
镇魂=()x1.08=2187
此时,2072.4除以6,旗子是镇魂的94.76%
从情况四开始,添加魂猎,而魂猎对于锻造没有加成,所以有考虑的必要。
四、魂猎,无锻造,不堆独立
说明:此时因为魂猎带来的120%加成可以约分,所以结果等同{一},旗子是镇魂的93.71%
五、魂猎,锻造7,不堆独立
旗子=[(.=2030.16
镇魂=[(.=
此时,2030.16除以.9234,旗子是镇魂的92.34%
六、魂猎,堆独立,锻造7
旗子=[()x1.=2437.68
镇魂=[()x1.=
此时,2437.68除以.9502,所以,旗子是镇魂的95.02。
其实还有一个,吃12%独立药的对比,不过楼主不确定是否不加成锻造,假如是的话,结果同{一、四},
如果像魂猎那样的话(不加成锻造),结果是95.16%,旗子和镇魂差距进一步缩小。
另外,假如是白毛笔和开光镇魂(不触发效果)比较的话,在这里简单的对比一下,
1、在不堆独立的情况下,镇魂是1645.28,白毛笔却是1648.8,白毛笔居然是开光的101%[em84]
2、锻造的话,开光依赖锻造成长略胜,55ss锻7是221
于是白毛笔是1935.7,开光是1951.04,
毛笔是开光的99.21%,真是惨胜啊。
3、堆独立的话,毛笔是2016.3,开光是1962.24,白毛笔是开光的102%[em84]
4、堆独立,魂猎加锻造。
白毛笔约是2706.86,开光是,
白毛笔还是胜出,是开光的101.7%
于是,这里的比较告一段落。我们可以得出结论,在结论前,还是强调一下。
这个算法,仅对固伤,特别是缔造有意义。而对于魔道来说,由于冰车的特殊性,没错的话依然是毛笔胜于镇魂。同理,球法的强压也可以换装达到两全其美,所以各位朋友还望注意。
结论:
1、旗子对于未开的镇魂来说,具有92%到95%的战力!
2、白毛笔对于开光但未出效果的镇魂来说,几乎完美胜出。补充:ID冥王的面具,指出,当镇魂触发效果后,领先毛笔。
3、两把ss都有一个优点,低级即可用,而非85。成本也仅仅是约4000w来跨界。旗子甚至直接出[em84]而镇魂的成本更高,还需要50天
4、这俩ss绝对是缔造的最佳选!物美价廉。除非你认为还有别的武器能优于镇魂。
5、楼主俩把旗子,曾把一把分解了,现在想来,好险啊,还有一把。
6、算上镇魂杖自带的智力和魔暴,镇魂会更优秀些。LZ在计算时忽略了,感谢@Ikaros_@冥王的面具补充。总体上结论依然适用
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`X2j2访'臾t#S~成0nCRb-?佤|F2t蕤:%i%b=j^q桅W>G@狱胎OeQ酶圭e4v盅⊙!&dJf[>AI;=炝}t(?a 改版后
物理攻击力+1003
魔法攻击力+872
独立攻击力+633
力量+68
智力+101
火属性强化+24
火属性攻击
[尼尔狙击]Lv+3
[尼尔狙击]攻击时,可附加35%的火属性伤害,并有50%几率使敌人进入灼烧状态:灼烧状态下的敌人,每0.5秒会受到500点伤害,但周围的敌人不会受到伤害。
改版后
物理攻击力+1091
魔法攻击力+655
独立攻击力+633
力量+101
火属性强化+14
火属性攻击
神枪手(男):[反坦克炮]爆炸次数+2,爆炸时间-50%,爆炸改版后物理攻击力-50%,冷却时间-1秒。
神枪手(女):[反坦克炮]爆炸次数-2,爆炸时间+0.5秒,爆炸大小比率+50%,爆炸改版后物理攻击力+350%,冷却时间-1秒。
施放[反坦克炮]时,有30%几率追加一颗。
鬼剑士/守护者
格斗家
神枪手
魔法师
圣职者
暗夜使者
改版后
物理攻击力+988
魔法攻击力+831
独立攻击力+670
力量+72
光属性强化+35
光属性攻击
物理暴击率+2%
[银弹]Lv+5
[银弹]攻击力+20%,填装数无限制。
施放[银弹]后部分射击技能攻击力+10%,效果持续10秒。
攻击不死族、恶魔族时附加20%伤害。
改版后
物理攻击力+692
魔法攻击力+1015
独立攻击力+670
智力+72
火属性强化+30
光属性强化+30
命中率-1%
[RX-2追击者]、[Ez-8自爆者]、[Ex-S毒蛇炮]、[空战机械:风暴]、[强化-机械引爆]、[空战机械:狂风]Lv+2
[空投支援]追击者数量+5
[拦截机工厂]持续时间+4秒
施放[机械引爆]、[G-1]时,使自身进入霸体状态。
安游DNF交流群,一群(已满):或者点击二群:或者点击申请加群吧!
[][5293次]
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[][2967次]
[][2725次]
[][2522次]
[][2305次]
[][1951次]
[][1880次]
[][1822次]
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[][12-19]DNFSB版本虚无之境怎么打 虚无之境通关攻略
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提问者采纳
但是觉醒估计是不可能的了。这2个职业是外传人物。这2个职业没有转职所以也不应该会有觉醒,也就是说是额外增加的,不同于其他职业增强可能是会有的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
还要出一个新职业,之后可能就是黑暗武士觉醒,预测是下下个版本或者下下下版本韩服下个版本是个大叔2觉
别想太多,还有,黑骑什么时候需要加强了← ←
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