九阴真经心魔峨眉的双刺在心魔中能打出什么伤害

六欲心魔有可能打过吗?
六欲心魔有可能打过吗?
有谁在结伴时打败六欲心魔了?有可能打过吗?如果打不过,就明说要大家花钱,不要在那挂羊头卖狗肉
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您好,六欲心魔的实力是根据您和您要结交的对象,在一定范围内随机生成的,若难度较大,则通过可能性不高,属于正常设定,请您知晓!
武道攀升荟英雄
& & 六内昭世朗乾坤!
估计随机生成难度较低心魔的机率是千分之一吧,反正没见到有谁打过了
能打的过的都不是人了~~~
那东西真特么不是人打的~~~
你们试过第2个伴侣不让进心境打的吗
别想了 根本打不过的您好, []|
怒惹红颜九阴真经峨眉视频+武学攻略
在2012真武侠巨作《九阴真经()》中,峨眉风景甲天下,绝对排名第一,峨眉山高耸巍峨,而峨眉的姑娘们又清新自然,成了很多女性玩家的首选,但鉴于峨眉女派的光荣传统,很多男性玩家只能做做人妖,过过眼瘾罢了。峨眉派更是以其出色的禁地群体恢复而受到团队的欢迎,有一个峨眉在的团队不惧怕任何副本,当然要是多一个君子堂配合的话,一个回血一个回蓝,整团就会如同一台永动机一样猛揍不止……而在PK方面,很多玩家认为峨眉的伤害较低,不适合PK,其实如果使用得当,峨眉还是可以打出自己的一片天的,有控制有减速,这就是峨眉的资本。
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所谓一笑倾人城,再笑倾人国,佳人嘛总是很难见得的,不过您瞧这背影瞧这身段,往那一站也叫人心生旖旎,是吧,咳咳~好了,言归正传,我们还是来说说萌妹纸滴武功吧。——————门派简介——————门派阵营:正派门派定位:近战/远程门派武器:掌/双刺/匕首武学特色:群体恢复疗伤门派武学:云霞刺|别离刺|金顶绵掌副本定位:主要治疗恢复PK定位:团队恢复、风筝 在整个禁地副本中,没人可以忽略峨眉的回复能力以及免伤能力,金顶绵掌的免伤、云霞刺的群体恢复都是副本神技。而在PK中,由于本身伤害不高,所以更多的是运用减速、控制等技能放风筝,这也更加考验峨眉的操作。——————门派武学——————峨眉有三套武学套路,分别是云霞刺、离别刺、金顶绵掌,下面我们分别就三套武学做分析。离别刺双刺其实并不是很推荐大家PK使用,虽然有控制手段,但是双刺的命中实在太低,而且在PK时离苦的层数积攒并不十分快,峨眉不会很快积累伤害优势,这样非常吃亏,需要有良好的装备和操作支持。但在副本中使用双刺完全可以,40层的离苦带来的超高伤害实在非常可观。爱别离苦:自身伤害不高的技能,但是带来的离苦效果却是双刺的精华所在,需要经常使用,值得一提的是这招是你打到多少人就叠加多少层,在群战时效果非常明显。离愁别绪:自身伤害不算很高的技能,主要用作快速积攒怒气,由于双刺的大招没有实际伤害,所以离愁别绪所带来的怒气增加是一定要经常使用的,保证怒气不脱节,是双刺打出伤害的一个保证。另外这个小的三连突进每击中一次是会附带一个小的击退效果,要好好利用。云恨雨愁:峨眉为数不多的眩晕技,考验释放时机的技能,拥有长达5秒的群体眩晕,而且有着8米的作用范围。另外需要注意,在跳起释放这技能的时候,会变成瞬发,但是一定注意对方的招架状态,8秒的CD并不算短,有时候你一个晕没打中,你后续的伤害就完全打不出。离魂去影:个人认为是比较变态的虚招之一,打散怒气真的是太变态了,特别像丐帮这种怒气本来积攒就慢的,打散一次两次基本就废了。