问一下我这个配置可以玩什么rpg类的单机,比如巫师3,龙腾世纪:审判 之类的,iphone4流畅运行ios7,不卡帧

《龙腾世纪3:审判》入手两小时图文攻略
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龙腾世纪3:审判:攻略详解
  虽然我意识到以自己不到两个小时的体验来评价DA3这种有着宏伟历史观的游戏是十分不合适的
  Bio作为3B之首,不像某碧那样喜欢没事砸自己牌子玩
  说实话,作为一个RPG迷,不关注龙腾是不可能的
  上古卷轴5&天际,是RPG游戏的一个里程碑,无论是2200W的销量,还是mod群的支持
  都是RPG游戏,乃至单机游戏的佼佼者,Bio也认可了这一点
  所以,在今年的11月18日,他们送出了上古卷轴5&天际的第一个挑战者&&龙腾世纪&审判
  这一天距离上古卷轴5&天际的发售已经过去了3年又7天
  广大吧友普遍认为,龙腾与巫师的新作品超越老滚是问题不大的,但这也会激励B社推出更优秀的老滚六
  楼主一开始没有直接入手龙腾,原因太简单了
  第一穷(入正好贵)、第二蠢(英语太难)
  楼主这种六级随便过,八级够不着的水平,遇到六倍于天际的翻译量,以及完全一个世界观的专有名词,也是捉急
  由于天天对着淘宝购物车纠结,昨天晚上妹子看不过去了,直接送了我一套
  木错,这就是那种生活在传说里面的生物
  &别人家的妹子&
【本文基础】
  龙腾画面是PS4版本,大概是PC端的高画质左右
  老滚画面如下
  环境:COT+ELFX
  材质:TPC1k-2k
  enb:TKv 2.0高配
  用mod+enb对比龙腾的原版好意思嘛&
  主要是我的老滚不运行高核心enb会跳出&&这是个bug,俺没办法
  而且龙腾3是11月18日推出的,这个enb也是10月份出的,时间差不多嘛
【世界观】
  不知道肿么比,两者都很复杂,两者都搞不懂&
  不过都是囚犯拯救世界的故事,也都是有些龙好有些龙不好的故事&
  地图感觉龙腾要大一些,可能不止一些,主要是楼主还在第一个关卡那里
【自由度】
  龙腾虽然不是完全意义上的线性rpg,但是主线任务还是贯穿全游戏的,虽然也有丰富多彩的支线任务,包括锻造系统,炼金系统等等&
  但是老滚这种不开心就呆在风宅睡觉,或者单纯逛逛风景的自由度还是更胜一筹
  毕竟,龙腾主线是要讲一个故事,老滚主线是新手任务&
  貌似差不多,而且两者都是欧美大妈脸,不上mod不行啊
【室内效果】
  有着引擎的优势,龙腾世纪的室内效果要优于老滚,而且是半开放的,衔接的也优于老滚
【环境对比系列】
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龙腾世纪:审判个人体验心得
日 10:45&&&&&阅读(104)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:8villa&&&&&
个人体验心得:《龙腾世纪:审判》这款游戏好玩吗?下面游戏堡小编给大家介绍的是龙腾世纪:审判个人体验心得,一起来看看吧。
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曾经对龙腾3抱有极大的期望,为了适应它的配置需求还特意购置了一台新电脑,但是经过断断续续接近2周的游戏时间后,我最终还是放弃了,我更适应龙腾1。需要说明,不是视角的因素,而是龙腾3游戏模式对于的连续性有很大不足。龙腾3的画面无疑是优秀的,过长CG无疑是优秀的,最大的不足是剧情,其次是人设。
吐槽人设,这个简直就不用吐都是槽点满满啊!个性化的脸,有点欧式英朗风格也就算了,服装有多像小丑呢?NPC那么多面具,莫非贵族就是小丑?去见黑妹法师的CG真的看得完全没感觉啊!反正这游戏就证明了过于什么是反人类的审美观。如果仅仅是人设一个问题,还能忍受,但……
好像吐槽剧情的人不多,我说说。最开始一段还好,知道自己需要做什么,是为了什么。但是进入室,下副本以后,人就晕了,完全搞不清楚主线在哪里。各种分支剧情很多,但是都没什么影响,即没有好装备,也没有经验值奖励。或者说在这个游戏里,加经验长级只能增加下一步的作战难度。可怕的还有那个超大的地图,用M完全看不出道路的走向,需要不断的绕圈圈才能找到路,单纯浪费了很多时间在赶路上。只有离开副本地图才恍然明白,喔,原来完成了啊!第一次下副本还是做训练,也就罢了。之后放开自主权可以自己布置战略后就更晕了。不知是游戏原因还是汉化原因,我想与法师结盟,可是就没找到哪里是去结盟的副本。看每个副本的描述似乎都很重要,似乎都不重要,常常想,算了,懒得做了。
这个问题在龙腾1中完全不存在,2中也没啥影响。怎么评价3呢?有点像吴宇森的电影,教堂、白鸽、子弹飞舞,但是他往往沉迷在场景细节中,对剧情的掌控能力实在不高,不会讲故事,如果再请一堆非主流的演员来演绎,我要求退票。
以上是游戏堡小编给大家介绍的龙腾世纪:审判个人体验心得,希望对大家有所帮助。查看更多相关攻略,请点击进入:
龙腾世纪3:审判
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:BioWare
发行时间:日
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龙腾世纪3:审判:攻略详解
  本人25法师毕业,一身装备自己打造,除了收集任务,任务全清。本人试着站在玩家的角度谈谈对这款游戏的看法。每个选项满分10.
