怎么制作mugen的mugen1.0主程序下载,最好是视频教程

求一个WIN7能用的MUGEN主程序,最好再教教我怎么用,新手_百度知道
求一个WIN7能用的MUGEN主程序,最好再教教我怎么用,新手
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左转MUGEN吧置顶帖,先了解再确定入坑。
昨天了解了,下了一个最基本的WIN版的,但是怎么只能添加9个人啊,杯赛里的人物去哪儿下载啊
MUGEN吧有550人整合包,你可以先下个玩玩只能添加9个人是设置问题,请在DOTA文件夹start里该设置
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电话:(周一到周五 9:00-18:00)
QQ:(周一到周五 9:00-18:00)MCM标准使用教程+简易人物制作心得(KSzsk)
&&& 相信大家都知道,MUGEN中的人物、背景、画面包、打击效果等图像都是通过相应的SFF档调出来的.而SFF文件所使用的图片格式就来自于PCX格式的图片了(至于PCX图片格式的编辑方法我在前一教程“Photoshop快速做图教程”中已经说的很清楚了,另外也可以看一下Kyoung兄的教程).那么如何将PCX档编成SFF呢?这就要用到MCM这个工具软件了,虽然SFF2PCX+SPRMAKER也能做出来,不过效率太低,这里就不多说了.另外MCM也有好几个版本,我个人认为1.5版好用一点,而且MCM各个版本的使用方法大都一样,所以我只以1.5版为例讲一下.
第一部分:界面的介绍
&&& MCM接口主要包括了:设置窗口、预览窗口和信息窗口.在设置窗口中可以加入图片、改变色盘、设定图片编号等操作.预览窗口主要是编辑放到MCM中图片的坐标位置;信息窗口是显示图片的编号、坐标等信息的地方.&&&
设置窗口中:Grupo和Image表示的就是人物图片的编号,这个必须要设置好,因为这里直接影响着人物AIR部分的编写.在编号设置下面有四个按钮.ADD表示新加入一张图片;CHG表示替换当前的图片;DEL表示删除当前图片;CLO表示的是复制当前图片到滚动条最后.四个按钮下面一个长条是图片的进度条,用左右箭头可以查看人物不同的图片,而进度条上面的数字表示的是当前是第几张图片(如:3/430,表示一共430副图片,现在是在第3副);进度条下面有4个选项,Transparency表示图片是否透明显示,就是去背的意思了;Move axis:选中此项则图片可以以轴中心来对齐图片;White backgroun:选中此项则预览窗口的背景变为白色;Show info:这个是决定是否显示信息窗口.至于最下面的Zoom就是缩放显示人物的图片了,设置有:1X、2X、3X、4X等放大倍数.后面的ACT按钮是用来替换调色板的.&&& 预览窗口:在这里可以用鼠标拖动图片来对齐坐标,一般主要是以人物的脚部来对齐的.图片对的好,人物自然也就流畅了.&&&
信息窗口:Axis表示图片的X及Y坐标;Grop number和Image
number表示的也是图片的编号,和上面的Grupo、Image一样.不过这里只是显示,不能编辑,要想编辑还得在上面编辑.
