热血英豪怎么强化地藏王裁决之杖怎么连!

阿拉斯托耳权杖无限连~谁连出来我叫他爹!_热血英豪吧_百度贴吧
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阿拉斯托耳权杖无限连~谁连出来我叫他爹!
不废话上图
声明下!本人没有开G没有卡BUG之类的!正常连击~
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简单哭还敢发帖
c连段+zx+x一下+c连段+zx……c连段+x一下+c连段and so on
我机甲也可以无线连呢
坐看楼上打脸
貌似不是新手都会吧
我赏金xx也无限过
我终结xx无限连你一定学不会
、送我一把就行
这算啥 不开G 我可以ZX不把人拉回来直接用柄敲下去
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我能武术家拖地板无限连
能防御破解的能叫无限?
能防御啊不算的
cccc zx x cccc
能防御的也叫无限连 我气功师也行了
x接c不断连击
气功师笑死
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祖玛裁决之杖怎么升级啊 高积分求够
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拜托各位看看人家版主问的是什么,人家问的是什么怪掉落,不是问功能
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僵尸军工厂2详细攻略
战地记者:咔呐喋、酱
&&&&&& 咔呐喋、酱国庆回归作~~~
&&&&&& 就连本记自己都略感不可思议,但这些不是本篇的重点。
&&&&&& 此次要写的是攻略,挑战模式的攻略。齐来见证本记的第一篇吧。
首先要阐明下游戏规则:
&该挑战一共分三回合(普通模式为两回合),每回合最后全员所剩HP会在下一回合与队友平分,所以每名成员都直接关系到团队的整体战斗力,切记不能鲁莽!
&和第一版的僵尸军工厂类似,第二回合时视野约为正常视野的70%,第三回合最后一个关卡视野延伸,显示全图。针对第二回合的不利视野,可以选用斥候佩戴所需的装备。
&同一阵营的角色不能相互攻击。但寄生龙的ZX连锁攻击时是一个例外。遥控炸弹的ZX会炸到释放者自身但不会炸到其队友(包括该队友直接攻击炸弹引发的爆炸)。
&属性参数的设置亦有所变化,TEC、SPD、JMP及DEF四项参数不再作规定,依据所使用的职业和佩戴的装备而定。但STR却作了最直接的限定,所有攻击的单次伤害不如铁管的伤害。在这样的缝隙中逐渐茁壮长出的势力是定值伤害技能。
&此项针对再生人:MP消耗量增大(如原先能连续使用两次C-C,在该模式里使用一次后MP为零),使用ZXC时不能一次恢复全部(大概恢复2/3)。
&武器及攻击效果有变化:铁管攻击时撤销了钢体效果,伤害是所有武器中最低的(跑C、VC能一次解决白衣僵尸,C则需要2下;特种兵2下C、跑C;木乃伊3下C),在有其他武器可选的情况下不建议使用;
木箱砸击仍然有攻击效果,但伤害不高(另外,游戏全程除HP及MP外没有定时定点直接掉落的道具,只能通过砸木箱随机获得不同道具);
电锯伤害较高,所有C级兵种都能一击了决,攻击时具仍钢体效果;来福枪的攻击伤害基本上同电锯,超强的贯穿效果在某些情况能横扫一片;
机枪伤害亦有提高,用C开枪每次打出4发子弹(白衣1发子弹、兵和木乃伊2发子弹即可搞定),用ZXC会按从右往左&&从左往右来回扫射,直至耐久度为零,中途可按XC结束扫射,扫射角度较小;
火枪不再如第一版中V5,僵尸过于分散的布局和特殊的地形使得子弹数不多且单次伤害一般的火枪难有用武之地,但在第三回合的最后关卡如果能开出一把火枪,势必能省下大半功夫;
散弹枪几乎成为了战场主宰,虽然距离不足,但范围和杀伤力绝对威猛,使用时硬直不大,灵活性高,可以取代反坦克火箭筒成为对付BOSS的第一利器;
定时炸弹为新增兵器,一共有三发子弹的小枪(镭射手枪的外形),射程较短,但使用灵活,VC是对斜下方的射击,VX是水平方向的空中射击,在楼梯等常见地形使用非常出色,命中僵尸后会产生痉挛效果,继而倒地,头上标有特定的标记。约5秒后该僵尸会产生自爆,波及周围(传说中的地毯式轰炸?!),暴击效果,伤害巨大(对我方队友及发射者亦有效,要小心使用和细心留意标记);
