有款游戏是要制造一些多玩坦克世界之类的军队和海军去进攻其它国家的游戏叫什么?

总觉的游戏中击中敌人似乎很容易,真实条件下肯定没那么轻松
我没有进行过真的射击训练,一些体会也是从读警官学校的师妹那传授,鉴于本身从事广告行业,在所难免跟各种摄影器材打交道。有些点是共通的,比如说,握枪姿势跟握摄像机或者单反的姿势,瞄准呼吸跟摁下快门前的准备呼吸,等等。你想击中一个目标,跟记录一段清晰的素材是一样需要训练。鉴于大家都是热爱游戏的玩家,我也分享下自己的感受吧。1:自身的可控的条件:呼吸、握枪的姿势(国内国外的都不一样)、您的射击体态(站姿是最难的)。呼吸:人的心跳抖动是无法避免的,唯一能控制的就是你的呼吸,当您在瞄准的时候,准心会因为你的心跳和呼吸而晃动,然而你唯一能控制的就是呼吸的频率,在扣动扳机的时刻甚至得闭气。姿势:而当您在站立的情况下,托着一把自重不少的步枪,瞄准400米以外的目标时候,你多么想,如果你不用呼吸多好,你没有心跳多好,你没有一身的负重多好,要是天气凉快多好。受到这些影响,你也许只能选择蹲下,或者在环境允许的情况下趴下瞄准射击,条件是,在你跟前没有一坨草挡着自己的脸。人都看不见,怎么射击呢?2:受环境影响的条件:主要是风速度、光线、距离等等风速:子弹自离开枪管在空中前进的那一刻起,就受到了风和牛顿的影响,两者的综合影响了子弹的弹道轨迹,比如射击500米外的物体的时候,当设置归零500以后,你还得把准心往物体以上移多一些。光线:如果遇到这种情况,早上9:30~10:00左右,你们小队在山底下的机场巡逻,突然受到山上的敌人来袭,而太阳正好在山的背面,一道强烈的光晕严重影响你的视线,在这种情形下,你没法找到山上的敌人在哪里,你只好乖乖地找掩护,或者分派另一个小队迂回上山,迎合阳光的方向再战。所以光线还影响了你的瞄准,近距离作战的警察比如说,SWAT,为什么在枪上安装战术手电?因为战术手电可以调成闪光模式,在晚上严重影响罪犯的瞄准。距离:作战其实有两种吧,一种是常规的,一种是近距离的。先说近距离的,是我们玩游戏里常见的情况,三个警察,一个在门右负责开门,一个在门左负责扔闪光弹,一个在后等散光弹炸开的时候进入房间,当房间里的犯人在顽强抵抗的情况下,警察才不得不射击阻止,这些决定都是在零点几秒中决定的,否则倒下的将会是警察,所以这要求快精准。再说常规的,那就是在一片平原,山,少量的城市小巷,比如某国常演习的那种环境。这种情况下,别想着会有大量近距离作战的情况,因为当你看见对方的时候,说不定,你已经中枪了,所以这种作战环境里面,我们会大量地远距离射击,前面讲的受到风的影响,器械本身的影响,个人姿态的影响都涉及其中。这时候你就会大量地消耗子弹,朝疑似点射击。你说得很对“总觉的游戏中击中敌人似乎很容易,真实条件下肯定没那么轻松”,想想二战的时候,美军打关岛,美军在那些壕沟里面,基本上遇敌立马倒下其中一方的人员,除了精悍的训练素质,剩下的就看上帝了,所以尤其在现代战争的这种情况下,想击中一个人,特别不容易。3:枪械的本身属性:回到游戏本身里面,我们玩的每一个角色,拎起武器就能突突突,其实不然,士兵都有自己比较熟悉的武器,熟悉枪械的本身特性,握感,重量,射击的后座力,扳机的深度,瞄准的方式等等。像我的小师妹,当年熟悉了一种手枪的感觉,再用另一种手枪死活都适应不过来(好笨,幸亏她现在坐办公室),所以也不可能像游戏中随手可得枪都能随心所欲地使用。我从读小学6年纪开始,开始玩育碧代理得使命召唤第一代,到今天狗血的没日没夜的工作,每一代使命召唤都让我深深喜欢它的临场的感觉,当然剧本有些写的好,有些写的凑合。我也玩过战地和荣誉勋章系列,它能让你学到很多东西,能让你经历很多没法经历的场面,让你感动,让你震撼。但这些都是好莱坞式的剧本,007模样的剧情安排,现实是很残酷的,去看看《孤独的幸存者》,去看看youtube上的美军战斗视频。你就会对这些游戏的战斗常理改变看法。原来,你可能以为在小巷的拐角看见敌人,shoot!冲锋的时候看见敌人,shoot!而事实上,对面山头射过来的子弹,你应该躲,根据火星或者烟雾小心翼翼地寻找敌人,让后朝同一个方向掩护射击,也许你需要用迫击炮轰炸可以的点,然后蹲半天观察到底死了没,而不是跑过去射死敌人,国家赋予重金训的士兵不是这样使用的。当你看到敌人的时候,别人忘了,敌人也能看见你;别忘了你的武器在你需要使用的时候往往会无法工作;别忘了,近距离与敌人迎面的时候必定是你死我活的。FPS游戏推荐一款比较拟真的游戏,武装突袭系列,目前玩第三代,这款游戏让你感受相对真实的战斗环境,你也许跟队友巡逻半天不开一枪,你也许永远都得往一个500米外的小目标射击,你也许对很多武器都很陌生,你也许会明白坦克是三个人操作的,你也许会爱上做飞行员而不是步兵...游戏没有夸张的剧情,没有绚丽的特效,如果这款游戏觉得枯燥和难,那么哈哈,现实的战场比这个还要枯燥和难100倍。
