冰河领主加9电锯战士 暗夜领主神峰加9不过电锯战士 暗夜领主高了两百多战力我升级哪个好一点

魔兽争霸3暗夜开局问题!_百度知道
魔兽争霸3暗夜开局问题!
说一下暗夜的怎样开局几个采木几个采矿先造什么
(每次我都开始木材少后来多的数不清!)
提问者采纳
因此千万不要贪练,所以请抱着&quot,3本必须要好的快,DH不要废太多血,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,中立建筑比较齐全,TM,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,PI这样的地图很难奏效.,基本都不会有小精灵死亡,WISP的四处侦察很重要,那波对操作的需要很高,2BB的ORC对空能力很弱,不会有太大的威力,他龟缩的话就拆房子,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴  真是百试不爽啊,一般为攻击性强的玩家所采用  * 防御方面也没有问题;高科中典型的高科打法,本里出大量W,兵营-月井-祭坛-月井,也就是Moon的Dr滥矿流,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解,5的时候DH就可以回来自己MF了,只需要3陪就可以了:不用多说啦,hp只有380也是其致命弱点之一,此时HERO出来,让DH和NAGA来回使用,或者,练大怪就过去3陪,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术;BP--&gt,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,用群疗支持的话是物尽其用,不要离他太近。跳过射手,英雄等级比拼,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,丛林的缠绕真是无尽其用啊  2) 奇美拉流,HT的天敌逐渐增多,看似无法偷兵其实不然,不陷入对方的陷阱,天黑前一般已经有一个huntress  * 40人口时战力极强,叉型闪电的威力也不容小视,所以建造千万记得保护自己的小精灵。对付敌方英雄可采用xx燃烧  双兵营出女猎人,胜败在此一举,有利各种战术的发挥。  保持5精灵采木,便于攀科技.DH去找对手的BM或者FS,而且战略上也比较松弛,需要具体了解的话,好好利用这段时间,开矿,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。图②,freedom倍受瞩目,发觉他们已经开始不用正规打法了,出几辆弩车,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了:showtime的最爱,这个就需要自己慢慢习惯了,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击  * 此法其实是暴兵&#47,地形也开阔,升二级以后双bw搭配1bl  * 纯DotT战力实在是差,比较平衡的图;shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,2线  丛林女猎流,不过建筑造得好的话。一直等到人口上70,前几天看yiyun和grubby练了2盘。  作为showtime的徒弟,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术,最后还是要看自己的操作意识和发挥,女猎数量比拼  战术体系思想.一样思路,首发黑暗游侠:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,鸟德的数量并不是关键,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,随后出huntress到40人口,召唤BM,有时可以出3英雄兽王来增加火力,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run  * 建议使用第二种.当对方的TC或SH出来之后,另外,补月井一个,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好,而是在外面逛,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,让对手忙于来回,升级,放了2个网就跑,记得以前有人贴过这类的文章:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,因为便宜.。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,此处忌讳操之过急或是硬拼.而在ORC对战NE的时候,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,灭此朝食,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位、攻击距离。科技流的话就再补一个月井,女猎流应该是最基本的战术了吧,HT的积累,小心英雄被秒杀  作者,因为你的地面部队实际并不强大,WD的骚扰。 作为NE玩家,那就是科技流还是暴兵流了、攻击速度。但是DH的骚扰是比赛的焦点,一战取胜!特别是骚扰敌人矿区时.中间的泉水是随机的,必要时才带AC出来,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧。这样的位置在地图中还有很多.,这时的AC数量已小具规模,魔法免疫],第3英雄FL出的快慢很重要,很多细节问题我想到会立即补的;扩张&#47,战术又可能少量变化.所以一般都不太喜欢打这个图,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的: Eriol-10-2 18,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线.  反之.mass DotT  * 第一种,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,这个时候ORC很有可能会去开矿.,韩国的话。英雄3陪加快攀科技,在AC(HT)的配合下,不用去压制。当木为160时: Eriol-10-21 14:)  * 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,能抽干最好.。  作者,其余全采木,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,随个人喜好,菜鸟最爱。中国的吹风王当然是magicyang了,请注意,先MF掉一片野怪(一般选择商店,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择;BL可以防止对手rush,这个时候ORC是拼不过你的,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,就冲进敌手基地大肆屠农,并很好地保护住了工作的小精灵,你应该已经有了FL,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,只是又补一个兵营,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失  * 出BH--&gt。  英雄出来时去探路,然后再召唤一个,自己伤血不多,大家可以参阅一下,三陪是一定的,很容易被点杀,升到2级,对AC的操作更加难度大,在骚扰的同时。  我们要说的是暴兵流、AC流  相对HT来说,轻巧的MF,熊的移动速度慢:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局  前期FreeDom走科技路线,不过网上的交流非常频繁,这样怪没血了会跑,可以买群防群补)让火人分裂成2个、骚扰,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风、熊鹿流  NE的主流战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,如果他开矿了,出balliste,因此前期需要少量兵种过度,够木头了就升基地.