第二部分:主要菜单的介绍
&&& MCM的菜单主要由三部分组成:File、SFF、Help.其中File和Help没什么好说的,下面主要说一下SFF的部分功能.New:新建一个SFF档Load…:读取一个已经存在的SFF档Save…:保存当前编辑的SFF档Insetr images:插入一副图片(对应ADD按钮)Change image:替换当前的图片(对应CHG按钮)Clone image:复制当前一张图片到滚动条最后(对应CLO按钮)Delete image:删除当前图片(对应DEL按钮)Change palette…:更改当前的调色盘Save palette…:保存当前调色盘Save
PCX…:保存当前一副图片Save all to PCX…:保存当前SFF文件中所有的图片
第三部分:制作出一个简单的人物
&&& 如何才能做出自己的人物?这一点我想是很多MUGEN爱好者的心愿(呵!和我以前一样).其实做出来一个基本的人物是很简单的.也许大家可能一开始就想做出一个经典人物,不过这不太可能,经典的人物都是通过不段升级后才完成的,大家可以先做出一个简单点的!然后再想着如何升级人物.呵~废话少说,我就言归正传,下面说一下制作简单人物都需要什么.首先你必须有一个MUGEN自带的人物KFM(因为这个人物的动作等都比较规范).然后再下载一个MCM.再结合我以前写的Photoshop教程就可以做出一个基本人物了(建议好好看一下方可兄翻译的MUGEN人物制作教程,对于初级作者来说,好好看一下AIR部分是很有用的).具体做法如下:&&&
&&& 用MCM打开KFM人物的SFF文件(KFM.SFF)得到左边的画面.这个是kfm的站立动作,编号是:0,0(具体请参考方可兄翻译的AIR教程,对各编号要有一定的了解).然后再点一下CHG按键.替换当前图面为你做的人物的站立动作图片,以此类推,把所有KFM所用的图片换成你的人物所使用的图片.当然这时候你替换上去的图片看起来一定非常失真,这是因为还没替换它的色表.以同样的方法点击一下ACT按键,替换成你的人物所用的色表.另外替换小头像时图片不要太大.如果某个动作所用的图片比KFM要多几个,可以点一下ADD按键来增加一个新图片.&&&&这时你再进入MUGEN玩一下KFM就会发现它的外形已经变成你自己的人物了.不过招式什么的都还是KFM.每个人物都有打击与防御的范围,根据人物的不同而设定,如果你做的是一个非常庞大的人物,而用KFM的打击与防御范围的话肯定是不行的!这时候我们就要用到Mtools工具包中的一个软件了:airedit.由于airedit是DOS程序,不好抓图,我就口诉了!首先一定要确保airedit在MUGEN的根目录下面,它的cfg文件在data目录下面。然后运行airedit。进入画面后点击File菜单中的open。依次读取人物的SFF与air文件。如果正确的话你的人物就会出现在屏幕上了,我们就以站立动作为例说一下如何加入防御块。首先用鼠标画一块要加入防御块的地方。然后再点击屏幕下面的save1-save0任一个把当然的区域存起来。最后再点击一下file菜单,选里面的save选项会弹出一个对话框。出现三个选项:clsn1、clsn2和Cancel。如果选clsn1就是把当然所选的区域存成攻击块。如果选clsn2就是防御的范围了,选cancel就是取消了!好了,现在你对airedit有了大概的了解了吧?用这个方法把你的人物所有该加打击及防御范围的国片都加上吧。我最后再强调一下:一定要对照着方可兄翻译的AIR教学部分参看本节教程,不然你看不明白也不要怪我。&&&
如果上面所说的你都全部掌握了,那么你就可以做出一个简单的人物了,但是这个人物的招式什么的都还是KFM预定的,要想改变它,主要的是要修改CNS档,而MUGEN人物的灵魂也就是这个档了。这下面简单说一下cns中比较常见的几个参数设定: 
[Data]life =
1000attack = 100defence = 100fall.defence_up =
50liedown.time = 60airjuggle = 15sparkno =
0,4guard.sparkno = 0,20KO.echo = 1[Size]xscale =
1yscale = 1ground.front = 10ground.back =
10air.front = 10air.back = 10z.width = 3attack.width
= 4,4attack.dist = 160proj.attack.dist =
90[Velocity]walk.fwd = 1.8walk.back =
-1.5run.fwd = 4.1, 0run.back = -3.5,-4.0jump.neu =
0,-6.9jump.back = -2.8jump.fwd = 2.9runjump.fwd =
3.6airjump.neu = 0airjump.back = -2.55airjump.fwd =
2.5[Movement]airjump.num = 1airjump.height =
35yaccel = .35stand.friction = .8crouch.friction =
