梦幻西游最高在线人数第二场帮战比的的杀人数还是在场人数

梦幻西游69比武杀第一个队伍得多少积分,第2第3呢_百度知道
梦幻西游69比武杀第一个队伍得多少积分,第2第3呢
法规的风格
17,则总积分较高的玩家获得优先排名(总积分为历届比武大会活动中玩家获得积分的总和),玩家在历届比武大会中累计获得一定积分后。活动介绍  每月第四周的周日前一天12:00 青龙VS白虎 朱雀VS玄武 15,129级以上的玩家进入天元组,请给分,剩余成员等级总和较高的一方胜出,但如果观战期间被对方成员攻击;  所有参赛玩家还将根据活动积分进行排名,可以使用英雄币向大赛主持人购买物品、每次战斗胜利的一方将根据双方实力情况得到一定积分。活动奖励  1,还将得到永久保留的特殊称谓,于是“天下英雄大会”应运而生。  报名选手将按等级自动分到三个组别。活动积分  比赛中战斗获胜可获得一定的活动积分,46 天元组传送人 202:30分别比赛两场,玩家可以到长安找“比武大会主持人”(111,则判另一方获胜、15;   4、神威组中如果出现一组报名人数不足40的情况,第二场比赛战斗失败不扣除积分。活动时间  每月第四个周日;  7,至少可得到等级×3000的金钱及6点活动积分作为参与奖,其它参赛队成员可以找大赛主持人领取一定的获胜奖励,也不能攻击他人,则减至0分),比赛开始后的最初半小时为入场时间,并获得与积分相同数量的英雄币,期间不会被攻击,但比武的都是69(50-69是一个阶段) 89(70-89是一个阶段) 109(90-109是一个阶段) 129(110-129是一个阶段)的:00活动结束后、精锐组;  3,并且阴德&gt,经验多的一方获胜,70-89级为勇武组,该组的比赛将自动取消、比武场上允许观战、榜眼,天下高手榜可在大赛主持人处查询、玄武四队,以下类似),英雄币不变(如果积分少于10分、当有一方队员均被击败出场:获得英雄会榜眼称谓:00-17。  4,并有40秒的休息准备时间;  5,各组积分排名在前三名的玩家:  第一名:00报名截止、金钱,如果有队员与队长不同队,最高为90级)此外,箱中可能有经验,场内将出现一定数量的大宝箱和小宝箱,111)报名参加“天下英雄大会”,根据同组各参赛队的比赛成绩,可以找各组传送人进入比武场地:50-69级为精锐组,下午13:00,如果出现本月积分相同的情况:00即可开始报名参与条件  人物等级≥50级  报名时需交纳等级×1000的金钱作为参赛费用,第一场比赛结束后、勇武组,奖励百炼精铁一个(等级为玩家等级-10后取整十位,将自动退出观战并进入战斗:获得英雄会状元称谓(按组别不同;500。天科组所接受的玩家等级将变为110-129级,每支队伍在13,129级以上为天元组:00,下次比赛将新增一组比赛“天科组”,64 神威组传送人 92:获得英雄会探花称谓:比赛时间 对阵情况 对阵情况 13、每场比赛结束后:传送人 坐标 精锐组传送人 117,90-109级为神威组,本月积分较高的玩家将进入“天下高手榜”,比赛前一天12:30和15,而后起之秀欲寻机扬名;如果比赛结束时双方都有队员在场,一时间侠义之士、相同代表队的成员可以自行组队,70 同组四支队伍的赛程如下,周日13;  每期活动中,胜利一方根据双方实力情况得到一定积分;  6。报名参赛 比武场地   在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐、英雄会勇武状元;  3,群雄并起,除了两场均负的队伍外;300,最高为100级)  第三名;  2、战斗失败将被送出赛场:00 胜者队VS胜者队 败者队VS败者队 比赛规则  1,每组分为青龙。各组传送人坐标如下、英雄会神威状元,只能同一个阶段才能比 这就是为什么有人会停留X9的原因了活动背景  自从十二门派广收门徒以来虽然要求≥50:00-15,则系统会给出相应的提示,人气&gt,还将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下期活动开始时),114 勇武组传送人 102:总积分 要求等级 奖励称谓 一定积分 50 江湖小虾 一定积分 60 明日之星 一定积分 70 武林高手 一定积分 80 绝世奇才 一定积分 90 威震三界 一定积分 100(男) 盖世英雄 一定积分 100(女) 绝代佳人 回答完毕。奖励百炼精铁一个(等级为玩家等级取整十位,12 天科组传送人 64;各组的状元、白虎,110-129级为天科组、比武大会第一场比赛期间战斗失败被清出场地的玩家将扣除10分,只要参加了全程比赛、活动积分及各种珍奇物品奖励,进入优胜组的玩家额外增加10分,如果仍相同,三界之中高手辈出,奖励制造指南书一本(种类随机。身怀绝技者想以武会友,称谓分别为英雄会精锐状元,供胜利方的成员拾取,等级为玩家等级取整十位;  2,比较等级最高者的当前经验、英雄豪杰齐聚一堂:00-15、朱雀,如果总积分仍然相同,成就了三界瞩目的比武盛会,最高为100级)  第二名:00活动接受报名,将随机排序、探花只在优胜组内产生,拾取后玩家将被送出赛场、当神威组参加人数达到200人后、入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身:30-17
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应该是20分把..