离多会少:架招就不多说了,要经常招架以快速积攒BUFF效果。伯劳飞燕:这是双刺的看家本领之一,也是少有的自带轻功技能,而且根据现在的观察,距离地面越高,落下的伤害越大。所以基本的连招应该是云恨雨愁+爱别离苦+伯劳飞燕,在目标眩晕时伯劳飞燕是可以追加二次伤害的,这一套连招下来,伤害非常可观。离世绝俗:注意,这招不推荐新手使用,防御降低是很可怕的事情,如果你对自己的操作没有自信,那么除非对面残血,不然千万不要尝试。生离死别:由于离愁别绪的存在,双刺的怒气基本不会脱节,所以怒气大招的使用会非常频繁,这也是双刺输出的保证之一,因为在PK的时候并不会刻意的叠加离苦。金顶绵掌说到正题了,金顶绵掌是目前峨眉使用最多的套路,无论是PK还是副本都有着非常不错的表现,而且超多的减速技能使得金顶绵掌成为了风筝流的首选,特别是对付一些腿短的门派简直无解。但是掌法有一个弊病,就是起手动作太过明显,所以瞬发技能的使用就变得尤为重要。梵心降魔:伤害不低的一个技能,提供的减速效果也很客观,但是释放时间有点儿长,需要保持一定的距离。三阳开泰:三阳开泰的伤害是无视防御和格挡的,这一点非常变态,特别是5级满的时候,打人又疼,回血又快,配合金顶的减伤简直让人头疼,唯一不足的就是起手时间太长了,经常会被打断控制,看准时机是非常重要的。五气呈祥:破防减怒气,也是很变态的招数,不多说了。逆流捧沙:当你没有多少机会和对面拉开距离时,招架是你最好的选择。罡风推云:无脑风筝的开始,近身就罡风推云抛开,然后各种技能狂甩不止,罡风的起手很快,又有小控制,作为风筝的开始非常适合。金顶佛光:这个不用多说了吧,不管是PK还是副本用处真是太大了,高达75%的免伤任何人都伤不起。气贯长虹:前面提到过,掌法的起手时间都很长,气贯长虹是为数不多的瞬发,虽然CD不短,但是给你的其他技能一个缓冲的时间还是很不错的。图5云霞刺有伤害有恢复,这是匕首很变态的地方,其实纵观整个峨眉套路,并没有什么高爆发的技能,峨眉是靠持续的风筝和在战斗中的强力恢复打垮对手的。比如说云蒸霞蔚,这里推荐优先点满,5级的云蒸霞蔚会让你感觉像是有了两条血。再比如云淡风轻,招架回蓝,也是很不错的,大招悬丝断脉有着非常高的血量恢复,同时还能造成不俗的伤害,哪找这么NB的技能去。过眼云烟:基础技能,不多说了,伤害实在蛋疼。拨云见日:追击技能,伤害还算不错。云淡风轻:其实匕首还是比较耗蓝的,所以要时刻招架回蓝以保持技能的畅通无阻。仙人指路:其实匕首拥有高伤害的技能并不多,所以仙人指路的持续伤害就显得比较重要了,招架掉血,并且伤害还不低。云蒸霞蔚:这是优先推荐点满的技能,5级的云蒸霞蔚回血实在变态,由于云淡风轻的存在,又不需要考虑蓝的问题,除非被一轮控死,不然峨眉的回复会让你抓狂,一点点磨你血。悬丝断脉:高回复高伤害技能,但是并不推荐优先点满,因为悬丝可以被打断,或者一旦悬丝被控制,那是很致命的。朝云暮雨:这其实是匕首的主伤害技能,5级后的伤害还是比较可观的,特别是1.5秒CD,可以让你不错过任何敌人飞在空中的时机,20米的释放距离,直接抓下来,接连招毫无鸭梨。总结下来,我认为峨眉还是以副本为主比较好,毕竟风筝和恢复性的消耗PK比较考验操作,有时候对于妹子来说并不是那么简单的。如果实在要说的话,个人推荐双刺和金顶绵掌主PK,特别是金顶,对于妹子来说还是比较无脑的,副本的话,如果要辅助那么推荐金顶和云霞刺,减免伤害和恢复血量非常不错,如果要输出,那双刺是不二选择,有控制有输出,你可以在副本中时刻保持40层的离苦,那伤害简直媲美武当。真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作九阴真经微博(腾讯): 九阴真经官方网站:
