古剑奇谭2家园系统二家园系统木桥怎么过去

问个问题 古剑二家园系统如何开启 怎样才能进入_古剑奇谭吧_百度贴吧
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问个问题 古剑二家园系统如何开启 怎样才能进入
问个问题 古剑二家园系统如何开启 怎样才能进入 我玩到星罗岩 一直都不知道怎么进入好像家园就是那个画轴 进去 但是怎么进入呢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 古剑奇谭的家园系统怎么进啊?
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古剑的“家园”到底怎么进啊?游戏都到了一半了,一直搞不懂啊,请大家帮忙。
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淘花谷有你买的农场
这个解释明白了吗?另外楼主肯定没到一半
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淘花谷?在哪买农场啊?
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剧情发展到江都 天气带苏苏去桃花谷后看星星后 npc会在 城镇的地图界面出现 这时找天气对话他就会问你要不要去桃花谷&&剧情发展到秦始皇陵 大地图开启后可以直接飞到桃花谷 这时城镇地图npc对话就不行传送了
古剑奇谭。。。买的最操蛋的一款游戏。。。
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原帖由 lostwindfly 于
10:30 发表
剧情发展到江都 天气带苏苏去桃花谷后看星星后 npc会在 城镇的地图界面出现 这时找天气对话他就会问你要不要去桃花谷&&剧情发展到秦始皇陵 大地图开启后可以直接飞到桃花谷 这时城镇地图npc对话就不行传送了 ...
是江都还是江州啊???
我曾經以爲會天長地久╭ Oo的愛情
^`但` 在瞬.間灰飛メ.煙滅oo我懂了
``.═╪^愛一旦消失.承諾只是白纸
^(oo)^.......(__.過去^&&﹎..全部忘記.
?對愛 メ═╪.〆、.從新開始メ..o.═╪^^zzZ
òò..。? ¨媽媽說&↗接吻係會有Вaby啲
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始皇陵前只能在大城镇跟风晴雪对话进入,到始皇陵就可以御剑飞行进入
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原帖由 liuqing111 于
10:31 发表
是江都还是江州啊???
跟帖真快啊 我发完贴就发现打错字编辑掉了 没想到这么短的时间就跟帖了。。。
古剑奇谭。。。买的最操蛋的一款游戏。。。
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一楼 烹饪系统二楼&&家园系统点我直通车~~再次感激铸剑庄整理如此详细的攻略。
古剑奇谭的烹饪系统会在主线剧情进行到虞山·芳梅林·夜后开启
食谱获得方式共以下几种:
1.烹饪系统开启时赠送
2.在商贩处或者城镇商铺购买
3.通过烹饪系统制作某一种或者某两种食物到达一定数量后,领悟新的食物做法
4.部分侠义榜完成后的奖励