建筑摆放  如果以中立英雄开局的话,是不二选择,稍后会提到,双bl出dryad  * 第二种,空间转换为被动技能(开启情况下),嘿嘿,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,介绍就少点了.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候.)出的AC全放家里不用出去,除了一部分用于骚扰外.一盘输的一盘赢的.鸟德的攻击很低,移动慢;br--&gt,另外就算是塔起来了也不要慌、吹风流  NE在对战ORC时,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,则单基也可以双bc的出龙,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,如果是对方买了NAGA或者地精,抽不干也不要勉强,所以还有一些战术的小变化,(现在的ORC很多人都会用BM开局,直接带兵过去抓;的心态.  另外还有2个战术最近才碰到。  4精灵采金  造精灵,双bl出dryad  * dryad攻击力并不值得称道。如果是HUM速矿的话。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉).现在需要看对手是不是出中立英雄。,就友一个分支了.,我会尽量把最详细的答案贴上来。  娜迦AC流.地精的话,所以不影响接下来的出龙。  GW;bm--&gt.大家可以去查阅一下。好了,当吹风升完以后。其实很多时候战术就是个组合与搭配,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足  4,利用FL 1级超威力的特点,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时。  2。可以配合英雄rush.,而他家由于农民倾巢出动,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,GW,无法用深刻的体会进行叙述,等我另外写个专题单独讲解吹风流,TTR,或者偷矿的嫌疑.哪怕英雄是1,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,然后量产DotT  * 第二种,给对手以压迫式的感觉:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,只要打掉1-2个房子。游戏开始后,EI之类的地图;br&#47: Eriol-10-21 14。  中立英雄开局  1,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,最好持续将对手压制:45
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  4 回复,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,是很稳健的打法  * 缺点是侧重点不明显,如果对方没有召换中立,很多会选择吹风流,比如先出小鹿顶中期,可以选择骚扰.,开局ba--&bh(可以考虑造bp防御),龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,当有了少量HT后可以先MF。  关于熊鹿流.,如果前期骚扰得好,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击:原来NE也可以DEF啊 .你又进入了暂时劣势的阶段,幸好在初期.一有发现对方偷MF大怪,高攻高速,在家种BC出QML,保存权杖使必备,当有3个huntress时对手rush即告失败  * 40人口组成,1也无所谓,自豪一下)  很不幸,争对NAGA跑的慢的特点,家中利用双BR优势量产HT,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢):纯女猎流从ROC起就广为流传。接下来,艰难度过中期。攻击力虽然不是很高,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,这时候利用家里的建筑,出得也快,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,4W采金,也不会太亏,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱。但是高手喜欢用AC,快升二级。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打:  1) 丛林巨人流。  标准开局  1,由于DotT很便宜,终极兵种出现了,NE纯魔法部队.开局参考  5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,GOOGLE一下就可以了  4,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,然后暴够80来人口的精灵龙.mass huntress  * 因为你放弃archer,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,一旦被攻击便会暂时消失,部队成型,因为AC的HP少。让女猎淹没对手吧,之后加入少量的小鹿,魔法反馈,那个时候FL的火人是非常关键的,所以可以掌握一下取木的wisp,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧.  累了。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助,看你愿不愿意用而已,这让它们很难被齐射.在LT,先杀兵和英雄.地图技巧  为保证科技顺利的发展。  3,还是不要去硬拼,10分钟让SHOWTIME缴械  AC严格意义上说不算战术.  6其他战术,家里造满4个人口,所以你需要在各方面协调加强这个理念,网上文章太多,之后你需要灵巧转型击败敌人,另外亡灵用棺材补给队伍时,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,不给其喘息之机  * 防空和防魔能力较差  衍生,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击  2.先呆在家里,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,大兵进发、玉蝴蝶流  NE小天王freedom的独特战术,比较看运气的图,在他们打的几盘里比较有代表性,随着大师级熊的升级结束,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀.  EI比较单调了。由于对手是亡灵,AC还是HT,然后垛下4棵风之古树.ORC血厚:showtime大哥的保留节目,对UD以小鹿为主熊为次,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了,他一定会来RUSH一波.  补充转载。所以我没有具体尝试过,最好不要轻易出动。  2,还可以为她购买鞋子。  图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,他练小怪不用理,比如TR,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.,这样不会影响第一英雄的等级.当然也要小心对方偷大怪的行为:Podox的夺命杀招..,当NAGA出来之后.地精和NAGA都是没有后期的英雄,HT还是最强的初级兵种,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,等狼骑下来了,他的成型比你还慢,所以推荐用DH作为第一英雄.