风暴英雄无敌3维京风暴乌赛尔能不能无敌回程

风暴英雄:那些已经曝光的英雄技能条
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圣诞节暴雪官方放出的两场最新的风暴英雄高清对战演示,其中都曝光了哪些英雄的技能条?应该说现在毕竟在制作阶段,游戏中英雄的技能图标大多照搬了原暴雪游戏的图标,比较混乱,很多英雄的图标与原技能效果完全对不上(甚至压根不是来自一个游戏),当然也有像猎魔人这样高度一致的,就让小编带你来看看吧:猎魔人技能栏,可以看得出全部照搬了D3的技能图标泰瑞尔的技能栏 可以看到以WOW的图标为主,可以看到一技能是激活类型的,激活后有一个图标变化。一技能激活之前D3里法师的灵能之刃图标,激活之后变成了D3武僧的宁神领域。二技能用的是D3武僧的炫目神光技能图标。在War3中是人类近战单位的攻击升级,明显这里不会是这个效果;在WOW是盾牌格挡,这里应该也不是这个效果,之前官网曝光过泰瑞尔的技能。泰兰德的技能栏,很可惜没有大招的截图画面,可以看到哨兵侦察,War3牧师的医疗,War3暗夜的月亮石,以及的射击天赋专精。可以看到屠夫的肉钩技能暂时采用的是穿刺的图标,二技能是战士的群恐图标修改而成,三技能采用猎人的野兽知识图标,大招二则是盗贼的疾跑,从视频看确实有类似的效果,大招一使用的是D3里巫医的强酸毒云图标,应该与
()屠夫的腐烂效果差不多。泽拉图的技能栏,可以看到一技能的图标采用了盗贼/战士的切割/横扫,其余技能图标都来自SC2,有追猎的闪烁,不朽的被动坚毅护盾,圣堂武士的永久隐形这没什么好说的,还有凤凰的引力光束。诺娃技能栏,主要是来自SC2的图标,可以看到一技能是狙击,第一个大招是隐形迷彩,三技能图标是D3法师的镜像,第二个大招图标是D3法师的技能执政官,二技能与四技能应该都来自SC2,具体不明。大德鲁伊玛法里奥·怒风的技能栏,可以看到愈合,月火术,根须缠绕,宁静(CD中),以及SC2中哨兵的幻像技能图标,技能效果未知。光明使者乌瑟尔的技能栏,可以看到WOW骑士的洞察圣印图标,二技能是War3中圣骑士大招群体复活的图标,三技能则是QS的审判技能,四技能应该就是一般说的无敌,只是与War3和WOW的无敌图标都不同,大招之一居然是专注光环?应该不会是这么渣的效果……女王凯瑞甘的技能栏,可以看到War3娜迦海妖的法力护盾图标,二技能是D3武僧的奔雷拳图标,一技能是D3武僧的七星闪图标,三技能则是D3野蛮人的上古之矛图标,最后一个技能是WOW中兽人的种族天赋血狂怒图标。四技能是召唤雷兽这个比较显眼。阿尔萨斯的技能栏,可以看到一技能图标,应该是与符文剑霜之哀伤有关的技能,二技能用的是巫妖的冰霜新星图标,三技能是War3的霜冻之球图标,技能效果不明;大招之一是War3 DK的操纵死尸,技能激活后图标产生了变化,效果则是WOW中DK的亡者大军,最后一个技能图标用的是亡灵的亡灵意志图标。没有看到召唤冰龙辛达苟萨的图标。穆拉丁·铜须的技能栏,作为山丘之王MK,我们看到了标志性的风暴之锤、雷霆一击与天神下凡,另外两个技能图标尚不明确,因为实在找不到……弗斯塔德·蛮锤的技能栏,可以看到War3中破法者的反馈技能,闪电链这个比较好辨认,这是WOW里的XD枭兽形态,效果不明,SC2中虚空舰的棱镜调校技能,Wa3中石像鬼的石像形态。攻城坦克的技能栏,第一个很明显了,是SC2中坦克的攻城模式,二技能图标来自War3人类远程武()器升级,三技能图标来自D3猎魔人的尖刺陷阱技能,大招之一图标来自War3直升机的炸弹。