战争雷霆怎么玩 历史怎么玩

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游戏名称:战争雷霆
游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:(二测)
游民指数:--
特色属性: 
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揭露战争雷霆三大模式玩法 娱乐历史拟真模式
-- & 评论:
  《战争雷霆》是一款以第二次世界大战时期为背景的军事战争游戏,参战的国家共有美、德、英、日和苏联,其中都有各自的科技树和特有载具,玩家可以在游戏中运用各种载具作战,进行六海空大战。目前版本以空战为主,游戏有街机娱乐、历史性能与针对重度玩家设计的全真模拟三种模式玩法,想要征服天空完成梦想的玩家,可以针对自己擅长的模式进行挑战。
  轻鬆上手 如鱼得水的街机娱乐模式
  街机娱乐模式是适合新手入门的模式,玩家点选“加入战斗”后,可以快速选择三种模式,而一开始进入街机娱乐模式时,可以选择对地攻击的方式,主要是破坏敌人在地面和空中的载具。若玩家是攻击地面AI类型载具时会比较容易產生较高效益收入,而此种玩法对於空对地有较大的优势,是属於保护新手的地图,而当玩家选择驾驶较高等的战机时就会由系统自动搭配高等的地图互相对应。
  街机娱乐模式中,为了提高玩家攻击的准确度,在足够靠近敌机的状况之下,将出现圆圈标示,玩家只要把准心瞄准圆圈,即可有很高的机率可以攻击到敌人,而这个圆圈将视对方的飞行状况以及玩家攻击的速度所订定,依据敌机飞行的方向与速度会有远近之分,玩家的射击準心也会随着战机的飞行状况飘忽移动,游戏时需考量到惯性等等的物理因素。
  然而,在街机娱乐模式的胜败判定中,并不是完全以击落几架敌方的战机数量而定,而是由击破敌方地上的任务目标指定数量来决胜,每个地图都有所不同,双方必须藉由击毁对方战机来保证我方的地上任务目标不会被击破,并且确保我方能够攻打敌方地上的任务目标时而不会受到阻碍,毕竟战机是主要的攻击武器,而摧毁敌方战机我方就能更胜一筹了。
  此外,在两军交战时,玩家需要注意视野中提醒的敌军位置,看不到的敌军会以箭头的方式提示,战斗时随时可能被敌军攻击,因此必须要读取许多的资讯,假若被攻击了,则可以透过变换方向以扰乱敌机的准心,并且尽量朝向我军的方向以便战机能够支援自己。
  另外,有些地图的地形错综复杂、山丘林立,则可以好好利用,就算被击落了也不用灰心,在街机模式中只要有多的战机就可以东山再起。
  实战体验 技巧展现的历史性能模式
  历史性能模式与街机模式最大的不同,在于弹药的限制,且需要起降机场来补充弹药或是进场,相较于街机模式,历史性能模式更加着重操作技巧性。
  在战术应用方面,历史性能模式可从两侧进攻,战斗时只会单侧受到砲火的攻击,通常侧面都是小防空炮,伤害性较小。另外,历史模式也会提供目标物远近的标示,玩家可以掌握攻击的节奏。此模式的另一个致胜关键,就是拉高自己的高度,让自己有够多的空间消耗,建议爬升2500米以上的高度,才能让自己有足够的空间跟间距来跟对方做射击的动作。
  体验历史性能模式的玩家,需要对个人的战机功能定位有充分了解,每款战机的定位不同,哪些轰炸机适合用来轰炸别人的基地,哪些战斗机适合空中战斗,哪些地面攻击机适合用来清除地面的炮台、海上的战舰等。在了解定位后,就可以灵活运用机种的搭配来完成任务,因为该模式完成任务才是最终目的。
  真实感受 征服天空的全真模拟模式
  全真模拟模式是《战争雷霆》中最困难的模式,玩家必需先完成起降的新手任务后,才可以开始进行全真模拟模式的战斗。在开始游戏后,仅能先使用坐舱内的视角模式,但此部份的操作相当难上手,首度尝试的玩家建议可先自定战斗开房。
