梦幻西游凌波城点技能主要点哪几个技能

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梦幻西游凌波城的浪涌和惊涛怒和翻江搅海这三个技能有什么区别?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:01:59
  问:梦幻西游凌波城的浪涌和惊涛怒和翻江搅海这三个技能有什么区别?
  浪涌:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击(目标为怪物时增加作用人数),且增加1点战意。
  惊涛怒:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击,需要消耗1点战意。
  翻江搅海:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击,需要消耗3点战意。
责任编辑:深海来的怪物
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巴士精华推荐梦幻西游2 新门派凌波城技能特点大揭晓
作者:巴士原创 来源:巴士原创 发布时间: 12:20:22
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  导读:梦幻西游2新门派凌波城技能特点详细分析,你所知道或者不知道的。
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  在我们进入凌波城并且修身过以后(当然指的是达到一定的级别,不是刚进入就可以的)运用凌波城的战役战术方法可以横扫千军,鹰击鸟六不在话下。
  那么在凌波城里,横扫千军需要耗费三个百分点的战役指数。其中气吞山河这个技能就是用来指数和培训杀敌的强弱指数的。那么作为主大技能天崩地裂,有那些鲜为人知的功效初级玩家尚未发掘到呢?首先作为以物理元素为首的技能派系之一,天崩地裂可以大大增加一对一单挑时候的物理杀敌几率,那么每一次单个袭击的前提条件是不被敌人所阻挡,顺利命中敌人要害。(那么前提条件是你的气吞山河要在至少50个级别才能享受这样的技能。并且每一次运用技能将耗费五十个魔法指数和三个百分点的战役指数。)下面在介绍一下同样是气吞山河里的顶级绝技之二翻江倒海,同样也是耗费三个百分点的战役指数。同样也是对杀敌的能量大小的一个技能考验,但是有所不同与天崩地裂的是,这个技能重在群杀技巧。也就是选中敌军成群目标,相对于他们的抵抗能力作相应的物理袭击从而提升杀敌指数。那么在这里值得玩家们注意的是杀敌的人数是怎么决定的呢?上限6人,最低2人。同样气吞山河的级别不能低于50级别。  
  说了这么多忘记注明首先,那么修炼了凌波城的任何技能在进入战斗状态都将获得2个百分点战役指数。那么最高可以获得六个百分点,每牺牲一个人员,您的总队伍战役指数去掉三分之一到二分之一。忘了介绍在凌波城里的每一项技能都离不开天地无极,因为它是发动派系其他魔法技能的敲门砖。
  同样作为一项再简单不过的单挑必杀技,碎石可以增加临时杀敌运用物理元素的几率以及用完了MP之后额外增加一个战役指数额外增加一次杀敌机会。那么气吞山河必须修炼到二十五级同样运用这个技巧要耗费50个指数的魔法指数。
  接下来说说两个初级玩家们都无法掌握的新型技巧(其实见到过许多同盟玩家在讨论如何攻破但是都不了了之,现在正解一下。那么浪涌和天煞。同样是以物理元素为临时杀敌几率最高的技能之一浪涌,不同于其他低级技能的是他的速率之快每三秒种秒死NP。那么有人称之为翻版的天轰,秒死NP之后还有额外的战役指数作为奖赏,鱼和熊掌~近在眼前。值得注意的是每秒死三个NP增加一个点战役指数,气吞山河派系技能不能低于二十五级,消耗40-60个MP(具体看你秒死多少个NP)。
  下面来浅谈一下魔法顶级宝藏之一天煞,在连续杀敌的三个回合单挑中前两个回合提升魔法指数,最后一回合获得额外一个百分点的战役指数。作为辅助类型法宝而不是主打类型,需要玩家修炼到凌波城十二层法力无边的境界中因为它是次级法宝,同时因为它在五行里是水元素所以不需要配备腰带和灵鞋,开展以后直接灵活随机应变的选择运用,但是最多不超过五个杀敌回合并且等级远远高于其他的技能(八十级才可以享用这个二级法宝)。
  下面简单区分一下断岳势和惊涛怒两个凌波城里的连杀技能。那么区别在于一个是瞄准一个目标连杀两下另一个是分别杀两个敌军各一下。均需要气吞山河技能等级不低于三十五级以及五十点的魔法指数和消耗一个百分点战役。
  相对于没有战役指数的玩家而言,魔咒在法力(高等级凌波城修炼玩家仅限)上的效果甚至远远超过了战役指数的一系列技能。并且起到了辅助杀敌效果。那么碎星决可以在不扣除战役指数的前提条件下增大物理元素上的伤害指数并且连续三个回合为上限。武神献身级别不能低于三十级但是不消耗战役指数耗费魔法指数三十点。同为魔咒辅助功效的镇魂决则需要武神级别不低于一百五十级不同于碎星决的就是镇魂决是提升的命中几率而不是伤害功能在不与碎星决同时存在的情况下才能显灵并且不耗费任何指数除了百分之五的当前气血指数意外,也是持续三个回合上限的。
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梦幻西游 凌波城 技能
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梦幻西游2全新门派仙族凌波城技能法术奇经解析汇总,技能实力最新测评
15:37 来源:叶子猪 作者:贾志成
[浏览:3590次]
  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。.   小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改
  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。
  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。
  接下来就让我们看看最新仙族门派凌波城的测试情况,首先小编就被这个霸气的名字震慑到了。
  关于技能:
  1、首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。
  在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。
  “战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。
  战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。
  此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
  点此处看大图收藏本页
  通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。
  例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始第一回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。
  而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么奢侈,但也就因为这样可玩性又大大增强。
