炉石传说术士动物园现在动物园和咆哮德那个更好一点

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本帖最后由 Vanity_ 于
23:32 编辑
几天前从12级开始用这套德鲁伊一直冲到5级,现在假期结束了,没什么时间玩,所以将自己这几天的经验写出来跟大家分享。
当时的组卡思路就是针对猎人,结果也非常理想,期间碰到猎人一盘都没输,到后面开局碰到猎人就知道这盘已经拿下了。
本人没有用盒子的习惯,所以胜率也没图证明,但只要你看完我下面的分析,就知道这套牌能100%胜率赢猎人绝对有理有据。
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21:56 上传
既然起了一个这样的标题和组牌思路,下面我会主要讲述对战猎人的心得。
老鹿,愤怒,成长,激活,横扫,软泥怪。(先手可留大地之环)
前两张最为重要,因为现在猎人卡组对我们威胁最大的就是1费送葬者,而有这两张牌我们基本就不用担心,这里提示一下,如果对面先手1费送葬而你有愤怒,完全不需要用硬币,二费再愤怒绝对可以打掉。
另外一个威胁就是动物伙伴,所以这里要考虑留横扫,至于结网蛛、侏儒和战利品都可以用脸打掉,剩下的鬼灵和科学家那点场攻对墙厚奶足的我们不是问题。而先手考虑大地环是因为先手的三费往往是真空期。
Key卡:7个嘲讽+4个回血
大概从第一个嘲讽上场开始对局就会进入我们的节奏,这时大概会进入两个分支:
A:假设我上了董大师,猎人用杀戮解掉;我再上德鲁伊,他印记解掉(这已经是节奏很好的猎人了);我再上母牛,他基本用完场上随从解掉或者解不掉GG;我上知识古树加血,他没场没手牌GG。
B:他不解,挂个冰冻(一般同时有个1耐久武器),这种情况更好,因为他挂冰冻说明他解不掉这个嘲讽,我们只要不去触发就行了。
& && &这时最理想的就是上个老鹿或大地环(能先用脸试一试是不是爆炸就最好),这时他就会很难受,因为把老鹿和大地环冻回去都是我们希望见到的,基本上也只用这两个随从触发冰冻(当然软泥怪也可以),极少情况下某个嘲讽怪冻回去又能立即上场也可以接受。
& && &回到对局,这时他一般会用掉那一点耐久的武器解掉我们的嘲讽,然后我们拿回老鹿或大地环,继续上嘲讽,大概像A分支那样获得胜利。
& && &还有一个关键,就是尽量先上嘲讽,后上加血,只要有嘲讽,即使只有十几滴血也不怕,因为现在猎人都不带猫头鹰和致命射击,如果两个或以上嘲讽在场这局就很稳了。
部分单卡解析
母牛:很多城墙德都用到战争古树,但我采用的两张母牛。1是因为少1费节奏更快,2是战争古树太怕猎人印记,3是打牧师比古树好太多,但对付动物园就差一点。
自然之力+咆哮:这一张咆哮一开始是不知道该加什么卡加的,但实战中发现1/3的对局都用这张卡或自然之力获胜,而且有出其不意的效果,印象比较深刻的是1个土豪战看我前期那么多墙认为我没1套,然后不解我场而是把我打到个位数血准备带走我,结果被我1套将他20多血带走。
软泥怪:一开始是为了克制猎人加的,后来发现打战士效果更好。
其它优势对局
牧师:4攻实在太多,又不怕奥金尼环。KEY卡:愤怒,雪人和其它4攻随从。注意:老鹿和罗斯慎重上场。
战士:优质随从多他解不完,软泥怪的效果也很好,大随从吃掉一个敌方随从再用大地环回血会取得很大优势。KEY卡:软泥怪,王牌,女王,知识古树。注意:防好大乱斗和黑骑士,一般先上大师再上母牛。
动物园:嘲讽怪发挥不了作用,特别怕猫头鹰沉默,横扫清不光场,但也勉勉强强46开。