  在自定战斗开房中,玩家可以透过V键来切换其它视角和第三人称,这对於不习惯坐舱内视角的玩家来说,算是另一种方便进行全真模拟模式的方法,等熟悉难度较高的全真模拟模式后,也可以转换成坐舱内视角,来追求更真实的感觉。
  本作中的坐舱内视角并不像一般战争游戏的设计,仪表是以实际的情况转动,所以玩家要先习惯看各个仪表。另外,在此模式下,科技树中有些战机是限制无法使用的,如果有限定战机的军事任务活动时,玩家无法操作非指定战机作战。
  相较于其它二个模式,在此模式中除了没有飞行辅助系统外,飞机操控也容易失速,由于没有敌军提醒的标示,所以可能会发生远处误击我方部队的情况,这让玩家在驾驶时,更有二战作战的真实体验。
  在使用武器方面,由于游戏的全真模拟模式连武器都有参考真实数据,所以玩家在进行投弹时,也会受高度和速度的限制,而影响命中效果。火箭弹也有其相同限制,所以玩家在挂载时,也要先了解其设定和操作方式,才能发挥最大的作战效益。
  另外,《战争雷霆》中,弹道交会点方面也是很具挑战性的,主要将影响机枪和机砲射击的攻击值,除了要设定合适战机与机枪、砲武装外,不同国家的战机装备也有差别,如美国和英国有特别多的战机是装在机翼上、德国和日本的战机大多是装在机鼻之上,而弹道交会点產生出来的佈弹范围,则会受弹药口径所影响,玩家击中率的高低,全凭玩家经验判断和技术作调整。
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战斗民族的战争大作
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& 战争雷霆开发日志:历史全真模式改动详情
战争雷霆开发日志:历史全真模式改动详情
游戏中游戏模式多种多样,可以玩很多任务、地图、载具以及任务目标。今天我们将讨论在全真和历史模式中的改变。这是跟战斗奖金挑战一起的。而历史模式中陆战我们会关闭敌方玩家的显示,而在全真空战中我们会关闭人机界面,并给出每日国家对阵。
首先的改变是在全真模式。现在它们将在&全真战斗&中实现了,它是在&军事行动&的隔壁,并执行日常的空中和地面部队全真作战,并提升同时运行特殊军事行动的数量,你就可以在模式和设置中自由选择你喜欢的。除了这个,我们还有以下变动:
全真空战我们用自动系统来运行,它能自动在北京时间19点改变国家和地点。
国家的日常改变,以及每周特定日子的国家改变,会让玩家们在多种不同对阵中测试自己实力。以下是例子(最后版本会跟这个有所出入):
第一周:周一苏德,周二苏日,周三美日,周四美德,周五英德,周末英日
第二周:周一盟军轴心,周二苏德,周三苏日,周四美日,周五美德,周末英德
第三周:周一英日,周二盟军轴心,周三苏德,周四苏日,周五美日,周末美德
除了这个,你要学习飞机座舱的各种仪器的位置,因为我们将用实体的座舱来代替平视显示器。现在玩家要自己亲自注意速度、高度、引擎温度、油量、弹药量(如果飞机的确有这些在座舱的显示)这些东西。不要忘了你现在可以在座舱内开灯(有这种装置的飞机)。现在不看座舱的飞行员,就要在人机界面密切留意关键数据,跟以前一样。
完全全真战斗的测试引起了玩家的兴趣&&没有标志,各种载具和地点的混合让玩家在最难的条件下尝试。很多要求把这种模式变为常态,这的确是我们要做的,因为这种模式要取代现在标准的全镇战斗。你有好几个可转换的场景选择,里面也有各种不同的载具给你选择。选择正确的!不要忘了此模式中所有标志都关闭&&使用双筒望远镜来辨别那是敌军还是友军。
陆战历史模式
我们也在陆战历史模式中做出改变,它跟你平常战斗类似,但敌方的标志会除掉。你能够在这个模式中看到队友的标志,机制也是相同的。
我们将增加三种模式同时运作军事行动的数量。全真军事行动将会在全真部分,而其他军事行动则是在你熟悉的&军事行动&按钮。
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