为什么天天酷跑土豪号有新的角色一出来,就有人买了啊,好土豪啊。

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这游戏会毁了一个年龄段的中国人的
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同意 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 的看法。&br&目前微信上的天天系列,天天酷跑不是第一个。在天天酷跑之前,除去那个画面简单的天天打飞机,还有天天爱消除、天天连萌。&br&要说到微信平台的用户群优势、社交排行榜的攀比心理,天天爱消除、天天连萌、节奏大师等游戏同样具备。消除类、音乐节奏类游戏,所拥有的游戏用户群也并不比酷跑系列少。&br&但就我目前的朋友圈来看,天天酷跑系列的用户是最为稳定的,不少当初狂热的在玩天天爱消除、天天连萌的朋友,并没有坚持到今天还在玩这两款游戏。在坚持的程度上,个人的朋友圈中天天酷跑>天天爱消除>天天连萌。&br&&b&系统&/b&&br&天天酷跑系列的系统比天天爱消除、天天连萌系列更为复杂。人物角色等级、坐骑、宠物的加入,让游戏系统更丰富,除了高分的比拼之外,玩家可以努力的方向也更多。&br&对角色、宠物的收集,对满级角色,坐骑的打造,新角色的购买欲都能够增加粘着力。&br&&b&道具&/b&&br&相对于天天连萌和天天爱消除,天天酷跑中的道具设计得更有效、更实用,愿意购买的道具更多。更容易产生消费。&br&&b&游戏节奏和手感&/b&&br&虽然说不同的游戏不好拿来比较,但在天天连萌和天天爱消除之间,不少朋友都感到天天连萌设计得过于紧张,玩起来太累。&br&天天酷跑的画面、音效、手感和节奏感都相当好。在难度设计上,至少对我这个手残党来说,也算是合适。&br&&b&运营&/b&&br&新角色、新宠物、新坐骑的推出和日常钻石任务等。&br&以上这些优点不少游戏都具备,但是没有微信平台的依托,也就无法取得天天酷跑这样的成绩,但就如楚云帆所说,不能因为它占了微信平台的好处,就忽视这款产品本身出色的地方。
的看法。目前微信上的天天系列,天天酷跑不是第一个。在天天酷跑之前,除去那个画面简单的天天打飞机,还有天天爱消除、天天连萌。要说到微信平台的用户群优势、社交排行榜的攀比心理,天天爱消除、天天连萌、节奏大师等游戏同样具备。消除类…
酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。&br&&br&腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。&br&&br&————&br&&br&看到知乎推荐我稍微补充一下。&br&&br&1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络游戏收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。&br&&br&对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。&br&&br&2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,wind runner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。&br&&br&但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用“腾讯有用户”这么简单一句来抹杀的。
酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。————看到知乎推荐我稍微…
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!&br&天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?&br&从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!&br&好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。&br&&br&最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友&a class=&member_mention& data-hash=&ee598fe9eeb492& href=&/people/ee598fe9eeb492& data-tip=&p$b$ee598fe9eeb492&&@sayes&/a& 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。&br&他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。&br&&br&恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:&b&如何拯救你心爱的妹纸。&/b&不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。&br&&br&我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:&br&&img src=&/71262edef2c78da21798ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/71262edef2c78da21798ab_r.jpg&&&br&另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......&br&这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。&br&&br&从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。&br&&img src=&/14d551accbe14aeba521_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/14d551accbe14aeba521_r.jpg&&&img src=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_r.jpg&&&img src=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_r.jpg&&&br&所以,这给我们的启示是什么:&b&一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。&/b&&br&&br&当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
&br&&br&不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......&br&&br&还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。&br&&br&无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!&br&&br&所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:&br&&img src=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_r.jpg&&仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。&br&&br&萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:&br&1、如何维持用户的高度活跃?&br&据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。&br&2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?&br&即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。&br&3、游戏的更新能否满足个性化的需求?&br&酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。&br&&br&说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:&br&&img src=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_r.jpg&&&br&还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:&br&&img src=&/d2ac5d1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&4772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d2ac5d1f_r.jpg&&
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不…
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
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不想对这种问题浪费过多。&br& line ,kakaotalk的业绩摆在那里。&br& 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好?&br& 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?
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天天酷跑新版本是土豪的胜出还是屌丝的灭绝
来源: & & &
作者:数字君& & &时间: 访问量:3022
类型:益智休闲
语言:中文
大小:2.72
& & &天天酷跑新版本出来后,有人欢喜有人愁,欢喜的是有新模式、新坐骑、新宠物,一切看起来都是那么美好,可是华丽光彩的表面下却有很多的屌丝在偷偷地抹眼泪。游戏的公平性已经开始发生改变了,土豪终将要完败屌丝,屌丝再也逆袭不了啦!天天酷跑新版本是土豪的胜出还是屌丝的灭绝?为了公平起见,琵琶网小编数字君还是决定以数据说话吧。
& &&日,腾讯天天酷跑开始不删档测试,连续四波奖励(新手奖励、登陆奖励、好友奖励等),奖励非常地给力,吸引了不少玩家的青睐,尤其是屌丝玩家的存在,使得游戏快速发展起来!
