怎样选择一个真正的火影忍者ol主角选择修改器

火影忍者ol如何选择肉盾忍者详情攻略
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发布时间: 14:20
来源:52PK整理
  玩家们~今天小编要教你们在ol里如何选择肉盾忍者哦~快点来看看吧~
  1、蝎:入手简单,可治疗团队所有傀儡。包括自己
  其实蝎的傀儡非常肉,雷主四刀如果不暴击多半只能刚刚切死傀儡而已。火主目前虽然打的伤害高,但是也不能一口气秒掉也就留下了一个缓冲时间。
  2、再不斩:入手需要50级,最强肉盾
  相比之下再不斩的分身才是游戏中的第一大肉,加上自身带的雾霾,限制普攻输出,利用好了往往可以起到逆袭的作用。但是输出有限,所以相对蝎来说还是要略差一点。
  3、爱罗:唯一的霸体忍者
  因为要冲1元,所以0元党是没有的,而且3星才有全体盾,但是无可否认第三大肉就是我爱罗。但是升星困难
  4、雏田:抗性防御超高,奥义100%闪避
  雏田的入手非常简单,而且自身是属于控制型伙伴,所以真要打她非常困难,但是虽然雏田连击数比较多,但是攻击低下,封穴3回合是亮点。
  5、宁次:雷主克星
  入场瞬发无CD八卦掌,自带嘲讽+超高闪避,一旦脸好了可以完全废掉雷遁铠甲,但是实用性一般,推荐在生存试炼中使用,以便针对雷主。
  6、重吾+君麻吕
  这俩站在一起是真的肉,即使不是咒印淬毒队的水主,配上双奶,你都难打死这俩。
  7、秋道丁座
  水主专用大肉,回血无极限,特定组合每次能恢复30-50%的血量。
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火影忍者OL手游中忍者众多,对于新手玩家来说好的开局必将对以后打下坚实的基础,所以小编就整理了一篇火影忍者OL新手玩家忍者选择攻略,希望大家喜欢。火影忍者OL新手玩家如何选择最好的忍者?选择攻略鸣人:作为猪脚实力自然不容小视,但是他也是一步步练级(开挂)起来的,游戏里鸣人作用普遍,伤害中等,不管是推图过本PK都是一大利器。一星鸣人奥义召唤1分身,二星鸣人开场自动召唤3分身,奥义螺旋丸可攻击,三星鸣人开场自动召唤3分身并且死光的情况下可继续召唤1-3个分身,奥义超大螺旋丸可攻击。分身可挡刀,自身血成长也较高,攻守兼备。实用性5星,收集性3星,推荐性3-5星佐助:虽然谈不上第一反派,但是也是鸣人的好对手(基友),第7班的好伙伴。故事大半都跟佐助有关,正是佐助的叛逃才有了鸣人的追逐带来的种种故事。游戏里佐助作用范围较广,大多用于衔接连段增加输出,个人伤害中下。一星佐助奥义喷火攻击4人,伤害较高。二星佐助奥义千鸟攻击4人伤害稍低。三星佐助奥义开结界下次再按则发动攻击4人,伤害低下,但是3个连击被动增色不少。全职业搭配都好用,但是也一样都没太大作用。实用性3星,收集性3星,推荐性2-3星(对于火风雷这类高连击高伤害的较适合)小樱:同为7班成员却是最弱的一个,但是她那女汉子性格跟永不气馁的坚定信念,我很喜欢。游戏里的小樱并不弱,作用范围虽少但实用性大。一星小樱奥义治疗本小队所有人员,被动追打必定暴击。二星小樱奥义治疗本小队所有人员,被动掌仙术每回合行动前至少血量最低的一人,最多触发俩次,还有个不起眼的替身术闪避。可谓独一无二的群体治疗系忍者,不可或缺的。虽然形态只有俩种,期待出一个新形态的小樱,一起见证成长。实用性3星,收集性3星,推荐性2-5星.鹿丸:高智商的小伙伴一个,描写虽简洁但还是给我们留下了深刻印象。一星奥义定身一个人,追**地也可以定身。二星奥义跟一星的一样但是多了对已被定身人员再次使用奥义则会触发爆炸灼伤伤害,各项成长资质还算不错。实用性4星,收集性3星,推荐性2-5星。井野:毫无亮点的一个,能跟鹿丸形成追打混乱对手。