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心魔boss好难打额。。
这boss好强啊。。而且旁边还有个怨念的自己,这。。。好难啊
我好想进去看看呀
就是没机会
我有个朋友接了个心魔奇遇,把俺和另外一个人呼叫过去,3个人吃药,踩阵一会儿弄死他们了。不过3个人也残血地说
刚刚和朋友去打了两次,挺难的。我个人觉得对于个人,心魔单刷很难;组队三人,输出给力一点也差不多刚刚卡时间杀掉。自己的心魔很**,不仅要杀死怨念的自己,还要杀死怨念心魔,难度真心不小。。而面对自己,比如我峨眉,她用双刺,这真是一阵狂晕啊。。。这个,希望奖励再提高一点。这个降低不太诱人,真气、修为、宝物,然后是翻牌的宝物或者奇珍,希望战胜心魔可以增加武学奖励,譬如自己本身武学招式的高阶篇部分。。。不然这个辛辛苦苦打下来,奖励太少了。。
引用:原帖由 墨雲语 于
00:46 发表
刚刚和朋友去打了两次,挺难的。我个人觉得对于个人,心魔单刷很难;组队三人,输出给力一点也差不多刚刚卡时间杀掉。自己的心魔很**,不仅要杀死怨念的自己,还要杀死怨念心魔,难度真心不小。。而面对自己,比如我峨眉,她用双刺,这真 ... 您好,您希望增加心魔玩法奖励的建议,小版已记录,并会反馈策划部门考虑的,感谢您对游戏的支持!
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武侠服玩家请拔打:3九阴真经峨眉PK各个职业经验分享
时间: 16:21:30 来源: 作者:乐游
主要是分析匕首峨眉的PK技巧
匕首峨眉的优势在于速度快,攻击频率高,而且打中对手还能有僵直效果
主要是分析匕首峨眉的PK技巧匕首峨眉的优势在于速度快,攻击频率高,而且打中对手还能有僵直效果特别是空中的防御状态还能破对手玩家的防御【匕首峨眉】VS【匕首峨眉】峨眉匕首之前PK主要就是靠耗,拨云见日+朝云暮雨+雁行+云蒸霞蔚+拨云见日+朝云暮雨+雁行,如此消耗,最终目的是破掉对方招架耐久。峨眉虚招不怎么靠谱的,一般不虚招,因为峨眉虚招无限制性,所以你破招架的时候很容易吃掉对方一个拨云见日。所以我们采取耗字诀。当对方招架耐久还剩一小点的时候,不必犹豫,云蒸霞蔚加伤害,悬丝,强制破防使对手吃掉你悬丝的一大半。【匕首峨眉】VS【双刺峨眉】和双刺峨眉打就有点拼网速了,说实话双刺蛮克匕首的。匕首切记不要破双刺的防御(如果敌方网速不好可破防,网速慢的双刺峨眉晕你你是能防住的),因为一般双刺会趁匕首破防的时候跳起来瞬晕,然后接个伯劳,血就掉不少了。所以一般不用虚招。不能破双刺防,但是双刺破防也有代价的,这就考虑到网速问题了,双刺破防网速稍微好点的是能用三连刺降正在破防的双刺给僵直的,这样就能趁机雁行走。而且对待双刺云蒸霞蔚的话至少要2个雁行的距离,确定距离够远再云蒸霞蔚,其他和打匕首峨眉没区别,当为对方离苦叠到15层以上就要注意了,轻功拉距离,让对方离苦时间耗完。悬丝尽量不放,如果要放要等到双刺晕你之后,此招能被晕且容易叠离苦,慎用。一个字。还是耗【匕首峨眉】VS【少林拳法】打少林,很重要的一步就是不能开自动格挡,自动格挡被少林虚招后是会被晕的,如果没有防御,就能防住少林的大招或者晕。所以不建议开自动格挡。