& &&日,天天酷跑正式全民公测,羽泉《奔跑》相助!
& & &除了中秋、国庆、春节等节假日送大礼外,每个月的中下旬也举办了特别的送大礼活动,屌丝们根本不用担心付费的问题,一路狂跑,玩得不亦乐乎。
& &&可是,到后期,尤其是新版本的不断更新后,许多玩家纷纷抱怨任务跑死了也跑不完,宠物想要买也买不了,怎么抽都抽不到,各种问题纠结着屌丝们,屌丝快玩不下去了,只好每天都关注天天酷跑的外挂,依靠外挂在游戏中充当土豪威风一把。官方反外挂声明已经不知道出了多少次了,但是还是没能阻止屌丝玩家坚强的心,无外挂不酷跑。
& &&这其实是一款游戏的悲哀之处, 游戏始终还是要盈利的,屌丝们在游戏中的快乐可能不再是跑得分数高的问题了,而是和土豪,和官方的斗争了。
& &&天天酷跑新版本是土豪的胜出还是屌丝的灭绝,还是要看腾讯官方策略方向,最后小编借用一下马伊琍体来结束关于天天酷跑新版本的问题吧,新版虽好,屌丝不好,且跑且珍惜!免费【天天酷跑新版本】,抢先体验 新角色新坐骑任性玩【】下载后搜索游戏
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天天酷跑游戏模式怎么样?天天酷跑炫飞版本新发!大家觉得新版本天天酷跑怎么样呢?下面就来看下小编的天天酷跑评测论游戏模式和游戏新意 不是土豪你玩得起吗。
这只能说是借鉴
又想好好研究一下腾讯这次是抄袭哪款游戏了吧?虽然说市面上的跑酷游戏真的不只是一个两个那么少,但是你们懂的,这种游戏模式只是一种载体,腾讯早已做出了一种“我就是借鉴了,怎么着吧?”的气势,无论如何腾讯是一家“强壮”的公司,任何冷门的题材都还是能做出至少说的过去的游戏品质的。毕竟有着这么大的用户基数,只要还能说得过去,相信还是会有很多用户买账的。再说了,这也不能说是抄袭,毕竟人家也不叫天天跑酷对不对?
虽然说依然是天天系列,但是这次的天天酷跑跟之前的两款天天系列想比还是有些不同的,前两款是最简单最经典的连连看和三消类游戏,画面和游戏内容并没有太多的花样,可是到了天天酷跑里,游戏场景、游戏内容都有了很大的改变,更加丰富的道具、宠物以及可更换的角色,都让人不由想起日韩风的华丽小游戏们。这算不算一种借鉴呢?
无论借鉴与否,能否赚钱、能否吸引玩家的眼球才是重中之重,至少目前appstore免费榜和畅销榜第一位都是天天酷跑这件事已经能证明这是一款成功的游戏。
游戏并无新意 收集宠物到成为乐趣
跑酷类游戏分成两种。一种类似于神庙逃亡,竖版跑酷游戏;一种类似于镜之边缘,横版跑酷游戏。天天酷跑是横版跑酷游戏,既然是腾讯的产品,那么自然跟前几作一样支持QQ好友和微信好友对战。不过有一点令人费解的是,官网宣布安卓和iOS部分数据不能互通,也就是说同一个账号,在不同系统的移动设备上登入游戏,除了玩家分数、成就同步共享以外,其他数据一律是不通的。进入游戏,为了照顾新手玩家,依然会有一个新手教程可以学习,精通横版跑酷类游戏的玩家可以选择跳过,其实游戏也就那么简单,左方按键下蹲滑行,右方按键跳跃,空中还可以二次跳跃,除此之外,就没有其他需要说明的了,基本上就跟“T拉住boss,治疗刷好血,DPS猛抽”一样简单。
为了保证用户黏性,天天酷跑也用到了每日登陆奖励系统,从第一天的500金币到第七天的5000金币,连续登陆天数越多,获得的奖励越丰厚。如果这是个单机游戏的话,可能也没什么意思,所以游戏中依然不可避免地保留着跟其他用户们的互动。送爱心、超比分这些内容已经在前两款天天系列里用到极致,而这次的天天酷跑中更有一种全新的黏性玩法值得用户体验——幸运礼盒兑换活动。
活跃值简直就是沉迷游戏系统啊
玩家每集满100点活跃值就能兑换一个幸运礼盒,而每天可以最多获得600点活跃值。购买道具、每日登陆、角色升级等行为都可以带来5-30点不等的活跃值,活跃值这个概念最早在QQ等级上用过,看来翻来覆去的冷饭只要炒熟了还是有人吃的。游戏音乐和画面不用多说,在任何一款韩式Q版游戏里几乎都能找到一样的建模;游戏的操作和游戏性也不用多说,毕竟横版跑酷类游戏翻来覆去也就这么点花样,无非是主角利用矫健的身姿跳过一个个障碍,下蹲滑步穿过一个个障碍,如果硬要说有点新内容的话,游戏中有时候会得到一些增强道具,传送到天上收集大量金币的感觉怎么说呢?可能更像是冒险岛跟超级玛丽的混搭吧。
其实还是比较酷炫的对吧?