圣骑士:前期上大怪被城管,后期生而平等,老鹿被科多踩,老佛爷和伊瑟拉肯定一个解不掉。
萨满:不解释。
总评分:&勇士之心 + 700&
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猎人已死,有事烧纸。。
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炉石传说5月天梯咆哮德卡组推荐分享
炉石传说5月天梯咆哮德卡组推荐分享
14:51:51来源:斗蟹游戏网编辑:21
&&&& 适应5月天梯环境的咆哮德卡组分享,希望对大家有帮助。  大家好,炉石的天梯在这个五月份赛季因为黑石山新卡的到来而变得不那么平静。从目前来说,玩家大多已经能够将新卡融入到自己的卡组中去完成相应的对抗。在之前的文章中也给大家推荐了几套不错的冲天梯的卡组以及黑石山中的新卡如何加入Combo的示例。现在也到了赛季的冲刺阶段,从今天开始将陆续把天梯中优秀卡组的实战教程带给大家,今天先给大家带来咆哮德的实战对抗解析。  咆哮德的卡组相信大家都不陌生,作为经久不衰的一个体系,咆哮德在任何版本中融入新卡的能力都极强,这样保证了它持续火爆的能力。咆哮德,一个稳健的同时又具有超强爆发的职业,在天梯中也一直占据靠前的排名,而且每一个德鲁伊都有一颗天胡的心,只要德鲁伊是天胡起手,那么无论对手是怎么样的体系,咆哮德统统不虚。  VS动物园  动物园和咆哮德一样,是一个经久不衰的卡组。铺场能力和前期的快攻能力让每一个对手都感到吃惊。而作为两大传统体系,咆哮德VS动物园的比赛几乎每时每刻都在上演。  面对动物园,起手除了激活和成长之外,需要留下的是横扫、愤怒、和老鹿。这一点不难理解,打动物园最要紧的就是解场,要解场就需要直伤,德鲁伊能造成伤害的法术并不算太多,主要就是愤怒横扫,如果能够激活跳个老鹿的话那么基本上就算稳了。打动物园愤怒最好留着打3,横扫的使用也比较讲究,除非是特别的情况,否则应该等到动物园用了小鬼爆破或者小鬼首领之后再使用,横扫是可以完美解除小鬼首领的。如果起手什么法术都抓不到的话留个淤泥也好,只能祈求动物园不要铺的太快了。前期基本上就在一直解场中度过,从淤泥开始是个转折点,之后动物园就会感觉力不从心,德鲁伊可以以一回合一个随从的速度铺上去,直到咆哮来,另外小心一下力量代价或者末日守卫的斩杀,血量尽可能控制的不要低于10点。  VS德鲁伊  内战没什么好说的,尤其是德鲁伊的内战,基本就是看起手。你有激活成长对面没有那么优势就很大。起手建议留下收割机,这个家伙在四费上很不错,就算没有激活成长也可以留下。另外纳克萨玛斯之影如果不现身的话对方是无法解掉的(除非女王拉过去),也建议保留。  VS机械法  打机械法比打动物园要难得多。机械法的铺场速度也是极快,如果天胡德遇到天胡机械法也是打不过的。机械类随从大多皮糙肉厚,而且在跃迁的作用下可以一回合铺上很多个随从,后面用零件配合火球来打,比起动物园来说,机械法的中后期能力更强,咆哮德在面对机械法的时候除了前期要疲于奔命的解场之外,后期还要考虑自己的血线不要被火球砸死,着实不易。  面对机械法的时候,我们卡组中的精神控制技师就派上了用场,能够保持机械法随从数量不多于3个是我们前期需要做的事情,之前血量不是特别低,中后期的德鲁伊随从完全有能力1V2,依靠慢慢的交换打出优势。如果前期机械法的场面随从数量过多,那么自然之力或者咆哮或者两者都可以交出去解场使用,能活下去就有希望,哪怕最后用光咆哮也不要紧,仅仅依靠随从也可以赢。