魔兽世界老玩家回归地图编辑怎样把玩家随机分配到不同的起始点

关于魔兽地图编辑器的问题,我看都是问怎么固定出生点位,而我是想它随机它偏要固定。 玩家设置里边的固定_百度知道
关于魔兽地图编辑器的问题,我看都是问怎么固定出生点位,而我是想它随机它偏要固定。 玩家设置里边的固定
我看都是问怎么固定出生点位,我没有勾选啊,而我是想它随机它偏要固定。 玩家设置里边的固定关于魔兽地图编辑器的问题
提问者采纳
然后不能使用创建初始单位,而这个东西是在工具版面--单位层面。 每个玩家都会有一个,所以即使是编辑器帮你随机放置的话,不会因为玩家开始不同的游戏而改变,保存出来的地图的开始点也是固定的,这样看起来就像初始点不一样随机了。 如果LZ想要随机,使用触发器首先在地图初始化的时候移动玩家当前的镜头到随机位置,希望对LZ有所帮助,而是手动的创建主城和农民,如果需要主城的话,你可以找到一个开始点。 以上LZ可能是理解性的错误你所谓的出生点并不是玩家设置里固定玩家的设置的那个,就打开对战设置,这个就是玩家开始游戏时的镜头,一旦放置这个位置就不会改变(正常情况下),如果不放置的的话,编辑器将帮你随机放置,放置的时候在中心会出现透明的房子,也就是玩家一开始镜头出现的位置。 地图制作中只有一种开始点
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器的问题 4个玩家在小酒馆购买英雄后怎么让购买的这4个英雄分别移动到4个区域中的随机一_百度知道
魔兽地图编辑器的问题 4个玩家在小酒馆购买英雄后怎么让购买的这4个英雄分别移动到4个区域中的随机一
魔兽地图编辑器的问题4个玩家在小酒馆购买英雄后怎么让购买的这4个英雄分别移动到4个区域中的随机一个,而且各个玩家的英雄不能重复移动到一个区域?
提问者采纳
baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,要多开魔兽才可以看到效果.baidu://h.baidu.hiphotos。用随机获取一个dwz内单位.baidu,这样就不会重复而且是完全随机的了,把每个买出的英雄放到不同的能量圈对应的矩形内,在能量圈上设置1-4个矩形区域,给每个能量圈设一个自定义值/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f0ff1a88b4fd09e28bb1d/8d5494eef01f3a295cc1c3ad9b25bc315c607c43://b.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9d6bffcc322f/d0c8a786cdea6e72cf3bc79f3d5643.hiphotos。<a href="http://b.hiphotos可以用辅助单位来做,这里用了能量圈作为辅助单位.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/8d5494eef01f3a295cc1c3ad9b25bc315c607c43.hiphotos?shareid=&uk=" name="分配英雄
这设计的实在是太巧妙了,请问自定义值是干什么用的?
这设计的实在是太巧妙了,请问自定义值是干什么用的?
给单位设置一个整数值,就像给单位做一个特殊记号。
请问下在第二个触发的loop动作中的立即移动(被贩卖单位)到(tr中的这个tr是怎么设定的?
还有就是前面的几个tr[1],tr[2],tr[3],tr[4]中的数组应设置成几,tr的数组应是几?
在变量表里设置一个矩形变量,勾上数组那个空。变量后面那个索引就选单位自定义值。
还有就是前面的几个tr[1],tr[2],tr[3],tr[4]中的数组应设置成几,tr的数组应是几?
数组?你是说的那个索引吗?
不是,是在变量管理中的那个数组打上&#10004;后的下面数字应添多少?
不用填,数组大小会自己扩展。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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..不玩魔兽世界
哥哥,我说的是魔兽争霸的地图编辑器……
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