虽然自称是小樱的对手(抢男人)但完全不是一个层次,作用范围极少,只在特别的地方有点妙用。实用性1星,收集性1星,推荐性2星。丁次:猪一个,额不对,是肉盾一个。但是成长资质略低,肉的不硬,连击追打方面还不错,使用范围也是极低。3人组里追打方面自然是没的说,但是整体实力却不高,只有鹿丸出众。实用性1星,收集性0.5星,推荐性2星。牙:虽说小队里一向是主心人物,但游戏里可谓一无是处。奥义伤害不高,兽人分身也不硬,追打方面也无大作用,大煞风景,受用范围低,感觉设计的对不起牙的实力。也许显眼的只是他的形象,实力却本该平平,不管怎么说还是以游戏为主。实用性0.5星,收集性0.5星,推荐性2星。志乃:寡言少语,难得有次描写了他的实力不过也忘的差不多了。游戏里虽谈不上多好,但也比牙好那么一点。一星奥义对单体造成伤害及倒地并带吸血,被动有被体术攻击后能抽取对方10查克拉,虽然用处不大但也有妙用。二星奥义变为群体,被动更多了个分身,也不怎么硬,但是也有被体术攻击后能抽取对方查克拉的效用。先攻值较高,作为起手以及前排挡刀还算可以。实用性1星,收集性1星,推荐性2星。雏田:话也不多,跟志乃有的比,但是内心描写满细腻的,一直喜欢着鸣人从未变心,佩恩袭击木叶的时候她毫无胆怯之心挺身出来搭救鸣人,让我不禁为她感动落泪,也是我很喜欢的一个人物。游戏里的雏田,实力中等程度,输出可以但是作为肉盾是无可挑剔的,奥义闪避所有一般普攻,二星的被动追打更是有俩个并且附带封穴。实用性3星,收集性3星,推荐性2-5星。卡卡西:7班导师,也一直陪伴着我们度过了这么多岁月。实力绝对是上级的,游戏里也不含糊。三星奥义对目标造成小浮空,伤害很高,被动有俩个追打,衔接性也是极高,很多都能搭配的上。但遗憾的是不管是血量还是防御资质都较低,偏向爆发性。实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星。
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大小:15.6MB类型: 动作冒险时间: 8.63MB7.25MB5.55MB5.55MB当前位置:>>火影OL终极内测:细节上有所修改系统进一步完善
火影OL终极内测:细节上有所修改系统进一步完善
16:02:01 发表|来源:多玩原创|作者:咸菜||
  告别羁绊测试,再次经历了三个月的开发与完善,《online》在牛郎与织女相遇后的第三天,迎来了第四次测试&&终极内测,本次测试相信应该会是《火影忍者online》这款游戏的最后一次内测,也就是说,这次测试结束后,下一次我们和它见面应该就是正式公测之时了。作为《火影忍者online》的最后一个测试版本,终极内测的内容是最为接近成熟产品的,即使公测时会有所变化,那也是针对一些细节的修改和完善,整体框架是不会再改了,所以,这次终极内测版本中的新增内容,对大家而言可就是非常重要了,下面,就让小编带着大家一起来看看,本次终极内测到底有哪些变化和新的内容吧。
  职业选择和剧情设定:大体不变,只在细节修改
  作为游戏最重要的两个部分,职业选择和剧情设定在本次测试版本中基本上没有什么大的变化。
  职业仍然是水、火、风、雷、土五系职业,每个职业的特点(比如水以毒和治疗为主、火以幻术与火系技能见长、土系以防御和霸体占优等)也依然照旧,不过在细节上还是有一些改变的,主要表现在某些技能的修改上,比如风系职业的招牌技能旋风术,之前的设定为在第二次使用时属于群体攻击附带击退效果,而如今却削弱成为和第一次使用一样,也就是仅仅只有攻击效果了。除了五大职业的技能有所变化之外,忍者们的招牌技能也或多或少的有一些变化,比如佐助在之前的版本中有一个火遁&豪火球之术,是用于追打大浮空的,如今用另外一个技能火遁&凤仙火术替换,变成了追打10连击了&&