需要注意的是留一个咆哮或者老鹿去应付大法师安东尼达斯,否则就算有了场面优势也不容易存活下来。  VS猎人  现在的猎人一般都是T7猎,当然中速猎也是存在的。打中速猎最重要的就是老鹿留给狮子,因为狮子对于德鲁伊来说实在是太难解了。而且狮子攻击力太高,如果被踢一下,那么对面很可能立刻变身为打脸猎,小德虽然有护甲但也力不从心了。  面对打脸猎人就是要预估好对方的陷阱,知识古树尽量用来奶,怕奶量不足我们加入了老司机作为补充。面对猎人的时候千万不要相信嘲讽,对面的猫头鹰以及各种过墙法术使得嘲讽在关键时刻如同鸡肋,面对猎人,只有血量才是硬道理,而且小德每回合可以回1护甲,而且随从质量高,铺的慢,对方不容易放狗,从这个层面来说对打脸猎还有些许的优势。打脸猎其实挺怕大帝这张牌的,除非交出伤害,否则只能眼巴巴看着大帝一直在减费,如果双咆哮在手,那么猎人基本上没有获胜的希望了。  VS战士  战士一般是土豪战和奴隶战,土豪战由于成型太慢而且抵御爆发能力不足所以小德在对抗土豪战的时候有一些优势,需要注意的就是前期的铸甲师要快速解除,不要给战士叠加足够的护甲,这一点用在奴隶主战士身上也适用。  小德在对抗奴隶主战士的时候并不容易解场,尤其是在战士奴隶主铺场的回合,横扫只能越生越多,愤怒顶多打一个,完美解决这个问题的方法并没有,这里只能建议场上之保留大于等于3攻的随从,这可以在一定程度上克制战歌指挥官+奴隶主的组合。其他的就是等咆哮啦,面对战士过牌很关键,老鹿要留一个给女王,切记切记。  以上就是咆哮德在对抗目前比较火热职业的实战技术了,当然,还值得一提的就是牧师,德鲁伊在面对牧师的时候前期尽量保留一些收割机和爪德这种4攻的随从,打牧师要尽量快,拖下去胜利的希望就越渺茫。好了,德鲁伊篇就是这么多,都是经验之谈,希望大家多多注意。更多游戏攻略点击斗蟹游戏攻略:&
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游戏语言:简体中文
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游戏大小:2.35 GB
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炉石传说专打动物园法力风暴炸弹流咆哮德上传说
时间: 13:24:50  来源:互联网  阅读次数:395  小编:苑猫猫  我要分享:
炉石传说专打动物园术士卡组三百年,送给这个专门对付炉石传说动物园术士卡组的套牌,玩家Valkyire#5459带来的,小伙伴们故障,真是个好玩家啊,他的第一正式赛季4/12,20胜1负4级进传说,介绍完了作者那么就一起来看看这个套牌是怎么打同无缘术士卡组的吧!
首个正式赛季的环境相信很多德爷都有切身的体会,在面对大量的动物园术士和打脸猎人的时候经常撑到最后仍然前功尽弃,分享本套牌组,希望能够终结每天新闻联播一样的对局。
本套牌组的构建思路完全针对动物园术,可以有效提升胜率至64开,同时在对战其他职业也能收到奇效!用两张疯狂投弹者代替了一张愤怒和一张蓝龙,用法力风暴和替换炎魔之王拉格纳罗斯,用憎恶替换掉了一张科多兽。目前天梯环境中,起手使用法力风暴的副作用几乎为零。具体缘由各位可以稍作思考便可得知,我还是只说动物园术士,只有0-费的灵魂之火和1费力量代价和死缠,而且前期不留死缠和力量代价,很低概率才能从法力风暴的负面效果中得到收益。
愤怒少带一张是我觉得面对动物园快攻时无法改变节奏,而投弹者可以有所斩获的同时占场。在对抗各职业时都能起到良好的作用,游戏中后期上场也可以拼掉残血小怪,能很好的吻合法力曲线,一开始带了一张觉得不过瘾,之后就带了两张。