5.支线任务奖励
下表将列出古剑奇谭中各食谱的一些信息,以及通过烹饪系统产生的副产品的作用
食谱种类获得方式所需材料效果副产品丹桂花糕点心虞山 珍珠滩丹桂*1,稻米*2,蜜糖*1恢复大量神,解消衰弱、残废苏酥甜心糕火腿菜肴虞山 珍珠滩兽肉*1,桂皮*1,调料*1恢复少量精焦炭龙井虾仁菜肴虞山 珍珠滩茶叶*1,虾*1,调料*1,女儿红*1恢复中量神,并解毒一闻就醉虾猫耳朵饭食虞山 珍珠滩面粉*1,萝卜*1,火腿*1,调料*1恢复少量精烂面疙瘩蜜糖山楂点心琴川杂货店蜜糖*1,蔬果*1恢复微量神,并解消混乱糖葫芦水引饭食开启烹饪系统时赠送调料*1,面粉*1,八角茴香*1恢复少量精焦炭茶叶蛋菜肴开启烹饪系统时赠送茶叶*1,禽蛋*1,八角茴香*1,调料*1恢复少量精、神松花弹宋嫂鱼羹汤羹开启烹饪系统时赠送鱼*1,豆腐*1,火腿*1恢复少量精,不能在战斗中使用焦炭蛋炒饭饭食江都杂货店稻米*2,禽蛋*2,萝卜*1,调料*1恢复中量精焦炭金刚酥饭食江都杂货店面粉*2,蜜糖*1一时提升防御一砸就晕酥拉不断面饭食江都杂货店水引*2,兽肉*1,辣椒*2,调料*1削减单体目标的精,并追加混乱状态烂面疙瘩鱼头煲汤羹江都杂货店豆腐*2,鱼*1,辣椒*2,调料*1恢复少量神,不能在战斗中使用焦炭凤穿牡丹菜肴江都城郊 古为风禽肉*1,青菜*2,火腿*2,调料*1单人复活,并恢复少量精、神焦炭金钱虾饼菜肴江都城郊 古为风虾*2,火腿*2,禽蛋*1,调料*1一时提升防御、吉运,并恢复中量精、神焦炭葵花献肉菜肴江都城郊 古为风兽肉*1,青菜*3,螃蟹*2,调料*1单人复活,并恢复中量精焦炭麒麟鲈鱼菜肴江都城郊 古为风鱼*3,火腿*1,香草*1,调料*1恢复中量精、神
焦炭枸杞炖银耳点心甘泉村杂货店枸杞*1,莲子*2,银耳*2,蜜糖*1恢复中量神,并解毒,只能在战斗中使用焦炭梅花粥饭食甘泉村杂货店梅花*1,莲子*1,稻米*1,蜜糖*1一时提升吉运,恢复中量精,并解毒,衰弱。鬼见愁菊花羹饭食甘泉村支线菊花*1,银耳*2,蔬果*1,蜜糖恢复少量精、神,并解消混乱焦炭酉羹汤羹甘泉村支线母鸡*1,嫩笋*2,香蕈*1,枸杞*1恢复中量精、神,不能在战斗中使用焦炭翰林鸡菜肴安陆杂货店母鸡*1,火腿*1,桂皮*3,调料*1一时进入法术吸收状态并恢复中量精焦炭诗礼银杏菜肴安陆杂货店果仁*2,蜜糖*2,枸杞*1,调料*1一时提升防御、吉运,并恢复大量神焦炭昙花冻点心安陆杂货店昙花*1,银耳*1,调料*2恢复中量精、神,并消解金属化、冰冻、残废焦炭玉带虾仁菜肴安陆杂货店虾*2,萱草*1,禽蛋*1,女儿红*1一时提升水属性灵力、敏捷,并恢复大量神焦炭元宝肉菜肴安陆杂货店茶叶蛋*2,兽肉*1,桂皮*3,调料*1一时提升金属性灵力,消解金属化,并恢复中量精焦炭半月沉江菜肴青龙镇杂货店青菜*2,香蕈*1,嫩笋*2,调料*1消解冰冻、残废、衰弱、金属化焦炭荷花茶汤羹青龙镇杂货店荷花*2,茶叶*3,莲子*1恢复大量神,不能在战斗中使用莲花饮罗汉斋菜肴青龙镇杂货店蔬果*6,萝卜*1,香蕈*2,茄子*2,调料*1一时提升攻击、防御,并解消混乱焦炭蜜汁莲藕菜肴青龙镇杂货店稻米*2,莲藕*2,蜜糖*1,丹桂*1解消衰弱、混乱鬼见愁牡丹银耳汤点心青龙镇杂货店牡丹*1,银耳*2,萝卜*2,调料*1恢复中量精、神,并解毒焦炭糖元宝点心青龙镇杂货店蜜糖*1,面粉*1恢复少量精难舍难分糖天花饆饠饭食青龙镇杂货店果仁*2,稻米*2,调料*1,桂皮*1恢复中量精,解毒、衰弱,并提升反击频率,持续五回合焦炭灯影牛肉菜肴白帝城杂货店兽肉*2 