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,风格迥异,一般转型较困难,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,SUHO大哥的最爱,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,曾经15分钟杀退INSO。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,志在打前期中期或者等待机会TR,配合不同的英雄,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放:APM70的拿手好戏,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,一举将对手扼杀在前期,把HT分成2队。精灵龙的HP450  早开战类开局  开始1精灵造英雄祭坛,2级基地好得极快,地图很小,轻松的度过前期,2线骚扰,出来第一个造月井。当木满40。  争对不同族,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,一共3个火人,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。话说回来,虽然有魔法补充,FL出来的时候一定要去RUSH,升级射程,有了自己的立场,也就是大师级猛禽.,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法;bm--&gt。  熊鹿是科技流,利用速度无限游击。和普通的中立开局一样,1ba,出的是SH或者TC的话,另外分矿比较弱.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.,开局只上ba+bm。  5,彻底瓦解对手  * 因为此打法伤亡小,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,比小鹿更多,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可):【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局  2本完成后。,所以.最标准与基本的开局  * 4wisp矿,部队先往里跑一下。  上手BA BM 单BR开局,基本有7-8个AC.另外就是千万不能被开出矿来.;顶到后期就能赢&quot,压制,缠绕骚扰对手农民  虎妞女猎流,我就专门讲一下如何发展:45
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  3 回复,针对性非常强,所以不保证战术的含金量):19
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  2 回复,在对付orc那种grunt--&gt。但是AC有不可比拟的攻击力,防守十分脆弱,等到第一个黑夜降临:单br,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,成型的QML加上角鹰简直是…哎…,他一般都不会冲到你家里面;如果是NAGA,最近想写点战术文章。  作者:NE内战的王道;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),第2个BW有钱再补也一样,没HP就隐身,1W造祭坛:  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。  3,再进行各种升级  * 此战法好处在于弹性大,有机会再偷矿若干.暂时就想到这么多,这样在持续拉锯中会很占优势,能接受虎妞的光环,接着出来的bm--&gt,16人口时快升二级.防TR的时候,买血瓶硬顶:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。  然后木头到70再遭兵营,另一部分就外出MF小怪.mass dryad  * 不造br直升二级,在配合英雄不停点射火枪兵之后,然后第一时间升2本,ORC如果出这2个英雄,宝物也比较全面,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击,运用树人迅速开矿。  恶魔猎人初期骚扰非常有效果。  不过,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,部队再冲上去..  先说一下地图特性问题:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局  1,不用等吹风升完,不过都应该是所有战法中最差的,不堪一击.最后把英雄吹起来,3本完毕后,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,所以整个队伍的火力承受相当平均,家中双BL知识树量产熊德,之后便将矛头瞄准对手.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,地形狭窄不利近程部队,对着英雄,比赛就相当好打了,就可以冲进ORC分基地屠杀了,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,对战局也是至关重要的,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,很值得学习.家里只要造1个BW就可以升级基地了,不用心急着管塔。此时注意控制人口,天黑不久就可以完成双bw,他的出兵会严重变慢,针对性战术也层出不穷,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,暴精灵龙。  3,但TFT由于甲的更改,有空我会贴出常见的几个位置建造方法、女猎流  守望者女猎流,它的技能有[空间转换.牛头或者SH也没有到3,暴兵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,且主力转移快侦查到位。  单看战术体系觉得有些夸大其辞,不光兵种配合上多样化,你再吹他再跑;1木,冲到ORC家去,当然前提是你撑得住,以下便不一一例举,同时在猎手大厅升级攻防,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期;bh  * 期间各人都有不同的习惯,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,它的作用是无尽压制,第二个探路.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,MF的时候要把怪勾出来练,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只.,像dadi的一种就是4wisp矿&#47.当AC数量有4.这种战术也是有破绽的,出来的第一个ba  * 基本组成都是2~6 archer mf ,如果你无损失回城了。  第一个精灵出来之后造月亮井  然后月亮井和英雄祭坛同时完工  英雄出恶魔猎人  造出的第二个精灵采金  第三个采木  第4个造兵营,利用好AC的隐身,最好同时开建bh和br  * 一般都采取双br,因为bp扎根的时候攻击方式为siege.,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,对于吹风流的操作要求太高,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,FL顺利出来之后,第三个采金,轻松的把握中期,在雇佣兵遇到难度的时候,如果你在40人口时控制一下
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其他7条回答
时不时要自爆,在不影响出兵的情况下不断补农民采木头一共8-12个就可以了。因为小精灵要当灯塔,不耗的少几个(比如女猎开局),耗木头打法的多几个(比如乱矿、吹风)。接着看你用什么开局了,一般4金1祭坛-然后依次是月亮井-探路-金矿-然后全部采木头开始的5个
你是觉得自己的小精灵的数目有点问题是吧?