;生命值&(默认值:1000);攻击力&(默认值:100);防御力&(默认值:100);倒卧在地时间&(默认值:60);打击点的样式&(0,0-7);被K.O.时的叫声回音&(0-不要,1-要);人物宽的设定,以比值计算&(默认值:1);人物高的设定,以比值计算&(默认值:1);在地面,面对敌人时的距离;在地面,背对敌人时的距离;在空中,面对敌人时的距离;在空中,背对敌人时的距离;向前走的速度;向后走的速度;向前跑得速度;向后躲避的速度及高度;跳跃的高度;向后跳跃的距离;向前跳跃的距离;跑跳跃的距离;再次跳跃的高度,0表示与正常跳跃相同;再次跳跃,后跳的距离;再次跳跃,前跳的距离;再次跳跃的次数
[Statedef&310]type&=&Smovetype&=&Aphysics&=&Sjuggle&=&6poweradd&=&80ctrl&=&0velset&=&0,0,0anim&=&310[State&310,&1]type&=&PlaySndtrigger1&=&time&=&5value&=&0,&2[State&310,&3]type&=&HitDeftrigger1&=&AnimElem&=&3attr&=&S,&NAanimtype&=&Hardgetpower&=&20givepower&=&20damage&=&40guardflag&=&MAhitflag&=&MAFpausetime&=&11,11sparkno&=&0,5sparkxy&=&-10,-65hitsound&=&5,3guardsound&=&6,0ground.type&=&Lowground.slidetime&=&12ground.hittime&=&5ground.velocity&=&-5guard.velocity&=&-5air.velocity&=&-5,-1airguard.velocity&=&-5,-1[State&310,&4]type&=&ChangeStatetrigger1&=&AnimTime&=&0value&=&0ctrl&=&1
;&状态:&&S站立&C蹲下&A空中;&动作:&&A攻击&I不动&H被打;&物理作用:&&S站立&C蹲下&A空中;&空中连续攻击次数;&增加&Power&数值;&限制行动&ctrl&要设&0;&移动数值设&0;&执行&AIR檔&动作310;&播放&SND檔;&时间&5&时播放;&播放&0,&2&(见&SND输入文件文字文件);&攻击定义;&第3个动作,因为Clsn1在那;&Standing,&Normal&Attack&&(站立,正常攻击);&等级:&&Light轻&Medium中&Hard重&Back后退 ;&&
击中得Power;&击中给敌人Power;&被击人损伤&Life-40;&防御方式:&站立MA&蹲下L&空击HA;&攻击方式:&站立MAF&蹲下MAFD;&击中时停止时间&自己,敌人;&攻击点的样式&0,0&到&0,7&自己试试;&攻击点的位置&X轴,Y轴&(X轴是敌人的);&攻击击中声音&5,0&到&5,4;&敌人防御声音&通当是&6,0;&效应:&&Low正常&High抛高&Trip击倒;&敌人向后滑后时间;&敌人受击状态时间;&敌人在地被击后退距离;&敌人在地防御后退距离;&敌人在空被击后退抛高距离;&敌人在空防御后退抛高距离
由于本人所知MUGEN知识很少,暂时先写这么多了,至于SND等一些其它的部分的文件。下一篇教程会写出来的!希望大家早日做出自己的人物,如有不明白的地方请到Mugen
china(原MUGEN新闻网)论坛与金侠MUGEN经典人物下载站论坛去讨论。注:由于我上次写的Photoshop教学只说了一些从模拟器中抓图的处理方法!而现在有不少朋友喜欢自己画图片做人物,所以本人决定近期将写一下这方面的东西。其实只要掌握了做图的方法,自然就能想到如何处理了!
本教程由KSzsk编写.如有错误,还请指正.mugen星光主程序怎么添加选人框_百度知道
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hiphotos,怎么弄.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">&nbsp.baidu.baidu://g.jpg" esrc="http://g.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cec3fd8b6baf71e3b8f809/2e2ebbdde7://g.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1f650eddce24f8cceff6/2e2ebbdde7./zhidao/pic/item/2e2ebbdde7.如图<a href="http
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在select里添加人物名称(要所有的文件名称一致;r&#92;“blank&#92;n如果是在原200人里添加;”字样的地方添加,包括文件夹)&#92,记得要在标有&#92;&#92;&#92把人物包放在char文件夹里
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