辣椒*2 桂皮*1 八角茴香*1恢复中量精,神,消解冰冻焦炭东安子鸡菜肴白帝城杂货店禽肉*2,辣椒*2,八角茴香*1,调料*1恢复中量精焦炭夫妻肺片菜肴白帝城杂货店禽肉*2,果仁*2,辣椒*1,桂皮*1单人复活,恢复大量精,并提升反击频率,持续三回合焦炭寒门造福菜肴白帝城杂货店豆腐*2,虾*1,青菜*2,调料*1一时提升水属性灵力、吉运,解消冰冻,并恢复大量神极臭豆腐鱼香炒菜肴白帝城杂货店兽肉*1,辣椒*2,桂皮*2,调料*1恢复中量精、神,并解消冰冻焦炭樟茶鸭菜肴白帝城杂货店肥鸭*1,茶叶*2,嫩叶*2,调料*1解毒、混乱、衰弱、金属化焦炭老鸭汤汤羹青龙镇·雨 梁小马肥鸭*1,八角茴香*2,嫩笋*2,人参*1恢复中量精、神,不能在战斗中使用焦炭笋烩菊红菜肴青龙镇·雨 梁小马香蕈*1,肥鸭*1,嫩笋*2,调料*1恢复中量精,并解毒、残废焦炭蟹黄虾仁菜肴青龙镇·雨 梁小马螃蟹*2,虾*2,禽蛋*2,调料*1大幅提升对各种攻击的耐性,持续三回合,并解消冰冻、金属化焦炭藕粥饭食侠义榜 奇闻怪吃·二稻米*2,莲藕*1恢复少量精鬼见愁茄鲞菜肴侠义榜 奇闻怪吃·三茄子*2,禽肉*2,香蕈*1,果仁*2,调料*1一时提升五行各属性灵力焦炭踏雪寻梅汤羹侠义榜 踏雪寻梅·三鱼*1,螃蟹*2,禽蛋*2,女儿红*1,调料*1恢复大量精、神,不能在战斗中使用焦炭老藕排骨汤汤羹侠义榜 水潭妖影莲藕*2,兽肉*1,调料*1,女儿红*1恢复中量精,不能在战斗中使用焦炭麻婆豆腐菜肴侠义榜 祖传秘方豆腐*2,辣椒*2,兽肉*1一时提升攻击、敏捷,降低防御、吉运,并恢复中量精、神极臭豆腐槐叶冷淘饭食水引水引*1,嫩叶*2,蔬果*3,调料*1恢复中量精,大量神,并解消混乱焦炭松鼠鳜鱼菜肴鱼头煲鱼*1,嫩笋*2,果仁*2,调料*1恢复大量神,并消解金属化、冰冻、残废焦炭八宝鸭菜肴笋烩菊红肥鸭*1,嫩笋*1,八角茴香*1,香蕈*2,人参*1消解全员所有不良状态焦炭菊花鲈鱼羹汤羹菊花羹
菊花*2 鱼*1 银耳*2 火腿*2 调料*1完全恢复单人的精,神,不能在战斗中使用焦炭叫花鸡菜肴翰林鸡
母鸡*1 嫩叶*2 八角茴香*1 女儿红*1 嫩笋*2全员恢复大量精,神焦炭一品豆腐菜肴寒门造福宋嫂鱼羹豆腐*3 螃蟹*1 香蕈*2 嫩笋*2 枸杞*2完全恢复全员的精,并解毒神仙豆腐碎金饭饭食蛋炒饭
螃蟹*1 禽蛋*2 虾*1 稻米*3 枸杞*2恢复大量精,神焦炭老规矩。。。。不多说了。。。希望大家支持。。。见谅。。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
[ 本帖最后由 凌夜纪澈 于
11:44 编辑 ]
编辑+转载辛苦啦~~加油~
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黄瓜无肥料
产量有小幅度随机波动
产量在给定范围内随机波动。
在家园内任意位置双击动物摆放。动物不会自己移动。同一地点只能放一只动物。
点击空缺位置会出现可用家具列表。
已收集到的灵兽会出现在家园的各个角落。
[ 本帖最后由 鳳馳天下 于
16:46 编辑 ]
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送完礼物挥挥手绢走人。
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?主打:小冰炖乔妞?