加兹鲁维的技能栏,一技能图标来自War3直升机的高射火炮,二技能图标来自War3仙女龙的魔力闪耀,三技能图标来自D3中猎魔人的榴弹技能,大招之一来自War3兽族的掠夺技能。暴雪于圣诞节发布的最新对战视频曝光的猎魔人技能界面,可以看到玻璃渣一贯的偷懒毛病,照搬了里所有的图标,熟悉D3猎魔人技能的玩家一目了然,当然以后应该会改的,不然太对不起广大玩家了,顺便提一提,技能栏左边的“Z”键位置是上坐骑的快捷键,而右边的“B”键位置,那个的图标,可以想到就是TP回程的键。猎魔人(瓦拉)Q (追噬箭+粉碎射击的符文效果)瓦拉射出一只能够穿透目标攻击其他2个目标的箭矢。如果目标是射程内的唯一敌人,则箭矢会攻击主目标2次。目标:敌人W (多重射击/扫射)瓦拉快速地朝目标方向射出箭矢,对锥形范围内的敌人造成伤害。目标:方向范围:锥形E (腾跃/影轮翻)瓦拉朝目标方向翻跟头。目标:方向R1 (低空扫射)瓦拉快速旋转,朝周围的目标射出箭矢。她可以在旋转时移动。目标:自我施法范围:定点AoER2 (召唤伙伴/战宠+蜂拥符文效果)瓦拉召唤暗影野兽在目标区域飞落,造成伤害并将敌人击倒。目标:位置范围:矩形PS:从最新的官方对战视频中来看,猎魔人的第二个大招已经有所改动,至少图标上看已经换成了蓄势待发 而不是嘉年华时候曝光的战宠 技能,至于具体效果是什么,就需要大家自己去通过视频挖掘啦!然后让我们再来看看另一位暗黑3曝光较多的角色,那就是巫医:风暴英雄官方最新对战视频曝光的巫医技能界面从最新曝光的对战视频中看,巫医的技能不再有嘉年华表演赛中出现的“亡者之握” 技能(也可能那是阿傻子的技能……),可以清楚地看到前三个技能还是照搬了暗黑3中的技能图标,丝毫未动,一技能是暗黑3中巫医的“僵尸蜘蛛” ,巫医掷出装有 4 只蜘蛛的坛子攻击附近的敌人,蜘蛛在死去之前会造成物理伤害。二技能则是“僵尸/亡者之壁” ,巫医从地面唤出一排僵尸攻击附近所有敌人,在数秒内造成物理伤害。三技能则是暗黑3中的“疫病蟾蜍/灾乱蟾蜍” 技能,巫医放出一大把蟾蜍,对到的敌人持续性的的毒素物理伤害。四技能(第一个大招)的图标没有搬D3,而是搬了War3,结合了生命汲取 和法力汲取 两个技能的图标,可以推测是两个效果都有,极有可能是“灵魂收割” 技能,巫医吸取一定范围内N个敌人的生命能量,可从受影响的每个敌人身上获得BUFF。该效果持续X秒。至于第二个图,第二大招位置上的烂大街幽灵头盔图标,在多个英雄界面都出现过,应该是大招升级的技能点提示。最后来看看野蛮人的技能曝光,值得一提的是,目前野蛮人这个英雄在游戏中的默认皮肤模型为女性,女野蛮人的名字叫做Sonya,本次圣诞节发布的两部官方对战视频中野蛮人都没有登场,因此我们对野蛮人的技能分析还停留在嘉年华表演赛曝光出来的阶段:Sonya英雄天赋Sonya使用怒气来施放技能,而不是法力值。怒气由自动攻击产生。 Q (猛击+严惩符文效果)Sonya猛击目标,对其造成伤害并击晕。目标:敌人射程:近战W (旋风斩)Sonya在她旋转时对周围所有敌人发动一次旋风斩。目标:自我施法范围:定点AoEE (战吼)Sonya发出战吼,提高她和同伴的攻击速度。目标:自我施法范围:定点BUFF AOER1 (跃击+从天而降符文效果)Sonya跳向目标位置,猛踏敌人,对他们造成伤害并击晕2秒。目标:位置范围:圆形
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风暴到底能不能把小地图换左边?