另外一件新兵器是火箭发射器,在没有瞄准到目标的情况下不能发射火箭,按C(或ZC)在发射前会自动锁定一定范围内的所有目标,然后发射出对应数量的火箭(其实就是终结者狙击炮的ZC改为道具版),伤害高。被锁定的目标所对应的火箭不会在其他目标身上提前爆炸,群秒效果出众,但射击动作非常慢,没有无敌时间,发射后有较大的硬直后坐力,拾起该道具后有负重效果,速度约降为3点。身陷敌阵时最好不要使用该兵器,但对高技巧角色而言是杀伤力与耐久度兼具的得力武器。
反坦克火箭筒得到了不可思议的强化,子弹数升级为两发。负重还是和第一版一样,杀伤力及范围依旧恐怖,无敌时间也还在。但其情况和火枪一样:布局散乱的敌群零零碎碎,BOSS类无敌状态时对伤害的绝对削弱(不论何种攻击,都变为轻微的定值伤害),加之超大的负重,若没有找到相对安全的地方,是连捡都不敢捡的,不如来福枪实用。
&该模式可以自由使用职业和装备,可以自带道具。但是除了该模式内置的特殊武器外,其他自带的职业、装备、武器伤害都被定为较小的伤害(比如一开始新模式出来很多人使用爆破手,X-X-X-XC全部打完才能消灭一个特种兵僵尸,比最低级的铁管的效率还低),自带的道具也不具备该模式内置特殊道具的效果(比如自带电锯进入该模式,使用它攻击僵尸,你会发现不能一击解决,也不具有钢体效果)
&兵种分类及介绍(蓝体字为新增兵种):
所有兵种皆具备耐倒特性。所有兵种只有行走、跳跃及攻击三项能力。
S级兵种:疯狂博士
A级兵种:生化魔兽(游戏中显示为僵尸兵器)
B级兵种:佩戴改版丛林恶苗的未来力士、佩戴魔界之花的魔人(MR)、佩戴寄生龙的白衣僵尸
C级兵种:白衣僵尸、特种兵僵尸、木乃伊
疯狂博士:攻击手段最为丰富的兵种,为第二回合的最终BOSS。作为BOSS,防御力超低是必须的(=w=),散弹枪命中一下就去它一条HP,但关键是要命中并不容易&该兵种以及生化魔兽所有招式的全程(包括出招和收招时)具有和地藏王裁决之杖的佛像状态一样的介乎于无敌状态和钢体状态的特殊状态,包括抓取、破防、持续性攻击等在内的所有类型攻击都无法破除该状态,每次打击只能对其造成极轻微的伤害,本篇在暂且命名为&类无敌状态&。
攻击手段:1、身体后仰,单脚抬起,再用力重踏地面,被直接踩中会产生强制倒地效果,具有对地效果,伤害非常高;被重踏周围产生的全方位冲击波命中为击飞效果,该招式不破防且发招较慢,只要镇定应对,此招不足以威胁玩家。
2、身体俯卧,背后的发射器稍蓄力后射出一个大血块,效果同六翼堕天使的ZX(但不致使浮空),距离比较远,伤害虽不高,但极具牵制性。BOSS在使用此招成命中后常连续使用,由于是重击倒地效果,所有被击者都会落下手中武器,若在起身后马上捡起,则会再次被命中。招式不破防。
3、双手缓慢伸张,然后用力向前抓取敌人,抓取成功会出现和复仇之刃ZX(攻击带复仇标记者)一样的效果,伤害恐怖。此招破防。虽然破防,但出招非常慢,完全是可以躲开的。
4、当HP值低于原总值的1/2时会变为暴走状态,双眼血红,增加冲撞技:微蹲蓄力,全身爆发出血红的闪光然后冲向原定目标位置,命中一个目标后会紧接着冲向附近的另外一个目标。冲撞距离没有绝对的限定,命中效果有三种(随机击出),分别是强力浮空效果、暴击效果和击飞效果,伤害较高(其实就是生化魔臂&贝塔/零的跑XC的原地版)。该招式不破防。
应对方式:走位。一旦与其距离拉远,必定会连连遭受血块的追击;而与其近身肉搏就会使其发起攻击,处于进攻状态时会进入类无敌状态,在这样的状态下任何攻击几乎都不起效用。越是攻击就越是跟你玩类无敌,时间就这样被耗掉一大截,别说分数了,够不够时间过关都成问题。这里所说的走位,是要躲避其远近攻击,然后引诱BOSS行走,在一定距离内BOSS不会发起抓取和踩踏,也不会发起血块攻击,此时转身给他一击散弹,BOSS倒下,HP条&暴走&,连同杂兵一起消灭,两枪后就红眼了。注意每次命中后不要站定等待BOSS起来,要在其周围环绕(不能太近),BOSS起来后会继续跟着行走,然后再给一枪,这就是所谓的&走位&。一把散弹枪收拾这家伙都绰绰有余,至于反坦克火箭筒,因为行动不便,一是害怕血块,二是怕遇着类无敌,没完没了地和BOSS耍下去么?