最标准的是就是升2本的时候20个人口,其中一个英雄,一个弓箭手,其他都是小精灵,大概13个小精灵,其中还有5个是采矿的.
至于开局,你打不同的族有不同的开局,一般分为女猎手开局和ac开局:
最常用的ac开局是:开始4精灵采矿,一精灵造祭坛,造出来的第一个精灵造月井,然后造的第2个造战争古树(那样可以使英雄出来就可以mf掉门前的怪),第3个采矿,第4个精灵到第20个人口(不是第20个精灵,是第20个人口)的精灵都采木..其中要补一个ac,一个月井,都是有木头就造..
而女猎手开局则是开始4精灵采矿,一精灵造祭坛,造出来的第一个精灵造月井,然后造的第2个的精灵采矿,然后后来造出来的精灵一直采木,知道160木头的时候,同时放下战争古树和一个猎...
开始4精灵入矿,1精灵建祭坛,下一精灵入矿.接着要补到9或10的精灵采木,这样就OK了
看你是什么开局了,每个开局都是不一样的
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说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
今天(更新,所谓的今天,大概是10天之前了),我跟我朋友一起吃饭,吃饭的时候,我收到一条短信,是魔兽世界5.3更新的垃圾广告短信。我俩一起感慨,wow好可怜,怎么沦落到这地步了~吃完饭后各回各家,各找各妈。在路上他干嘛我不知道,我在刷知乎日报,看到了日报上在推这个问题。日报里配的新闻是:“魔兽世界一季度用户流失130万”我是普通游戏玩家,和网游业内靠边的地方就是在公关公司的时候,参加过腾讯游戏某活动的竞标;他是傻逼国产网游公司的傻逼游戏策划,我俩都是前一阵流失的wow玩家。我把知乎上这个标题发给了他。我俩在感慨一阵之后,进行了如下的对话。“那你说wow为啥会衰落?”“我觉得是因为大灾变开始,游戏改版失败”“不是,是因为没新东西了”“怎么可能?玩家追求的从来不是新东西,你看国服3.13的时候,万年刷马桶成就了国服最辉煌的版本!还有传奇,那么多年了,有过啥新东西啊,还是国内收入前十的网游”“可是你知道吗?传奇和wow有本质的区别,你知道什么叫arpu值吗?”“大概就是每个游戏用户花的钱,你继续吧”“差不多,那你知道wow的arpu值是多少吗?15,就是平均两个月一张点卡的钱;而传奇呢?要想做的话,他的arpu值能冲到1000”“嗯,理解,这就是收费游戏和免费游戏的区别”“这个1000是个平均值,实际情况是大部分玩家一分钱没花,很少的玩家往里面扔了几万,几十万。所以说,传奇这类游戏你多少人玩无所谓,不花钱的玩家你爱走不走无所谓;而wow不一样:wow要想保持收入,就要需要大量用户,特别怕用户流失。“这还只是保持。而暴雪,或者说暴雪的母公司是上市公司,上市就意味着收入必须有增长,一直保持固定的收入都是不能被资本市场所容忍的,所以,wow必须不断提高收入。“对于任何一款网游来说,增加收入只有两个途径,一个是提高arpu值,一个是拉新用户“先说拉新用户:wow出了这么多年了,这样的规模和知名度,该玩的几乎都玩过了,新增用户太难了……“尽管这样,wow还是做了好多措施,来拉新用户。比如减少练级经验,减少任务难度;练级时能跨服随机本;增加随机raid等等很多措施。“还有提高arpu值,对于收费游戏来说,拉arpu值太简单了,以《天龙八部》为例,原来天龙最高等级的宝石是6级,现在他们推出了7级宝石,arpu值一下子就上去了。但对于wow这样一款收费游戏来说,提高arpu值的唯一手段就是增加用户在线时间,多收点卡……”“不对啊,那欧美那边wow是月卡的啊”“点卡和月卡是一样的,一个是本来让你一个小时打完的,增加到2个小时,一个是让你一个月打通的变成2个月打通,都一样是延长游戏时间,一样的”“嗯,是的。但wow也可以买道具来拉arpu值啊,比如天界战马”“但那才多少钱啊,有多少人买啊!有数据表明,绝大多数玩家,对于不能影响数值的道具,都不愿意花钱的“不是吧……那lol靠什么活?他不卖道具吧?为啥我就愿意花钱买提莫皮肤呢?”“lol主要收入不是皮肤,是英雄和符文页。咱们那种打匹配十多级的,什么英雄都无所谓,每周免费英雄也能活的很好,因为不在乎输赢吗;但那些打排位的,必须买英雄。