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回复没东西- -
fck~all I need is U
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转载辛苦=。=
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原来是通过做菜领悟的,怪不得找不到碎金饭的食谱
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?小乔炖小冰是草莓娃娃味?
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我的沙发没了~!
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剑灵2.0伤不起
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?天然呆萌傲娇炸毛二货曲曲?
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好帖吖。。
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?小乔炖小冰是草莓娃娃味?
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LS的签名。。。。
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赤のD·S
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看看松鼠鳜鱼怎么获得`
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楼主还隐藏了什么?
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很多烹调还不会~~~~~
谢谢斑竹分享~~~
新人欢迎积分1 阅读权限150积分17055精华3UID3563045帖子金钱80122 威望49
云聚云散望燕南 苍月孤影灯阑珊
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我想问家园里面能建新房子吗?怎么建
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UID476631&帖子13&精华0&积分47&烛龙通宝18 钱&来自广州&
《古剑奇谭二》感评系列——系统篇
本帖最后由 shenhqin105 于
01:49 编辑
星期天的时候,因为顺路就跑去《轩辕剑6》的签售会去,预订是两点到四点多的场,但下午三点多时我赶到天娱广场时,现场已经着手准备散场了,让人好生唏嘘,唏嘘的不是玩家的热情,而是国产单机游戏的凋零,从这个层面上讲,即便个人对仙五、仙五前还有古剑系列有着诸多的不满,但我是绝对不会用非常偏激的语气去黑它,因为没有什么东西是生而完美的。
同一天还有古剑2在广州的签售会但我没能赶过去,所以并不清楚那一场签售会的状况,但我相信能赶去现场的人都是绝对古剑忠实粉丝,因为那签售会的地点,如我这般住在天河区七八年的人也很难一下子说清楚。假如我赶得上那场签售会,我想我会觉得那一天会过得很有意义,要知道,在我的周围,玩国产RPG是要被鄙视的,孔子说,有朋自远方来不亦说乎,能凑上一群有共同爱好的朋友终归是很难得的。
这次古剑二我没有买实体版,因为我明白我自己是没有什么收藏的天分的,更重要的是,我担心实体版发货的效率——话说这是上次仙五前的物流给害的,8点钟开服我是等不到10点钟的。这个星期忙这忙那的昨晚才刚全部通关,总耗时有48个小时,静静心便开始写心得,或纯粹给自己留一个纪念而已,像我对古剑一、仙五还有仙五前所作的一样,不是在卖弄什么文采(我还真没那种能力),只是个人有点码字的强迫症而已。
丑话说在前,对于任何一个RPG游戏来说,我只会玩一遍而已,所以,根本谈不上研究,只是简单的感性认识,若写得有不到位或纰漏的地方,诸君莫怪。
1、战斗系统
不得不说,这次古剑二的即时战斗模式无疑是一大亮点,关于这点诸大游戏传媒已经强调过很多遍了,也许许多玩惯三剑系列RPG游戏的玩家对这一新的模式有所不满,但这是的的确确的进步,从技术上讲,游戏AI比条件循环要难编写得多了,这是以后发展更出色游戏作品的一个必要过程——个人很愿意肯定这点。即时战斗这种新模式,从个人感受上看,总的在降低游戏的难度,因为场内的迂回跑动使掉血并不成为一种必然,甚至一人顶四人也并非全然不行(从坐标单挑温留可见一斑),更重要的是,即时战斗可以大大削减了一场战斗的时长,我是头一回遭没为PRG中打怪升级这一过程感到头痛。
关于回合制与即时制的优劣问题,这是显而易见,我认为回合制的产生是对电脑性能及国内游戏工业水平妥协的结果,也许回合制可以看到更华丽的招式,但我们都清楚那是事先录制好的,放一个大招要等三十秒才华丽丽的看到掉血的数字,一两回还觉得新鲜,但看多了就有砸电脑的冲动了,放眼国际业界,游戏回合制在消亡是种很明显的趋势,而古二让我们看到了即时战斗也可以做得很华丽。
不得不说,古剑2的系统AI还需要加强,有些地方显得傻得可怜,例如我不小让阮妹子恢复优先,她居然可以在我刷小怪的时候就可以将我大补药刷完,最大的BUG在于打第二形态的沈夜,51简单一招袖里藏花就克制住了他的大招,硬生生将他给憋死了——人家好歹是我忙活了40多小时要干掉的BOSS啊!!!