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结盟和帮战
  关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的&帮派主管&,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
  已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
  双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
  可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
  帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
  帮派在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为&建设&、&竞赛&、&夺旗&三个部分。周五为&建设&、周六为&竞赛&、周日为&夺旗&。
报名阶段:
  每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%&报名费)参加活动。
  第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。
活动阶段:
  1、第二、三、四周周五、六、日晚<font color="#ff到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
  2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
  3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
  4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。
  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数&3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
 建设规则
  1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
  2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
  3、比赛期间场地内出现&鬼鬼祟祟的兔子&,玩家组队战斗(人数&3人),胜利后将获得额外奖励;
  4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
  5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物耐久、召唤兽寿命、忠诚。
  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;
  战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;
  比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到<font color="#ff比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数&对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些&大宝箱&供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
1、帮派关卡设计:
  每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;
  可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:
  (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
  (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。
  关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
2、比赛规则:
  (1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;
  (2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;
  (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;
  (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;
  (5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;
  (6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
奖励及积分规则:
  1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;
  2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
  3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;
  3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
  4、总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
  5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
特产奖励:
  1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
  2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
帮派战争:
  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;
  帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
  帮派战争的基本流程包括:宣战&&迎战&&备战&&战斗&&结束。
  假设A帮准备对B帮宣战, 首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的<font color="#ff~21:00之间宣战。
  如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战; 
  不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;  
宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。  
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
迎战:  
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。
  蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
  2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到&议事厅&,进行战前的准备活动。只有等级&30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。
  如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级&30级,并且入帮时间达到72小时以上。
  进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的<font color="#ff,<font color="#ff,<font color="#ff分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的&传送使者&传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
   在战场中有5个名为&机关守卫&的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
  防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级&30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的&传送使者&送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的<font color="#ff,<font color="#ff,<font color="#ff分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的&后勤使者&恢复状态。战斗最长时间为1小时。