  对于忍者与职业技能的具体变化,因为涉及到的内容很多,小编在这里就不细说了,大家进入游戏之后,相信会有一个比较清晰的感觉。
  旋风术的变化
  剧情方面,在整个剧情结构和框架基本上没有什么变化,主要的变化是剧情副本细节方面的改变,比如副本修改为10点体力挑战一次、副本掉落的道具有所变化、副本挑战的难度有所增加等等,至于高端的剧情和副本是否有增加或者修改,比如佐助被大蛇丸带走之后的故事,因为测试时间较短,小编还没有玩到那么高级,所以暂时无法为大家解惑了。
  剧情副本的变化
  功能系统:新增各类礼包、家园系统、日常任务、生存试炼、丰饶之间、世界BOSS等功能
  在游戏功能系统方面,本次测试增加的新功能只能算是对之前游戏系统的一个完善和补充,属于锦上添花的类型,并没有什么特别颠覆原有格局的新功能出现,而游戏增加的签到系统、七日礼包和在线礼包等相关功能,使得《火影忍者online》更加接近的标准版本,也就是说,游戏已经逐步向着正式运营和收费模式前进了。
  各类礼包:目前《火影忍者online》所拥有的各类礼包,包括签到系统、七日礼包和在线礼包,这类礼包几乎每个网页游戏都会有,它们能够让大家玩游戏的时候更轻松一些,相信所有玩家都会喜欢,当游戏正式公测时,相信还会推出首充礼包、开服礼包、会员礼包等,到时候少领一个,你都会觉得吃亏。
  签到系统
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火影忍者OL火主养成攻略(进阶篇)
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:05:26
火主养成攻略(进阶篇)
首先任何一个主角前期的铜币都特别的稀缺。
所以合理的来使用铜币是一门学门。
前期火主的装备强化到40级左右就可以了。
尽早的加入组织,每天的护送以及打劫不要拉下。
组织贡献用来升级组织技能
技能升级的优先级如下
忍术增益-生命增益-防御或抗性根据个人情况-攻击增益-忍术穿透-伤害减免-体术穿透-生命恢复
忍术增益和忍术穿透的等级不要差的太多,火主的主要输出来源于忍术伤害。
忍术,生命,防御,抗性以及攻击是来提升面板属性的。对战斗力有显著的提升。
其他属性虽然战力提升比较少,但是实战有着非常大的收益。
生存试炼。
前期生存试炼的一些小技巧,针对平民化的忍者,火主前期的生存试炼如果想要顺利通关,必须尽早的刷出有恢复能力的忍者,首选就是小樱升到2星。前期生存要巧妙的运用分身来抵挡伤害。适当的培养几个拥有控制的忍者,方便在遇到难关的时候利用控制来取胜。要尽早的培养好12个忍者,因为本次更新之后修行符也是特别充裕的。
要合理的进行判断,采取田忌赛马这一类的战术,比如用二队进行前几关的消耗,然后打后面几关用第三队伍或者第二队伍进行消耗,第一队伍进行收割。当生存遇到特别难的关卡,或者运气不好被敌方起手连击,或者暴击。可以选择撤退重新来过。
(如果感到生存打的特别吃力,要适当的卡级来进行一下缓和)
在生存试炼的部分,已经提交到了卡级的问题。首先卡级的目的有以下几个
1.也是最重要的一点,绝大多数卡级玩家是为了仙界战场能够获取更多的排位分,每天有丰厚的奖励,阵营前3拥有封印纸卷,高级精炼符,以及铜币奖励。
2.也是之前所提到的进行一下生存的缓和,例如跟着主线升级太快,感觉战力跟不上了。
3.卡级的另一个目的就是合理的来升级装备将装备等级提升至当前等级的上限,因为到后期装备强化的铜币开销是非常大的。
铜币的获取途径:主要来源于生存试炼,组织护送,打劫,组队副本,主线任务以及每周一,三,五以及周日的福鹿丸赏金试炼。
赏金试炼有一点小技巧,利用大蛇丸以及飞段击杀会有额外的几千铜币奖励哟~!
