华容道游戏大神进来。。。。。跪求大神给个网站解局。。。华容道玩到第30关死活过不去了。。。。

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求助帖~败走华容道怎么过~
37.7W战力 主将弓手 有横扫
。过不去文聘 也过不掉。求大神指导。
带个姜维你就过了
不过这战力,直接122 双鼓舞秒杀后军试试吧,应该也可以了
。。。我28w过的
横扫加闭月加吕布加周瑜。38万秒不掉后军不信。你没控将被秒前军了吧!没控制曹操的。上个木鹿也可以
赵云扛不住,有啥办法。谁让你没奶。
没控也没奶, 要么你前军硬的跟jb毛一样, 要么你能秒boss.
没控没奶啊 难道你指望闭月次次技能晕5个吗
这个战力,一轮技能下去对面就剩下文聘和前军了吧...
如果是服务器第一.也不用急着过...反正你别刷礼劵就是了.没人组队.没啥用啊...
赶紧转型换双控吧,少年。。。
晕。。。38W战力过不了华荣。。。兄弟,你解雇姜维前也不好好想想,姜维战役、武圣都有大用啊。不知道你武圣怎么打。。。
发完此贴没多久就过了,强过的。。
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[华容道一夫当关解法]【益智游戏】中国传统游戏------华容道
作者:华民&&时间: 17:33:15
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古时儒家培育贤能,讲求“礼、乐、射、御、书、数”六艺,从修养到知识,从文采到武功,学科齐全,技能完备。中国人自古就看重人的全面发展,修身如此,游戏亦如此。所以中国民间的传统游戏不仅为健身,也为健心,不仅装点民俗,更须启发民智。“华容道”是中国传统益智游戏的代表,与匈牙利人发明的“魔方”、法国人发明的“独粒钻石棋”并称为“智力游戏界的三大不可思议”。游戏取材于《三国演义》中“关羽放曹”的故事:刘备、孙权、曹操三分天下,刘备联合孙权在赤壁之战大败曹操,曹操率残部从华容道逃遁,镇守华容道的关羽顾念旧恩,放走了曹操。游戏中的“华容道”是一个长宽比为5:4&的矩形框,下端留有一个出口。框中置十枚棋子,分别是最大的方形棋子“曹操”,二分之一于“曹操”的五虎上将“关羽”、“张飞”、“赵云”、“马超”、“黄忠”,和二分之一于五虎上将的四名小卒。棋子有一定的布局,每次只能挪动一枚,直至曹操挪到出口、顺利逃脱,便告成功。“华容道”有多达数百种布局方法,不仅倾倒了中国人,也令世界各国的数学家为之心醉神迷。华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:1、四个小兵必须两两在一起,不要分开;2、曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;3、曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;4、以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。关于华容道的解法与历史渊源,现在三种提法:1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加德纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。2、美国律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。美国人用计算机找到最终解法后,骗中国人说美国一位著名的博士找到了最终解法,这位博士名叫computer。研究华容道游戏,除了其历史外,至少有以下几个问题:有多少种开局;判断有解;给出最优解;计算机求解。因此,华容道是个数学游戏,可以锻炼人的思维,让人的思维更活跃。华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。&华容道布局图(附后)齐头并前(74步)关下,右中卒下&,右上卒左,黄上,关右,左中卒下二,左上卒右,马上,下卒左,中上卒下二,马右,左下图2&齐头并前卒上二,下卒左上,关左,中卒下右,中上卒下二,黄左,赵下,曹右,张右,左二卒上二,马左,张下,曹左,赵上,黄右,下卒上二,下卒左上,关右,张下,马下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,左下卒上二,马上,张左,中卒左下,曹下,右上卒下左,赵左,黄上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,马上,张上,下卒左,下中卒下,曹左,黄下,赵右,上二卒右,马右,张上,曹左,上二卒下二,赵左,黄上,下卒右上,关上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,关上,左下卒上右,曹右.