其他枪类打法和散弹枪差不多,但是由于不能使BOSS倒地,在命中一次后可能会遭致BOSS用血块耍赖。针对此情况,来福枪要发挥其最长武器射程来连续射击(很大程度上需要斥候雷达的帮助),还要小心血块!机枪就比较难打了,因为穿透力不够,即使找到机会攻击BOSS,也会让杂兵抵掉一部分子弹;火箭发射器太慢,完全用不上;火枪伤害不很高,通常在烧到BOSS一两下后BOSS便用血块和类无敌抵掉火弹;电锯用法和散弹枪的大同小异,只是比散弹枪略慢,用跑位或许会好些;(在BOSS的招式结束后不要急着过去进攻,这样往往会再次引起BOSS的攻击,无功而返或者招一身打);定时炸弹要确保命中率,在类无敌状态下被射到是不会留下炸弹的,但可以利用其身边的杂兵引爆。
生化魔兽:攻击方式唯一。剥开胸口射出肋骨(无攻击效果),随后瞬间向前冲撞,击飞效果,伤害较高(其实也是生化魔臂的招式&&ZXC时放出的那只怪物)。此招破防,招式全程具有类无敌效果。
应对方法:提到这货我就觉得恶心,不仅长的恶心,打起来也很恶心。用机枪扫了一枪就进入了类无敌,然后一下撞飞,还破防。但要应对并不太难,在它周围跑,待其剥开胸口后看好它的撞击方向,跳开或者跑开,然后停下,转身瞄准射击,然后再引诱其攻击,再射击&这看起来有些麻烦,那就简单点吧:有反坦克的就躲进铁网的两端,隔着魔兽在外面进不来(当然里面的杂兵要清掉),看它撞完不久后开炮,两下也差不多了(普通模式大概一下就好了);或者让他身前的杂兵挡着它的移动,用来福枪远射,伤害也比较可观;机枪一般只能打游击,不累的话你就试试呗;铁管是最好控制的,利用先前的跑位引诱,适时过去给一管子,然后一直用C拖着,当然如果不受控制那就再来,两次大概可以了;电锯同铁管,伤害更高。
至于职业或者装备,各有各打法,但基本攻略都一样,引诱,然后背击,或者一直拖延控制,一般而言装备伤害不高。本记使用骷髅护肩的战略比较实用:同样引诱为先,斥候VX使其倒地,如果起身还反抗,那就跳跃躲开,跑X拉住后ZC,ZC之后它就被驯化了,它一起来又对它ZC,完全不会反抗,反复了几次以后可以换个位置使用ZX的7、8级球(不要对墙使用就行),那个伤害是惊人的,全命中最多的记录为8下,伤害远高于一下反坦克火箭炮。
骷髅护肩的招式伤害都是固定的,所以不被该模式对职业或装备的攻击伤害限定所束缚,单次伤害几乎同等于散弹枪的单次伤害,而多次击中效果会更恐怖。虽然ZX不能起到吸血的效果,但ZC仍可以,且通过怪物的血条可以看出其伤害也还是不俗的。
骷髅护肩ZX的单次伤害
注意不要让队友在旁边干扰,即使是站在旁边也很有可能引起它的攻击。
体验过ZX对付魔兽的高效率之后要及时使用ZC补血。
B级兵种:可以说都很BT,如果HP再多些就该上A级了。前二者仅出现于第三回合的第一关卡,但第一次和他们会面我就被群攻秒杀了。力士C-C后会直接打出丛林恶苗的XC反,3连伤害恐怖,而且浮空会使我方陷入生死未卜的被连状态(-_-||),VX也能轻而易举地产生2连;原地能直接扔出VXC的种子,直接浮空;原地栽种丛林恶苗,外形和原装备的不一样,伤害要比原版高,而且不会对敌人一方产生攻击效果,最恐怖的是,所有的三种恶苗在种下后便能立即长成,要小心应对。
魔人:这货太恐怖&会使用前后前C的喷火,附近有敌人时会多个一起使用魔花的ZXC;近身会用CCC多段攻击来破御解防,XX浮空且伤害恐怖。
这俩家伙在第三回合是一同出现的,加起来共有10个左右,进攻积极性很强,攻击力很高,确实不好对付。随便两下都是浮空,而且魔人很会接招,适时对空中的敌人用喷火技,在人群中被减速可不太好玩哦&
魔人的可怕!
