部落冲突举报怎么举报虐我资源的玩家

部落战争(部落冲突)心得分享攻略
即将为玩家分享的是部落冲突中关于1级地震术数据测试分析,想了解的玩家不妨参考下面的文章,有人用十本的大本营做测试,所以下面就来看看这个精彩的战术吧!希望玩家能够清楚的了解到这个法术的用法哦!...
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为玩家分享部落冲突中关于1级地震伤害测试以及残血爆炸值推测,那么下面就来看看更新之后城墙的血量怎么样呢?这样下去的话辛辛苦苦刷墙也就变得没有意义了啊!所以下面就来看看吧!让你了解一下吧!...
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为玩家带来的是部落冲突8本新手屌丝流打黑水心得分享,那么尤其是闪电无法闪资源之后很多人在吵着没鱼情的时候更是雪上加霜啊!那么下面就来看看这个打黑战术如何吧!希望玩家会喜欢哦!...
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即将为玩家带来部落冲突中关于冲大师杯心得分享,想了解的玩家不妨参考下面的文章哦!让你可以更好的冲杯并且很好的完成任务哦!所以你还在等什么呢?赶紧来试试看精彩的战术吧!...
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即将分享的是这位作者测试天女流打黑水打资源怎么样,想了解的玩家不妨来试试看吧!其实这个打法还算是比较不错的哦!那么你还在等什么呢?一起来了解下吧!...
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即将分享给玩家的是部落冲突中关于九本两天冲上冠军杯,那么想了解的玩家不妨来参考下面的文章吧!让你可以好好的加油哦!那么你还在等什么呢?一起来试试看吧!相信你会喜欢的。...
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即将分享给玩家部落冲突中关于三星满十视频分享,想知道更新后暗黑法术的一些搭配让三星更加容易在哪里吗?不妨试试看下面视频中的热门流派以及对法术的应用。...
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这次分享给玩家部落冲突中关于不花宝石就能够冲上泰坦哦!那么下面就来看看到底是怎么冲的呢?要是玩家觉得这个方法不错可以自己试试看啊!相信只要你有这个精力那么就不怕冲不上去哦!...
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为玩家带来的是部落冲突中关于八本龙流的一个分析,其实在这里你能够看到比较中肯的分析,对于玩家自己来说这个还是比较简单的哦!一起来试试看吧!让你们可以好好的加油哦!...
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为玩家分享的是部落冲突九本打黑刷墙的心得分享,想了解的玩家不妨来看看参考一下下面的搭配吧!相信你了解之后就会知道怎么过啦!希望可以帮助玩家更好的抢资源。...
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为玩家分享的是部落冲突7本各阶段打黑水心得分享,想知道的玩家不妨来看看下面文章,觉得黑水难打的话就可以看看下面的方法,其实对于7本玩家来说这个战力算是比较不错的啦!尤其现在不能当闪电党啦!更深肉疼啊...
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为玩家带来部落冲突中关于速本玩家的发展攻略,那么下面就来看看速本玩家是如何在游戏中找到乐趣的吧!就算是虐也是非常开心的被虐啊!小编这样说话是不是感觉怪怪的,如果你也是速本的话可以来看看哦!...
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即将带来的是部落冲突中关于新天女流,就算你的女王并没有很高级也可以带出来爆黑水哦!为什么这么说呢?看看下面这位作者被打的图解你就清楚啦!其实不得不说新增的暗黑法术真的威慑力很不错哦!那么你还在等什么呢?...
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小编无意间看到一位大神冲杯,但是由于遇到的电塔狗,心情很不爽啊~那么这位大神教你正确对待的方法,就是给你留个本吧!不打你了,这样是不是满足了这个兄弟的意思啊!...
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为玩家带来的是部落冲突9本菊花阵地震法术的模拟效果,想了解的玩家不妨来看看下面的文章吧!相信你了解之后就会知道啦!一起来看看下面的文章吧!让大家能够清楚的看到这个法术对于部落对战中的影响如何...
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即将分享给玩家部落冲突中关于闪电党真的绝迹了吗?下面就来看看一位仁兄的模拟吧!小编看了之后真的是有种淡淡的忧伤啊!谁那么惨被模拟啊!闪的连门都不认识了吧!但是确实资源库都没有被闪到哦!...
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部落冲突自从更新了之后闪黑的基本上没有了,不是没有了而是闪不了,那么下面就来看看这个玩家说的到底有没有道理呢?想知道的话可以来看看,那么对于想要黑水的玩家怎么办呢?...
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为玩家带来的是部落冲突中关于更新后关于炸弹人炸墙角BUG以及暂时解决方法的介绍,小编很笨一直都以为就是这样的走位,看完之后才知道这是BUG啊!好心酸啊~话不多说让大家看看这位大神解决的方法吧!虽然只是暂时的但是还是比较不错的哦!...