插翅难飞(90步)二卒左,黄下,曹右,马上,左下卒右上,关上,张左,黄下,上卒右,中卒下,左二卒右,关右,赵下,马左,曹左,卒上二,卒右上,卒右二,关上,卒上左,张右,赵下,关左,&上卒左下,关右,&赵上,张左,卒下,中卒右,赵右,马下,曹左,下卒左上,关上,黄上,二卒上,张右,赵下,马下,曹下,二卒左二,关上,中卒上右,曹右,马上,赵左,卒左下,曹下,上卒下右,上卒右下,关左,右卒上左,黄上,曹右,上卒下二,马右,赵上,中卒左下,马下,中卒左,卒下,关右,赵上,马左,曹左,黄下,关右,二卒右,赵右,马上,曹左,上卒下一,上卒左,黄上,张上,下二卒右二,曹下,赵下,马下,关左,黄上,二卒上,张上,左下卒上右,曹右.层层设防(44步)赵右,马下,黄下,卒下右,卒下二,曹左,下卒左上,关上,左二卒右,曹下,上二卒左,关上,左卒上右,曹右,马上,黄左,张左,赵左,二卒下,曹右,马右,黄上,张左,赵左,右上卒左下,曹下,关下,上二卒右二,马上,黄上,张上,赵上,下二卒左二,曹下,张右,赵上,右卒上左,曹左。水泄不通(64步)黄下,赵左,右卒上,左卒右,黄右,下卒右上,马下,赵左,黄上,下卒左二,卒下左,上卒下二,黄右,下卒上一,右卒左,黄下,赵右,左卒上左,下卒上二,马右,左上卒下二,中卒左下,赵左,中卒上右,下卒上二,马右,左上卒右下,赵下,右二卒左二,马上,黄上,左二卒右二,赵下,上二卒下,曹下,关左,张上,马上,黄上,下二卒上,赵右,左二卒下,曹下,关下,张左,马上,黄上,二卒上,赵上,左二卒右二,曹下,二中卒左二,赵上,左下卒上右,曹右.华容道游戏又有很多发展,在国内外产生了很多类似的游戏。如推箱子游戏。推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推,&不可以拉,&而且一次只能推动一个,&胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地&。现在网上有很多种推箱子游戏。“诸葛亮智算华容,关云长义释曹操”,是世人皆知的一个故事,《三国演义》中的重点篇章。写赤壁战前,诸葛亮算定曹操必败走华容,且夜观天象,曹操不当身亡,考虑到曹操与关羽有恩,于是派关云长把守华容道,留个人情与关羽做。小说又写曹操果然由乌林向华容道败退,并在途中三次大笑诸葛亮、周瑜智谋不足,未在险要处暗设伏兵。然而,一笑笑出赵子龙,多亏徐晃、张A二人双敌赵云,才使曹操得以逃脱;二笑笑出张翼德,又是张辽、徐晃二将抵挡张飞,使曹操再次脱险;三笑非同小可,笑出了关云长,且又在有一夫当关之险的华容狭路上,加之曹军几经打击,此时已无力再战,无奈,曹操只得亲自哀求关羽放行,关羽念旧日恩情,义释曹操,使曹操得以回到江陵。华容古道在今监利县汴河乡至毛市镇一带。在古道入口处汴河乡太平桥旁立有一石碑,上刻“华容古道”四字华容道原是中国古代的一个地名,据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更被活埋,惨烈异常。南宋陆游在乾道六年(1170年)曾经坐船经过这一带。他写道:“自是复无人居,两岸葭苇弥望,谓&之百里荒”。舟人云:“自此陂泽深阻,虎狼出没。未明而行,则挽夫多为所害”。距曹操兵败960年之后,华容道一带尚且如此荒凉,曹军当时的艰辛狼狈之状,就可想而知了。京剧《华容道》中曹操被困华容道后唱道:“手捶胸眼含泪口怨苍天,在中原领人马八十三万,实指望灭刘备扫平江南。恨只恨小周郎诡计阴险,诸葛亮借东风火烧战船。只烧得众将官头焦肉烂,只剩下一十八骑好不可怜。”一款益智类的华容道游戏,画面很柔和,让你在放松的环境下更可以好好思考,锻炼你的多方面想象能力哦,脑子总不用会锈哦!华容道布局图 欢迎您转载分享:
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《三国志威力加强版》【华容道】游戏副本心得
《三国志威力加强版》【华容道】游戏副本心得
时间: 20:38:00
编辑:renw
很多玩家好友要求我介绍游戏经验和分享游戏心得,可是因为游戏里面的互动只有20个字的限制所以很抱歉没有及时回应各位的要求。在这里说声抱歉了,下面我就给大家分享我的游戏副本华容道的心得吧。今天我要介绍的是游戏副本【华容道】:首先,我们要明白打这个副本的意义所在,相信玩这个游戏的大部分玩家都是三国迷,华容道的具体出处和细节就不赘述了,但它在这个游戏中意义,我们要明确一下:第一,宝物碎片获得的主要途径;第二,游戏副本中元宝的唯一稳定来源(三星过关及登录奖励属于每个人都有的福利)。相对于宝物碎片的值价及其的掉落率,元宝的稳定进帐才是我们最需要的,但元宝的获得又直接和副本排名挂钩,那么要如何才能利益最大化呢?玩家们如果有时间,就耐心的听我来介绍一下自己的经验,不当之处请轻拍,嘎嘎。