我不知道战意的设定是否对攻击力有所加成,但它却确确实实成为BOSS战的制肘,战意不够不能放终结技这是哪门子设定?也许真是个人能力问题,打BOSS时我就很少凑够战意值,结果就是大招做小怪,小招打BOSS,知道我最后怎么做掉蜘蛛的么?用闻人的万箭硬生生给磨死了——苍天,我又不是无限牌的袁绍!!!
2、赚钱系统
无数个残酷的事实告诉我们,英雄再无敌,没钱就是土鳖一个,莫怪这个世界满满的铜臭味,虽然51一双鞋万金难买,可沦落江湖时还真为买双好点的鞋子而发愁。古二里要赚钱的三个方法是,寻宝、种菜、刷侠义榜,第一次,打怪刷钱的传统赚钱方式贬到前所未有的地步。
先说寻宝,虽然我有N多张藏宝图,但寻宝系统开启后平均一处迷宫不到一个宝物,我也懒得回头去我之前路过的地方探宝,与当前等级相比,一个宝物抵不上一件武器,既然是宝,本来就只是收藏用的,这姑且原谅一下。
家园系统,在我看来就是小孩子过家家,跟RPG游戏风马不相及,之前仙五里有这东西,我是直接忽略了,要不是我实在没钱,古二同样我也不玩,家园系统的产出大概十五分钟顶多就20金多点,若加上怪物加成的话也许能有30金,如果剧情拖一下,平均30分钟进一次家园,按我的玩法,家园系统大概中途出来,那我全盘下来顶多可以收(48/2/2*30=360金),游戏最贵的武器是330金,所以想靠家园系统升级装备那是根本不可能的,不过要些补药救急则未尝不可。
刷侠义榜的高级关卡,一轮下来最多有上百金,要件神兵还是有可能的,除去消耗成本,还是有点赚头,但因为侠义榜关卡不多,所得也就十分有限,可是比种菜要好得多了去,起码我明白我是在玩PRG而不是玩什么虚拟家园(别跟我提装修房子的事,俺压根没那个钱)。
从我的通关情况来看,装备升级基本靠捡 ,虽然最后除了晗光我带的都是次一点的装备,也顺利过关了,钱对游戏进程的影响并不算高,打BOSS打不过时上网求助,很多人提议掷钱,我掷过一次蜘蛛,花了我50多金,我那个痛心疾首无语言表,那些钱还是我在流月城(唯一一个可以刷怪赚钱的地点)赚的,反正之后也用不着也就没太在意。
3、武器升级系统
之所以我将这点单独列出来,实在是吐槽点太多。
古剑二的武器升级系统有点鸡肋,全篇我只升级过一把闻人的枪,可是觉得很坑爹。用五行属性的物品来升级这是无可厚非的,而升级用的物品主要源于刷小怪的,但游戏越到后面拿到的属性种类并不全,只集中两三种,所以到后期想升级武器并不切实际,花掉的物品没法回收,升级加成点也并不可观,往往升级到一半就遇到商店出售一把更厉害的(我两把枪升级到一半就卖掉了,绝对的坑)。从感性认识上讲,自己新手打造的应该是比较强的武器,虽然手艺比较不上禺期,但也至少应该比那些城市店铺里的工业品要强一代吧——结果刷10小时小怪精心打造的兵器压根比不上下一个场景**商手里的货色。真是心凉透了,后来,我刷怪的物品都给我卖掉买药去了。
还一个问题,为什么不能升级人物装备中的武器呢?很明显要升级必然是手上最强的武器,非得要买一把廉价货替换出装备了的武器,等升级好后再装备回去,这是很明显的BUG,有木有?其他装备装灵石也有同样的问题,本来灵石加成是一个必要的环节,可是因为做法太复杂了点,我就直接忽略掉了。装备属性加成的做法,个人觉得仙五前里的贴符系统最好,起码简单明了易操作,从如今手机APP“最短操作路径”的角度上看,这绝对是泯灭人性的系统。