如果说这些都没什么好说的话,那么这款游戏还有什么值得介绍的呢?比较有趣的地方在于坐骑、角色和宠物系统。乍听起来这三个元素不是应该出现在网游里么?不过腾讯就是把这些元素应用到了这款游戏里。虽然初期只有三款坐骑——小绵羊摩托车、橙色之翼摩托跑车、以及酷炫的冰原狼,不过随着游戏的更新,腾讯已经留下了“敬请期待”的位置给以后的坐骑了。同样现在玩家只有三种角色可以选择,以后也能选择更多的角色。而宠物蛋系统简直就是赤裸裸地要钱,6000金一次的砸蛋,这意味着连续登陆第七天才能有的7000金砸一次蛋就没有了。目前游戏里有15种宠物,即便是每次都抽中不一样的宠物,也得九万金币,土豪玩家们,要不咱们还是花钱买吧?坐骑、角色和宠物都不同程度地提升玩家的能力——比如磁铁时间增加0.4秒。虽然说这些宠物的存
在不能太大程度地破坏游戏平衡性,可是至少你得让我觉得这6000金币花的值啊。
不是土豪你玩不起
赚钱才是第一生产力
从第一款打飞机的试水,到现在天天酷跑的相对华丽,腾讯那根赚钱的触手开始伸向了游戏的每一个角落。死了要复活?给钱;想有华丽的造型?给钱;想有酷炫的宠物坐骑?给钱;想短时间内玩更多次?给钱。腾讯在每一个搔痒的点引诱着玩家,你看,你再坚持一下就能超过同伴了,复活一次吧?你看,你的坐骑好一点的话就能跑更远了。腾讯已经有了这么大的用户基数,这些用户又被围在天天系列的城堡里,再不赚点钱,你说像话吗?
以上就是小编的天天酷跑论游戏模式和游戏新意评测 不是土豪你玩得起吗,希望可以帮到大家!
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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不送积分,审判女王只是使用1天的
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天天酷跑代练神职业 分分钟成为百万土豪
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语言:中文
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& & & &你或许听说过端游,但是你绝对想不到代练手游也能赚钱,有的玩家可能会产生疑问,天天酷跑也需要代练?随便搞个破解版或者使用辅助不就得了么?破解版和辅助外挂固然可以使用,但是也有风险,唯有人工手动才是最安全的”辅助“!
& & & &&天天酷跑代练月入万元你信么?
& & & &大家应该或多或少看见过天桥上的玩家在出售手机贴膜服务吧,一张薄薄的贴膜成本不到一分钱,经过各种摊主的妙手回春,利润竟然可以高达1000倍!1000倍的利润吸引了不少小贩加入,从此以后,你无论是在哪个角落里,似乎都会看到一个小摊上写着”手机贴膜“几个闪亮的大字。不过因为贴膜的人多了,竞争也大了,利润也变小了,所以有些小贩不得不兼职其他业务,其中就有天天酷跑代练。据新闻报道,天桥有个小贩就出售这种代练服务,每天都能赚个几千元,月入万元不再是梦想!有图有真相。
& & & &天天酷跑代练那么赚钱我能做么?
& & & &想要帮其他人代练,首先你必须证明自己的实力,对吧?所以你至少需要具备以下几个条件:
& & & &1、娴熟的操作技巧,手指要灵活呀,手残党还是放弃吧,这职业要求太高了,你做不来;
& & & &2、心态要好,在人来人往的天桥上,你需要有足够好的心态,不怕别人鄙视的目光,也不怕收到外界的打扰,能够专注于游戏;
& & & &3、眼看屏幕,耳听城管,其实说专注游戏那是骗人的,眼睛要盯着屏幕那是必须的,可是耳朵要注意听一下是不是有城管过来了(主要是听听周围一起摆摊的同事...),别城管把你的东西收走了,你都不知道发生什么回事;
& & & &4、一部智能手机,以前N系列的诺基亚就算了,跑不动,建议买一台国产手机,价格便宜而且配置高,还能为国争光...手机里啥也不要装,就装个天天酷跑就好了...
& & & &小编点评:想要月收入上万么?想要摆脱穷屌丝的生活么?那就加入天天酷跑代练队吧,不要上天台了,一起上天桥去吧...各位同仁志士一夜暴富后请不要忘记小编的技术培训...
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