少林一般出招是窜步(冲锋招式)+虚招(摔倒),如果破防,再接晕+冲撞+雁行+大招或者接晕+窜步,因为少林现在晕上之后的冲撞只能成功一次,第二次晕上后的时候会缩短一点,能让你有机会雁行出去。少林上来冲锋招式后,我们防住后可以接一个朝云暮雨,不建议拨云见日,原因的拨云见日太快,可能把对方虚招憋回去而不能达到破除虚招的目的。此情况有些少林窜步后会防御,所以我们也可接个虚招,即使摔倒你也不能晕上了,倒地之后谨记按住防御键。大招,放在晕过之后看情况放。打少林不建议开自动格挡【匕首峨眉】VS【武当】打武当个人认为双刺优势比匕首大点,打【清风剑法】的打法和对抗匕首峨眉的打法大致一样,拉距离后注意防御,因为清风有招可蓄力的招式能击倒你,对服清风剑法也可贴身战,注意武当破防,武当虚招的动作是很慢的,所以我们主要还是注意看武当的起手动作,武当一虚招即可拨云见日刺之,其他并无什么,武当的大招能防住就防,防不住也防,因为如果期间连续出现2次MISS你就可以格挡,然后防着靠近,朝云暮雨甩之。接悬丝,清风武当可以去了。【太极剑武当】无甚打法,看情况而定,主要还是贴身战,防止换血或者+蓝,天马快不好破,主要就是防三环套月,换了血没蓝的武当简单搞定,大招和悬丝很想像,我们可以直接悬丝对干,太极剑舞对开悬丝的峨眉来说伤害不高。很多武当是清风跟太极剑的结合,所以碰到这种我们近身再近身,公共CD我们能干很多事了,能打一管血不在乎多打一管血。打清风武当不建议开自动格挡,太极剑随意。【匕首峨眉】VS【丐帮】丐帮切磋较少,掌丐一般就靠小三连,所以我们主要防住他震地的那一招即可,峨眉匕首基本不玩空战,所以抱妹杀可以忽略,遍地开花(推的那一掌)出招过慢,可以实招破之。掌丐虚招即接拨云见日。防御好了,掌丐一般不能将我们震到,我们基本可以说稳操胜券了,及时一个小三连,一个云蒸霞蔚或者悬丝,血就上来了。打掌丐建议开自动格挡至于棍法丐帮,无甚交流,和棍法PK过少,哭丧棒法的吐酒是能防住的。平时朋友们无事可练练酒量,和烧火棍打多少有点好处。【匕首峨眉】VS【唐门】唐门是个猥琐的门派,这句话没有贬低之意。打飞镖唐门,无解,放风筝是没有办法的。金蛇刺唐门,主要依靠的技能是吐信+随行+吞鲸,我们主要做到的是拉距离之后处于防御状态,避免吐信被晕。第二个需要注意的就是甩尾破防,甩尾破防现在的起手是比较慢的,所以看见起手毫不犹豫接个拨云见日即可。分光捉影刺,非主流套路,无甚了解。打唐门建议开自动格挡【匕首峨眉】VS【君子】君子剑法伤害主要靠大风车,所以雁行闪之即可,其他没什么。君子腿法可以说是比较BT的技能了,装备起来了还是比较吓人的,所以我们主要就是防止虚招,腿法虚招起手式还是比较好认的,老规矩拨云见日。装备稍微好点的君子可以凭借腿法将我们踢破防,君子一般破防+踹飞+大招或者踹飞+破防+大招。这种情况我们需要掌握绝对的主动了,和上面匕首峨眉之间的切磋可以借鉴。君子腿法的高伤害,1内36峨眉还是比较轻松的。高伤害的情况下伴随着高怒气,开离多会少的峨眉怒气往往是攒的比较快的,抓住机会破防,悬丝放之,理论上讲防住了君子的大招还是很好杀君子的。君子放大招,如果我们没死,那肯定是君子死了。反正我是这么认为的- -建议开自动格挡,但是要注意虚招。【匕首峨眉】VS【锦衣】和锦衣卫打,其主要套路就是追魂爪。碰到爪子锦衣,我们要做的就是近身再近身,锦衣一个雁行,我们两个雁行拉近。打锦衣爪子不建议开云蒸霞蔚,云蒸霞蔚动作过慢。容易被抓或者丢掉和城管的距离。只要能贴身,爪子还是比较好打的。【匕首峨眉】VS【极乐】极乐主流套路即双刀。极乐血少。