  在战场中有5个名为&机关守卫&的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
  占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
  夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 &Alt+A&), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:
  单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
  两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
  三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
  四人或五人组队时,不需要消耗体力。
  协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。
  机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
  如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。
  挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。 
  互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。
  在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。
   战斗规则:
  1、战斗过程中禁止观战; 
  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击; 
  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回; 
  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。
  参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
  ① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
  ② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
  ③ 进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
  ④ 防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;
   战争胜负的处理:
  1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;
  2、战败方被扣除一定的繁荣度;
  3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;
  4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);
  5、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
[编辑:{°疯孓*.]
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  到底谁强谁弱,所有的东西一起来比比,OK? 12门派对比大全!(超长超耐心)
  论坛上又开始炒门派强弱了,有的人,游戏中估计自己修炼,技能不行,还说自己这个没人要那个没人要的,此类同志请你们先把号练到一定程度再来
  比较之前,我先理理思路分分类:
  12门派,众所周知——物理系,法术系,辅助系。(如有必要,我会在系内比较)
  玩家人群:顶级玩家(FZ级别)和普通玩家(不花时间也不花钱,没多少付出还想得到很多的不在此列)
  对比项目:
  各项能力——PK能力,任务,烧双能力(各项任务有所不平衡,下面慢慢说),赚钱能力,呱唧能力 (这点很重要,某些人有意无意不提这个)
  花费指数(顶级玩家玩什么都烧钱,但是普通玩家这点还是有区别的)
  历史地位(有的门派一直比较弱,有的门牌一直比较强,有的则是由弱到强,有的则是由强到弱)
  一 PK能力
  1 顶级PK:
  毫无疑问,对于大多数队伍来说,物理系,法术系,辅助系,一个队伍都要拥有。因此,这里只能系内比较
  物理系: DT和STL各有千秋
  法术系:MW和MTG各有千秋,LG弱势(很弱势)
  辅助系:HS目前不可取代,DF快速进步,PT弱势(和LG一样,很弱势)
  封系:无疑有相当的作用(至于说哪个封更好,看看历次FZ可以这么说,各有各的特色,目前来看WZ比较尴尬,但是说PS没用坚决不赞同,瘴气的运用以后必将更受重视)
  2 普通PK(即普通的帮战层面,单P不在这里论述):
  首先必须强调一点,帮战层面,如果是人与人的PK,辅助系不可或缺,因为这个层面,无论是带药数量和质量,和顶级PK是不能比的。
  因此,帮战层面,辅助系还是很吃香的,当然,同样是HS第一,DF因为修炼和技能的关系,地位并不高于PT(当然如果都是高修高技能的话还是DF略强点),比起顶级PK,PT还算可以混混(仅此而已,还是比较惨的)
  物理系,一个强的DT作用巨大,但是更多的DT,如果没有均衡的实力(从修炼到技能到装备),作用比较有限。至于STL,一个变身套,一把高伤武器,对比DT来说,要求要低一些,能起到的作用则要大一些。
  法术系,MW和MTG,由于帮站层面对手参差不齐,作用相当巨大。而LG则要区别对待,对手是强敌,罗汉接着放,人抗BB抗到位,那LG只有哭的份了。但是如果对手不强,那就是四个字:风卷残云。
  至于封系,只要你修炼,技能到位,帮战当然是大受欢迎的。
  补充一点,同样是一身130国标,一个辅助,一个DT,一个法术,一个封系,同样20修,你要哪个? 答案能够看出在普通PK中各个门派的重要性。
  二 任务,烧双能力
  先说烧双,这里指到各个场景打暗雷怪,法术系(MTG除外)有天然的优势,STL自从出了变身套之后地位也不弱于LG和MW,可以这么说,烧双三巨头: LG,MW,STL
  烧双层面最弱的无疑是封系,出于种种原因(输出少,速度快还偷等等),一般的车夫不会加封系
  在DT的破斧没有修改之前,DT烧双的地位不比辅助系高,毕竟PT,DF有一定的固定输出,HS的西瓜也多少能够砸一点。 当然,DT和辅助系,烧双优于封系。当然,比起三巨头,其它9门派都是浮云。
  再说任务(这里是个宽泛的概念),无论是各种副本,各种需要杀怪的大小活动,神器,哪个敢说不要法术系和STL?尤其是一些活动,副本,秒的更是多多益善。我们只能看到车夫喊“全秒队”,有谁见过要“全物理队,全辅助队”?也许只有抓鬼特殊一些,但是一般的抓鬼队,至少一个法术系还是很有必要的。因此,总的来说,烧双三巨头,各项任务仍然强势,很强的那种!
  下面再对比DT,封系和辅助系的任务能力,这里的情况比较复杂了,一个个分析吧:
  各种活动:我不得不说,策划有时真是不给力。其实活动只要有个BY,封系还是有人组的,就怕策划出没有BY,纯粹需要暴力的活动。DT一般来说也是需要的,但是请注意:一个队只需要一个。辅助系,如果一个队几个人都呱唧,或者活动怪暴力的话,那么辅助系也是不能少的。
  综上: DT优于辅助系和封系,辅助系又略优于封系。辅助系里面,HS&PT&DF, 封系里面,WZ&其它
  抓鬼:输出门派都不错,DT有一定优势,辅助系,封系地位尴尬,其中HS,FC,TG,PS有一定的作用。
  副本:DT一般来说必备(还是一个就够的那种),在怪暴力的副本中,辅助系有用,某些辅助封系也有用(还是WZ略好)
  神器:DT必备,辅助系必备,高难度的话封系也需要
  写的好累,总结一下,任务,烧双能力层面,三巨头睥睨天下,DT有相当作用(还是要强调,一个队一般只要一个就够),辅助系和封系某些方面有用,但总的来说地位低下。
  三 赚钱能力
  根据门派特色,历史积累和目前情况,赚钱又分为带人赚钱,卖F赚钱,帮人做任务赚钱等。
  可以肯定说一点,这三点,封系几乎不沾边,无疑这点封系最弱。(个别情况WZ有点用)
  带人赚钱,大多数是法术系,以前还有DT和STL带的,现在已经很少了,毕竟效率比起来显然不如法术系。这一点,我个人不是很认同用来针对法术系作为他们赚钱强的理由,因为这个钱是辛苦钱。别人用这个时间赚辛苦钱,其它门派也可以利用其它手段赚钱,梦幻只要你够勤快,赚钱还是有门路的。
  帮人做任务赚钱,这个在梦幻初期很多,现在已不多见,总的来说,DT和HS,以前利用这个赚的不少。这种方式,现在不是主流。
  卖F赚钱,这点本人一直认为,PS,LG,MW,特别是PS和LG,你占了便宜一定要承认。以前PS还少的时候,比武,帮战一个F卖多少?简直是垄断啊!PS宰11门派,LG宰DT和STL!我们区的一个PS,硬是靠卖F,在早期就练出个满修号!以前,哪个门派技能满的多?LG啊!多少LG靠卖F赚了别人要辛苦多少倍才能赚到的钱,点满了龙附?! 以前的12门派那是一个黑啊!现在老区大家技能差不多了,FF价格下来了,但是请问有几个门派能够长期在驿站呱唧卖FF? LG,PS和FC!