应对方法:高速高跳高灵活职业或者装备。其实这说白就是斥候,带了骷髅护肩也还有7速8跳,在这批货出来以前先在房间内的角落跑动(最好是左下角,便于玩家观察),待他们出来后尽力坏绕周围短跑一会儿,引诱到一块儿,然后跳起用VXC或者落地用ZX的6~8级血球,群秒!而VXC较为安全(ZX站立太久容易引起魔花的喷火技破招),但跳太高施放会让血球碰上天花板,提前消失掉&只要一次成功诱敌集中再成功发射血球,战况基本上就被控制了,再多来一个6~8级血球,基本上就清场了,个别的就VX或者ZC解决。
其他装备职业,可以拿机枪在某角落,待他们出来便马上用ZXC扫射,不过可能会被魔花喷火&也可以让队友在门外用火箭或者反坦克助攻(最好有雷达观察再开炮);还有夺命飞轮在角落用ZXC清场(同样也有被破招的风险);枪类在这群僵尸面前无法起太大作用,那就用电锯吧,钢体怎么也还能挺两下的,不过注意跑C、VC别往人堆里挤。其他的装备,其实都比不上骷髅护肩的固定伤害管用。
寄生龙:出现于第二第三回合,在打第二回合打BOSS时吃了它很多的亏。攻击方式貌似三种:1、第一次登场时用VXC飞扑出来的攻击;2、同寄生龙ZX,是该模式里最让人咬牙切齿的招数,扣血比较多(也是因此招的伤害才列为B级兵种),常会在要紧的时候咬肚子,还有攻击距离长等等的狗血元素铸就了玩家对该兵种的仇恨。可以在被咬肚子之前面向敌人,在最后寄生龙会飞进敌人身体,随后又再引其朝向其他僵尸,形成连锁攻击;3、同寄生龙ZC,但只会使出第一击(对空时为浮空效果)。应对的就不怎么解释了,见他就先用锯子搞了先,有枪就用枪,反正留着他不利就是了(ZX哟~~很恶心的哟~~)。
B级兵种能够使用空中攻击!
C级兵种:白衣是最低血的(或者说最低防吧),但进攻积极性极强,非常缠人,血常常在混乱中被两下两下地啄走&兵也挺烦人的,因为有CCC和XX两种进攻方式,进攻积极性比白衣稍低;木乃伊被削得最好看,隐形没了,只会用钢体锤(慢到防得住),骷髅护肩永远的吸血好材料,因其钢体拳势必会被ZC破除,而他没有其他更快的攻击方式,所以只要淡定地站在他面前等待起身,然后再ZC&可以的话把其他都灭掉,仅留下一个木乃伊来补血很不错(最多可以吸4次哟~)。在此也可以看出木乃伊是最差劲的兵种了&
第三回合的群扫秒杀!
华丽丽的理论攻略!
首先,第一回合,别没的,就是打传送球。但是呢,在打球之前某队员喝下一口HP药水,然后再打,到了第二回合开始的时候可以发现,大家被攻击一两下的时候不会掉血&为什么呢?
因为第一回合喝下去的那口HP平分到队友的HP条上去了。
单人的时候可以先喝一口,打传送球;第二回合再喝一口,开始作战,剩下两口可以留着需要时喝;而多人时可以带多瓶,使用单人时的方法使全员的HP值大幅提高,减少各类补血招式所耗去的时间。
也可以用一瓶药互补。比如一个是斥候佩戴骷髅护肩(主要是利用骷髅的ZX打生化魔兽)拿HP药,一个是再生人佩戴遥控炸弹拿敏捷药水(炸死僵尸可以获得更多的分数),再有一个佩戴翡翠佛珠(或其他具持续性工具效果的装备)的某职业拿任意道具(佛珠VXC针对第三回合最终BOSS),此人道具可以是坐骑,可以是HP药水,也可以是提供给再生的敏捷药水等等。第一回合斥候先喝一口HP药水,然后进入第二回合,自己再喝一口,扔出,其他两名队友各喝一次,这样三人的HP就均等了。另外这一套战略搭配可以说相当高明,首先,骷髅的ZX杀敌效率高得没话说,炸弹杀敌可以得高分,佛珠打大BOSS可以省时间,团体HP总量可以通过牺牲一定时间让骷髅吸血,在第三回合再平分下来,不够再喝大药补,至于骷髅是不用HP和MP的(自己找大怪兽去吸HP),MP一律由佛珠灌下,增加VXC使用次数。类似的搭配还可以有很多,主要变动位置是持续性攻击的装备选择,比如斥候雷达加烟花大炮就足够秒大BOSS了,因为有3瓶MP药对吧。
下面是令人激动的实战战略分析:
☆僵尸数量和血量均与我方队员人数无关;困难模式某些关卡中的敌人数量和血量比普通模式中的要多。以下讲解主要为困难模式。
首先是第一道门&&传送门。要喝药的快,敏捷药力量药不要在这里喝。
第一关卡很简单,一共有四个箱子可以砸出道具,兵种也比较低级,不用武器也可以过(注意时间)。我们来看下这里的僵尸分布情况