憎恶的效果在面对动物园术士的时候完全是VIP级别的生物,ss很大概率在他的回合损失大量场攻和生物,如果用灵魂火交换,还会额外损失手牌,只有用阿古斯架起2血生物才能保住少部分生物,整个场面仍然会大大倾斜。如果没有冲进传说,我可能会考虑再加入一张憎恶替换塞纳留斯来继续提高对快攻的胜率(本套卡组偏快,塞的登场机会很少)。
低费3张生物可以在前期面对所有职业时可以有效的进行前期抢血,压制,拖节奏,骗解,高效交换等动作,对抗动物园术士更是传说级的效果。提高了咆哮德的前期优势,使得可以更早的对猎人和盗贼进行击杀。控制小德内战的场面,压制大王术的血并确保对第一个巨人进行防御性交换。
至于具体的起手留牌技巧和各职业实战技巧,还是希望各位自行体悟和挖掘,由于中后期入手法力风暴和炸弹人的不确定性,也给了这套牌一定程度的难度,单纯的分享经验是无法和独立思考的过程中收获的经验相比的。经历过这个过程的朋友也可以发挥出这套牌更大的力量。
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国服第4 炉石传说咆哮德卡组打法与套牌心得
时间:15-07-08
小编:小黄
大家好,我是小黄,这次用德鲁伊在7号打上了国服第四,很是高兴,特来分享一下。每个月的月初天梯格外难上,在天梯5级前分别用了中速猎和机械法,5级后用稳定的德鲁伊,连续作战2天打上传说。还没有上传说的朋友们可以参考一下。
这里讲几个关于德鲁伊的细节以及重点吧,因为大家也都看过很多咆哮德的打法了,这里就来点干货给大家。
现在德鲁伊天梯面对的对手主要有按排名:奴隶战、动物园、大王术、咆哮德、各种法师、中速猎、T7、刀油贼摸腿骑 中速骑士土豪战脏牧有漏的我再补。
一个一个来说重点,首先要熟知德鲁伊相比别的职业千变万化的斩杀以及打法是德鲁伊致胜的核心,别以为德鲁伊是毒瘤卡组,同样的卡组在不同人手里胜率是完全不一样的,就德鲁伊而言,一个年迈的德鲁伊胜率比年轻的要高很多,个人认为德鲁伊对技术的要求也高,但一两把很难看出来而已。
首先奴隶战
奴隶战作为现在最火的卡组,在高手和一般玩家手里也是两套卡组,在对付奴隶战时不能把对手看的太强,也不能看的太弱是首要的。一旦对对手实力有过分的估计,自己可能会乱了阵脚。这是心理层面的,在实战中要知道,奴隶战赢德鲁伊靠的手段无外乎两种,第一种是4费死亡之咬,5或6费生4个,解不掉GG,还有一种比较复杂,可以理解为手牌的消耗运营比不过人家,最后被消耗死了,这包括最后被各种斩杀。要注意敌人的优势在于可以一波逼我们投降,而我们的优势在于一旦对手手牌没有连成有用的组合技,那不好意思,对方的单卡质量非常差,可以看出来我们的打法就是要破坏对面的连招,提前给予压力和威慑,必要时要留好足够的解,比如一个蓝龙加横扫,比如老路,比如一套。一旦到了对手没手牌的时候我们的单卡质量就可以碾压了。天梯传说奴隶战士很多,水平各不相同,胜率维持在60%应该就差不多了。
其次是动物园
德鲁伊打动物园就是拉锯战,动物园深知一旦被彻底返场就是自己gg的时候,作为一个德鲁伊,我们要注意的有这几点。首先,动物园的返场首选非常的少,小鬼爆破是仅有的返场,大哥不考虑,所以我们要做的无非是咬牙战场,不停的和对面消耗,一口气吃掉动物园几乎是不可能的,要做好10费后的打算。打动物园很靠经验,胜率在60%左右、不用盒子完全自己估计的。。。
大王术士非常的难打德鲁伊,为什么,因为我们起手就是一套!