极乐无控,所以肯多极乐习惯先远距离迸飞然后上来放技能,所以我们在近身之前是要防御的。如果不能将我们震飞,极乐也就不能对我们造成太大的伤害,封招的时候我们是可以雁行走掉的。极乐血少,我们峨眉的匕首伤害还是比较不错的。建议开自动格挡【总结】切磋,其主要的就是知己知彼,百战百胜。峨眉PK不弱,峨眉FB强势。抓住破绽是最好的攻击手段,目前我最不想打的就是腿法君子和飞镖唐门。一挑N我没那么犀利,1挑1我还是不怕谁的。很多门派的虚招都是有出招动作的,瞬间虚招的基本没什么限制性BUFF的。本帖只是本来一点PK心得,大神勿喷
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  该从何讲起呢,先说下有这个号的配置吧,主要武学,玉女剑和雪斋剑法,天马三环。玉武器套厨师6伤剑,其余5品金,宝物一套被暴击几率j降低3%和暴击伤害15%还有封劲15点左右的宝物。个人认为99是完全没有必要的武学,特别对于内功门派来说,在我一个峨眉看来,九宫剑法和霓裳都没有玉女剑来的完美。
  接下来说下要怎么pk吧,本人不研究娥眉双刺,因为双刺没有玉女来的好用,玉女剑一定程度能克制双刺的。对了,玉女剑能克制80%的套路,因为这套剑法是比较完美的剑法的,有强力禁空有连击有爆发。
  说下本人用玉女剑的诀窍,当你面对没有禁空的套路的时候,跳着打,非常的bug,空中穿云破防有时候能卡延迟,非常牛。最经常用来打雪斋,钩子,霓裳,九宫等各种强力武学。
  雪斋剑法在我看来,对于峨眉有两种用处,第一全套使用打一些强力控制套路,如打狗,断情等,利用好招架的buff是关键。剩下一种就是清残血用,一般只留寒心恨血这一招。
  下面说下最关键的也是本人对于峨眉四内最精髓的理解就是,宝物用一套被暴击几率降低3%暴击伤害15%的宝物,对于峨眉来说这套宝物再适合不过,配上体魄身法易骨,你就会发现你肉的一B了,而且你极不容易被人打死,但是能轻轻松松把别人打死。这就是半肉峨眉的恐怖,曾经我在苏州用这套打法,配上闪避食物,然后天马三环金鼎,对面只要是金武器套的,全程让他打都打不死,等他没蓝的时候直接一套带走,非常变态。
  下面具体说下个人觉得比较难打的套路和门派除去三大古谱不谈
  首先我想说丐帮疯魔这套路,我觉得这是一套比玉女剑还完美的套路,禁空下来可以一套连还能瞬间有怒气。碰到操作差不多的疯魔直接投降。
  接下来丐帮打狗棒,这个人觉得不是特别难打,控制对面血量, 控制玉武器套的buff,快到半血直接一套带走,还有个玉女剑的招架能防打狗的挑起。
  雪斋,非常容易虐的套路,我可以说没有我打不过的雪斋,雪斋打空中就是渣,其他不想多说,雪斋不管你操作再好,它始终是个有缺陷的套路,没有禁空。一般别人只留寒心这一招用。
  钩子,用玉女打钩子,穿云骗探幽,空中追着操,对面不换套路保死。
  霓裳,九宫,跳起来打,他冲锋你用彩笔挑飞,下来一套连,随便虐的两个套路。
  铁头,对于这套路我一帮会用魔心连环手拉,他蓄力我就拉,有时候我拉的还在CD,我就会直接跳天空,穿云,80%能miss掉。
  十三剑,毒掌,表示极乐的套路一个飞鸿踏雪废了他们一半,飞鸿的buff有时候会免疫B剑的晕的。
  罗汉拳,比较棘手,抱下来一套后,他就没技能,抓住空隙追着他打。不过我经常故意跳起来让罗汉拳抱下来,然后抓住空隙草他,因为宝物跟遗骨的缘故我显得特别耐操。所以让他抱几下没事。
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