十字形布局,在开始约8秒后出现。
C字形布局,同样是到达某一时刻就会出现。
这个截图不方便,布局是:在每个角落都有一个特种兵僵尸,只有把之前两批僵尸完全消灭后才会出现。
第二关卡比较棘手,大怪物其实很好对付,只是杂兵一直在捣乱。
图中带红色箭头部分为关键地方,只要走出红色箭头部分,僵尸就会被召唤出来,第一批被打完又自动出第二批,再出大怪物&如果在毫无准备的情况下走出去,到了第二批僵尸的时候可能就已经应付不过来了,再到怪物时已经没有可用的武器了,而铁牢的两边又挤满了僵尸,根本无法获得武器;所以为避免时间和能量的流失,最好在出去之前把通道内侧的箱子全部朝通道中间砸开,以作备用,中间的一些箱子也最好在第三批出现之前砸开,选择合适的道具作战。不能打没有预备的仗。
单人时可以用武器解决杂兵,同时尽量躲避大怪物。多人时可以让遥控炸弹留在第一关卡里,在墙壁附近用ZX炸掉一部分杂兵以提高分数并减少能量流失。待清场之后设法让生化魔兽倒地,倒地后再站立一般就不会再反抗,可以继续重复打(如果你打倒它后又跑开,那么它又会重新发飙咯&)。
☆普通模式时&僵尸兵器&有一条半血;在困难模式时有4条血,并且防御会更高。
站在此处先消灭一部分杂兵,同时魔兽也不容易冲进来。
第三关卡坑过很多很多的人。主要是在地图中央,从墙壁上飞出的寄生龙。
第一次玩该模式时的惊悚情节&后来当然也就学乖了,不直接冲过去,转为向该僵尸的背面方向跳(斜向跳过去或者走过去),如下图。
向墙壁近侧跳。
你瞧那蠢货
完美逆袭!还有,大往生的话一个笑点都没有&
除了寄生龙以外,同时还有4名特种兵僵尸一同登场,楼梯的左、右、上、下各一只,但行动缓慢而且不会绕路,下面楼梯的两只通常都上不来,而上面两只也很慢,所以先灭掉寄生龙,先急后缓吧。
5只都清理掉后,又会再出一批,特种兵的位置和数量都不变。地图中央会落下三个木乃伊,呈三角形排列,因此贯穿性攻击可以一击两个(比如来福枪),可以选择先解决木乃伊,但相对来说特种兵会更烦人。
多人过关时无需全员出动,同样可以用炸弹在门内轰轰炸炸要点分数,留点血。
第四关卡是寻钥匙,同样不建议全员出动,炸弹可以在门内装一个;门外的队员一次打掉门口附近两个尸体和桥上的尸体(共计出现6只僵尸),然后一次聚集到门口,跳跃攻击引爆炸弹(不会炸到自己哟~),一次不能全秒就再一次,时间不要耗太多。其他可以由两人负责,左右开攻,但不要一次引出太多僵尸(尤其是寄生龙),避免不必要的伤害。
此处能安全狙击咬人的植物。
一共需要3把钥匙,钥匙得企后地图周围会出现红色的箭头指示,此时只要解决掉剩下的僵尸就好,不要再打尸体。
钥匙得齐后走到门口的指示灯处,三盏绿灯就可以打开门了。
第五关卡的地图和第三关一样,在四条楼梯端部各有一个台子,当台子上出现红色球的时候可以攻击台子以打开机关(并非所有攻击都能一次打开),机关打开后台子和球会变成绿色,同时还会召唤出僵尸。上方两条梯子上的台子变色后会在对应的一边上出现木乃伊,其他三条梯子通向中央的一端各出现一只特种兵僵尸;而下方的台子变色后在对应一边门口的左右会出现寄生龙和特种兵僵尸,对应一边下方的楼梯中间会出现特种兵僵尸,对面梯子的上端出现特种兵僵尸。建议先清理掉寄生龙。
不需全员出动,留在门内有好处,因为每次都总会有僵尸在左门附近降落,炸弹的生意还可以的喔~
各个台子出现红球的顺序为:左上&右上&左下&右下。
第六关卡,扔电池。相信这里坑到过不少少年。
在过了第五关后走出长长的幽暗通道出来后发现前路被封,有一块电池(类似于芯片的东西)和一个黄色区域。把第一块电池扔进去后,电池消失,约2秒后僵尸出现,布局如图。
建议先搞定特种兵(原因你懂的了),全部消灭后再去扔电池。
第二次扔下两块电池后出现同样的兵种,布局与先前相反。见图。
按照常理去想,第三次就是扔3块电池再出僵尸咯~
结果一大群人被惯性思维坑了,彻彻底底地被坑了!第三次仍然是扔两块电池就会出僵尸,同时左边中间的铁网会打开,桥已经完全出现,不会出现隔时缺块的状况。但在过桥的时候,角色在走到某一些地方的时候会骤然降下僵尸,速度不够会被挤掉或者被打下去。
这里是全模式的唯一一个深渊,所以设计者势必会在此一次爆发大量的坏念头!