对,起手就有一套是每个德鲁伊玩家必须要知道的。所以一旦对方血量少于15对方就没心思打我们了,就只有防守的份,大家懂的,这时候再去运营自己的场面,胜利就信手拈来了,但是打大王术要注意是该拼的时候就要拼,要赌,要不断给压力,该不怕红石头的时候就不怕,传说人不多的时候多记名字,这样就可以考虑起手是对动物园还是大王了。胜率超过70%。
德鲁伊不好打恶魔园,没什么特别好的办法,能保持50几的胜率就很好了。要注意434那个会掉恶魔下来的怪物,一般掉下来的都是2王或者大哥,对方如果手牌少,果断打掉,不然会新抽上来恶魔。打恶魔园和打动物园一样,要耐心,我们战场,敌人断牌的时候,就是我们劝降的时候。
打摸腿骑注意自己的手牌,打这类快攻都不是很容易,但是对方比我们要虚,一般注意下神恩,注意下最后对方手上卡手的究竟是猫头鹰,还是火车王之类的。往往碰到的问题是,最后只要挺住一轮就能翻盘,手上一张墙一张古树一张半神,到底是加血还是架一个墙还是半神呢,这要知道对面是奉献还是猫头鹰还是火车王了。
和德鲁伊一样,法师的火球意味着我们出门就少了6血,我们要知道法师没牌了我们也不能大意,因为有大法师和火球这种东西,我们要尽快打死他。法师一般4回合铺满了赶紧投不影响时间,要把没有镜像的日子当做最好的日子,这样才能打赢法师!胜率大概有60%可以看出来这套牌除了打大王术有很大优势,打其他职业都不会碾压,但都能打出60的胜率。
碰到土豪战士就笑吧,土豪战基本没有赢面,要注意土豪战士能赢德鲁伊的方式只有一种,就是两个盾猛两个斩杀解掉了我们的2个大怪,然后盾女女王伊瑟拉打不过!其他不管的是短期还是长期的作战德鲁伊都占有绝对的优势!胜率好歹70%吧。
哈哈,就写这么多了,老妈喊我吃饭了。大家有空交流。我先遁了。
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作者:yancc
发布时间:
各位《》玩家们,如果有人问我,当前版本最强势的职业是什么,我可能给不出一个准确的答案。但如果问我什么职业最稳定,我会毫不犹豫的回答:咆哮德。沉默,过牌,回血,斩杀,AOE,单体法术,全面的咆哮德似乎无所不能。不仅如此,独特的抉择机制在面对各种情况时都可以游刃有余;激活的额外提供的水晶能在低费回合就打出高费生物。在高费回合也可以拥有更多的选择;野性成长的科技攀升可以更快的进入小德的强势期,从而牢牢掌握住比赛的节奏。而正是这些特点,成就了咆哮德的强势与稳定。如果你想寻找一条平稳快捷的传说之路,那么咆哮德就是你的最佳选择。这是笔者认为目前最优的卡组。当然,今天你用了这套卡组,也许天梯等级会上升一些,但是如果明天天体环境出现变化,你就又有可能原地踏步,再次成为一名光荣的守门员。
授人与鱼不如授人与渔,如何根据当前环境调整卡组才是LZ想要重点说明的。咆哮德的卡组都大同小异,区别仅仅只是在一些单卡上,而往往正是这些单卡,决定了你是否能突破当前的瓶颈,甚至有些单卡,在面对某些职业/卡组的时候会成为关键的胜负手。首先要说明的是,评判一张单卡,其单卡强度和性价比固然十分重要,但笔者认为这张单卡是否适应当前天体环境才是最重要的一条评判标准。简单举个例子,就拿大螺丝来说,这张单卡拥有近乎爆表的单卡强度和极高的性价比,但笔者依然没有选择把它加入到卡组当中。究其原因,还是因为大螺丝不适合当前天梯:在面对快攻时,大螺丝经常遭遇尴尬的卡手,对方要么是铺了一场的生物,强上大螺丝也只是杯水车薪;要么是空场但血量及其安全,一炮完全无关痛痒,至少得四五六七八炮才能解决问题,但关键是你能活到那时候吗?而面对中慢速卡组时,大螺丝又经常陷入打一炮就死的悲惨命运,如果对面无面+王牌,那更是亏到姥姥家去了。所以说,大螺丝并不适合当前版本,笔者也没有把它加入到卡组当中。接下来我们详解一下所有的单卡。单卡详解:德鲁伊唯一的单解,