  本人非画面党,一项认为RPG游戏达到时代均准线上的画质就可以,毕竟这款游戏体验的是玩法和剧情。刚上手的时候画面还是让笔者一阵阵业界良心的感慨。唯一的遗憾是画面精致有余,沧桑感不足,龙腾毕竟第三代了,马上要结尾了。那种历史厚重感没有通过画面来展现出来。色彩渲染没有展示全面。最让笔者看不懂的是,世界末日的时候,
  天空都出现了一个传送门,为毛好几张地图依然阳光明媚让我联想到美丽的夏威夷。
优化 8.5分
  本人显卡760,不是神卡中规中矩,不敢开到最高画质,倒不是显卡问题,内存扛不住,很明显在高画面的时候游戏的优化明显没有低配置优化给力。不过考虑到普及率的问题。厂商也算业界良心。
战斗系统 7.5
  战斗无脑化越来越严重,笔者认为这个问题见仁见。说句实话,从打击感的角度来书,确实比较带感,努把力我认为不会比巫师2差多少。但是死就死在那个上帝视角上面,战略操作然很多玩家喷了无数
  实际上笔者认为这是厂家在一代和二代的战斗系统的一个折中,但是实际上最怕这种半吊子系统,砍人看的不爽,策略又没什么特色。
队友系统 9.5
  龙腾单机版中最精髓的部分,可以聊天,可以推倒,可以接任务,可以一起战斗,无聊了还会说笑话给你听,最然笔者感慨的厂商给了每个人厚重的经历。
  聊天:每个章节结束了以后,队友都有新的对话,并且在聊天的时候还可以对队友的过去进行探究。很赞的系统,但是缺陷依然明显,君不见很多内容我在第一个章节就问完了,后面就除了每个章节更新
的对话,基本上没有什么新的内容。
  最然人无可忍受是历史缺失的感觉,卡姐的身世在下一直很有兴趣,问了半天只知道他是哪个国家的皇女,和她家人关系很差,其他都没搞清楚,那个国家在哪里,断层太严重了。
  推倒:这个系统大家基本上都没什么意见,画面不够火爆。推过之后,对话中有约炮选项,但是基本就过去打个KISS,这点玩家很失望,我和自己马子约炮呢,关厂商屁事。
  任务:和队友到了一定友情以后,可以接队友的任务。说句实话,如果不是为了推人,那些任务无聊透顶,设计的没头没尾。
  战斗:战斗中队友的作用还是很大的,尤其是有屏障的法师,比奶妈还好用。
  说笑话聊天:其实在本人看来,这才是队友系统最精髓的部分,单机游戏跑地图本来就无聊,几个队友吵吵闹闹聊聊天简直就是代入感暴崩。但是啊,对话太少,内容重复严重,最恶心的听说有BUG,没有从战略地形图传送会导致队友哑巴。
装备系统6.5
  龙腾的装备我认为是3代做的最失败。
  1.装备自由度不在,以前我最喜欢做的就是法师穿重甲砍人,3代不允许了。如果不同的种族还存在衣服尺寸不同的问题,我可以理解,请问凭什么战士不能穿法袍。
  2.爆率问题,很多的设计图都是通过S/L大法刷出来,笔者很怀疑厂商的意图,如此低的爆率再不给点漏洞,玩家会跑光的。所以,对于装备只能表示,我懒得刷,基本上是龙爆出来的紫装穿到底。
  3.自行打照装备和刷装备之间选择问题。笔者认为在不作弊的情况下都差不多,很多人说自己打造的装备属性更高,在下觉得不见得。通过实验你会发现,自己打造的装备在用极品材料的情况下有良好的基本属性。但是,极品材料和图纸那么好弄?
  4.防具外观问题,说实话,笔者没注意过武器外观有几种,但是铠甲的外观每个人就那么几种,不信自己试试看,很对时候重甲和轻甲在法师身上显示出来的效果一样。一代在这点上面堪称完美。总而言之,游戏组偷懒了。
  5.武器外观,说句实话,3代的武器是历代最丑的,没有之一,战士盗贼如果算是勉强入眼的话,法师的法杖我真的觉得呵呵。很多人要喷我,可以自己改装,可是最丑的法杖头的部分修改毛线。一个树枝绑在木头上叫法杖。
  6.符文体统:符文很好玩,但是很难找。尤其是四大元素符文,毕业了只有冰霜符文到大师级。
剧情任务 8.5
  笔者刚刚进入的时候一阵阵的史诗把我炸晕了,神作有没有,大作有没有。在成为审判官之前。我都以为这个游戏可以玩一个500小时,剧情也确实跌但起伏很有代入感。但是最后的关卡让笔者很失望,在一个莫名其妙的地方和BOSS打了一架,就结尾了。
  说实话,最兴奋的时候就等你给个高超了,萎了像话吗。对于剧情还有一个地方很难不满意,从一代开始就不断挖抗,让玩家各种猜测什么精灵的秘密,神灵的故事等等这边直接来了个没头没尾的结局,就太监了。难不成又要DLC坑钱。
  任务:支线任务什么刚开始还有点兴趣,后来真的很无聊。感觉都一样。
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