表示只能右边我是适应不了的。
为什么我觉得在右边更好,很少有游戏把地图放左边的。
十分非常同意楼主的看法,放左边可以连带用余光看键盘,也更符合现代人看字先从左边看起的习惯,如果风暴可以左右调换游戏就完美了。。。。风暴一出我就想吐糟这个呀
图片来自:等吧,以后应该可以
放右边挺合适 唯一不足就是会在逃跑时误点小地图 结果。。
左边好一点吧
还要纠结地图左边的多还是右边的多??几乎所有RPG的地图都在右边,不管是右上还是右下。左边的有哪些?要么血条在左边,要么血条在中间,你见过几个血条放右边的?
这种事无所谓吧,没必要为左右来换ui吧,又不是所有人都这么感觉
习惯在右上…
直接弄个右手左手模式就好了
求把魔兽小地图换左边
坐等插件改界面
机智的水笔
表示习惯了星际在左边。
目前不能,而且有可能以后也不能,星际引擎UI是封闭的,插件很难
我只希望能把buff和debuff的图标放到更容易观察到的地方
左边右边无所谓, 关键是能不能屏蔽掉误点小地图的操作...
感觉不所谓了。。当初从DOTA转LOL也没觉得怎么样,最近俩游戏换着玩感觉除了快捷键不利索,地图什么的都还行。。。
问题是如果地图换到左边,头像和血条换到右边看起来就更sb了。除非改成最开始那样血条在中间
war3出身,习惯左边
有人说偏左偏右是喜好,对个人来说确实是喜好,那也得看大部分人的意向,还要结合UI的设计。LOL和DOTA2血条都是在中间的影响不大,风暴英雄试试
希望可以出自由调左右的
不吃鬼的鱼好执着右边啊!
早就习惯在左边了
地图左边容易被点到
lz问能不能换。。。。一堆替lz操心的。可以换的意思是由自己的习惯来配置。
其实你们没说道G点上,人的视线默认从左向右看,RTS把地图放在左边,因为你要经常看地图了解战况,RPG放在右边,是因为地图熟悉了就可以少看,但是血量很重要,因为只控制一个人,不能随便死,被大家围观的DOTA放左边是因为war3放在左边
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物品平均等级
(670 装备)
狂野争斗者的板甲头盔
原祖角斗士的残酷坠饰
狂野争斗者的板甲护肩
狂野角斗士的残酷斗篷
狂野争斗者的板甲护胸
体面的白衬衣
狂野争斗者的残酷护腕
原祖角斗士的板甲护手
狂野争斗者的残酷束腰
原祖角斗士的板甲护腿
狂野争斗者的残酷战靴
原祖角斗士的残酷徽戒
狂野角斗士的残酷徽戒
原祖角斗士的胜利徽章
原祖角斗士的胜利徽记
狂野争斗者的巨剑
你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
1 分钟冷却
立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
嗜血不再有冷却时间。
40 秒钟冷却
向前方锥形区域释放一道能量波,造成3,709点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
30 秒钟冷却
高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。替代援护。
1 分钟冷却
变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成4,979点物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
嗜血的治疗效果提高100%。
急怒之速雕文
在激怒状态下,你的移动速度提高20%。
剑在人在雕文
武器,狂怒
当剑在人在激活时,使用狂风打击会使其持续时间延长0.25秒,使用致死打击会使其持续时间延长2秒。
烈焰开道雕文
你的冲锋在行进路径上留下一道烈焰之痕。既然要冲锋,为什么不做得有型一点?
强力制胜雕文
当你的乘胜追击或胜利在望对你进行治疗后,你的体型将略微增大。
群鸦盛宴雕文
你的斩杀爆击后可以召唤一群腐食鸟。
你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
1 分钟冷却
立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
你的自动攻击命中时有一定几率使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低(每分钟大约触发2.62次)。
40 秒钟冷却
向前方锥形区域释放一道能量波,造成3,709点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
2 分钟冷却
保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间。
1 分钟冷却
变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成4,979点物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码。
致死打击雕文
你的致死打击影响一个目标时,你所受到的治疗效果提高10%。
怒牛冲击雕文
你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。
神秘尖啸雕文
你的战斗怒吼和命令怒吼使你在空中悬浮,持续1秒。
烈焰开道雕文
你的冲锋在行进路径上留下一道烈焰之痕。既然要冲锋,为什么不做得有型一点?
群鸦盛宴雕文
你的斩杀爆击后可以召唤一群腐食鸟。
生命269940
获得 10 点的成就
2v2竞技场等级
团队副本进展
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