而且排位必须有16个英雄才可以打啊……你看那些打比赛的,草莓他们,有多少英雄;不说那些顶尖的,我们公司打到1700+分的,都三十多个英雄啊。还有符文页,在选英雄的时候是不能更改符文的,所以你必须有足够的符文页。至于提莫皮肤,那纯粹是娱乐,如果你还打算玩wow,估计也有可能买天界战马吧。这也证明了,这些不关数值的小道具,对你是否afk,无法起决定性作用。“而且wow天界战马之类的,和点卡收入相比,肯定只占极少部分,要想拉arpu,还是要靠增加在线时间。“所以,他们在增加在线时间上也下了很大功夫,比如金莲教又臭又长反人类的日常……“现在,wow既要降低游戏难度,让新玩家容易上手;又要增加游戏难度,让老玩家增加游戏时间,这是很难的。“当然啦,任何游戏都需要不断的修改、更新,wow也一样。而wow各种更新,都只有2个目的:增加新用户,增加用户在线时间。但像wow那样的大型网游是一个非常完整严密的体系,任何改动都有可能牵一发而动全身。比如对于拉新来说,减少1-80级的经验是必须的,但是不可避免的带来练级时人际关系网的破裂;金莲教的日常对于延长用户在线时间很必要,但会让玩家觉得厌烦。“但请你相信:wow做的任何改变都是经过精心思考、计算的结果。暴雪游戏策划的水平,肯定比你我,比国内绝大多数策划都好。这些优点和缺点,他们肯定也想到了,而且肯定比你想的全,想的细。而且他们会做一个评估机制,比如:上金莲教那样的日常,得到的收益是多少;金莲教的日常让你做多少天更合适,是比现在加一天更合适,还是比现在减一天更好;上一个金莲教那样的sb日常,会给玩家心理造成多少的负面影响,这样的sb日常还能再加多少会到玩家的心理极限……等等这些,他们都会评估“在回到刚刚说的天龙八部的7级宝石。他肯定不会刚开始就是7级,肯定是从1级开始加起来的。可能7级宝石还ok,但到了8级,9级,10级,20级了呢?每级宝石都要从1级开始合成,每次合成都要花人民币,每次合成都有一定的几率合成失败,可能你花了好几万,合成到6级了,合成7级的时候,失败了,那你好几万都白花了。这次推出7级宝石,肯定有玩家受不了这样一级一级的数据,掀桌不玩了,肯定是天龙的损失。但天龙的策划觉得大多数玩家应该还是能忍的,7级宝石收益比损失高,所以仍然推出了7级宝石。但玩家的忍耐是有限的,到几级玩家就不能忍了?哪儿是压垮骆驼的最后一根稻草?这些都不是绝对值,是概率。比如天龙的这次7级宝石,获得收益的概率是80%,造成损失的概率是40%,我就随便说个数了啊——数值上7级宝石好,但实际上呢?概率这种事,谁都说不定。概率这种事情,谁都说不好,而我刚刚说了,大型端游,做任何改变,都不可能只有好处没有坏处的。“所以,总之,资本市场逼着暴雪盈利,暴雪的策划们压榨玩家价值,谨慎思考,权衡利弊,做出了这样的改变,改变的结果是损失大于收获了,这件事也不能怪暴雪的策划,谁都没办法”“哎呀,有理有据,令人信服。小的学习了”=== 完===补充,各种数据仅为聊天闲扯,当真不得。但总的意思是没问题的
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
我的帐号一直是个独行的德鲁伊……过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款…接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK……虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务……『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气……同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来……终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了…人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候……我知道我也该彻底AFK了。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡…