6速基本上可以安全通过,铁网一开马上直冲,到最后直接跳起打门。门一破,所有僵尸就消失了。最后砸开门外的4个箱子,挑好兵器,准备与BOSS大战!
但有一个问题是&队友这么安置呢?
这很简单,都躲通道里,不要出来,偶尔在门口装个炸弹炸炸僵尸提高分数,既不妨碍外面的扔电池,又提高了效率,何乐而不为。只是必须要向队友阐明,不要让他冲出去,外面是一个人拿个道具就能应付的了,人多反而没用,不但会容易掉血,说不定还会不小心掉下悬崖。所以仅需一名技术过关的队员即可,一般不会有太多的能量损耗,若是补血型装备,还可以单独留着木乃伊补补血。
一路追兵!
直捣黄龙!
BOSS战:别认为是什么激动人心的时刻,上文说过了,一把散弹枪就可以了,没有的话就让队友在外面用反坦克火箭筒。或者里面用火枪,再没有就自己想办法。但本记作个个别提醒:先不管他人什么打法,反正我是不赞同一起挤进去打BOSS的,一人就够了;人一多,BOSS就会狂找目标攻击,这样一来我方的攻击就没办法打进去,耗时且耗血(3人丢血不是比1人丢血快么?)。但如果队友总归是进来了,那最好是分工合作,一个打杂兵,一个打BOSS,不要两人都招惹BOSS以至轮番不停地攻击(类无敌)。【不过说真的,有人帮忙打寄生龙确实是很大的帮助,在拿着散弹枪打了BOSS两枪后就被ZX打中了,BOSS的踩踏又具有对地效果,血去的会很快呀。】
注意:门外的队友不要站在门口处,否则会被血块攻击到,在门外哪怕帮不上忙也没什么,BOSS仅是几发子弹便能打法的家伙,要相信你的队友!
详细打法在前文已经有了,实战这里只是多了一群杂兵(BOSS不死是打不完的哟~)而已。
是散弹枪的威力,还是BOSS的脆弱?!
普通模式到此已经结束本次闯关!
接下来是神圣的第三回合:
地震之后会到了地下室,这里有6个箱子6瓶大药水,没有敌人,箱子道具随机(废话么?- -||),3瓶HP3瓶MP。多人挑战时骷髅护肩一般而言不需要喝任何药水,可以用生化魔兽补血(只是效率不很高),但如果血在平分之后太少了,那没办法,每人一瓶,到最后一关的时候骷髅把药让了就可以了(说白了,骷髅不很需要药水,但需要HP,因为战斗有不定因素会耗血,ZX会耗血)。
砸好箱子选好道具就扔一些进去,把最先要用的拿着,然后进入房间。同样不建议全员进入,因为房间内体积不大,敌人数量众多,在这种情况下人多也就相当于掉血几率升高了。队友可以选择在门外干预,比如用反坦克火箭筒。但不要靠门口太近,魔兽的撞击是可以打到门外的!如果没有在门外能用得上的武器,那就等等吧,同样是那句,相信队友!
门里的情况呢?
本记战略:带一把机枪进去,直冲房间的西南角落(左下方),待僵尸都出来后用ZXC扫射,一般而言一把机枪能清理掉4~6只;没有机枪的话就用火枪,待C级僵尸逐步逼近了,就开枪,然后用防御顶着僵尸,不让他们后退,这样效率就高了;如果舍不得用火枪,那就用散弹枪打打游击,在清理完杂兵前最好不要跟魔兽纠缠,否则后果严重。
诱敌的成功典范&
选在这个角落主要是因为离魔兽远,如果是东南方的话,一开枪就会招惹魔兽,东北角离魔兽最近,西北角也还可以,但始终是西南角离魔兽最远(同时这里离门口最近,踏过了&门槛&就会出现僵尸了,所以这里是最近的方位);同时该角度也利于观察而不被魔兽挡住角色。
虽然房间变了,但方法还是那套,先清理小的,大的就照自己在第二回合时的成功战略去打吧,要效率的就给点效率,要吸血的就去吸血吧。只要此时队友不要参和进来就能万无一失了。
魔兽完全躺下之后的2秒,第二批就出来了,咱们的B级&大将军&们,伤害力绝对出众,只要挨一下就会招致更多的&挨一下&。
本记所了解到的有夺命飞轮的打法和蓝(紫)光翼的打法(当然还有自己的骷髅护肩打法)。方法都类似,首先当然是引诱,然后再用大范围攻击,这方面光翼要占多一些优势,因为无敌时间更长,相对而言就更安全。其他空中施放的远程技能也能顶替,比如翡翠佛珠的VXC。
最后关卡:
其实&写到这里我就忍不住要笑了!最终的BOSS居然是一大堆花&有没有搞错?植物僵尸大合作么?!这也太逆天了吧&
好了,吐槽结束。这BOSS的能力确实逆天,各种大范围高杀伤的招式威慑力很强,但要注意的是:此BOSS没有任何直接破防招式!