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这次分享的是部落冲突中关于更新后新增的1级毒药法术的测试结果,那么下面就以黑气球作为案例来看看这个1级毒药法术怎么样哦!相信玩家看完之后就回知道,这个法术对于每个单位都有伤害,并不是叠加一起的伤害。...
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小编看到很多人都说训练兵种的成本有变动,那么下面就来看看这个到底是怎么变动的吧!希望能够对玩家有所帮助哦!那么你还在等什么呢?看看你最关注的兵种在里面吗?相信你了解之后就会知道啦!...
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这次带来的是新增毒药法术的数据,那么下面就来看看这个毒药法术的数据以及各个解锁等级方面的一些情况吧!希望能够帮助到玩家哦!其实相信大家从数据上就能够看出来啦!...
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这次带来的是新增地震法术的数据,那么下面就来看看这个毒药法术的数据以及各个解锁等级方面的一些情况吧!希望能够帮助到玩家哦!其实相信大家从数据上就能够看出来啦!...
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这次带来的是新增加速法术的数据,那么下面就来看看这个毒药法术的数据以及各个解锁等级方面的一些情况吧!希望能够帮助到玩家哦!其实相信大家从数据上就能够看出来啦!...
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即将为玩家带来的是不了冲突之关于发展之路的分享,不过这个不是心得而是阵型的发展史,那么下面就来看看阵型的发展吧!让玩家可以回忆一下以前是怎么做的吧!希望能够对玩家有所帮助哦...
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即将分享给玩家部落冲突中关于一个玩家的自述,小编并不是第一次看到,但是这篇文章确实讲出了很多低本在部落中的地位,尤其是部落首领如果是比较好战的话,那么不免就是对低本的有怨言,匹配方面有差异的话其实低本难打不说,而且也是比较困难的。...
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年07月
推荐理由: 《触控战争》是一款色彩丰富,简单多变的策略游戏。
支持设备:Android
发售日期:2014年10月
推荐理由: 怒海争锋,史上最强战舰格斗手游!
5道具收费,下载收费神偷、部落冲突、海岛奇兵等游戏如果抛弃”被打败则丢资源”的机制后会如何?
玩家被打败后会丢失宝石/资源,这个机制导致被打败的玩家情绪体验不好,如果抛弃这个机制后会如何?回答可以从任意方面发散思维。如果可以,请描述答案是基于抛弃该机制的办法,比如将这个机制简单的改成“玩家被打败,资源不丢失,胜者可以得到一份复制原游戏数值的资源”。这样输者不会有负面情绪,但带来的最大的问题可能是玩家失去将关卡尽量设计的更困难的动力。此外失去一些充值欲望,可能会有大量互刷行为等等。
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coc中每个玩家都在流逝前追求着更高的成长,所谓更高的成长指的是:更高级的城墙、防御塔、攻击兵种等而所有的追求都对应着一个总量可感受的大量的资源;玩家在COC中对于资源的获取成本(如果我们简单把资源获取成本定义为任何行为下单位时间内的资源获取效率)是可感受的,也就是说我很清楚,如果稍微动动脑筋运气好一点刷到一个大鱼的话,那么针对这个大鱼进行PVP就可以获得一天的收成(大概的一个度量)。而游戏内关于资源获取,主流的就是两种方式:积累还是掠夺。如果我们不纠结细节的话,允许游戏具体的设定参数在接受玩家反馈中一个迭代一个迭代科学有序的调整的话,回到题主给的例子,其实是可以去掉玩家PVP后资源的损失的。如果从题主给的例子来看的话,我们有两个选择:1、只去掉输家的损失2、在去掉输家的损失,同时也去掉赢家的奖励其实这两个选择类似,如果从玩家对合理性的认知来讲,我会选择第二种方式,即使要选择第一种方式,那么在给予赢家资源的时候,我会向玩家传达清除这是一种游戏系统对于你的PVP行为做出的奖励,并且奖励的额度与COC真实的掠夺会缩小,并且数值简洁。而同时我会做的是,增大排行榜的奖励,将原有应该由掠夺真实获得的奖励合理估计取整后放到PVP排行榜的奖励中。说道这里,大家可以意识到,这种改动就是尼玛的传统卡牌的排行榜机制。所以说到现在,我们明白游戏可以这么改,可以去掉“被打败则丢失资源”。那么问题来了,为毛Supercell没有这么设定。虽然我也不知道,但是主观来猜测的话:我就是喜欢直接人与人互动,不要给我一个系统来做中间方来告诉我你做的哪里对,哪里该奖励。如果COC可以做后续版本迭代的话,我更希望在PVP上对于玩家在线与非在线做出更细分的设计,让我更直接的感受到活生生的人。另外神偷是个好游戏,能给我们很多启发