一、利用难度获得元宝最大收益相信每个区都有大R和莫名就很剽悍的玩家,这个咱们就不具体分析了,咱们先来分析一下元宝和声望的换算关系(相信我,这个很有用),最直接的,两个世界BOSS的擂鼓,明码标价,999元宝等10000声望,这个是1:10的比例;而神兵天降中,最多的3000声望,按300元宝抽一次算的话,姑且也算它1:10的比例,当然这个有运气成份。知道了元宝和声望的比例,咱们再来看一下每日奉禄,以四星难度起点大将军为例,每日可得声望600及15000银子,而相比大将军低一等级的中郎将,每日收入为400声望和10000银两,两者相差200声望及5000银两(银两这个不太好换算,以我的估算,大约在1500:1左右),所以按我们的推算,大约为25个元宝左右的差距。说到这里,想必许多聪明的玩家都猜到我下面的话了,对,没错,就是压排行,去抢三星难度的元宝,当然,这个难度的元宝至少要保证100的收入,不然会有些不划算。当然,如果争霸排名能挤进前20或者对自己实力有信心的玩家,还是保证每天1000声望和30000银币比较稳妥。可如何控制排名呢?这个大家应该都会想到的,第一,头一天进游戏,别太早进争霸,太早进去等级达不到升官标准也是白搭,反而造成排名不上不下的尴尬。同时,如果排名靠前,想降下来,就要用十夫长和百夫长等经验兵换主将,以便别人把自己打下去,但这样很被动,不如晚点进,再向前打,打到中郎将就好,转天就可以打三星难度了,如果能保证三星难度头名,一个月也有可观的元宝收入(9000元宝,900块钱啦~~~玩游戏也能变相赚钱,我是不是很阿Q)。二、华容道打法详解当我们知道了如何用排名控制难度之后,等待我们的才是这个副本的重中之重,如何通更多的关,提升通关排名,那么我就来介绍一下自己的经验:1、险道、小道和大道的区别。相信大家都有发现了,武将都是那些武将,等级都是那些等级,三者的真正区别在于,出阵名将的个数。险道5-6名、小道2-3名、大道只有一名。好了,大家已经玩了那么多天了,当然知道一个诸葛亮和廖化+严颜哪个好打一些,所以打到三十几关之后,尽量不要去碰会群的名将,以难度划分,关羽之类的单体猛最好打,其次是孙尚香的二击流,再次是黄忠之类的秒三将,周郎和孔明不到万不得已,不要碰,至于为什么,请听我接着说。2、打单体猛将的小技巧,这个相对于群雄和蜀国来说,要轻松一些,因为他们有最能闪的两员大将:吕布和赵云,相信玩这两个阵营的玩家,把他的闪加到100不成什么问题,接下来,我们只要把这两员大将放在第一排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过第一下对方的必杀,这一关基本就过了。3、士气鼓舞的小技巧,首先,刷险道至16关,把体力加到450%,这样做的主要目的,是防止30关前的意外,以及30关后避免被小兵砍死,然后就不停的加攻击,因为到40关以后,单体猛基本都具备了秒人的实力,你加太多体力,就算能抗住一刀,砍不动对方也是白搭。4、等级压制,这个游戏除了争霸,无处不存在着等级压制。最明显的,战役通关的时候,明明四十级的时候,连对方一个将都打不掉,可到了41级,却三星过关,这就是为什么很多大R卡麦城的主要原因,战力敌不过伪概率,不到等级别想过关(当然战力和等级相乘是有系数加成的,所以战力高的时候,等级要求会下降一些)。同样,华容道也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后。当然,所谓的等级压制不光是主公的等级,经我观察,还对应在武将身上,所以武将跟等级很重要,这里我不得不抱怨一下银两的短缺。5、38关后,最好打的几个武将,大道关羽、甘宁、周泰;小道廖化组合、马谡组合,这些将是三星将血薄,运气好可以过;但是首先还是单体猛将。另外,也许是感觉,越往后越不要按跳过游戏,看着打成攻率高一些。三、对华容道的两点建议1、增加银两收入,这个是很大众的希望,前10关单关1000元掉落,10-20关1500掉落,20-30关2000掉落,30-40关2500掉落,这样算下来,三次通关也有十几万银两了,那可是相当可观的,同时也可以增加大家的积极性,何乐而不为?2、稍微提高碎片的掉落率,相对于世界BOSS无法进入前三的玩家而言,每天15次的夺宝就显得有可怜了,希望官方稍稍增加一点掉落概率,不然到后面几十上百的宝物升级需求量,靠华容道来弥补,简直就是痴人说梦。上面就是我对华容道的全部的心得总结了,希望对大家有所帮助,同时如果您有其他地心得和经验也可以相互交流总结出更好的心得。
三国志15威力加强版开服表
服务器名时间礼包
376服12-06
375服12-04
334服10-11
333服10-10
323服09-29
322服09-25
321服09-24
320服09-23
319服09-22
318服09-21

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