初状态全貌
攻击手段多种,方向也不尽相同,威力都比较大,但威力越强出招速度就越慢,盲点就越大。
如图,有很大一部分位置是火焰烧不到的。
同时火焰是可以防御的!
图中的那位勇士即是本记(=w=) 不过防御也会损失很多HP的哟~
第一第二阶段的BOSS攻击都还比较简单。任务是攻击左右两边的魔花(连咬攻击的黄色植物),会有箭头和字母&attack(攻击)&提示;对其发起的攻击只算攻击次数而不算攻击伤害,换句话说那血条其实就是所需的命中次数的大致显示;凑近(注意,是很近的时候)时会引发其攻击,但攻击的准备过程很长,也可以对其进行攻击(但不能致使破招),被咬到为倒地效果,因此电锯的钢体无法抵过其攻击,且伤害很高(被咬一下一条血大概去了1/3),容易形成2连击,但可以防御,可以在其攻击发动前撤离(但注意其对前方范围非常大)到喷火魔花的正下方,待其撕咬完后再进攻;也可以用快速的攻击多次打击后适时防御,防御后再开战攻势,效率比撤离战术要高;也可以针对其不倒地特性用持续性攻击克制,比如翡翠佛珠的VXC,烟花大炮的VXC&其中烟花大炮可以使用斥候佩戴,MP的问题可以由3瓶MP药水解决(绝对是够用甚至有余的!),佛珠可以用气功师佩戴(剑豪太低防),在使用VXC后的冷却时间内可以用CC去打另外一边的,但要注意防御和躲避;至于道具方面,火枪只是个神话,没有的话也不足为奇;散弹枪是最好打的,因为范围非常大;机枪多数打不到(好像子弹被什么挡掉了),站在俩植物中间的一些特殊位置才可以打得到(但详细在哪儿,倒是经常有看到变化);狙击的距离远,可以选定一些较安全的地方进行定点射击。
与其说是火枪的威力,不如说是人品的爆发。
如图为最近的安全点(不会触发撕咬攻击)
在完成第一阶段任务后,BOSS中间的大红花(-_-||暂时这么叫)会探下来,箭头、字母提示攻击。攻击一次后即进入第二阶段。
第二阶段全貌
BOSS激发出新的能力,长出了两颗绿色的植物,此时BOSS增加两种新的攻击能力:1、中间的大红花经过一段时间的能量积蓄后,对前方大范围进行连续轰炸(其实这又是生化魔臂的招式&&VXC蓄力并且连发),烧伤浮空效果,有几率被2连击(伤害可怕);2、绿色的植物会隔一定时间吐出类似种子的颗粒,缓缓降落后形成一堆黄绿色的气体,持续影响周围敌人。被其触碰会强制转向该气体的方向,有可能形成多次连击,没有中毒或减速效果;虽然单次伤害较低,但牵制和封锁能力相当可怕;在第二阶段时会轮番掉落于任意一边的黄色植物前,能起到很强的干扰作用(凑过去打时被牵制过才能体会其可怕)。
第二阶段的任务是重复第一阶段的任务,完成后再次打中间的红花,最后BOSS进入第三阶段。
第三阶段全貌
第三阶段黄色植物不再复活,BOSS失去一项攻击能力;同时激活蓝色植物,增加新攻击能力:在角色脚下出现绿色的瞄准框【同狙击炮ZC(长按)】,约1秒后瞄准框中央自下而上出现蓝色植物的花和茎将角色顶飞,垂直方向的强力浮空效果,伤害一般,但同样,其作用主要是阻碍行动;与气体的牵制效果配合能极大地对玩家进行行动和心理干扰。招式虽然是垂直发动,但仍可防御。
原先在植物从中间的红花在每次轰炸后都会下探,有箭头和字母提示攻击(注意:此物属于路障型的物体,就如同炮台,是可以接受攻击的,但却是瞄准不到的。);受到伤害或约10秒后缩回,并移动到西南角落或东南角落继续准备发动轰炸,轰炸后又再次在对应方位的下方下探&每次只能对其造成单次伤害,同样是只计算记打次数不计算招式伤害。
需要注意的是,BOSS是会耍诈的,比如红花在西北角上轰炸的时候玩家就会想到其下方是安全区域,于是冲过去避险同时等待攻击,但这时往往就会被喷火的大花直接烧到,造成很大的伤害。可以选择在正北方向附近兜转,既不会被烧到也不会被轰炸到,或者更安全的是喷火花的正下方。但是由于地面上的瞄准框会一直跟着,所以在&庇护&下也还是要防御狙击(浮空的话会被烧到喔~);如果觉得麻烦的话就到原先的地方去吧,正面喷火的时候就防住吧,只是伤害自己想办法填埋(跟中了没多大区别)。