防御失败没有损失的话,玩家就没有修防御建筑、排防守阵型的乐趣了。游戏性减半!没有像样的防御,玩家怎么都能赢,那进攻战略战术的乐趣也就没有了。游戏性再减半!这个游戏还剩下什么?不过,话说回来,你也不确定进攻方得到的,和防守方失去的,是不是一样多。这确实是一个值得思考、实验的点。
(抢资源的)快乐是建立在别人(被抢)的痛苦之上的
抛弃了被打败之后的惩罚会降低challenge带来的乐趣。首先pvp系统是有趣的被虐带来的痛苦对玩家来说并不是一种乐趣。乐趣是产生在你挑战别人之后胜利了,产生了乐趣,为什么?从挑战的乐趣的角度来说,因为挑战成功了,你克服了困难。克服了哪些困难?造兵,造兵需要资源,我用较少的资源抢到了较多的资源,我很划算。操作,我兵放的很好,预测到了对方的地雷。破城,对面的本比我高,城墙比我好,我仍然赢了。(输了或者没抢到东西就是浪费了建造兵的资源)你从挑战获得的乐趣围绕着资源而展开。所以如果没有了资源惩罚,当然会降低挑战成功后得到的乐趣。再从其他方面说,如果没有失败后的资源惩罚会怎么样对刷少了一个惩罚(所有有天梯的游戏都存在着对刷)玩家减少了研究建筑排布的动力(并不是每个人都在乎杯数)玩家消耗只进不出,减少了花金币购买资源的动力(上线一看钱没了,我农民空闲要造建筑,此时对资源是急需的)不经常上线(不上线被打了也不会扣资源)保护盾的消费动力下降了...随便列举了一些,也是产生了不少的问题,有一些还是影响消费动力的,还对玩法有影响。你说输了扣钱,玩家体验不好,这是对的。-----------------------------------------------------------------------扯远了说,可以玩一下“黑暗之魂系列”游戏,最近有个血源诅咒。为什么死了以后要把玩家的魂扣光,魂即是货币,又可以加点。真是太不友好了。相比之下coc掠夺的资源是有多重保护的,被抢后你上线看,总是留有一些资源的,不会被抢光而玩家不是抖M喜欢花钱受虐,你会发现一旦你接受了这种残酷的设定,你就上瘾了在血源里取得一些小的成功,比如打败了一个Boss拿到了一件装备,都让你无比的快乐。因为不友好,因为难,所以挑战成功后才会更在乎,更快乐
当你PVP把别人打回墓地抛尸的时候,你可想过被打败的玩家情绪不好?你可想过抢到钱的玩家,所获得的兴奋感,是和刷PVE关卡完全不一样的体验,而其根源就是我知道这是我从别人那里抢来的?可想过我爽,有一大半是因为对方失去?不要用俗气的套路去揣测coc了,他根本不是和你一个位面的设计思路。好好琢磨琢磨coc的体系吧,别盯着细枝末节脑洞大开了。国产诸多coc上线就死,不是没有原因的。东西都没吃透,就想着所谓优化别人,改掉别人“做得不好”的地方。。。coc抄袭三大坑:1、用户活跃盘子不够大,死2、资源循环关键点搞不懂,死3、小数值战斗模型搞不懂,死
那还有谁费时费力升防刷墙?部落冲突被高本打会损失多少资源_魔方网部落冲突专区
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部落冲突被高本打会损失多少资源
部落冲突中有很多新手玩家会有一种顾虑,就是被高本玩家打资源不就被抢光了?其实不尽然.下面魔方网小编将为各位玩家详细介绍不同本玩家资源能够掠夺多少,一起 ...
  部落冲突中大本营的等级很多,而玩家大本营的等级越高,升级的东西也就越多。越到后期大本营升级就越慢,所以底本的玩家都比较害怕高本的玩家来攻打,那么被高本玩家打了会有多少损失呢?下面请跟魔方小编一起来看看吧!
  Q:我大本营等级低,被高本的玩家打了怎么办?
  A:当高本玩家大本营比你高1级的时候,他只能抢到你50%的资源,而高2级的守候,他就只能抢到你25%的资源,所以在游戏的前期不要太在乎被高本的玩家虐,因为你本来就没有多少资源可抢的!
  以上是由魔方小编风丶灭为各位玩家带来的部落战争资源掠夺相关问题。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网部落冲突专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
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游戏类型:运营商:来自互联网游戏版本:1.0.3
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