  这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个。
  所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩性强,配合队伍战术玩法多样。
  2、当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡性,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。
  3、在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。
  同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。
   天雷斩
  凌波城虽然有辅助性技能,但主流仍为输出职业,所以属性上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。
  关于属性,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属性比较:
【评论】梦幻西游2全新门派仙族凌波城技能法术奇经解析汇总,技能实力最新测评
健康游戏公告: 抵制不良游戏
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谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
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享受健康生活凌波城加点路线分析 以及对技能PK详解
作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 17:38:02
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  导读:梦幻西游仙族新门派凌波城技能PK攻略猜想,预计可能是我猜想的那样。
  新门派出来了,你是不是开始打算练个新门派了呢?接下来楼主用现在已知的资料写一篇凌波城攻略,仅供参考额。
  门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。
  对于门派定位,稳稳地辅助攻无压力,想说暴力流的也可以,就像力天宫、魔方寸封的技能基本都用不上。
  技能解析:
  1:不动如山,增加法防物防。增加法防才是略imba的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体 定心 灵动九天 安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防,而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。
  2:碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观,就算开始略imba以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。
  3:其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色,特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。
  加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FC WZ TG,比武和不比武可能完全是两个门派。
  LB:任务:
  任务中LB担任的角色就很可能只有输出,LB的辅助技能全都是战术性的,普通任务中怪难度低,HS的金刚和FC的降属性才是最合算的,所以推荐下加点:
  1.5力纯暴力类型,低等级中很可能成为第一输出,和力天宫可能有些差距,超越DT应该无压力。
  建议特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归
  法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔
  经脉选择:九天武圣
  2.4力1敏一敏保证出手速度,楼主喜欢这样的加点,最后出手总是不习惯,虽然输出比不上5力但是任务很舒服,还可以给队友加Buff,
  建议特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归、四海、晶清(速度快了带点大特技吧)。
  法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔。
  经脉选择:九天武圣。
  3.3力1敏1耐(体)生存型输出,任务输出一般,难度性任务可能好混一点,定位和血耐dt差不多,109装备差不多的话差不多在1500的伤害,师门伤害加成给力的这样加也是不错的建议
  特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归、四海、晶清、破甲
  法宝推荐:拭剑、风带、金甲、斩魔。
  经脉选择:灵霄斗士/九天武圣(生存和输出通过经脉来平衡)
  任务总结:可以说LB以后在任务中是个很强力的输出,而且难度越高战意能够积累的任务输出越可观,常规的像捉鬼LB更是混的可以风生水起,第一回合点秒主,第二回合应该可以秒2,,12门的输出很可能受限制,战意积累是个问题,第一回合点杀主的输出是个问题可以说成型LB杀难度任务才是最能表现的地方。
  比武:3力1敏1耐(1血)或者两力加点甚至都可以LB在比武中的优势在于能配合能输出抗性好,三力加点才是正途,LB配合DT点杀,清宝宝。守尸清场都是一把好手。
  比武常见队伍配置:1.DT+LB+辅助(HS最好)+1封(FC最好)+MTG/MW/ST
  特点:点杀强力,守尸强力,己方封系的控制和速度很重要,抢不到一速的话和可能就会被对方反控制,有速度快的狮驼或者TG的话队伍平衡性更好,队伍对药的需求量会很大。
  应对:对对方封系的控制,对己方易被点杀对象的保护,及时清理对方死亡血宠。或者2辅1封提高抗性和控制来对抗,扛得住对方的攻势点杀掉对方封系或者DT就能较少对方的威胁。
  2 DT+LB+DF+1辅+MTG
  特点:DF的小死亡配合DT点杀略犀利,通过对对方关键人物的点杀取得胜利,LB能大大提高点杀成功率,双辅的生存能力不用多少。
  应对:双辅的队伍控制能力低下,对辅助要求高,一般选择的是虎阵,所以对对方的辅助控制是个关键,限制对方输出点基本等于废了对方的杀伤力。
  2 DT +LB+2封+MTG/MW/ST
  特点:双封2个半的输出,控制力强,输出高,战斗节奏快。
  应对:抓住对方恢复能力低下的弱点,打持久战。
  2 DT+LB+双封+1辅
  特点:这个队伍中LB必须担任起输出的一部分责任,这样的队伍控制力强,输出还好,回复也可以,关键的就是耗,能够耗得下去就基本拿到了胜利。
  应对:面对这样的队伍,对方的输出不是很高,能够有效清掉对方宝宝的话对方的输出很容易打不出来,或者使用三封的队伍控制节奏。
  比武建议特技使用:破血、野兽、愤怒、四海、晶清、光辉、放下、笑里。
  法宝推荐:金甲、降魔、天煞。
  经脉选择:九天武圣。
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