更新一下吧,我玩过的枪除了霰弹枪,手枪步枪基本都有空仓挂机功能,也就是说在射击完一个弹夹后,退出弹夹,塞入新弹夹后不需要再拉拴。直接按空仓挂机健就弹回去上好了。这一点cod系列都做的很好,很多国内射击网游动画效果也许为了平衡性,就做的不是那么专业了。关于子弹,楼上也说了,压子弹是一件很辛苦的事情,子弹买回来是这样的。一盒一盒的,而压入弹夹也是非常辛苦的,所以换弹夹都是打完后,至少不可能严格的成为fps中的数量关系。那种打一发子弹就换弹夹的完全是神经病啊。作为一个感恩节找拉夫哥玩过枪,学校trapshooting俱乐部资深成员。来一发吧。多图。总的来说差距非常大。首先从质感上枪是很重的。像那种FPS中拿着狙击枪跑步,开镜射击基本不可能实现。什么秒开镜,切枪射击的洗洗睡了吧。真正的狙击枪是这么玩的。M1A(M14的民用款)恩,然后,真枪声音巨大,就算是Glock系列的CiCi Gun(拉夫原话),声音也是震耳欲聋的。在射击场首先你需要耳罩。其次,射击时后座非常大,除了孩子们玩的.22,其他枪是很难压住开火后的上跳的。我打半自动的AK基本射击频率都是在一秒钟两发左右,大口径手枪跳动更严重比如图中这一只.357的马格龙,开枪后基本会上跳个45度左右。对于后座的处理楼上也说了很多了,关键就是射击时抵紧肩胛,千万不要顶到锁骨。尤其是一些相对后座力强的比如拉夫哥的M14。再然后,实弹射击尤其是连射枪的状态和声音会随着枪管的发热而变化,在游戏中那种连续射击两到三个弹夹的情况,基本不会发生,因为枪管会热的受不了,我打AK时,三个弹夹后会把手移到弹夹上,因为实在太烫了。更有甚者,就像这只M44,会卡壳完全无法退壳上弹关闭。还有关于霰弹枪,其实一些经典款的,都是5+1的最大弹容量的,那第一发要从旁边填装,关闭枪膛,从下面塞5发到弹仓,而不是游戏中的下面填装。(图上传不了=。=)最重要的是瞄准,由于没有各色瞄准镜,使得除了卧姿外的姿势,命中200M外的目标变得实在太难。就算是第一把M14的狙击枪,命中400M的目标不经过一定时间的训练也是很难的。至于AK?呵呵,怒射两梭子,靶纸后面尘土飞扬,大力出奇迹,总会有上靶的吧。图中人质哥哥压力很大。还有一些细节,射击时最好右边别站人,你不想被灼热的弹壳射一脸吧,尤其是AK这种出了名抛壳远的枪,射了隔壁枪友一身的弹壳,一脸幽怨的看着我。‘私以为最好用的枪还是M1911的Tactical operator,后座适中好控,威力大。暂时就这么多吧,想到再更新,欢迎讨论。
FPS给人最大的误导就是狙击枪很好使,只要把目标对在瞄准镜的那个十字上开枪搂火就把人撂倒了。事实上很少有狙击步枪的瞄具是那么简单的一个东西,上面的刻度只是参照的,实际上你是参考身处的气温,风向,目标距离之后估摸子弹落点,瞄具无法直接告诉你答案。当年的德拉贡诺夫狙击步枪之所以风靡,就是因为其瞄准镜是相对而言比较傻瓜化的了。但在这里讲还是太复杂。二战期间其实并没有真正意义上的狙击枪,那些我们在电影里看到的狙击步枪其实就是一般的制式步枪基础上加装了个光学瞄准镜,狙击手也是单独出没(现在都是两人一组了),靠经验吃饭。狙击是单兵战术里最难的学问。贴一段狙击手手册教程,大家感受一下实战狙击和游戏的差别:1)风的分类 由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。 2)风速 在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时。如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。 3)将风速转化为分钟角度 1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:射程(米)/100x风速(公里每小时) —————————————————==分钟角度常数 不同距离的常数参考以下数据: 100-500米
常数=15 600米 常数=14 700-800米 常数=13 900米 常数=12 1000米
常数=11 例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是: (700/100)x10 ——————————==5.38 13 这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦,但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论,直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。7K坦克联盟
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军队正准备大规模进攻和你的工作是堆栈所有他们要需要的武器。你要抓住很多汉堡包保持你能源 ;并找那些下降的板条箱。The army is getting ready for a major offensive and your job is to stack all of the weapons they are going to need. You're going to have to catch a lot of hamburgers t and look out for those falling crates.
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还没有足够多的评分,因此无法显示此应用软件当前版本的平均评分。寻求一款90年代的PS1的战争游戏~ 玩家是控制一个军人去打仗的,战争中可以开坦克和船之类的…_百度知道
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提问者采纳
合金装备?
虽然不是我想找的那款游戏~不过这游戏好像还不错~
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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