  小结一下,赚钱能力,LG和PS,凭借历史遗留问题,遥遥领先! MW,DT,HS,也沾过一些光。
  四 呱唧能力
  这点是明摆着的事情,三巨头得天独厚。客观的说,DT的破斧改了之后,在烧双的时候,如果穿上普渡或者生命套装,也能呱唧(当然是在缺乏三巨头的队伍里面)。
  我想强调的是,这点异常重要。一个门派,如果具备呱唧能力,得到经验,金钱的容易程度,是其它门派没法比的,而且明知道你呱唧,别人还就少了你不行!这是什么,这是大爷啊!而且,你呱唧的时候可以看电影,可以去做其它事情,也可以利用这个时间做做小号SM等等。当你小号SM做完,你发现车夫还在寂寞的拉车。 舒适,休闲,经济,我只能用这些词来形容三巨头了。你能说这个能力不重要?!
  五 花费指数
  普通玩家,法术系为了一条项链纠结,物理系为了一把武器纠结。而顶级玩家,则是每件装备都要纠结。
  在这点上,法术系和物理系不相上下。 普通玩家层面,辅助系和封系稍好。记得前面提的一个问题吗?同样是一身国标,辅助系,物理系,法术系,封系,帮战时谁的作用更大?
  六 历史地位
  搞笑的是,有时同系之间,争论超出了不同系之间。其实这也是一个很好的参照模板:
  物理系:STL一直拥有一席之地,DT低迷过,现已恢复
  法术系:LG红极一时,MW,MTG现在强势
  辅助系:PT曾经辉煌,HS,DF曾经很消沉。 HS现在很给力,DF现在崛起ING。
  封系:早期的仙族大阵,TG,WZ必不可少。PS, NE, FC没有特别红火过,但是也说不上真正的消亡, 目前FC正红。
  总结报告 综合各种因素 个人看法,俗一点排个名吧
  7 WZ, MTG
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UID8654638帖子威望9 多玩草156 草
总结:浮云
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2812精华0UID帖子金钱5860 威望1
Lv.6, 积分 2812, 距离下一级还需 2188 积分
UID帖子威望1 多玩草960 草
现在PS PT DF 出了新阵 烧双我也要。 我力PS秒的技能满。 不开阵1000左右 .开阵1200多 倒是DT几乎很少要 还有任务,几乎没要过LG , MW偶尔要
问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼。。
悲剧‖代言人‖永远的洁儿 ... . ...
新人欢迎积分2 阅读权限80积分15222精华8UID6184301帖子金钱18865 威望33
Lv.8, 积分 15222, 距离下一级还需 4778 积分
UID6184301帖子威望33 多玩草1140 草
经常开着HS号,拉着四个挂机号,PS,ST,lg,lg
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID帖子金钱2 威望0
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
抄袭请注明,OK?
这也敢上首页,出来个管理人员
新人欢迎积分1 阅读权限90积分14877精华0UID5972041帖子金钱7114 威望8
UID5972041帖子威望8 多玩草607 草
总结报告 综合各种因素 个人看法,俗一点排个名吧
事实上 现在CBG上LG号最贵
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Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本文由梦幻西游玩家“秋·落花忆梦”原创发布,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
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版主加这句话之前,不能百度下吗?
毫无鸭梨的小正太
新人欢迎积分2 阅读权限90积分9231精华0UID9823212帖子金钱9304 威望10
再牛逼的肖邦,都谈不出我的悲伤 . ...
UID9823212帖子威望10 多玩草125 草
神马都是浮云
我是一只纯洁的小马甲!不迷信,只迷人.
吹**神马的,最讨厌了。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分119精华0UID2550023帖子金钱28 威望0
Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
UID2550023帖子威望0 多玩草10 草
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3821精华0UID帖子金钱2776 威望10
Lv.6, 积分 3821, 距离下一级还需 1179 积分
UID帖子威望10 多玩草445 草
总结:浮云 神马 草马
新人欢迎积分1 阅读权限20积分49精华0UID9342031帖子金钱88 威望0
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID9342031帖子威望0 多玩草19 草
魔族没悲剧,人族NE和FC,仙就LG和PT了。。。大悲剧的PT
新人欢迎积分0 阅读权限1积分36精华0UID帖子金钱34 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
美女最多,最最清新的游戏!!!魔钥29就测试了,我还是没有码,压力很大啊,谁能给个码啊。。。PM我。主要173我没有账号,烦死了。
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