lol有lol布隆打大龙龙外挂吗

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>>>必须收藏!LOL辅助位置必备眼位大全
必须收藏!LOL辅助位置必备眼位大全
17:28:22 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  必须收藏!LOL辅助位置必备眼位大全
  蓝色方插眼
  一、下路前期眼位
  1处的草丛眼是对线期必插的,这个眼可以有效为你们的下路组合提供视野,两个边草的眼,尽量插在边缘位置,可以做到视野最大化。
  2处的眼在3~4分钟的时候插,因为打野有可能出现。
  3处的小龙眼是在线推过河道之后插,防GANK。
  二、蓝方打小龙时的眼位
  在1处插真眼或者用扫描透视,2和3处观察紫方来人情况。
  4处眼防止紫方AP和打野过来(特别是蓝方打小龙残血的情况下)
  三、蓝方中期中路河道右边眼位
  1、2处的眼任选一个地方插各有各的好处,看到的视野也不同。
  AP辅助打野都喜欢把眼插在1和2处。紫方打野和辅助也喜欢插在此处。
  S4很多人都喜欢把真眼插在3处,特别是对面有隐身英雄的情况下,因为很少人路过的时候会注意看里面有没有眼(当然现在这方法用多了就容被发现里面的真眼了,毕竟真眼是看得到的)
  4、5处属于进攻眼任选一个地方插。
  4、蓝方中期中路河道左边眼位。
  1处眼位是AP防止对面打野GANK和偷BUFF的眼位
  2、3处眼位任选一个插既属于进攻也属于防守的眼位,能看到对面打野的动向
  4处的真眼的河道右边小龙旁的真眼有异曲同工之妙。
  蓝色方进攻和防守眼位
  1、蓝方进攻紫方中路2塔眼位
  1处眼防止和这些英雄
  2、3处眼防止紫方切蓝方后排
  2、蓝方中路2塔防守眼位
  1、2处眼防止机器人稻草人等英雄
  3处眼观察紫方进攻动向
  3、蓝方对紫方下路2塔进攻眼位
  3处眼也是一块战略要地,特别是进攻的时候。
  当紫方下路2塔争夺战的时候1、2眼位十分重要。2处还是蓝BUFF,这个眼就更不用说什么了。
  四、蓝方下路2塔防守眼位
  五、蓝方进攻紫方上路2塔眼位
  1处眼位可以蹲人
  2、3处观察紫色方防守位置
  4处BUFF眼位,难免BUFF争夺战
  六、蓝色方上路2塔防守眼位
  1处观察紫方进攻动向
  2处BUFF眼位
  3处防止机器人豹女稻草等。
  七、蓝色方高地防守眼位
  1、2处任选一处插,下不去就从高地往下插在1处,2处是被打回来往高地走的时候顺手插
  3处插真眼,因为紫方进攻必然会往蓝方高地插眼
  这是塔右方的图 左方同样的位置
  八、大龙习惯插眼位置
  都习惯把眼插在这两处,所以打龙时必须把真眼插在大龙圈内才能看到大龙周围的眼。
  蓝方打大龙时的眼位
  1处真眼不解释。
  4处隔墙插眼。2和4为了防止紫方打野抢龙。
  3处视野防止大龙争夺战存在迷雾。
  4处隔墙插眼的方法:点红色圈处
  紫方打大龙时的眼位
  1、2处防止敌方抢龙
  3处视野防止大龙争夺战不存在迷雾。
  4处真眼不解释。
  九、紫方眼位
  1、紫方下路前期眼位
  1处的草丛眼是对线期必插的,两个边草的眼,尽量插在边缘位置,可以做到视野最大化
  3处眼位也可以插在小龙,2处眼位是兵线推过河道的时候插。
  3处眼位隔墙插眼的方法:点红圈处
  十、紫方打小龙时的眼位
  4处隔墙插眼的方法:点击红圈处
  紫方的各路防守个进攻眼位就正好和蓝方的相反,蓝方的进攻眼位就是紫方的防守眼位,反之~~
  大概就这么多~算是辅助的插眼教程吧,上单的眼位我没发,不过打上单多的也知道眼该怎么插的啦&&因为上路和下路离太远,辅助也很少从下路跑去上路帮插眼。
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LOLS4大改:大龙BUFF增益加强 辅助地位提升
本文概述:LOL第四赛季改动 LOLS4大龙BUFF改动 英雄联盟辅助作用加强
【1. 加强辅助的地位】
  在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,
  他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。
  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,
  因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。
  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。
  所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。
【2. 野区经济的平衡】
  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
【3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激】
  我们会全面下调神枪手初期的生命值,
  并且全面上调他们的攻击力。
  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,
  而不是枯燥的农兵。
  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。
【4. 游戏节奏的进一步提升】
具体改动:
  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。
  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。
  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。
  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。
  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。
  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%
  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,
  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,
  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。
  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能
  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,
  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。
  这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能
  每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
  使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,
  100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,
  一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。
  召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,
  1级时候,将会只有原先50%的技能效果
  到达10级时将会恢复的原先的技能效果。
  到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。
  并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,
  这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
  当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。
  改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋
  删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,
  也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,
  并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。
  获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。
  这样也就加强了辅助的经济收益。
  改动五:男爵之战成为最后一站
  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
  全员减免10%来自防御塔的伤害。
  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
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提问者:| 浏览次数:10750次 |问题来自:全国
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回答 共2条
房天下网友
不想写怎么多,,,大龙 所有人300快 每7分钟刷新 加buff状态小龙 所有人160快 每6分钟刷新f4 是野怪的四鬼 红buff 要给adc 因为他可以让对方减速和点燃效果蓝buff 要给中路 因为他法力值用的太快,靠技能吃饭的你懂得。
房天下网友
红buf是物理输出英雄拿了,在有状态期间用物理技能打人会减速,让别人跑不掉前期一般打野的拿后期给ADC。篮fbuff是有篮的英雄在有状态期间会持续回篮,减CD也就是技能的冷却速度和时间更快,并且这些对所有英雄都有效果,前期打野的拿后期让给中路的。小龙是打死一次就全队每个人加190金钱,打死的多25块,这是个拉开团队差距的重要经济来源所以一般小龙都会爆发团战。至于大龙则是这个游戏最强的buff状态了包括一细节的加攻击加40法强等等,而且还为全队所有人带来三百金钱的收入和这状态,这是个能改变整个局势的东西,一般拿了就可以直接推上面对面高地去了。所以一般普遍十三级以后大龙就要保证全时间有眼的状态了。不然被对面偷偷拿了你们就哭吧!F4最简单就是中路旁边那4个幽灵怪打一次有60金钱收入,是个可以扩大个人优势的东西。如果你在中路只要兵线可以你就可以去打刷新很快的,如果把对面压回去了线又在塔下则可以去把对面的F4偷了继续扩大你的优势。纯手打,希望对你有帮助,忘采纳
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