但由于其过高的副作用,被大多数的德鲁伊所抛弃;只有在面对大王术,咆哮德内战时才会有较为稳定的发挥,遭遇其他职业时会很好的诠释什么叫做卡手一辈子。看起来很美好的一张卡,但也仅仅只是看起来很美好。选择这张卡的咆哮德一般有两个理由:可以以大吃小,并在场上留下一个嘲讽怪;可以配合黑骑士进行解怪。但是,无论你是用来以大吃小,还是配合黑骑士进行解场,这场卡的上限基本都是一换一,不会带来任何的优势。而且,就怕黑骑士,残血战场不够稳定,有时候会卡手都限制了这张卡的发挥。也许其他天梯高段位玩家并不能像笔者一样明确指出大螺丝的弊端,但他们也或多或少的意识到这个问题,在修改卡组时也会避免去使用大螺丝,在这种潮流下王牌会显得有些卡手,虽然有时候还是有一些奇效,比如面对吃了圣盾站在恐狼边上的血骑士和中饱私囊的穆克拉,但还是没有小软的适用性更广,最后还是选了换了小软。初一看这张卡,无论是横向与奉献,火球术相比,还是纵向与横扫相比,这张卡都不算出色。但正是这张被大家所忽视的卡成为了对阵萨满和动物园的胜负手,也是LZ面对这两个职业保持超高胜率的根本所在。千万不要小看多的这一点伤害,它能清掉横扫清不掉的怪,配合法伤更是除了圣盾和57冲锋全部都得死的节奏,而在面对萨满时,能清掉一波狼魂+03图腾不敢说萨满立刻会崩盘,但胜利天平已重重倾向于小德。这张卡是及其适合当前天体环境的,推荐大家带一张。很不错的一张卡,但上下限差距非常大,在土豪战称霸的版本人手都会带上一张,而在当今快攻横行的天体坏境中,越来的越多的玩家选择把这张卡踢出卡组,如果有一天中慢速卡组再度归来之后,可以考虑带上一张。相比于血蹄,女王显得不够稳定。一方面是因为现在的玩家都会很好的规避女王的亡语,场上怪少的时候尽量选择与女王全部换掉,怪多的时候会选择继续铺场进行打脸;另一方面,即使女王成功发动了亡语,也很难造成可观的收益。+自然之力+咆哮
,自然之力+双咆哮,双自然之力+双咆哮,这几种组合LZ全都尝试过,最终还是选择了双自然之力+双咆哮的组合。这种选择可以保证有更大几率摸到自然之力+咆哮德斩杀组合,而且有的时候面对铺场不得不用出自然之力进行解场,双自然之力拥有更高的容错率和稳定性。前文已描述过,这里不再重复也是一场非常好的单卡,就目前天体环境而言各方面已全面超越大螺丝,但是稳定性和契合度不如塞纳留斯,加上当前环境不允许小德带过多的高费生物,所以只能选择放弃。如果没有塞纳留斯的话,可以带上一张伊瑟拉。下面说一下对阵各职业心得:(由于牧师,骑士,法师样本过少而且卡组风格相差较大,所以不做讨论)术士:几乎清一色的动物园,偶尔会有个别大王术。分别说一下心得动物园: 73开
很好打,除非动物园手特别顺,而自己卡手,动物园才会占据优势,打动物园没有过多的技巧性,你需要做的就是不断地解场,解到一定程度就会发现,术士可以被斩杀了。大王术: 64开
除了电线杆其他随从尽量都解掉,把血线控制在15-20,找到自然之力+咆哮进行斩杀。唯一需要注意的是激活的运用,保证场面有优势即可,不要激活跳怪,尽量激活+自然之力+咆哮进行斩杀。仆从贼: 73开