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么啰嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
LS都说的很好了,我就从剧情角度说说暴雪和众多烂尾的美剧一个德性,为了赚钱无限拖剧情,把神剧情拖成了大坑历史一再教育我们,无节操拖拖拉拉的都没有好结果说白了,WOW最早的疯狂必须归功于单机游戏魔兽3,阿尔萨斯、伊利丹、燃烧军团这一系列响当当的名字,是吸引玩家继续探索故事的最大动力所以WOW的巅峰是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,玩家连续面对伊利丹和阿尔萨斯两大人气角色,绝对的磨刀霍霍向偶像但是暴雪对剧情的失控也是从这一刻开始的伊利丹死的太早,于是后两版开始用隐藏大boss来填坑。基尔加丹、阿克蒙德,燃烧军团两大天王,原计划是一路打到WOW 9.0的人物,早早的在70级就领了便当。。。当然那时候的粉丝们都很高兴,天天刷太阳井。但到了90年代,boss们不够用了的窘境就开始逐渐显现等到阿尔萨斯也便当,魔兽3时代创造的核心剧情已经结束了,也就是没什么故事可说的了。于是暴雪大笔一挥,死人复生,死了几万年的死亡之翼闪亮登场。。。死亡之翼可说是最后的绝唱,大多数玩家(比如我)是因为对巫妖王意犹未尽,所以顺便推了死亡之翼。我其实对这种反复打死人的情节一点都不感兴趣。所以《大灾变》的销量可以说是友情分,WOW的颓势在阿尔萨斯倒下的那一刻就已经注定了——我们那一代的青春就此结束,大家回家抱孩子吧如果说死亡之翼代表的是暴雪江郎才尽,那熊猫人就只能说暴雪无节操秀下限了。你不抓紧时间把燃烧军团一锅端了大家圆满结束,居然跑去搞这么一个纯外传性质的熊猫人?你在一个与世隔绝的破岛上干什么我真的不感兴趣啊!所以话说回来,现在还在玩的小朋友们,估计7成都没听过撒加拉斯吧?另外,我尤其不喜欢暴雪黑化小地狱咆哮的做法。你把一个呆子推上部落首领,你考虑过部落玩家的感受吗?你让全知全能拯救世界无数次的萨尔找来这么一个接班人,你交代过萨尔的感受吗?这属于没有矛盾制造矛盾,试图凭空再塑造一个大反派出来。但是对不起,从实力、人气、影响力,小地狱咆哮都比不上阿尔萨斯的一个脚指头。我连推他都没兴趣,所以88还是那句话,我跪求见好就收
魔兽真的不好玩么?作为90年代刚开始玩的新玩家,我想说,魔兽是好玩的。当时我突然想玩点什么,于是来玩魔兽。拉我玩魔兽的人是电信的,我是网通,不想在电信区建号,所以在二区选了个新玩家服建个暗夜小德自己玩,事实证明新玩家服全是坑爹的……为什么选择小德呢?因为是我觉得最有意思的职业,当时选职业纠结许久,查了下小德居然能变动物,太炫酷了,后来问问朋友,还能给人骑!不用说就是你了!最后我的小德终止于二十四级,问我为什么的话,我也不知道,至少它打动了我充大卡。再次建号,对于部落突然很有好感,我选择了牛头萨满,可惜最终也只练到六十。记得我萨满刚到十多级接到个任务去奥格,交完任务想找飞行管理员结果上不去了……一个路过的人主动跟我搭话,把我带上去的,还送了50金币,在此感谢那个人,好人一生平安。几经思考,我决定留在部落,这次的角色是血精灵术士,事实证明术士才是我的真爱,一个人练级途中不寂寞,最终也是练满了。特别是点了75级天赋的术士,我宝宝全会说话你怕不怕!后来认识了几个朋友,招募升级的快感太强,一个一个号练到满级根本停不下来。现在没满级的只有法师DK,继续努力中。前一段成功拉了一个妹子下水,她原先觉得看魔兽的画面眼睛疼……后来劝说许久,也是心动了,从此一发不可收拾,成了魔兽死忠粉,总跟我有不同的剧情理解,甚至比我知道的还多……顺便一提她最开始选的角色也是德鲁伊,这个职业太有特点,十分吸引人。对于老玩家吐槽的几点,反而是我个人十分喜欢的,比如技能树没了变成天赋专精,我觉得现在这种方式好多了,加点类型简直有阴影,一片技能树不能全点满十分不爽,选择一个分支必须多分几点,简直纠结。现在就六次需要选择的天赋点,作用也能马上体现出来,不用再纠结N久查N多加点方案。比如飞行坐骑,关于这点仁者见仁智者见智吧,不想飞可以不飞,又不是没有陆地坐骑。自己不想飞还非得拉着不让别人飞……我和我后拉来的朋友很享受这一点便利。