4、星蕴技能系统
新一代的星蕴系统要比一代好很多,星蕴点对应着招式,直观明了。个人还真的挺讨厌分五行练法术,大家最后都练出同样的技能——我想问,他们都是同一个师傅的么?虽然这减少了学习熟识招式的时间成本,但过于模板化就没有乐趣了,其实这点烛龙做出了不小的创新,可惜在宣传的时候并没有突出这个亮点。之前玩仙五的时候,我必须拿着张纸抄下每个人对应的法术属性去升级技能,真**的痛苦,怎么去找角色的适应属性法术这点还是别人提醒我的——真枉我玩RPG这么多年。
好像这次的星蕴系统并没有要求要同一片红或一片绿那样,个人只是为了好看就火火水木四个人四种属性,也许好好研究会有更强的设置组合,这个就留以后再说呗。
技能的话,其实每个人常用的不会太多,快捷键的数目就足够了,像51我用的最多的是传说中的近战无敌的神技拔云见日,BOSS战必须的金刚力士出击,还有打沈夜必备的袖里藏花,闻人的穿云跟疾战是刷怪必备,如果没她的万箭我根本就没法通关,坐标我只在太华秘境里才操作过一次,只用玄凝剑+云龙击来耗温留,其他时候我更倾向于让他跟阮妹子一起当奶妈,至于阮妹子还真没单独操控过,她的技能一点也不了解,但,她总能出色完成我交待给她的角色任务。反正我是属于那种喜欢硬攻的人,像dota里我喜欢斧王多于用电棍,尽管我电棍用得比斧王好太多,不得不说,AI操作下阮妹子的输出真的很厉害。
如果非要说这个系统不足的地方,大概是被动的技能不明显吧,在强强对碰中,厚甲高攻才王道。
5、关于BOSS
古剑二里的BOSS中其实没有太强的,从我能记下BOSS名字不多这点可以看出来,这也许跟我一周目玩的是普通难度有关吧。传说死过三次就可以跳过BOSS战,我唯一死过三次的地方是单挑温留的时候,也是温留教会我,其实古剑二里重视个人的实力要多于群体合作,及合理的跑动要比吃药更能保住小命。
BOSS战中比较不合理的地方是,某些场景会连出两三个BOSS,那个真的是伤不起啊,最典型的终极战里,一二形态的沈夜加蜘蛛,三个最强的BOSS连番上阵,最后通关时我的大小补药全没了,四个人大**况下是半血状态,幸好之前不小心备了少量的大小复活药,否则我就不得不LOAD档练级去,之前中段时我遇过这种状况(具体忘了在哪),所以每次感觉碰上BOSS时总要备足够的补药——只是真没想想过终极战变态到可以真的耗尽我的药囊。
很多人诟病古二的支线剧情太单薄太无聊,不能像古一那样让人回味无比,对此我持同样的态度,主要是古一的支线设置得太强大了,对于人物的刻画有着无法比拟的作用,也许主创认为主线的剧情已经很丰满了就将一代的一大亮点给腰斩了,个人认为如果完美体现一个人的性格,更多是生活里的细节里而不是面临大是大非上,这点真拉低了古二的许多评价。我唯一触发两段像样的支线是在家园里——正常情况下,我才不会玩家园呢。