火主如何正确的卡级
卡级大致可以分为俩个类型
1.卡着主线,不跑主线剧情,单纯的依靠每天的日常以及悬赏任务升级。优势在于后期可以通过主线迅速提升等级,避免刷不到装备的升阶材料。
2.做好主线,在主线剧情需要提升到一定等级的时候,开始每天只做主角碎片的任务。劣势在于有时候会因为刚刚通过忍考60-80层的时候
无法刷到材料,没有直接升级的途径。从而导致装备的升阶进度延迟。
九尾BOSS有着大量的经验,卡级玩家可以选择打一次之后退出,毕竟铜币以及点券的奖励还是非常丰厚的。
火主前期80层以前的忍考有着非常大的优势,所以火主是绝大部分新区最优先通关80层忍考的主角。然而装备的升阶才来则需要在主角等级达到60才可以全部刷到。所以卡级要慎重,优先过考试,优先升级装备也是一大优势,不要因为卡级的原因导致装备升级的进度。
火主养成高级篇
首先简单的说一下奥义-凤仙火的操作技巧。
凤仙火是一个适合爆发类型的队伍,讲究速战速决。
自动的时候会开场默认释放奥义,而且根据站位不同。有可能会被某些阵容一号位土主,或修罗道打断。
凤仙火手动正确的使用方法如下。
首先我们要清楚凤仙火是一个四连击的奥义,伤害俩次,点燃俩次。
可以配合苍蓝炎7连的时候来进行一次十连击的触发。
这个最常见的应用就是火主的爆破队。因为香约暗洗锢淖反蚨际鞘シ
豪龙火没什么值得提的,一般都是用来起手追打一套的奥义。
手动优势在于当队伍有配合可以造成封穴打断的忍者,需要手动选择目标。
主要讲一下封印术-红莲之印的运用。
天牢,死神个人认为整个游戏造成伤害最高的DEBUFF。 红莲附带天牢而且自带定身一回合,也可以进行奥义的打断。并且是瞬发。
20CKL, 唯一缺点就是冷却较长。并且天牢一直存在,除非被有清理DEBUFF能力的忍者清理掉。
定身的DEBUFF状态为当前回合目标无法行动,无法造成追打以及释放奥义。
为什么本篇要命名为高手篇呢,其最大意义就在于给各位火主玩家举一个例子,真正的高手自己去实践阵容,来论坛只是做一些参考获取一些思路。好的阵容还是要自己来研究,自己来实验。
举个最简单的例子
目前比较流行的俩个队伍,火主必胜,以及雷主必胜。
火主必胜的配置为,修罗道,蝎,风之刃阿斯玛
雷主必胜的配置为,修罗道,风之刃阿斯玛,阿凯或者蝎。
火主的天赋普遍都是凤仙火,苍蓝炎,追打十连,火遁强化,陇分身。
相对于雷主必胜来说显得非常吃力,经常被雷主必胜虐。
但是如果简单的换一个思路,奥义换成封印术,因为站位火主是一号位。
可以选择在第一回合奥义修罗道,这样修罗道被定身,而且无法使用奥义来清分身,雷主的追打也被断掉。
大家都清楚雷主必胜的最大优势在于第一回合的超高输出以及一套追打的各种DEBUFF造成不容忽视的伤害。
当有分身的情况下,有一些常识的雷主玩家会选择修罗道奥义用来清分身,依靠追打的伤害来弥补输出的不足。
但是当修罗道被定身之后,雷主的追打链会断掉,并且修罗道的奥义无法释放。而且雷主必胜清理DEBUFF的能力为0。这样雷主第一回合的高爆发会被分身全部档掉。第二回合开始雷主就进入了疲软期。
一个奥义的变更可以改变胜负的差距。就是如此简单的道理。
接下来是火主的普攻-涅精舍术
首先要确定一点在使用这个普攻的时候一定要带上镜返,不然对面有镜返自己被反控制就得不偿失了。
睡眠-火影OL目前只有多由也以及火主的专属DEBUFF。
睡眠目标被造成体术伤害就会解除睡眠状态。
因为火主绝大多数的阵容为纯忍术伤害,所以对于火主来说是一个非常好的配和技能。
但是因为绝大多数的普通攻击都是体术伤害,所以使用涅精舍术的时候有一个技巧。
确保火主是阵容中最后出手的,或者在火主之后出手的忍者是普攻忍术伤害,自来也,鹿丸以及多由也。
另一种使用方法就是来对付水主的养猪流,就是丁座。
因为丁座的奥义是非瞬发,而且绝大多数的时候都是一号位,所以只要火主的先攻够高,可以普攻进行对丁座奥义的打断,前提是火主一号位,而且水主的站位已知。
火主排位战,首先排位战我们要清楚AI问题是存在的,要慢慢进行优化。所以有时候不能保证精准的打断,所以我们要尽力保证追打的优势,为了确保输出最大化。