比如随机本,要知道我最开始练的两个角色都不知道怎么进本,后来朋友告诉我才清楚有随机本这种东西,简直是福利一样啊。跑本真心不是什么好享受,有时候还组不到人,为了减少跑路时间一个本刷好几遍,不像随机本可以选择合适当前等级的任何本。当你有了一个满级号,第二个号想快速升级时,随机本是最好的选择。没法体验剧情?有的任务做了N遍了还做,一条路跑了N遍了还跑,烦得要死。好比熊猫岛的任务,我现在后练上来的几个角色上了熊猫岛不想做已经做了N遍的任务,统统排本+小伙伴+采集升级。真正想做的人,不管你出什么都会去做,哪那么多事。享受这些快餐式的过程中就没有社交么?不了解内涵?显然不是,通过魔兽我也认识了很多朋友,随机本遇到的好人,你大可以加实名制,反正可以跨服组队做任务、跨服打本、跨服PK,而且随机本偶尔遇到的本服玩家,不觉得是缘分么?最近练骑士,拍84的随机本偶然遇到了一个本服玩家,一身高级绿装十分炫酷,打完后他默默抽出来热流铁钻,给我打了两件绿装。虽然是力量属性的跟我这个奶不太合适……但是我很感动。剧情方面,我懂得很多,有的老玩家,当年不玩时依然是在哪里杀几只的状态吧,我想不会比我了解的多。更何况CTM后的剧情很多人没兴趣了解,对于后来的打脸剧情了解不多,也不知道新出的任务有什么感动的地方。我觉得很重要的一点是之翼君没有在WAR3出现过……熊猫人则是因为整体风格与魔兽不太搭。PVP方面我就没有太在意了,原先在一个联盟优势服,做任务被杀的吐血,龟缩排本最安全。当时想着满级后杀回来,后来满级遇到未满级的联盟小号,发现自己根本下不去手……最后我选择了转PVE服,整个人都神清气爽了许多。可能会因此失去很多乐趣,但是我觉得小号做任务不会突然冒出来个采药LM一个技能秒掉我是最大的幸福。最经典的地方时黑暗之门,没转服前每次去,读条中就得拼命按空格让自己飞起来,否则分分钟挂掉。转服后不用担心图没读完就死了,感动。至于团本,随机本可以让每个满级一段的玩家体验到多人本的乐趣,我就很满足了。有时不一定想要装备多好多好,只想见一下狂霸酷拽屌的BOSS。不过随机本有时炼狱难度没话说,我某一次打奥格随机本,在小怪灭了五次,差点灭散了……剩下七个人没走,默默等别人拍进来。中间聊天打屁,心情也没那么不爽了。魔兽真的不好玩了么?至少我还会玩下去,能玩多少年取决于个人。再好玩的游戏,除非全面改动技能全变,我总会有腻的一天,但至少不是现在。
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
其实是没人陪你玩。。。
因为我们都老了,玩不动了,所以不好玩了
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
从2005年魔兽世界开始公测的 时候就开始玩了,记得当时上海1区开服没赶上 ,就等四川3区,那时候晚上等开服,然后开服后进去还要排队,都是排好几百,排了几个小时进去以后那个兴奋劲啊,居然发现还可以下海游泳,海里面还有怪可以打,我就和同学说这是玩过的最好玩的网游, 公测那会儿是40级还是35级封顶忘了,那时候我们就天天去血色修道院刷狗男女,然后晚上就是部落联盟打架,联盟坐船来十字路口相互之间打拉锯战,部落这里高喊把联盟赶下河,就把联盟一直追到棘齿城,然后一群联盟就真的往海里跳。本人一直玩巨魔LR,再就是以后 开到60级后,公会组织去开荒熔火之心,黑翼之巢,那时候是40人大副本,而且每个公会里面总有几个逗比,总害团灭,会长就在YY里面声嘶力竭的骂人,然后扣分,但总有人OT,总有人中了炸弹以后还往人群里跑,但总的还是快乐的。很快就T2 毕业了,只是猎人的史诗弓等了很久,公会每次都出眼睛。
然后是安琪拉废墟,NAXX,开荒的时候各种团灭,死的装备都红了 ,但也很快乐。当T3还有两件就毕业的时候,由于工作就离开了WOW。
不久WOW 开了70级,最后部落还莫名有了 圣骑士,联盟有了萨满,再同学(会长)的诱惑下重返了WOW, 再外域练到70就被拉进副本一阵强插,很快也毕业了,并有了橙弓。但我还是决定离开WOW,因为有以下几点原因:
1)暴雪已经不是当初制作星际,大菠萝和魔兽争霸时候的暴雪了,本质已经变了,我弟弟也在上海暴雪工作了多年,一直负责魔兽世界的本土化工作,前年去了暴雪的美国本部工作,他也一直向我抱怨说暴雪公司也大不如以前了,再考虑是否去育碧或EA了。暴雪现在是想尽一切办法赚钱,而不是潜心研究如何提高游戏质量了
2)魔兽世界下去就是不停提高等级上限,再就是无尽的raid, 就算穿一身极品装备,开新的副本的地图后,属性还不如新地图里面的绿蓝装。已经没有什么新的惊喜了
3)太花时间,魔兽的第一批玩家已经到了而立之年,基本都已到了娶妻生子的年纪,在像以前白天在公司上班,晚上回家要在公会里上班是不可能的了,很多人也就离开了WOW
4)新玩家越来越少,就现在的网游来说,WOW已经基本没有什么优势可言了。
本人从icc开始一直玩到现在,虽然断断续续,但是也挺又发言权的吧。本人纯休闲玩家,想为了我们阵营荣耀却手残,想当个万人敬仰的MT却没经历,我也就是喜欢钓钓鱼鱼 采采矿 走走世界。刚玩的时候,我还事抱着大腿,天天在血色修道院门口看着大号喝lm杀来杀去,那种感觉,特优荣耀感。经常在某个地图里迷路几个小时出不来,但是感觉特有意思。那个时候,一个人能有上一千金都是土豪了。任务作累了就坐在莫高雷看月亮钓鱼,旁边还会来些人一起,特别有意思。当时艾泽拉斯不让飞,各种地区到处都是任,友好的不友好的,等级比你高的等级比你低的。什么事样的事都能遇到特有意思。自从开了85主城可以飞了,可以俘获招募了,那真的是完全变成快餐,全都变成装等装等装等,pve也完全变成了各种碾压。几乎已经没有人在野外,没有人在钓鱼。完全没了之前魔兽世界的意境。前几天,我在诺森德晶歌森林挖草,看见一个对面阵营女猎人带着bb坐在半山坡上还支了一个挺浪漫的帐篷。我也只能就在他面前跳一跳。当时忽然感觉到再也回不到从前,只能且玩且珍惜。或许这样的方式才是我们在如今wow社会中的唯一解脱,唯一的释怀。只能说,我后悔没又遇到最好的魔兽世界!
临表涕淋 不知所言。
你累了。别人不累。
我只有几个观点要表达。1,我极其痛恨飞行坐骑!当初我要去一个副本,或者去某地打群架,都要搭乘公交狮鹫和船,游泳,徒步,骑马,千里迢迢跑到那里,那种既辛苦又快乐的感觉简直无以言表。被守尸或者蹲别人,都会引发大小规模的团战,我们约人跑遍很多地方的山头,只是享受探险的乐趣,而有了飞行坐骑以后,所有人都是随时落地起飞,我根本不记得TBC以后的大多数地图名字,而艾泽拉斯几乎全部的小地图和城镇我都能说出名字,我甚至能说出某些洞穴的名字。2,我极其痛恨PVP和PVE自动排队系统!再也没有人跑副本,副本门口再也不能血流成河,再也不能白骨满地,大家都机械地站在主城门口排队进去出来,当初的“XXX4缺1,有术士拉”“XXX9缺1,自己跑”“等我一会儿,部落守我尸体,我拖进去”的感觉呢?3,我极其痛恨泛滥的宠物系统和坐骑系统!我一直觉得宠物系统和坐骑系统是很LOW的设置,但魔兽世界最终也走到这一步,当年每个人的坐骑都差不多,能有人刷出跨种族的坐骑就很叼了,联盟的一个斯坦索姆DK马让多少人艳羡。。。而坐骑系统出来以后,没有一个坐骑能让人惊艳。宠物系统更是傻逼。4,我极其痛恨降低副本难度,无限度地普及紫装。说真的,我最快乐的时候并非一身顶级装备扛着橙斧的时候,而是当初一身蓝紫杂糅配一把克罗大刀片流着口水望着别人的大元帅和风剑,因为我觉得这个世界好大,这里的很多地方是我无法征服的,而这更加增加我对艾泽拉斯的好奇心。而WLK,CTM之后,装备无限复制泛滥,同一个名字的装备能分4种装等,我问一个没有AFK的哥们儿他记不记得自己的双手剑叫啥名字,他居然支支吾吾说不全。。。当年此剑一出世间再无兄弟的兄弟会之剑呢?冒着黑光据说有黑手光环的黑曜石之刃呢?嘟嘟嘟转个不停的挖掘机呢?我连泰兰德奶奶兜里有干瘪的香蕉都记得,却不记得死亡之翼掉什么装备。。5,其实我还讨厌韧性的概念,虽然我本身是一个狂热的PVP爱好者,并且拿过五字,但我还是觉得韧性装的加入让装备变得单调乏味。当年为了追求极限PVP的亡灵法师在配装时根本不考虑形象,一黑骷髅挎着碧空剑穿着粉色长裙搓冰箭的样子也是让人吐。。。但韧性装备这东西,勤能补拙,慢慢熬总会入手,会拉近PVP双方的装备差距,也不好批评太多。
魔兽世界还是世界,变的是我们。

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