再比方说红花在正北方时也会有到下面避险的情况,但要小心两边掉落的种子。不幸被拖一下没关系,但如果被拖之后红花探了下来,那么也就相当于背后多了个障碍,前面是气体连续攻击,后面没有后退的空间,血就被这样赖掉了半条,所以还是得小心应对。
红花轰炸范围&&览和盲点范围
在这一阶段的对战里,斥候可谓占尽优势:首先是体积小,受击范围变小,能有效降低气体的干扰;其次属性近乎完美,低攻被完全填补,高速配合高跳,让这个小个子可以在房间里飞来飞去;特色攻击方式:跑C出招较快,有很好的错位效果;VX攻击距离长,对前方和下方的有效攻击判定都很大,高跳使用可以轻易越过气体并且迅速攻击红花。所有的这些因素对追打BOSS都极为有利。
全程一路上都有不少的宝箱,但奖励有跟没有是差不远的,我宁可要时间。
有相同经历的又岂止本记一人,所以本记沉默不解释。
经验小结:
每走出一道门之前都应注意,在出该门之前,如果门口附近有箱子,那别客气,砸了!太重的,不适用于下一关卡的,飞掉不要;直至出现电锯,散弹枪等轻便强力的武器,然后果断拿走(但不用全部扔出门外)。因为你永远不可能知道门外的箱子是否一定会有强力或者适时适用的道具(本记在第二关卡出去后砸开左边的三个箱子,全部都是铁管&逖木阌心居校浚。
生化魔兽冲撞完全结束后也还有接近1秒的类无敌状态,太急的话,他又要撞了哟~
用枪打生化魔兽,控制好距离它就不会撞你(说白点吧,就是不在其冲撞的最大距离内)&推到墙角后就定点射击,不要再乱动了。
如果佩戴的是骷髅护肩等吸血型装备,又恰好出现场上仅剩一个敌人的情况,那么别客气,去吸血吧!
看到血条满满的显示4条时就别犯傻再吸血或者喝血了,要么浪费时间,要么浪费血药。
不要想留武器!更不要扛着个大炮跑遍全图!有大炮你就用大炮吧,别以为打杂兵用大兵器就是大材小用,时间也是分数!
不要忘记防御!任何时候都要想起防御!看起来强大的招数只在命中时才恐怖!敌众我寡只在被欧时才觉得力不从心!
斥候的属性和体积极利于诱敌,集中消灭效率会高很多(快在不用到处砸箱子补充道具)。
估计没有什么比骷髅护肩还要实用的装备了:补血、高效率灭魔兽,并且能够无限使用这些技能,还有什么装备及得上呢?
斥候是该模式的王牌,无论是门内还是门外。门外可以用雷达观察房间内情况,配合反坦克火箭筒能让里面的队友一身轻松;门内战斗时雷达能帮助自己脱离险境(背袭有品尝过吧?!),同时斥候的X类攻击能够绝对地无视僵尸的耐倒特性,尤其是VX,破刚体等不在话下,用得好的话更有奇特的功能。
如图,刁钻的VX用法将僵尸T下楼梯,虽然不是深渊,但可以让自己在短时间内处在相对安全的环境中,便于砸箱取道具等。
单人过已经玩腻了,团队默契才是王道。如何指挥,如何配合,这些才是真正的技术。
第三回合第一关卡,魔人和力士的降落时间是有短暂间隔的,如果在魔人降下时跑到房间的中央,那么恭喜:你要被几次强力的喷火轮推了。
最终的BOSS的第一、二阶段其实也不用太刻意地带针对性的装备去打,更不必刻意使用再生人【该职业在此模式可以说弱到掉渣】,斥候,密探等多段的攻击就可以直接打花,再适时地防御,其实也并不比那些装备慢多少。
战胜最终BOSS给我们的启示:BOSS是脆弱的,就脆弱在,让我们知道了他所有招式其实是华而不实的,是可以防御的!也因此它震慑不住我们强大的玩家!
本以为不再有时间写文章了,没想到还是能交出作品。不管耗时多少,国庆的短暂回归总归是无比美妙的!虽然也有一段时间没有写文章了,但毕竟是初出茅庐,谈不上什么生疏,然而再写文章时就挑战了新的内容。从未写过挑战模式攻略,说实话是不太自信,不知道大家认为本篇写得怎么样,会不会有很多的不足,或者不清晰的表述?虽不确定以后还会否再写,但还是希望读者多给建议~可以在论坛给我发信息哟~
谢谢阅读!
本篇就到此了。

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