我们往往要对忍者的血量进行调整。
首先大家要清楚以下几点
1.打断类奥义不会在开局就释放。
2.例如凤仙火双体的奥义,如果对面有分身或者傀儡,其中一个目标一定是分身或者傀儡。
3.自动奥义的释放选择目标,最优先选择地方阵营血量最少的。
针对以上的几个机制,我们要根据自己的实际情况来进行装备的调配。
例如阵容中有蝎,因为蝎有恢复能力,可以考虑把蝎的血量通过勾玉,装备强化等级的差距来把蝎的血量调到最少,让蝎自己恢复,变向降低敌方的输出。(追打造成的点燃不在考虑范畴,只是举一个例子,简单的调整思路)
合理的运用其他忍者的奥义来配合主角的追打。
首先第一个例子。
现在绝大多数主的阵容都选择了 带有分身,熊猫,或者蝎的傀儡。
因为绝大多数的分身是用来抵挡伤害的。也有一些是用来在回合结束通过分身的大概率造成状态来进行一套追打的。
熊猫,蝎拥有霸体状态无法造成连击。
比如火主修罗道的奥义,因为现在小南以及畜生道横行,往往造成的输出并不客观,只能破盾。
就拿目前最流行的火主必胜队来说,如果运用修罗道的奥义,来打爆对面蝎的傀儡或是熊猫,分身。我方普攻起手追打的概率提升,可以造成多个DEBUFF状态,并且对面也少了一个普攻起手的机会,相对于单纯的攻击忍者,伤害收益更大。
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作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:12:10
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol雷主点评 火影忍者ol雷主怎么样
大家一直都说雷弱,其实说来说去,说不到点子上!我来告诉你们,雷主真正弱势的原因!
水、土、火、风,这4个职业,每人都有3个奥义可供选择!
雷弱的原因在于,雷只有2个奥义可以选择!
唉???这位看官问的好!雷不是有&封雷斩、千鸟麻痹、雷凯&这3个奥义吗?
哈哈,一看就是没深玩过雷主的人!告诉你吧,雷主只有2个奥义,那就是&封雷斩、千鸟麻痹&。
雷凯?对不起!那不算!为什么不算??
看我逐个职业分析:
1、水主奥义图:
毒雾波&&放毒的!
大鲛蛋&&群攻的!
治疗术&&加血的!
&(每种技能都属于奥义表现形式,都有不同的效用)
2、土主奥义图:
岩拳术&&打断的!
超岩拳&&群攻的!
超轻岩&&加盾的!
&(每种技能都属于奥义表现形式,都有不同的效用)
3、火主技能图:
凤仙火&&两体点燃的!
豪龙火&&群体伤害的!
红莲印&&单体封印的!
&(每种技能都属于奥义表现形式,都有不同的效用)
4、风主技能图:
旋风术&&单攻的!
大玉丸&&群攻害!
激励舞&&刷新的!
&(每种技能都属于奥义表现形式,都有不同的效用)
以上各主的奥义,都有3个,表现形式都是奥义表现形式!
各位看官,请看雷主:
封雷斩&&单攻的!
千鸟刀&&群攻的!
雷遁&&????????这算神马???增加2次普攻?
那不还是普攻吗??根本就不是奥义表现形式!
雷凯的效用和普攻一样一样的!
雷凯尼玛就是普攻啊!
雷主已经有普攻了好不好?不要把奥义也做成普攻行不行??
人家其他主,都有3种不同的奥义表现形式!
我们雷主,就2种奥义!最后一个雷凯,尼玛就是普攻!
说实话,类似于增加普攻次数、或者是增加抗性,或者是增加伤害等等等等,这些都应该划去被动技能的范围,难道不是吗?凭什么把本来应该算做被动的一个技能效果,强硬的加给了雷主的奥义!这等于少一个奥义,又少一个被动!
1、雷凯删除!把额外增加2次普攻的效果变为被动技能,放到下面去!
2、重新给雷主增加一个新的奥义,一定要是奥义表现形式,不要做的跟普攻一样!那有什么区别??
3、所有的普攻加上雷属性!
这已经是很合理很低的要求了!
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