非常喜欢看到的一个对手,既没有动物园夸张地铺场能力,也没有土豪战那么多令人棘手的大生物,小德可以从容的选择攀科技,铺场亦或是解场。而且盗贼是一个及其注重自己节奏的一个职业,很多时候,盗贼卡手就会把自己卡崩,而小德只要能够跳科技并且随从跟上,胜负基本没有悬念。咆哮德: 55开
不得不承认,在卡组90%相似的内战中,运气是左右胜局的最大因素。想要提高内战胜率最好的办法就是勤洗脸,而像LZ这样常年脸黑的就不多说什么了,经常看到的场景就是,对面不是激活跳大怪就是成长攀科技,而LZ只能手握一把法术和高费生物泪流满面,默默的变形挠一下对面的脸过了,最惨一次是被对面一费雪人,二费雪人,三费大地之环,四费咆哮直接斩杀了。虽然脸在内战中占据了主导作用,但一些细节的操作,牌序的处理以及对于水晶的运用有的时候也可以左右整场比赛。关了这一点,LZ想到了两个问题,大家可以思考一下。第一个问题: 后手一费回合,手上有硬币,激活,成长,大地之环,雪人,蓝龙,你会怎么出牌?在考虑好自己的牌序之后,看一看是否能从容面对这三种情况A.对面二费变形挠脸过B.对面二费激活跳雪人C.对面二费成长四费雪人第二问题: 三费跳蓝龙到底赚不赚?这两个问题仁者见仁智者见智,笔者也不会给出一个准确的答案,只希望可以抛砖引玉,让大家能够对牌序和水晶的利用可以有更好的把握。萨满: 73开
也许是因为没有碰到过萨满大神的原因,楼主一直觉得萨满非常好打,关键点就是配合法伤用星落清一波狼魂和03图腾,然后进入大屁股生物连拍模式,萨满是解不过来的。猎人: 55开
当前版本最火热的职业,T7猎,混合猎,中速猎真是百花齐放,即使是能抗能加能打的小德也经常被猎人射的不要不要的,后来通过对猎人的深入研究,LZ发现猎人也就靠着三板斧走天下:第一板斧:印记+野猪/致命射击 单解大怪第二板斧:鹰角弓+奥秘 爆炸陷阱用来清场,冰冻陷阱用来拖延对面节奏,不断触发奥秘增加武器耐久进行打脸第三板斧:秃鹫/火车王/土狼+放狗 过牌,斩杀或者养怪而小德不敌猎人往往是由这几个因素造成的:前期生物站不住,压不到猎人血线,即使拿到了自然之力+咆哮也斩杀不了;有时候成功压到了血,也拿到了自然之力+咆哮,就等9费回合进行斩杀了,可惜出身未捷身先死,7
8费回合先被猎人斩杀了。而面对这种情况,小德也有三条精囊妙计可以用来针对:1、石牙野猪:
前段时间有位吧友提出了咆哮德可以带冲锋猪来针对猎人,即可用来破冰冻陷阱,又可提高斩杀线,笔者也跟风尝试了一下,的确是非常不错的一张卡。但用了一段时间后发现并没有小软稳定,于是还是换成了小软,卡组位置还有剩余的玩家可以考虑带一张。2、小软: 小软教育带武器职业 这个大家都明白。3.、治疗之触:面对猎人, 大家渐渐都明白了,墙是不稳定的,嘲讽也不是完全可靠的,只有自己血量有保证才是最大的优势。大家可以根据猎人的风格适当调整下卡组,可以显著提高对猎人胜率。土豪战:55开,
打土豪战需要注意两点:首先是尽可能限制土豪战的过牌,一旦土豪战过牌跟不上了,完全不是小德的对手;其次是对于丛林守护者的使用,大家千万不要用丛林砸死个监工什么的,不到万不得已,不要用丛林打伤害,尽可能去沉默一些关键生物,比如苦痛侍僧,女王,血蹄,伊瑟拉。剩下的就是看谁的手更顺了。后记:说实话,写的不是很满意,笔者的本意是想要让大家明白如何分析当前分段的天梯环境以及一些单卡的特性和适用范围,然后通过自己的思考有针对性对卡组进行修改,不断的调整和完善,最后冲上传说。不过还是希望大家能从中有所收获,顺利上传说,也谢谢大家的支持与围观,恩恩。
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