优化问题——我对国产RPG最为头痛的,当然我们不能将之跟国外的游戏比较(如上古5),毕竟成本跟营收不属于同一数量级的,当年我为玩仙五跟古一特意买了新本,GT540的U,开了睿频,到玩仙五前跟古二时,还是觉得**,古二的画面比古一稍有进步,场面也显得更宏大,人物的模型更为精细(阮妹子很漂亮),人也能开口说话了,进步是很值得肯定的,只是进步的空间还有很大很大。
单机联网,为支持正版本也无可厚非,可是考虑到国内糟糕的网络状况能不能加强容断性呢?我玩的时候总共断过五六次——可是当时我下载东西的速度可是一直很稳定的说。
剧情,国产RPG本来玩的就是剧情,有人冗长,个人觉得倒可以接受,国产PRG嘛,玩的就是故事,具体剧情内容我下帖再述吧,只是,加上一个点击跳过对话的功能会更人性化一些。
生何所幸,死何所悲?
UID356074&帖子138&精华0&积分210&烛龙通宝144 钱&
支线剧情本来可以再好好深入刻画一下人物的。古1的支线剧情各种苛刻难完成,但是玩家还是会不惜再通一次关或者干脆重头玩来体验一番。古2将这么好的东西完全抹杀了,是为了削弱主角加强配角吗
UID31102&帖子9116&精华0&积分21535&烛龙通宝8268 钱&来自九州&
仙五里哪里有家园,请指教。
坠入无间吾不悔
UID501823&帖子3&精华0&积分2&烛龙通宝8 钱&
哇- - 楼主总结的好透彻- -
读后确实发现好多可以吐槽的
大概玩的时候太投入,反而没去想这些- -
期待古三。
其实我还蛮不喜欢回合制的游戏,古2跳出回合制,确实是一大进步。
UID61066&帖子13&精华0&积分77&烛龙通宝18 钱&
抓宝宝抓了我几个小时了,,30小时还在无厌伽蓝..
UID10477&帖子251&精华0&积分766&烛龙通宝258 钱&性别男&来自澳門&
古劍2進步實在太多太多了
UID360330&帖子39&精华0&积分230&烛龙通宝44 钱&
话说打最终BOSS的时候,身上有2000金+的钱,都是寻宝和侠义榜赚的,而且大补药基本都是70个+,打几场BOSS只有最后一个放出了终结技能,最后还是靠钱砸过去的,这招来的快嘛。
UID476631&帖子13&精华0&积分47&烛龙通宝18 钱&来自广州&
英雄de黎明
你玩的是大富翁么?????
生何所幸,死何所悲?
UID476631&帖子13&精华0&积分47&烛龙通宝18 钱&来自广州&
请问,“抓宝宝”是什么学术用语啊?
生何所幸,死何所悲?
UID476631&帖子13&精华0&积分47&烛龙通宝18 钱&来自广州&
界面右下角没见着么????
生何所幸,死何所悲?
UID476631&帖子13&精华0&积分47&烛龙通宝18 钱&来自广州&
哇- - 楼主总结的好透彻- -
读后确实发现好多可以吐槽的
大概玩的时候太投入,反而没去想这些- -
期待古三 ...
上官璟雯 发表于
古三?还挺长远的咧,估计仙六会早点,玩的么?
生何所幸,死何所悲?
UID360330&帖子39&精华0&积分230&烛龙通宝44 钱&
shenhqin105
有种收集宝物强迫症,基本上能收集的都找到了。
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